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Hurt

Um exemplo de um jogador tomando dano em um dispositivo móvel.

Dano representa lesões por ataques de criaturas ou causas naturais.

Vida[]

Artigo principal: Vida

Jogadores e criaturas tem um estoque de pontos de vida, que são reduzidos quando eles são feridos. Cada ponto de vida é "meio coração", mostrado por 1♥.

Jogadores tem 20♥ × 10 pontos de vida, mas esses pontos podem variar por efeitos de estados. Criaturas tem números variados de pontos de vida, mas esses não são visíveis aos jogadores. No entanto, ao montar em criaturas, o jogador pode ver a vida de sua montaria, os pontos de vida do lobo são visíveis no anglo de sua cauda (quanto mais inclinado para baixo, menos vida ele tem) , e os pontos de vida de um golem de ferro é visíveis pela quantidade de rachaduras que ele tem.‌[Edição Java apenas].

Dano[]

Dano por ataques ou por causas naturais é subtraído dos pontos de vida atuais de um jogador ou criatura. Quando seus pontos de vida chegam ao zero, eles morrem. Jogadores podem também recuperar seus pontos de vida tendo a sua barra com pelo menos 18 (🍗 × 9) e a regra de jogo:naturalRegeneration estiver setada para true, ou através de efeitos de estado . A maioria das criaturas não recupera seus pontos de vida, exceto através de efeitos de status, porém cavalos, lobos, e gatos domesticados podem ser curados ao serem alimentados.

Armadura absorve alguns dos danos que teriam sido causados a quem está a usando, porém ela toma desgastada nesse processo.

A durabilidade de ferramentas e armaduras podem ser vistas nas informações do item ao pressionar F3 + H Na Edição Java. Se o jogador estiver jogando em um Mac, ele deve pressionar fn + F3 + H.

Armazenado e mostrado[]

Os pontos de vida e danos são armazenados como "números de ponto flutuante" em unidades de meio-coração. Ao exibir o HUD, os valores fracionários são arredondados para o próximo inteiro.

Sofrimento de dano[]

Jogadores podem sofrer danos ao serem atacados pela maioria das entidades com alvos a curta distância (corpo a corpo). Uma ataque de uma entidade que está "desarmada" causa 1♥ de dano ‌[Edição Java apenas], e causa 2♥ de dano ‌[Edição Bedrock apenas], mas armas e certas ferramentas causam mais dano:

  • Espadas são fabricadas para esse propósito. Embora as espadas não ampliem o alcance do ataque, elas causam significativamente mais danos do que qualquer outro item ou ferramenta, exceto tridentes e machados.‌[Edição Java apenas]
  • Enxadas,‌[Edição Bedrock apenas] machados, picaretas e pás também causam mais danos do que o soco. Os machados causam mais danos, mas têm uma velocidade de ataque mais lenta.‌[Edição Java apenas]
  • Tridentes podem ser usados para ataque corpo a corpo ao a distância. Eles são armas balanceadas, porém não podem ser fabricadas.
  • Qualquer outro item é equivalente a socos e causa o mesmo dano. Isso inclui enxadas[Edição Java apenas] e acertar algo diretamente com um arco ou flecha.
  • Enquanto pulando/caindo, ataques corpo a corpo dão um ataque crítico (150% a 175% de dano a mais da arma incluindo efeitos de poção, porém antes de encantamento serem aplicados, arrendondando para o ponto de vida mais próximo).

Essas são algumas das armas a distância presentes no jogo:

  • Flechas , essas são disparadas segurando e soltando use enquanto segurando um arco, e dão uma certa quantidade de dano dependendo da "força" colocada no arco. Para as bestas, dá uma quantidade de dano aleatória entre 6-11.
  • Bolas de neve apenas causam dano nos Blazes, enquanto ovos não causam dano as criaturas. Ambos continuam empurrando as criaturas para trás como se elas estivessem tomado dano.
  • Poções arremessáveis podem ser arremessadas, causando vários efeitos dependendo da poção.
  • Poções prolongadas podem ser arremessadas, criando uma "nuvem" de partículas que causam vários efeitos (dependendo da poção) a quem chegar perto.
  • Perólas do ender não causam danos a criaturas ou a outros jogadores, somente causa dano ao jogador que arremessa ela.
  • Varas de pesca não podem ser usados para causar danos as criaturas diretamente. No entanto, varas de pesca podem empurrar entidades para trás ou puxá-las.
  • Fogos de artíficio podem ser recarregados em uma besta, causando dano a distância dependendo da quantidade de estrela de fogo de artifício usada para fabricar eles, se a besta tiver o encantamento de rajada, no máximo, causa 11–18 de dano por fogo de artifício.

Os valores mostrados abaixo mostram o dano causada por ataque usando uma variedade de armas. Ataques críticos causam 50% de dano extra.

Edição Java:

Ferramenta Velocidade de ataque Dano de ataque Dano por segundo (DPS)
Espada 1,6 4♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥ 8♥♥♥♥ 6.4 6.4 8 9.6 11.2 12.8
Tridente 1.1 9♥♥♥♥♥ 9.9
1 2.5♥ × 1.25 2.5♥ × 1.25 3.5♥ × 1.75 4.5♥ × 2.25 5.5♥ × 2.75 6.5♥ × 3.25 2.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5
Picareta 1.2 2♥ 2♥ 3♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 2.4 2.4 3.6 4.8 6 7.2
Machado 0.8 1 0.8 0.9 1 1 7♥♥♥♥ 7♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 10♥♥♥♥♥ 5.6 7 7.2 8.1 9 10
Enxada 1 1 2 3 4 4 1♥ 1 1 2 3[nota 1] 4[nota 1] 4[nota 1]
Outros 4 1♥ 4[nota 1]
  1. a b c d Contra um único alvo, o DPS é limitado a 2 devido à imunidade de dano.

