Cura é o mecanismo de recuperação perdida de saúde.
Regeneração natural[]
A cura natural pode ser desativada usando o comando /gamerule naturalRegeneration false
ou a partir das opçõe de mundo.
Fome[]
Sempre que a fome de um jogador for 18 ( × 9) ou superior, eles regeneram 1 a cada 4 segundos. Isso aumenta a exaustão do jogador em 6, dos quais 4 custam 1 () de fome. Se existente, a saturação do jogador é usada primeiro.
Cura por saturação[]
Se a barra de fome do jogador estiver completamente cheia e tiver sobrado saturação, essa saturação será drenada, curando a uma taxa de 2 a cada segundo. Assim como na regeneração baseada na fome, cada 1 regenerado reduz 1,5 da saturação. Com a quantidade máxima de saturação de 20, o jogador pode regenerar rapidamente até 13 × 6.5.
Dificuldade pacífica[]
Quando a dificuldade é definida como Pacífica, o jogador regenera a uma taxa padrão de 1 por segundo, adicionalmente com 1 a cada 4 segundos conforme a barra de fome do jogador é preenchida. fruta do coro, maçã dourada, e frasco de mel podem ser consumidos mesmo quando a barra de fome esteja cheia, podendo aumentar a regeneração do jogador ainda mais. Por outro lado, isso também faz com que o jogador perca saturação, mesmo quando eles mudam de outros níveis de dificuldade para o modo Pacífico.
Regeneração artificial[]
Poções[]
O jogador pode beber uma poção para recuperar a saúde imediatamente ou com o tempo.
Poção de cura[]
A poção de Cura regenera instantaneamente 4. Se for amplificado com Pedra luminosa, este valor aumenta para 8. Nos próximos Combat Tests, ele cura instantaneamente 6 por nível.
Esquema de fermentação:
Poção | Ingredientes | Esquema | Efeito | Duração (em minutos) |
---|---|---|---|---|
Predefinição:EMventory slot Poção de cura |
Fatia de melancia reluzente + Poção estranha |
Regenera 4 por poção. | Instantâneo |
Também pode ser transformado em uma poção prolongada que cura até 10 quando o jogador está dentro de um efeito de área. Pedra luminosa amplifica a cura até 20 × 10.
Esquema de fermentação:
Poção | Ingredientes | Esquema | Efeito | Duração (em minutos) |
---|---|---|---|---|
Predefinição:EMventory slot Poção prolongada de cura |
Bafo do dragão + Poção de cura |
Restaura 2 por segundo. | Vida instantânea 0:05 |
Poção de regeneração[]
A poção de regeneração cura 1 a cada 2,5 segundos ao longo de 45 segundos, resultando em 18 × 9 no total. Amplificar a poção com pedra luminosa aumenta essa taxa para 1 a cada 1,25 segundos por 0:22 segundos, enquanto redstone aumenta a duração para 1:30 [EJ apenas] / 2:00 [EB apenas] minutos, restaura 36 × 18 [EJ apenas] / 48 × 24[EB apenas]
Esquema de fermentação:
Poção | Ingredientes | Esquema | Efeito | Duração (em minutos) |
---|---|---|---|---|
Predefinição:EMventory slot Poção de regeneração |
Lágrima de ghast + Poção estranha |
Regenera a vida ao longo do tempo. | Regeneração 0:45 |
Na Edição Bedrock Adicionar pólvora para fazer a poção arremessável diminui sua duração, tornando a cura menos eficaz. A poção arremessável de regeneração cura 1 a cada 2,5 segundos ao longo de 33 segundos, resultando em 13 × 6.5 no total. Amplificar a poção com pedra luminosa aumenta esta taxa para 1 a cada 1,25 segundos por 0:16 segundos, enquanto redstone aumenta a duração para 1:30 minutos, restaurando 36 × 18.
Adicionar o Bafo do dragão à poção arremessável para fazer uma poção prolongada. A poção prolongada de regeneração cura 1 a cada 2,5 segundos ao longo de 11 segundos, resultando em 4 no total. Amplificar a poção com pedra luminosa aumenta essa taxa para 1 a cada 1,25 segundos por 0:5 segundos, enquanto redstone aumenta a duração para 0:22 [EJ apenas] / 0:30 [EB apenas] segundos, restaura 8 [EJ apenas] 12 × 6 [EB apenas].
Flechas com efeitos[]
Os disparos de flechas com efeitos de um arco, besta ou ejetor infligem danos à flecha e um efeito. As flechas de cura têm o mesmo efeito que sua poção (4 para uma flecha de cura I, e 8 para uma flecha de cura II). As flechas de regeneração I duram 5 segundos (restaura 2), as flechas de regeneração estendida I duram 0:11 [EJ apenas] / 0:15 [EB apenas] segundos (restaura 4 [EJ apenas] / 6 [EB apenas]), e flechas de regeneração II dão regeneração II por 0:02 segundos (restaura 2). No entanto, o dano da flecha diminui ou às vezes até anula a saúde recuperada, a menos que um tiro de arco fraco seja usado ou o jogador esteja usando uma boa armadura.
Maçã dourada[]
Uma maçã dourada pode curar o jogador de diferentes maneiras:
- Ambas as maçãs douradas preenchem 4 () de fome.
