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Esse artigo fala sobre recuperando a saúde. Para o efeito, veja Vida instantânea. Para cura em Minecraft Earth, veja MCE:Vida. Para outros usos, veja Cura (desambiguação).

Cura é o mecanismo de recuperação perdida de saúde.

Regeneração natural[]

A cura natural pode ser desativada usando o comando /gamerule naturalRegeneration false ou a partir das opçõe de mundo.

Fome[]

Sempre que a fome de um jogador for 18 (🍗 × 9) ou superior, eles regeneram 1♥ a cada 4 segundos. Isso aumenta a exaustão do jogador em 6, dos quais 4 custam 1 (🍗) de fome. Se existente, a saturação do jogador é usada primeiro.

Cura por saturação[]

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Se a barra de fome do jogador estiver completamente cheia e tiver sobrado saturação, essa saturação será drenada, curando a uma taxa de 2♥ a cada segundo. Assim como na regeneração baseada na fome, cada 1♥ regenerado reduz 1,5 da saturação. Com a quantidade máxima de saturação de 20, o jogador pode regenerar rapidamente até 13♥ × 6.5.

Dificuldade pacífica[]

Quando a dificuldade é definida como Pacífica, o jogador regenera a uma taxa padrão de 1♥ por segundo, adicionalmente com 1♥ a cada 4 segundos conforme a barra de fome do jogador é preenchida. fruta do coro, maçã dourada, e frasco de mel podem ser consumidos mesmo quando a barra de fome esteja cheia, podendo aumentar a regeneração do jogador ainda mais. Por outro lado, isso também faz com que o jogador perca saturação, mesmo quando eles mudam de outros níveis de dificuldade para o modo Pacífico.

Regeneração artificial[]

Poções[]

O jogador pode beber uma poção para recuperar a saúde imediatamente ou com o tempo.

Poção de cura[]

A poção de Cura regenera instantaneamente 4♥♥. Se for amplificado com Pedra luminosa, este valor aumenta para 8♥♥♥♥. Nos próximos Combat Tests, ele cura instantaneamente 6♥♥♥ por nível.

Esquema de fermentação:

Poção Ingredientes Esquema Efeito Duração
(em minutos)
Predefinição:EMventory slot
Poção de cura
Fatia de melancia reluzente
+
Poção estranha





Regenera 4♥♥ por poção. Instantâneo

Também pode ser transformado em uma poção prolongada que cura até 10♥♥♥♥♥ quando o jogador está dentro de um efeito de área. Pedra luminosa amplifica a cura até 20♥ × 10.

Esquema de fermentação:

Poção Ingredientes Esquema Efeito Duração
(em minutos)
Predefinição:EMventory slot
Poção prolongada de cura
Bafo do dragão
+
Poção de cura





Restaura 2♥ por segundo. Vida instantânea 0:05

Poção de regeneração[]

A poção de regeneração cura 1♥ a cada 2,5 segundos ao longo de 45 segundos, resultando em 18♥ × 9 no total. Amplificar a poção com pedra luminosa aumenta essa taxa para 1♥ a cada 1,25 segundos por 0:22 segundos, enquanto redstone aumenta a duração para 1:30 ‌[EJ apenas] / 2:00 ‌[EB apenas] minutos, restaura 36♥ × 18[EJ apenas] / 48♥ × 24[EB apenas]

Esquema de fermentação:

Poção Ingredientes Esquema Efeito Duração
(em minutos)
Predefinição:EMventory slot
Poção de regeneração
Lágrima de ghast
+
Poção estranha





Regenera a vida ao longo do tempo. Regeneração 0:45

Na Edição Bedrock Adicionar pólvora para fazer a poção arremessável diminui sua duração, tornando a cura menos eficaz. A poção arremessável de regeneração cura 1♥ a cada 2,5 segundos ao longo de 33 segundos, resultando em 13♥ × 6.5 no total. Amplificar a poção com pedra luminosa aumenta esta taxa para 1♥ a cada 1,25 segundos por 0:16 segundos, enquanto redstone aumenta a duração para 1:30 minutos, restaurando 36♥ × 18.