Edição Bedrock:

Ferramenta Dano de ataque
Espada 5♥♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥ 8♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥
Tridente 9♥♥♥♥♥
2♥ 2♥ 3♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥
Picareta 2♥ 2♥ 3♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥
Machado 4♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥ 8♥♥♥♥
Enxada 2♥ 2♥ 3♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥
Outros 2♥

Recarga de ataque[]

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 
AttackIndicatorCrosshair

Indicador de ataque (mira), vazio e carregado

AttackIndicatorHotbar

Indicador de ataque (cruz), vazio e carregado

Atacar muito rapidamente reduz a força dos ataques. O dano básico causado (como uma fração do dano total possível) depende do tempo entre os ataques, que também se reflete na altura da arma segurada na tela e na barra indicadora de ataque (configurável no menu opções):

Item Tempo (segundos)
0.00 0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 1.00 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25
Espada 20.13% 21.15% 23.20% 26.27% 30.37% 35.49% 41.63% 48.80% 56.99% 66.21% 76.45% 87.71% 100%
Tridente 20.06% 20.54% 21.51% 22.96% 24.90% 27.32% 30.22% 33.61% 37.48% 41.84% 46.68% 52.00% 57.81% 64.10% 70.88% 78.14% 85.88% 94.11% 100%
Pa 20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%
Picareta 20.07% 20.65% 21.80% 23.53% 25.83% 28.71% 32.17% 36.20% 40.81% 45.99% 51.75% 58.09% 65.00% 72.49% 80.55% 89.19% 98.41% 100%
Machado 20.03% 20.29% 20.80% 21.57% 22.59% 23.87% 25.41% 27.20% 29.25% 31.55% 34.11% 36.93% 40.00% 43.33% 46.91% 50.75% 54.85% 59.20% 63.81% 68.67% 73.79% 79.17% 84.80% 90.69% 96.83% 100%
20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%
20.04% 20.36% 21.01% 21.98% 23.28% 24.90% 26.84% 29.11% 31.70% 34.62% 37.86% 41.42% 45.31% 49.52% 54.06% 58.92% 64.10% 69.61% 75.44% 81.60% 88.08% 94.88% 100%
Enxada 20.05% 20.45% 21.25% 22.45% 24.05% 26.05% 28.45% 31.25% 34.45% 38.05% 42.05% 46.45% 51.25% 56.45% 62.05% 68.05% 74.45% 81.25% 88.45% 96.05% 100%
20.20% 21.80% 25.00% 29.80% 36.20% 44.20% 53.80% 65.00% 77.80% 92.20% 100%
20.45% 24.05% 31.25% 42.05% 56.45% 74.45% 96.05% 100%
20.80% 27.20% 40.00% 59.20% 84.80% 100%
Outro 20.80% 27.20% 40.00% 59.20% 84.80% 100%

A atribuição "attackSpeed" controla a duração da recarga de ataque, com o tempo gasto sendo T = 20 / attackSpeed ticks. O multiplicador do dano é então 0.2 + ((t + 0.5) / T) ^ 2 * 0.8, restrito ao intervalo 0,2-1, onde t é o número de ticks desde o último ataque ou troca de item.

Dano feito pelos encantamentos Afiação, Julgamento, Ruína dos artrópodes também é reduzido, mas não tão severamente (o multiplicador não é ao quadrado):

Ataque crítico[]

Crits

Um ataque crítico realizado em uma ovelha.

Ataques críticos são ataques que causam dano extra comparado a ataques regulares. Ataques corpo a corpo críticos, independentemente da arma usada, faz com que pequenas partículas de estrelas voem ao redor da entidade que foi atingido criticamente. Disparos de flechas de arcos completamente carregados tem 25% de chance de se tornar "flechas críticas" e causar dano extra, mas todas as flechas de arcos totalmente carregados deixam um rastro de pequenas partículas estelares enquanto voam pelo ar. Ataques críticos afetam todas as entidades atacáveis incluindo jogadores, criaturas, quadros, botes, carrinhos de mina e suportes de armaduras.

No ataque corpo a corpo um ataque crítico ocorre quando um jogador ataca uma criatura enquanto caindo, incluindo enquanto ele está descendo de um salto, porém não enquanto ele está pulando para cima. O ataque causa 150% do dano da base de ataque.

Os requerimentos para um ataque critico corpo a corpo são:

Imunidade[]

Depois de sofrer dano de qualquer coisa, a criatura/jogador que foi atacado fica vermelho por metade de um segundo. Durante esse período, a maioria dos outros danos não são contados da vida total da criatura/jogador. Por exemplo, se o jogador ataca uma criatura pressionando repetidamente o botão de atacar, se alguns ataques acontecerem durante o período de imunidade da criatura eles não causaram dano. Armas corpo a corpo não perdem durabilidade em ataques malsucedidos.

Se uma criatura é atacada com uma arma causando 7♥♥♥♥ de dano e é atacado com outra arma causando 12♥ × 6 de dano durante o período de imunidade, o segundo ataque causa 5♥♥♥ de dano (resultando em 12♥ × 6 no total) Isso não reseta o período de imunidade.

Causado por criaturas[]

O dano que as criaturas causam aos jogadores e afetado pela dificuldade do jogo. Os valores abaixo representam a quantidade de dano causado por ataque.

  • Isso se aplica apenas para criaturas que atacam o jogador. Criaturas atacando outras criaturas sempre causam o dano 'Normal' listado abaixo, independente da dificuldade.
  • Valores do creeper e ghast presumi que o jogador esteja diretamente rente à explosão.
  • O dano dos slimes e dos cubos de magma dependem do seu tamanho. Slimes de tamanho pequeno, embora hostis, são incapazes de causar dano diretamente.
  • Criaturas além dos lobos[EB apenas] e lhamas não causam dano no modo pacífico.
Criatura Dificuldade Efeitos de estado
Fácil Normal Difícil
Abelha 2♥ 2♥ 3♥♥ Veneno por 10 segundos na dificuldade normal e 18 segundos na dificuldade difícil.
Axolote 2♥ Não
Blaze (Corpo a corpo) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Bola de fogo do blaze 5♥♥♥ + Fogo por 5 segundos Não
Aranha das cavernas 2♥ 2♥ 3♥♥ Veneno por 7 segundos na dificuldade Normal e por 15 segundos na dificuldade Difícil
Cabra 1♥ 2♥ 3♥♥ Não
Explosão de creeper (normal) 22.5♥ × 11.25 43♥ × 21.5 64.5♥ × 32.25 Quando explodindo: Não

Se ele houver um efeito de poção enquanto está explodindo, ele deixa uma Nuvem de efeito de área com o efeito, como uma poção prolongada.

