Um defensor é uma criatura hostil invocada por alarmes de sculk. Eles são completamente cegos, e por isso confiam apenas em vibrações e em seu sentido de farejamento para identificar o jogador e outras criaturas. Eles são extremamente poderosos, sendo a criatura com mais vida e a que causa mais dano em todo o jogo, incluindo os chefes.
Geração
Os defensores não usam mecânicas de geração de criatura tradicionais. Quando um alarme de sculk é ativada três vezes e não há um defensor dentro de 48 blocos, um defensor surge do chão. Até 20 tentativas são feitas para gerar o defensor numa caixa 11×13×11 centralizada no alarme. Os defensores necessitam de um nível de luz 11 ou menor para ser gerado. O defensor desaparece cavando de volta ao solo se não ficar irritado ou não detectar nenhuma vibração em 1200 ticks (um minuto).
O defensor é completamente invulnerável enquanto está surgindo ou enterrando-se, incluindo ao /kill, embora ele ainda possa ser puxado por entidades, pistões e líquidos.
Comportamento
Defensores são cegos e vagam aleatoriamente. Uma vibração próxima alarme o defensor, que se move em direção ao local de origem da vibração. Ele tambem pode farejar a área ao seu redor, permitindo que ele se concentre na localização de uma entidade. Quanto mais vibrações uma criatura ou jogador fizer, mais agitado ele fica.
As almas em seu peito cria um som baixo de batimentos cardíacos, juntamente ao efeito de escuridão. O som e a animação aceleram rapidamente à medida que o defensor fica mais agitado.[1] defensores preferem rastrear criaturas que são mais suspeitas, ao em vez das mais próximas.[2]
Uma vez que um defensor atinge um nível alto o suficiente de agitação, ele rugirá e perseguirá diretamente o alvo. O defensor encontrará o alvo normalmente, independentemente das vibrações feitas. Se uma criatura ou jogador colidir com um defensor, ou atacá-lo primeiro, o defensor entrará imediatamente em seu estado de raiva.
O defensor rastrea e ataca todos as outras criaturas, exceto outros defensores. O defensor também pode seguir vibrações feitas por entidades que não são criaturas como projéteis e carrinhos de mina. E após sessenta segundos em que o defensor estiver "calmo" e não detectar nenhuma vibração, o defensor se enterrará no chão e desaparecerá.
O defensor é classificado como uma criatura morta-viva, o que significa que ele recebe dano extra do encantamento de julgamento, é curado pelo efeito de dano instantâneo, e recebe dano pelo efeito de cura e é imune a veneno e regeneração.
O defensor é projetado para ser um desastre natural que é quase impossível de matar e é melhor se evitar.[3] Ele tem habilidades ainda não implementadas para o jogador que tentar ganhar vantagens construindo pilares para cima, construindo uma parede ou fazendo armadilhas.
Sons
Os nomes das legendas apresentadas na tabela abaixo não tem tradução oficial definida ainda, pois ainda não foram adicionadas ao projeto de tradução do Minecraft.
| Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Criaturas hostis | Toca aleatoriamente ao procurar por uma entidade | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Toca aleatoriamente | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | O defensor tem uma criatura como alvo | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Defensor ataca | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Defensor desaparece | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Morrendo | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Defensor é gerado | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Toca aleatoriamente | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Sofrendo dano | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Defensor percebe vibração | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Defensor se move em direção a vibração. | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Defensor é chamado pela alerta de sculk uma vez | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Defensor é chamado pela alerta de sculk duas vezes | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Defensor é chamado pela alerta de sculk três vezes | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Defensor tem alguma entidade como alvo | entity | 1 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Procura por entidades próximas | entity | 0.75 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Caminhando | entity | 0.3 | ? | ? | |
| Criaturas hostis | Detecta movimento | entity | 1 | ? | ? |
Histórico
| Edição Java | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2020 | Uma arte conceitual com estilos iniciais conhecida como "perseguidor" foi criada. O estilo inicial do "perseguidor" foi feito no jogo. | ||||
| 2020 | Uma arte conceitual com estilos iniciais conhecida como "hollowed" foi criada. | ||||
| 3 de outubro de 2020 | |||||
| 6 de outubro de 2020 | Um conjunto de imagens de introdução do tamanho e do comportamento do defensor foram divulgadas no Twitter de Brandon Pearce. | ||||
| 16 de outubro de 2021 | |||||
| 26 de novembro de 2021 | Foi revelado que defensores tem um sentido de cheiro. Ele pode detectar e ir a localização geral do jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejamento". Ele também prioriza farejar o jogador ou criatura que é mais suspeito, em vez do mais próximo a ele.[4][5] | ||||
| 18 de dezembro de 2021 | O comportamento de emergir do solo do defensor foi mostrado. | ||||
| Edição Bedrock | |||||
| 9 de dezembro de 2021 | |||||
| 17 de dezembro de 2021 | Uma nova animação do defensor cavando em blocos foi mostrada. | ||||
Curiosidades
- O defensor não é necessário para receber o progresso "Sem piedade".[6]
- Os nomes anteriores considerados para o defensor eram o "perseguidor" e o "hollowed".[7]
- A iteração do stalker era alta, assimétrica e tinha um núcleo brilhante. Ela gerava em totens em toda a escuridão profunda. O perseguidor ficaria completamente parado para enganar os jogadores a pegar seu núcleo e agravá-lo, e poderia se transformar em uma forma de um bloco de altura para impedir que os jogadores cavassem. Essa iteração, especificamente sua aparência e mecânica de transformação, parecia muito barulhenta e era mais pateta do que assustadora, e é por isso que foi descartada.[8]
- O hollowed foi baseado na tropofobia e tinha carne branca com buracos. Essa iteração foi considerada muito sangrenta pelos desenvolvedores e teve que ser reduzida.[9]
- No sexto episódio de “The Secrets of Minecraft”, foi revelado em tom de brincadeira que o nome pessoal do defensor é William, semelhante a como o dragão do ender, o wither e o personagem dos jogadores que também têm nomes pessoais de piadas.[7]
- Kingbdogz afirmou em um tweet que as almas no peito do defensor são incrivelmente importantes para sua história.[10]
- Kingbdogz também afirmou que o defensor é inspirado no "monstro" ouvido no final do disco musical "11".[11]
Galeria
Animações
Jogabilidade
Um defensor "emergindo" do chão.