Adicionar o Bafo do dragão à poção arremessável para fazer uma poção prolongada. A poção prolongada de regeneração cura 1♥ a cada 2,5 segundos ao longo de 11 segundos, resultando em 4♥♥ no total. Amplificar a poção com pedra luminosa aumenta essa taxa para 1♥ a cada 1,25 segundos por 0:5 segundos, enquanto redstone aumenta a duração para 0:22 ‌[EJ apenas] / 0:30 ‌[EB apenas] segundos, restaura 8♥♥♥♥[EJ apenas] 12♥ × 6[EB apenas].

Flechas com efeitos[]

Os disparos de flechas com efeitos de um arco, besta ou ejetor infligem danos à flecha e um efeito. As flechas de cura têm o mesmo efeito que sua poção (4♥♥ para uma flecha de cura I, e 8♥♥♥♥ para uma flecha de cura II). As flechas de regeneração I duram 5 segundos (restaura 2♥), as flechas de regeneração estendida I duram 0:11 ‌[EJ apenas] / 0:15 ‌[EB apenas] segundos (restaura 4♥♥[EJ apenas] / 6♥♥♥[EB apenas]), e flechas de regeneração II dão regeneração II por 0:02 segundos (restaura 2♥). No entanto, o dano da flecha diminui ou às vezes até anula a saúde recuperada, a menos que um tiro de arco fraco seja usado ou o jogador esteja usando uma boa armadura.

Maçã dourada[]

Artigo principal: Maçã dourada

Uma maçã dourada pode curar o jogador de diferentes maneiras:

  • Ambas as maçãs douradas preenchem 4 (🍗🍗) de fome.
  • Eles fornecem saturação de 9,6, que pode ser drenada por 6♥♥♥ rapidamente se a barra de fome do jogador estiver cheia.
  • Semelhante a uma poção, uma maçã dourada fornece o Regeneração efeito de status. Uma maçã dourada normal dá Regeneração II por 5 segundos, e uma maçã dourada encantada por 20 segundos, resultando em 4♥♥ regenerado de uma maçã dourada normal e 16♥ × 8 de uma encantada. Na Edição Bedrock, a maçã encantada dá regeneração V por 30 segundos, o suficiente para recuperar a saúde total em alguns segundos. A maçã dourada encantada também dá os efeitos de status Resistência ao fogo e Resistência por 5 minutos.
  • Uma maçã dourada normal pode ser produzida por 8 barras de ouro e uma maçã normal, e pode ser encontrada nos baús gerados. A maçã dourada encantada não pode ser fabricada e é encontrada exclusivamente em baús gerados.

Totem da imortalidade[]

Artigo principal: Totem da imortalidade

Quando usado, um totem da imortalidade previne a morte do jogador e fornece Regeneração II por 45 segundos, restaurando 36♥ × 18. Também dá 40 segundos de Resistência ao fogo II ‌[EB apenas] e 5 segundos de Absorção II.

Ensopado suspeito[]

Artigo principal: Ensopado suspeito
  • Ensopado suspeito preenche 6 (🍗🍗🍗) de fome.
  • Fornece saturação de 7,2.
  • Se feito com uma margarida dará 8 segundos de regeneração I (restaurando 3♥♥).

Sinalizador[]

Quando um sinalizador é atualizado para o nível mais alto, ele pode ser configurado para fornecer o efeito de regeneração. Enquanto um jogador estiver dentro do raio de tal sinalizador, eles regeneram 1♥ a cada 2,5 segundos.

Cura de criaturas[]

Em contraste com o jogador, a maioria das criaturas não se curam sozinhas. No entanto, existem várias maneiras de curar animais e monstros.

Poções[]

A maioria das criaturas são curados por poções de Cura e Regeneração, assim como o jogador.

Por outro lado, mobs mortos-vivos recebem dano dessas poções, e curá-los requer uma poção de dano. Poções de Regeneração ou Veneno não afetam os mobs mortos-vivos.

Regeneração[]

Animais controláveis como cavalos, burros, mulas, cavalos esqueletos e lhamas regeneram-se automaticamente a uma taxa lenta de cerca de 2♥ por minuto.

Aranha[]

Na Edição Java, aranhas na dificuldade Difícil podem surgir com efeitos positivos permanentes, que podem incluir regeneração, fazendo com que a aranha recupere gradualmente a saúde.

Aldeão[]

Os aldeões ganham 10 segundos de regeneração quando novas negociações são desbloqueadas. Além disso, Na Edição Bedrock, os aldeões recuperam a saúde ao acordar da cama todas as manhãs.