Explosão de creeper (carregado) 43.5♥ × 21.75 85♥ × 42.5 127.5♥ × 63.75
Golfinho 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Não
Afogado Não
Tridente do afogado (A distância) 8♥♥♥♥ Não
Tridente do afogado (Corpo a corpo) ‌[EB apenas] 5♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 12♥ × 6 Não
Guardião-mestre (Raio laser) 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Causa o efeito Exaustão III por 5 minutos em jogadores próximos
Guardião-mestre (Espinhos) 2♥ 3♥♥
Dragão ender (Corpo a corpo) 6♥♥♥ 10♥♥♥♥♥ 15♥ × 7.5 Não
Dragão ender (Asas) 3♥♥ 5♥♥♥ 7♥♥♥♥ Não
Dragão ender (Bafo) 3♥♥ por segundo Nuvem de efeito de área de Dano Instantâneo
Bola de fogo de dragão 6♥♥♥ por segundo
Enderman 4.5♥ × 2.25 7♥♥♥♥ 10.5♥ × 5.25 Não
Endermite 2♥ 3♥♥ Não
Presas de Invocador 6♥♥♥ Não
Raposa 2♥ 3♥♥ Não
Bola de fogo do Ghast (Impacto) 6♥♥♥ Não
Bola de fogo do Ghast (Explosão) 7♥♥♥♥ 12♥ × 6 22.5♥ × 11.25 Não
Guardião (Laser) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Guardião (Espinhos) 2♥ 3♥♥ Não
Hoglin[EJ apenas] 2.5♥ × 1.25 até 5♥♥♥ 3♥♥ até 8♥♥♥♥ 4.5♥ × 2.25 até 12♥ × 6 Não
Hoglin (bebê) ‌[EJ apenas] 0.5♥ × 0.25 0.75♥ × 0.375 Não
Hoglin[EB apenas] 3♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Zumbi-múmia 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Fome ao atacar qualquer criatura, a duração desse efeito depende da dificuldade local.
Flecha do ilusionista 2♥ até 5♥♥♥ 3♥♥ até 5♥♥♥ Arremessa efeitos de Cegueira, se a dificuldade local for 2 ou mais.
Golem de ferro 4.75♥ × 2.375 até 11.75♥ × 5.875 7.5♥ × 3.75 até 21.5♥ × 10.75 11.25♥ × 5.625 até 32.25♥ × 16.125 Não
Coelho assassino 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Não
Cuspe de lhama 1♥ Não
Cubo de magma (grande) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Cubo de magma (médio) 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥ Não
Cubo de magma (pequeno) 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Não
Panda 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Phantom[EJ apenas] 2♥ 3♥♥ Não
Phantom[EB apenas] 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Flecha do piglin[EJ apenas] 3♥♥ até 4♥♥ 4♥♥ Não
Flecha do piglin[EB apenas] 1♥ até 5♥♥♥ Não
Piglin (Corpo a corpo com espada)‌[EJ apenas] 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Não
Piglin (Corpo a corpo sem espada)‌[EJ apenas] 3.5♥ × 1.75 5♥♥♥ 7.5♥ × 3.75 Não
Piglin[EB apenas] 5♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 13♥ × 6.5 Não
Piglin bárbaro 7.5♥ × 3.75 13♥ × 6.5 19.5♥ × 9.75 Não
Flecha do saqueador 3♥♥ até 4♥♥ 4♥♥ Não
Urso polar 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Baiacu 2♥ 3♥♥ Veneno por 5 segundos
Devastador (Corpo a corpo) 7♥♥♥♥ 12♥ × 6 18♥ × 9 Não
Devastador (Rugido) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Projétil de shulker 4♥♥ Levitação por 10 segundos
Traça 1♥ Não
Flecha de esqueleto[EJ apenas] 3♥♥ até 5♥♥♥ Não
Flecha de esqueleto[EB apenas] Dano varia de acordo com a proximidade Não
Esqueleto (Corpo a corpo) 2♥ 3♥♥ Não
Slime (grande) 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥ Não
Slime (médio) 2♥ 3♥♥ Não
Slime (pequeno) 0♥ Não
Aranha 2♥ 3♥♥ Não, porém pode nascer com efeitos
Flecha de errante[EJ apenas] 3♥♥ até 5♥♥♥ Lentidão por 30 segundos quando sua flecha de efeito atinge qualquer criatura (incluindo outro errante)
Flecha de errante[EB apenas] Dano varia de acordo com a proximidade
Esqueleto Errante (Corpo a corpo) 2♥ 3♥♥ Não
Vex 5.5♥ × 2.75 9♥♥♥♥♥ 13.5♥ × 6.75 Não
Vingador 7.5♥ × 3.75 13♥ × 6.5 19.5♥ × 9.75 Não
Bruxa Causa dano arremessando poção Arremessa poções arremessáveis de Veneno, Dano instantâneo, Lentidão, e Fraqueza
Esqueleto wither 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Decomposição por 10 segundos
Wither (explosão ao nascer) 35.5♥ × 17.75 69♥ × 34.5 103.5♥ × 51.75 Não
Crânio de Wither 8♥♥♥♥ 8♥♥♥♥ Decomposição II por 10 segundos na dificuldade Normal e 40 segundos na dificuldade Difícil
Wither (ataque de impulso)
[EB apenas]
15♥ × 7.5 Não
Lobo (domesticado) 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥ Não
Lobo (hostil) Não
Zoglin 2.5♥ × 1.25 até 5♥♥♥ 3♥♥ até 8♥♥♥♥ 4.5♥ × 2.25 até 12♥ × 6 Não
Zoglin (bebê) 0.5♥ × 0.25 0.75♥ × 0.375 Não
Zumbi 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Não
Piglin-zumbi 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Não
Aldeão zumbi 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Não


Empurrão[]

Quando recebe dano de jogadores, criaturas, maioria dos projéteis, ou explosões, jogadores e criaturas são empurradas para trás. É possível ser empurrado de um penhasco ou na lava, ambos acontecimentos são potencialmente fatais.