Um defensor "escavando" no chão.
Capturas de tela
O golem de ferro e o defensor próximos um ao outro.
- 1.17 Dev warden and rabbit.jpg
O defensor e o coelho
- The warden Emerging From the Ground.png
defensor emergindo do chão da escuridão profunda.
- Warden x ancient city sneak peak.jpeg
Um defensor dentro de uma cidade ancestral.[12]
Arte conceitual
Algumas artes conceituais nesta galeria foram feitas originalmente para a atualização Caves & Cliffs.
- Axolotl & defensor concept art.jpg
Esboços do axolote e do defensor.
- Wardenstalker.png
Visual no jogo da iteração do perseguidor.
- The Stalker Sculk With The Stalker Incarnation.jpeg
Notas
Referências
- ↑ "Atualmente, o batimento cardíaco do defensor fica mais rápido quanto mais irritado ou "perto" ele estiver de encontrar sua presa. Em tempo real, isso realmente parece que imita o nível de pânico do próprio jogador — quanto mais perto o defensor estiver de encontrá-lo, mais ansioso você provavelmente ficará." – @kingbdogz no Twitter, 17 de outubro de 2021
- ↑ "Também atualmente ele fareja a criatura/jogador que é mais suspeito, ao invés da criatura/jogador mais próximo." – @kingbdogz no Twitter, 26 de novembro de 2021
- ↑ "Você não deveria estar matando defensores, eles são projetados para serem imbatíveis" – @kingbdogz no Twitter, 17 de agosto de 2021
- ↑ "Tipo. Os defensores não têm capacidade de detectar jogadores através da visão. Tecnicamente, não tem ideia de onde o jogador está, um sistema informa ao defensor uma localização geral que o jogador PODE estar, não exatamente. Somente quando o defensor suspeitar de uma criatura o suficiente irá saber sua posição exata" – @kingbdogz no Twitter, 26 de novembro de 2021
- ↑ "Também atualmente ele fareja a criatura/jogador que é mais suspeito, ao invés da criatura/jogador mais próximo." – @kingbdogz no Twitter, 26 de novembro de 2021
- ↑ "Não" – @kingbdogz no Twitter, 7 de julho de 2021
- ↑ a b "Os segredos de como estamos fazendo o defensor" – Minecraft, 21 de janeiro de 2022 – via YouTube
- ↑ "Algumas ideias que tivemos para as primeiras iterações do defensor. Os perseguidores teriam um item brilhante no meio do peito que você também encontraria aleatoriamente em todo o bioma flutuando em totens. A ideia era que os perseguidores ficassem perfeitamente parados para "falsificar" esses itens brilhantes." – @kingbdogz no Twitter, 22 de janeiro de 2022
- ↑ "146 - De modificador até a Mojang com Kingbdogz // The Spawn Chunks: Um podcast de Minecraft" – Spawn Chunks em 2:55 The Spawn Chunks em 2:55, 21 de junho de 2021 – via YouTube
- ↑ "Em termos de caráter, as almas em seu peito são incrivelmente importantes para sua história e, da mesma forma, com a paleta de cores. Tudo se junta para contar uma história que eu acho que pode ser realmente mais perturbadora do que qualquer uma dessas iterações anteriores, apesar de ser menos "sangrenta"." – @kingbdogz no Twitter, 23 de janeiro de 2022
- ↑ "Pergunte à Mojang #11: Tudo sobre a Caves & Cliffs" – Minecraft, 30 de outubro de 2020 – via YouTube
- ↑ "Pequena amostra do defensor x Cidade ancestral" – @Cojomax99 no Twitter, 15 de fevereiro de 2022
- ↑ "Defensor grunhe" – @kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2022


