Golem de ferro[]

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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Golens de ferro podem ser curados usando barras de ferro clicando com o botão direito sobre eles, restaurando sua saúde em 25♥ × 12.5. Isso não pode ser feito usando pepitas de ferro ou blocos de ferro.

Bruxa[]

As bruxas usam poções de cura para se curar. Além disso, as bruxas jogam poções de cura ou regeneração em illagers durante invasões.‌[Edição Java apenas]

Alimentando[]

Alguns animais também podem ser alimentados para recuperar uma determinada quantidade de pontos de vida. Os seguintes animais podem ser alimentados:

Animal Vida máxima Alimento Cura
Lobo domesticado 20♥ × 10 Baiacu[EB apenas]
Peixe tropical[EB apenas]
1♥
Bacalhau cru[EB apenas]
Salmão cru[EB apenas]

Carneiro cru

2♥
Frango cru 1♥[EJ apenas]
2♥[EB apenas]
Costeleta de porco crua
Bife cru

Coelho cru

2♥[EJ apenas]
3♥♥[EB apenas]
Carne podre 2♥[EJ apenas]
4♥♥[EB apenas]
Coelho assado 2♥[EJ apenas]
5♥♥♥[EB apenas]
Bacalhau assado[EB apenas] 5♥♥♥
Frango assado 1♥[EJ apenas]
6♥♥♥[EB apenas]
Carneiro assado 2♥[EJ apenas]
6♥♥♥[EB apenas]
Salmão assado[EB apenas] 6♥♥♥
Costeleta de porco assadaFilé 2♥[EJ apenas]
8♥♥♥♥[EB apenas]
Ensopado de coelho[EB apenas] 10♥♥♥♥♥
Cavalo
Burro
Mula
15♥ × 7.5 para 30♥ × 15 Açúcar 1♥
Trigo 2♥
Maçã 3♥♥
Cenoura dourada 4♥♥
Maçã dourada 10♥♥♥♥♥
Fardo de feno 20♥ × 10
Lhama 15♥ × 7.5 para 30♥ × 15 Trigo 2♥
Fardo de feno 10♥♥♥♥♥
Gato domesticado 10♥♥♥♥♥ Bacalhau cru
Salmão cru
2♥

Alimentar lobos filhotes não só restaura a saúde perdida, mas também pode aumentar sua saúde total do habitual 8♥♥♥♥ até um máximo de 20♥ × 10.

Cura de boss[]

Dragão Ender[]

O Dragão ender é curado pelos cristais do end nos pilares de obsidiana no End. Se um cristal for destruído durante a fase de cura, no entanto, o dragão sofre dano.

Wither[]

O Wither regenera permanentemente sua saúde. Se uma criatura morta-viva (incluindo um wither) for atingida por uma caveira wither azul, elas também serão curados pela Decomposição fornecida.

Histórico[]

Edição Java Infdev
20100227-1 Adicionada a maçã dourada, que cura 20♥ × 10.
Edição Java Beta
1.8 Pre-release Adicionado fome e saturação. A comida agora preenche a barra da fome, em vez de recuperar diretamente a saúde.
Maçãs douradas agora dão Regeneração I por 30 segundos em vez de 20♥ × 10.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Adicionadas as poções de Cura e Regeneração.
1.3.1 12w21a Adicionado um segundo tipo de maçãs douradas que podem ser criadas usando blocos de ouro. Fornece Regeneração IV por 30 segundos e Resistência I e Resistência ao fogo por 5 minutos.
1.4.2 ?Adicionado o sinalizador. Que pode ser configurado para fornecer Regeneração I.
1.6.1 13w16a Adicionados os cavalos, que se regeneram lentamente por si próprios.
Eles podem ser alimentados com açúcar, trigo, maçãs, cenoura dourada e maçã dourada.
13w23a A regeneração da saúde agora leva mais fome.
1.8 14w26c Fardos de feno agora podem alimentar cavalos, curando eles em 20♥ × 10.
1.9 15w37a A maçã dourada encantada agora fornece Regeneração II em vez de Regeneração V, bem como Absorção IV em vez de Absorção I.
15w40a A saúde agora regenera com base na sua saturação.
15w44a Maçãs douradas encantadas não podem mais ser fabricáveis, mas são encontradas apenas em templos do deserto, fortalezas e minas abandonadas.
1.11 16w32a Valores de Exaustão alterados, Curar agora leva ainda mais fome.
16w39a Adicionadas lhamas, que regeneram a vida lentamente.
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