Um ataque rápido causa um empurrão extra. Ovos ou bolas de neve arremessadas também causam empurrão, apesar de não causar dano na maioria das criaturas. Entidades montando em outra entidade nunca recebem empurrões quando atacados. Golens de ferro, shulkers, e o dragão ender também não recebe empurrões, e certas criaturas tem níveis variáveis de resistência a empurrões. Cada peça de armadura de netherita adicionada 10% a mais de resistência a empurrões para quem a usa.

Dano natural[]

Além dos ataques das criaturas, os jogadores podem sofrer danos de várias outras fontes.

Danos por raios[]

Um raio que atinge o jogador ou perto dele causa 5♥♥♥ de dano, no qual pode ser reduzido com armadura. Quedas de raios naturais no jogador são raras e se ocorrem durante trovoadas. Jogadores e criaturas que são atingidas por raios são incendiados com fogo, no qual é rapidamente extinto por causa da chuva durante uma tempestade.

Dano de queda[]

A maioria das criaturas recebe dano ao cair de alturas excessivas. A armadura em si não reduz o dano de queda, no entanto os encantamentos Peso-pena e Proteção, e os efeitos de estado Queda lenta e Resistência reduzem. A tabela abaixo mostra a imunidade de dano de queda para as criaturas

Criatura Imune
Jogador Não[1]
Criaturas hostis e neutras (monstros)

Blaze
Jockey de galinha
Dragão ender
Ghast
Cubo de magma
Phantom
Vex
Wither

Sim

Aranha das cavernas
Creeper
Afogado
Guardião-mestre
Enderman
Endermite
Invocador
Guardião
Zumbi-múmia
Hoglin
Piglin
Piglin bárbaro
Saqueador
Devastador
Traça
Esqueleto
Esqueleto errante
Slime
Aranha
Jockey de aranha
Vingador
Bruxa
Esqueleto wither
Zoglin
Zumbi
Piglin-zumbi
Aldeão zumbi

Não
Shulker Não cai
Passivos e neutros (animais & npc)

Morcego
Abelha
Gato
Galinha
Golem de ferro
Jaguatirica
Papagaio
Golem de neve

Sim

Bacalhau
Vaca
Golfinho
Raposa
Lhama
Mooshroom
Panda
Porco
Urso polar
Baiacu
Coelho
Salmão
Ovelha
Lula
Lavagante
Peixe tropical
Tartaruga
Aldeão
Vendedor ambulante
Lobo

Não
Burro

Cavalo
Mula
Cavalo esqueleto
Cavalo zumbi

N/A[2]
  1. Sem utilidade se /gamerule falldamage está definido como falso.
  2. Trata todas as quedas como a metade da distância real

O dano de queda é calculado baseado na distância caída em vez da velocidade que o jogador cai no chão. A distância é acumulada com base em uma mudança de posição a cada tick e o aumento não reduz o acumulador, assim, uma entidade quicando no ar na ponta de um laço acumula quantidades fatais de distância de queda no acumulador, apesar de nunca estar mais do que alguns blocos acima do solo.

O dano de queda é de 1♥ para cada bloco de distância de queda após o terceiro bloco. Assim, a queda de 4 blocos causa 1♥ de dano, 2♥ dano por 5 blocos e assim por diante. Uma queda de 23 blocos deve ser fatal para um jogador (23 - 3 = 20♥ × 10 de dano), mas devido à forma como a distância de queda é calculada, uma queda de 23,5 blocos é necessária.[nota 1]

Cair de alturas menores com danos (4-7 blocos) reproduz um som "pesado"; alturas maiores (8+) dão um som de clique / estalo.

Em alguns casos, é possível evitar a queda ou sobreviver a uma queda, como:

  • Agachar evita que o jogador caia em uma queda de um bloco ou mais.
  • Entrar ou estar na água (quando não estiver em um barco) redefine a distância de queda. Isso normalmente inclui cair na água de qualquer profundidade.
    • Um jogador pode usar um balde de água enquanto cai para se salvar se o usar no alcance do solo. No entanto, isso é difícil de fazer.
  • Estar na área de efeito da teia de aranha redefine a distância de queda.
  • Estar em lava reduz a distância de queda pela metade a cada tique.
  • Voar usando élitros de modo que o movimento vertical seja para cima, nivelado ou inferior a 0,5 blocos por tick para baixo redefine a distância de queda para 1 bloco.
  • Mover-se para uma área de efeito de escada ou vinhas redefine o dano de queda. Isso também se aplica a alçapões atuando como uma escada.
    • Cair no topo de uma escada não redefine a distância de queda e conta como bater no solo.
    • Os cavalos não são afetados por escadas e trepadeiras e, portanto, sua distância de queda não é redefinida.
    • Aranhas escalarem um bloco conta o bloco como uma "escada" para este propósito.
  • Uma entidade montando outra entidade não acumula distância de queda. No entanto, quando a entidade montada sofre danos de queda, ela causa danos a quem monta na mesma distância de queda.
  • A distância de queda é redefinida ao pousar nos trilhos com carrinho.
  • Barcos não acumulam distâncias de queda enquanto em águas mais profundas que 1 bloco.
  • Teletransportando devido a um arremesso de uma pérola do ender redefine a distância de queda, porém o próprio teletransporte causa 5♥♥♥ de dano de queda aos jogadores.
  • Usar uma armadura com encantamento com Peso-Pena ou Proteção reduz o dano de queda com base no nível do encantamento.
  • Ter o efeito de status Supersalto reduz a distância efetiva de queda em 1 bloco por nível, por exemplo, cair 5 blocos com Supersalto II conta como ter caído apenas 3.
  • Bloco de Slime negam todos os danos de queda, mas fazem a entidade saltar para o ar. Isso não se aplica ao jogador agachado.
  • Fardo de feno e bloco de mel diminuem os danos de queda para 20% do normal.
  • As camas reduzem os danos de queda para 50% do normal e fazem com que a entidade salte no ar.
  • Bagas doces (planta) nega todos os danos causados ​​por queda.
  • Segurar o botão de agachar enquanto pousa em pelo menos uma pilha de dois blocos de andaime evita danos de queda de qualquer altura. Apenas 1 bloco de andaime é necessário para anular o dano de alturas menores.
  • O efeito do status de queda lenta anula completamente todos os danos de queda, mas faz com que a entidade caia lentamente.
  1. O último tique da distância da queda não é adicionado ao calcular o dano da queda. Para certas alturas, incluindo quedas de 23 blocos, esta discrepância é suficiente para evitar um dano inteiro de 1♥.

Bigorna[]

Uma bigorna que está caindo causa 2♥ por bloco (por exemplo, uma bigorna caindo de 4 blocos causa 6♥♥♥ de dano). O máximo de dano que uma bigorna caindo pode causar é 40♥ × 20, não importa o quão alto a bigorna caia. Usando um capacete reduz 25% do dano, porém reduz muito a durabilidade do capacete.

Encantamento: Espinhos[]

Quando o jogador ou criatura causa dano corpo a corpo ou dano de projéteis para um jogador ou criatura que está usando uma armadura encantada com o encantamento de Espinhos, parte do dano é refletido ao atacante. A quantidade depende do nível do encantamento. (Nível * 15% de chance de causar 1♥–4♥♥ de dano, ou Nível - 10 de dano se o nível for maior de 10) No entanto, o encantamento de espinhos aumenta a durabilidade perdida por ataque em uma armadura encantada.

Sufocamento[]

O sufocamento ou asfixia ocorre quando o jogador ou criatura é incapaz de segurar devido a sua cabeça estar dentro de um bloco sólido, fazendo o jogador ou criatura receber 1♥ de dano a cada 0,5 segundos. Quando dentro de um bloco, o jogador pode facilmente sair dele, pois os blocos não impedem seu movimento. E Os blocos que são transparentes ou não preenchem um bloco inteiro não causam danos. Isso inclui folhas, vidros, blocos de mel, lajes, escadas, cercas, funis, baús, camas, sinos, composteiras, rebolos, cortadores de pedra, grades de ferro, molduras do portal do End, alçapões, e cabeças de pistões estendidas. Apesar de ser parcialmente transparente, os blocos de slime podem causar sufocamento

A tela do jogador mostra uma versão mais escura do bloco no qual o jogador está sufocando. Quando o jogador está na visão em terceira pessoa, a visão muda automaticamente para a visão em primeira pessoa. ‌[Edição Java apenas]

As maneiras mais frequentes de uma criatura sufocar são:

  • Areia, cascalho ou cimento caindo no espaço no qual a entidade ocupa.
  • Montando em um porco, bote, ou carrinho de mina em um espaço de um bloco de altura.
  • Montando em um cavalo, lhama, ou lavagante em um espaço de dois blocos de altura.
  • Estando na onde uma árvore cresce de uma muda, ou aonde um cogumelo gigante cresce de um cogumelo
  • Estando na onde uma passagem do end aparece após matar o dragão.
  • Quando um bloco sólido é empurrada para a cabeça de uma criatura com um pistão.
  • Dormindo em uma cama cercada por blocos ou tendo um bloco sólido em cima dela.‌[Edição Bedrock apenas]
  • Sendo teleportado para um bloco ou colocando um bloco na entidade através de comandos.
  • Ao jogar em um servidor distante, algumas vezes blocos quebrados podem reaparecer devido a travamentos, e se o jogador se mover para o bloco no qual foi reaparecido, pode causar sufocamento (por exemplo, derrubando uma árvore movendo-se logo abaixo do tronco).
  • Quando água e lava se juntam, e criam um bloco de pedregulho, pedra, ou obsidiana na cabeça de uma entidade.
  • Estando em um caminho de grama no qual abaixo dele está uma areia.
  • Estando em uma certa distância da borda do mundo, configurável por: /worldborder damage buffer <distância> (o padrão é 5 blocos).
  • Invocando uma entidade dentro de um bloco através de ovos geradores, comandos, ou com uma estrutura golem ou wither deitada.
  • Ficando em 2 blocos de água de profundidade em biomas nevados e frios nos quais a camada de água congela em gelo, fazendo com que jogadores e criaturas sufoquem.

Na Edição Java , entidades sofrem dano se muitas delas estiverem juntas no mesmo espaço. Especificamente, se a regra de jogo maxEntityCramming estiver definida para o número mínimo, se o número de entidades em um bloco estiver acima do limite um jogador ou criatura sofre 6♥♥♥ de dano de sufocamento a cada 0,5 segundos, contanto que esse jogador ou criatura esteja sendo mais "apertado/espremido" do que o número de outras entidades. O número máximo padrão de entidades de um bloco é 24.

Afogamento[]

Bubbles

A barra de oxigênio.

Quando o jogador fica sem ar debaixo d'água, ele começa a se afogar, sofrendo aproximadamente 2♥ por segundo.<ref group="nota" >O dano ocorre quando o valor de ar atinge -20. Normalmente, o valor de ar diminui a cada tick. Ele redefine para 0 após dar dano. O encantamento Respiração dá uma chance para o ar não diminuir a cada tick. A chance é x / ( x + 1), onde x é o nível de encantamento.

Criaturas também podem se afogar, apesar que as criaturas tentam nadar-se para a superfície. Normalmente, criaturas conseguem aguentar até 15 segundos de baixo d'água antes que seu ar se acabe totalmente. Eles conseguem aguentar 16 segundos antes que comecem a tomar dano. Uma lula ou qualquer espécie de peixe sufoca no ar em vez de se afogar na água, enquanto golens de ferro, guardiões e criaturas mortas-vivas não conseguem se afogar. Withers conseguem se afogar, porém eles quebram blocos ao seu redor (incluindo água) ao tomar dano. Golfinhos conseguem sufocar no ar ou afogar na água e por isso deve ser dado a ele os dois para que ele sobreviva. Um zumbi não toma dano, ao em vez disso ele começa o processo de se tornar um afogado quando ele fica na água continuamente por 30 segundos. Parecido com um zumbi, um zumbi-múmia não irá tomar dano porém irá ser convertido em um zumbi.

Quando o jogador não está mais submerso na água ou está em uma coluna de bolhas, seu oxigênio é regenerado em uma taxa de 1 bolha a cada 0.2 segundos (4 ticks do jogo). Equipamentos com encantamentos de Respiração adiciona, em média, um adicional de 16 segundos de respiração por nível. Os efeitos de estado "Respiração aquática" e "Proteção do mar" regenera o oxigênio. Na Edição Bedrock, os dois efeitos afetam a lula e o peixe.


Fome[]

Quando a barra de fome se esvazia (🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗), o jogador sofre 1♥ de dano a cada 4 segundos. O jogador para de tomar dano de fome quando o jogador come um alimento ou quando a barra de vida chega a 10♥♥♥♥♥ na dificuldade "Fácil" ou quando a barra de vida chega a 1♥ na dificuldade Normal. Na dificuldade difícil e no modo Hardcore, o jogador continua sofrendo dano, no qual para quando o jogador come alguma coisa ou morre de fome.

Cactos[]

Jogadores e criaturas sofrem 1♥ de dano a cada 0,5 segundos quando estão tocando ou dentro do mesmo espaço que um cacto.

Arbusto de bagas[]

Arbusto de bagas doces causa 1♥ de dano a cada 0,5 segundos quando o jogador ou criatura (exceto raposas) estão dentro de um arbusto de bagas brilhantes.

Fogo[]

Quando criaturas e jogadores sem proteção ao fogo ficam no fogo, tomam 2♥ de dano a cada segundo e se queimam. Eles continuam queimando após sair do bloco de fogo. O dano de fogo pode ser prevenido com o efeito de Resistência ao fogo. A duração do fogo pode ser diminuída com o encantamento de Proteção contra o fogo.

Lava[]

Lava é uma ocorrência natural perigosa. Jogadores e criaturas se queimam e tomam dano quando entram em contato com a lava com uma taxa de 4♥♥ a cada 0,5 segundos, e eles continuam queimando após saírem dela. O efeito de Resistência ao fogo anula o dano direto da lava e o dano de queima.

Queimando[]

Jogadores e muitas criaturas se queimam quando expostas ao fogo ou lava ou atacada por certo tipos de projéteis queimando ou com armas com encantamento Aspecto flamejante, ou sendo queimadas por zumbis[Edição Java apenas]. Além disso, a armadura em si não reduz o dano de ser queimado, no entanto encantamentos como Proteção ao fogo e Proteção, e o efeito de estado Resistência reduzem. A queima obstrui levemente a visão do jogador, a menos que o jogador ou criatura tenha Resistência ao Fogo , causa dano em uma taxa de 1♥ por segundo. Essa é a mesma taxa que um jogador ganha de vida na dificuldade Pacífico, então a queima sozinha não consegue matar o jogador nesse modo. A queima dura algum tempo, dependendo da sua causa, Mas ela pode ser extinta por chuva, água, or caldeirões

Todos as criaturas do Nether não queimam e não tomam dano do fogo (exceto piglins, hoglins, esqueletos, e endermans). Queimar-se não é considerado um efeito de estado e portanto não pode ser curado com leite.

Bloco de magma[]

Criaturas e jogadores sem imunidade ao fogo sofrem 1♥ de dano a cada 0,5 segundos se eles estiverem andando em blocos de magma. Isso pode ser evitado ao ter o efeito de Resistência ao fogo, ou ao se agachar ou usando uma bota encantada com Passos gelados.

Fogueira[]

Jogadores ou criaturas que ficam em cima de uma fogueira sofrem 1♥ de dano a cada 0,5 segundos. Ficando em uma Fogueira das almas causa 2♥ de dano a cada 0,5 segundos. Na Edição Bedrock, também causa dano por 160 game ticks (8 segundos) após o jogador sair da fogueira.

Efeitos de estado[]

Artigo principal: Efeito de estado

Dano instantâneo[]

Artigo principal: Dano instantâneo

Dano instantâneo é causado por poções ou flechas com efeito, pode causar ao jogador 6♥♥♥ de dano no nível I e 12♥ × 6 de dano no nível II. Esse dano ocorre instantaneamente. As criaturas mortas-vivas são curadas ao em vez de sofrer dano.

Veneno[]

Artigo principal: Veneno

Aranhas das cavernas, bruxas e abelhas envenenam os jogadores quando os atacam (exceto na dificuldade Fácil). O jogador também é envenenado ao comer um olho de aranha, batata venenosa, baiacu ou ensopado suspeito feito com lírio-do-vale. Bebendo ou sendo atingido por uma poção ou flecha de veneno também resulta em envenenamento. Enquanto envenenado, os corações no medidor de vida desce de ♥ × 10 (♥ × 10 no modo Hardcore) para um verde oliva (♥ × 10)(♥ × 10 no modo Hardcore) e o jogador sofre 1♥ a cada 25 ticks (1.25 segundos) no nível I. Veja Veneno para uma tabela para níveis mais altos. O envenenamento em si não consegue matar o jogador, mas ele reduz a vida até meio-coração (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥), deixando-o vulnerável a danos de outras fontes.

Decomposição[]

Artigo principal: Decomposição

Withers e Esqueletos wither causam ao jogador o efeito de decomposição com seus ataques (o ataque "crânios de wither" não causa esse efeito na dificuldade fácil). Isso escurece a barra de saúde para ♥ × 10 no modo Sobrevivência e ♥ × 10 no modo Hardcore, enquanto causa dano o tempo todo. Esse efeito causa 1♥ a cada 2 segundos (40 ticks) pelo ataque do esqueleto wither (Decomposição nível I), e a cada 1 segundo pelo ataque "crânios de wither" (Decomposição nível II). Rosas do wither também causam o efeito de decomposição para qualquer criatura que colidir nela. Jogadores também podem conseguir o efeito de Descomposição após comer um ensopado suspeito feito com a rosa do wither ou quando atingido por uma flecha ou poção de decaimento.‌[Edições Bedrock e Education apenas] Ao contrário do veneno, decomposição pode matar em qualquer nível de dificuldade, e a barra de vida escurecida torna mais difícil controlar os danos.

Vazio[]

Artigo principal: Vazio

Se alguém quebrasse a barreira de rocha-mãe encontrado no fundo dos mundos, o vazio pode ser visto. Jogadores no vazio abaixo da altitude Y -64 sofrem dano em uma taxa de cerca de 4♥♥ por 0,5 segundos. O jogador comumente morre ao cair no vazio, mesmo no criativo,‌[Edição Java apenas] porém o jogador pode ser salvo ao arremessar uma pérola de ender antes de cair abaixo da altitude Y -64. Na Edição Bedrock, o jogador sofre dano em qualquer camada de altitude negativa.

Cair no vazio no O End é mais provável, e é a única maneira de acessar o vazio no modo Sobrevivência sem abusar de falhas.

Usando o comando /effect para dar ao jogador o efeito Regeneração 5+ ou Cura instantânea, faz com que o jogador consiga cair infinitamente no vazio sem morrer até o efeito acabar ou o jogo fechar. ‌[Edição Java apenas]

Na Edição Bedrock, o jogador pode sobreviver no vazio no modo Criativo, porém há uma barreira unilateral na altitude Y -40 para prevenir que o jogador caia ainda mais no vazio. No entanto, essa barreira pode ser ultrapassada ao teleportar o jogador a qualquer localização com uma altitude abaixo de Y -42. Assim o jogador continua caindo até o jogador se teleportar, voar de volta, ou o jogo fechar.

Explosões[]

Artigo principal: Explosão

Explosões causam quantidades variávveis de dano baseada na força da explosão, a proximidade da entidade a explosão, e se está cercada por blocos sólidos.

Estouro de fogos de artifício[]

Os estouros dos fogos de artíficio podem causar danos as entidades se fabricados com estrela de fogo de artifício.

O máximo de dano é 5♥♥♥ até 6♥♥♥ dentro de dois blocos do centro da explosão, descendo para 1♥ na borda de um raio de cerca de 4 blocos 12. [precisa de teste] Cada fogo de artifício adicional adiciona 1♥ a 2♥ de dano ao máximo.[precisa de teste]

Se um fogo de artifício fabricado com estrela de fogo de artifício é usado para fornecer impulso de velocidade enquanto planando com élitros, ele é explodido quando usado, causando 7♥♥♥♥ de dano ao jogador.

Congelamento[]

HUD recieving the freeze damage

Corações congelando quando o jogador está submerso na neve fofa.

Quando uma entidade está dentro de um bloco de neve fofa, ele começa a congelar, e sofrer dano.

Um jogador submerso na neve fofa vê uma vinheta gelada desaparecer lentamente nas laterais da tela e o campo de visão diminui lentamente. Após sete segundos (140 ticks do jogo), o coração do jogador muda para uma textura gelada ciano (♥), e o jogador começa a sofrer danos a uma taxa de 1♥ pontos de vida a cada dois segundos (40 ticks do jogo). Se o jogador sair do bloco de neve fofa, a vinheta desaparece lentamente. Um jogador congelado se move mais devagar do que o normal até que a vinheta desapareça totalmente. Isso é controlado pela marcação de dados "TicksFrozen", que aumenta em 1 a cada tick (até um máximo de 300) para uma entidade dentro do bloco de neve fofa. Essa marcação diminui a uma taxa de 2 por tick depois que a entidade deixa o bloco de neve fofa. Atualmente, este não é um efeito separado quando usado com comandos como /effect give freezing e não tem sua própria arte, partículas ou poção exclusivas.

Usar qualquer peça de armadura de couro interrompe o efeito de congelamento e os danos. Isso se aplica a entidades que podem usar armaduras, como zumbis. Cavalos que estão vestindo armadura de cavalo para cavalo também não sofrem danos de congelamento.

Golens de neve, esqueleto-errantes, ursos polares, e withers são imunes ao efeito de congelamento. Criaturas relacionadas ao fogo como lavagantes, cubos de magma e blazes sofrem dano extra por congelamento.

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Caçador de monstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze
Duelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.30GBronze
MatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30GBronze
O Começo.Mate o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether.40GPrata
Arqueiro(a)Mate um Creeper com flechas.10GBronze
CamuflagemMate uma criatura usando o mesmo tipo de cabeça de criatura.30GBronze

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-fancy-rawRecepção calorosa
Destrua um Ghast com uma bola de fogoNetherMate um ghast a usando uma bola de fogo do ghast.minecraft:nether/return_to_sender
Advancement-plain-rawCortem-lhe a cabeça!
Obtenha um crânio de esqueleto WitherUma terrível fortalezaObtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário.minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-fancy-rawFalsa aliança
Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.Recepção calorosaMate um Ghast no Mundo Superior.minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-rawO poderoso chefão
Invoque o WitherCortem-lhe a cabeça!Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado.minecraft:nether/summon_wither
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawBoa mira
Atire em algo com um arco e flechaCaçador de monstrosAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawDuelo de atiradores
Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel

Histórico[]

{{Histórico||0.30|"Errar um dano" (atingir o ar) aciona um cooldown de 10 ticks. Durante este cooldown, nenhum ataque é possível.[esta é a versão correta?]

Edição Java Classic
18 de agosto de 2009Dano de queda exibido pela primeira vez.
25 de agosto de 2009Foi demonstrado que o jogador agora pode prender a respiração debaixo d'água por apenas 15 segundos.
Lava agora foi mostrado para causar danos.
27 de agosto de 2009O dano de queda é mencionado para ser agora muito mais severo.
0.24_SURVIVAL_TEST Adicionado o dano.
As criaturas e o jogador agora saltam para trás quando o dano é recebido.
Adicionadas flechas que causam dano ao atingir um jogador.
Receber dano faria com que a câmera do jogador se inclinasse em direção à fonte de dano, agindo como um indicador de dano direcional.
0.25 SURVIVAL TEST Flechas causam mais dano.
Edição Java Indev
0.31 20100125 O dano de afogamento agora foi reduzido para 1 por segundo. Antes desta atualização, o dano de afogamento era causado em 2 por segundo.
Edição Java Infdev
20100617-2 Adicionado sufocação.
Edição Java Alpha
v1.0.4 Os jogadores não sufocam mais ao andar em um Carrinho de mina em espaços de dois blocos de altura.
v1.2.3 Dano agora funciona no modo multijogador.
A animação de inclinação de dano direcional não funciona corretamente no modo multijogador, em vez disso, sempre inclina a câmera para a esquerda.
Edição Java Beta
1.5 Dano desarmado foi aumentado de 1♥ para 2♥.
1.6 O cooldown de 10 ticks ao atingir o ar foi removido.
26 de julho de 2011Notch mostrou pela primeira vez como o knockback funcionaria..
1.8 Pre-release O dano desarmado foi reduzido de 2♥ para 1♥.
A Adventure Update estendeu o sistema de combate com acertos críticos, Agachar (para knockback) e Bloquear.
Sistema de fome adicionado: A saúde não é mais restaurada diretamente comendo. Em vez disso, ele se recupera lentamente quando bem alimentado, mas é perdido se passar fome.
Veneno adicionado, que causa dano, até que a saúde do jogador ou mob seja 1♥.
Segurar para atacar foi removido.
A animação de balanço não é mais reproduzida ao balançar antes que a animação seja concluída. Como resultado, é impossível fazer a animação "jittering" mais.
Disambig color Lang-en Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
Você pode nos ajudar traduzindo.

Curiosidades[]

  • Ataques críticos podem ser feitos enquanto reflete uma bola de fogo do Ghast, mas não altera o dano ou a velocidade dela.
  • No modo criativo, atacar uma criatura enquanto voa após ter descido acerta um golpe crítico
  • Na Edição de Console Legado, o jogador pode receber apenas danos nulos no End.
  • O dano máximo que pode ser causado por um jogador no modo sobrevivência é:
    • Ataque crítico:
      • Na Edição Java
        • 36.5♥ × 18.25 de dano, equivale a 10♥♥♥♥♥ de um machado de netherita + 6♥♥♥ de Força II, todos multiplicadores x1.5♥ × 0.75 com crítico, + 12.5♥ × 6.25 de dano do encantamento Julgamento V em um alvo morto-vivo, ou Ruína dos artrópodes em um artrópode.
        • O máximo de dano em um morto-vivo que não é um artrópode é apenas 27♥ × 13.5: 10♥♥♥♥♥ de um machado de netherita + 6♥♥♥ de Força II, todos multiplicadores ×1.5♥ × 0.75 com crítico, + 3♥♥ de dano de Afiação V. Uma armadura completa de netherita com Proteção IV irá reduzir 27♥ × 13.5 de dano para 4.6231♥ × 2.31155.
      • Na Edição Bedrock
        • O máximo de dano para mortos-vivos ou artrópodes é 41.25♥ × 20.625 de dano, equivalendo a 8♥♥♥♥ da espada de netherita + 12.5♥ × 6.25 de Julgamento V para criaturas mortas-vivas ou Ruína dos artrópodes V para criaturas artrópodes + 7♥♥♥♥ do efeito de estado Força II, com todos os multiplicadores x1.5♥ × 0.75 com crítico.
        • O dano máximo a não-mortos-vivos e não-artrópodes em terra é 31.875♥ × 15.9375 de dano, equivalendo a 8♥♥♥♥ da espada de netherita + 6.25♥ × 3.125 do encantamento V + 7♥♥♥♥ do efeito de estado Força II e todos os multiplicadores x1.5♥ × 0.75 com crítico.
        • O dano máximo de dano para jogadores e criaturas na água ou durante a chuva é 42.75♥ × 21.375 de dano, equivalendo a 9♥♥♥♥♥ de tridente corpo a corpo + 12.5♥ × 6.25 de Penetração V + 7♥♥♥♥ do efeito de estado Força II, e todos multiplicadores x1.5♥ × 0.75 com crítico. (Também funciona com correnteza)
    • Ataque a distância:
      • Com arco
        • Máximo de dano para jogadores e criaturas é 25♥ × 12.5 de dano de um disparo crítico com um arco com o encantamento Força V. Isso é suficiente para matar a maioria das criaturas com um acerto.
      • Com besta
        • O máximo de dano para jogadores e criaturas que não são mortos-vivos é 64♥ × 32 de dano, que equivale a um único disparo com três flechas de dano II do encantamento rajada que atinge criaturas individuais. Duas das flechas causando 9♥♥♥♥♥ de dano enquanto uma delas causando 10♥♥♥♥♥ + 36♥ × 18 de dano do efeito dano instantâneo II (12♥ × 6 por flecha).
        • O máximo de dano para criaturas mortos-vivos é 52♥ × 26 de dano, equivalendo a um unico disparo com três flechas de cura II do encantamento rajada que atinge criaturas individuais. Duas das flechas causando 9♥♥♥♥♥ de dano enquanto uma delas causando 10♥♥♥♥♥ + 24♥ × 12 de dano do efeito de vida instantânea II 8♥♥♥♥ por flecha).
  • Com todas as possíveis reduções de dano de queda disponíveis no modo Sobrevivência (caindo sobre um fardo de feno, Botas de Peso-pena IV, Proteção IV nas outras peças da armadura, e Resistência IV de uma poção de mestre-tartaruga) a altura máxima que um jogador pode cair sem Absorção é 3003 blocos. No entanto, Queda lenta nega completamente o dano de queda.
    • Com o efeito máximo de absorção possível no modo sobrevivência (IV de uma maçã dourada encantada), e todos os efeitos listados acima, o jogador consegue sobreviver a queda de 5403 blocos.
      • Montado em um cavalo e estar sob os efeitos de um sinalizador com Supersalto II aumenta ainda mais a quantidade total de blocos para um máximo de 9005.
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