- Eles fornecem saturação de 9,6, que pode ser drenada por 6 rapidamente se a barra de fome do jogador estiver cheia.
- Semelhante a uma poção, uma maçã dourada fornece o Regeneração efeito de status. Uma maçã dourada normal dá Regeneração II por 5 segundos, e uma maçã dourada encantada por 20 segundos, resultando em 4 regenerado de uma maçã dourada normal e 16 × 8 de uma encantada. Na Edição Bedrock, a maçã encantada dá regeneração V por 30 segundos, o suficiente para recuperar a saúde total em alguns segundos. A maçã dourada encantada também dá os efeitos de status Resistência ao fogo e Resistência por 5 minutos.
- Uma maçã dourada normal pode ser produzida por 8 barras de ouro e uma maçã normal, e pode ser encontrada nos baús gerados. A maçã dourada encantada não pode ser fabricada e é encontrada exclusivamente em baús gerados.
Totem da imortalidade[]
Quando usado, um totem da imortalidade previne a morte do jogador e fornece Regeneração II por 45 segundos, restaurando 36 × 18. Também dá 40 segundos de Resistência ao fogo II [EB apenas] e 5 segundos de Absorção II.
Ensopado suspeito[]
- Ensopado suspeito preenche 6 () de fome.
- Fornece saturação de 7,2.
- Se feito com uma margarida dará 8 segundos de regeneração I (restaurando 3).
Sinalizador[]
Quando um sinalizador é atualizado para o nível mais alto, ele pode ser configurado para fornecer o efeito de regeneração. Enquanto um jogador estiver dentro do raio de tal sinalizador, eles regeneram 1 a cada 2,5 segundos.
Cura de criaturas[]
Em contraste com o jogador, a maioria das criaturas não se curam sozinhas. No entanto, existem várias maneiras de curar animais e monstros.
Poções[]
A maioria das criaturas são curados por poções de Cura e Regeneração, assim como o jogador.
Por outro lado, mobs mortos-vivos recebem dano dessas poções, e curá-los requer uma poção de dano. Poções de Regeneração ou Veneno não afetam os mobs mortos-vivos.
Regeneração[]
Animais controláveis como cavalos, burros, mulas, cavalos esqueletos e lhamas regeneram-se automaticamente a uma taxa lenta de cerca de 2 por minuto.
Aranha[]
Na Edição Java, aranhas na dificuldade Difícil podem surgir com efeitos positivos permanentes, que podem incluir regeneração, fazendo com que a aranha recupere gradualmente a saúde.
Aldeão[]
Os aldeões ganham 10 segundos de regeneração quando novas negociações são desbloqueadas. Além disso, Na Edição Bedrock, os aldeões recuperam a saúde ao acordar da cama todas as manhãs.
Golem de ferro[]
Golens de ferro podem ser curados usando barras de ferro clicando com o botão direito sobre eles, restaurando sua saúde em 25 × 12.5. Isso não pode ser feito usando pepitas de ferro ou blocos de ferro.
Bruxa[]
As bruxas usam poções de cura para se curar. Além disso, as bruxas jogam poções de cura ou regeneração em illagers durante invasões.[Edição Java apenas]
Alimentando[]
Alguns animais também podem ser alimentados para recuperar uma determinada quantidade de pontos de vida. Os seguintes animais podem ser alimentados:
Animal | Vida máxima | Alimento | Cura |
---|---|---|---|
Lobo domesticado | 20 × 10 | Baiacu[EB apenas] Peixe tropical[EB apenas] |
1 |
Bacalhau cru[EB apenas] Salmão cru[EB apenas] |
2 | ||
Frango cru | 1[EJ apenas] 2[EB apenas] | ||
Costeleta de porco crua Bife cru |
2[EJ apenas] 3[EB apenas] | ||
Carne podre | 2[EJ apenas] 4[EB apenas] | ||
Coelho assado | 2[EJ apenas] 5[EB apenas] | ||
Bacalhau assado[EB apenas] | 5 | ||
Frango assado | 1[EJ apenas] 6[EB apenas] | ||
Carneiro assado | 2[EJ apenas] 6[EB apenas] | ||
Salmão assado[EB apenas] | 6 | ||
Costeleta de porco assadaFilé | 2[EJ apenas] 8[EB apenas] | ||
Ensopado de coelho[EB apenas] | 10 | ||
Cavalo Burro Mula |
15 × 7.5 para 30 × 15 | Açúcar | 1 |
Trigo | 2 | ||
Maçã | 3 | ||
Cenoura dourada | 4 | ||
Maçã dourada | 10 | ||
Fardo de feno | 20 × 10 | ||
Lhama | 15 × 7.5 para 30 × 15 | Trigo | 2 |
Fardo de feno | 10 | ||
Gato domesticado | 10 | Bacalhau cru Salmão cru |
2 |
Alimentar lobos filhotes não só restaura a saúde perdida, mas também pode aumentar sua saúde total do habitual 8 até um máximo de 20 × 10.
Cura de boss[]
Dragão Ender[]
O Dragão ender é curado pelos cristais do end nos pilares de obsidiana no End. Se um cristal for destruído durante a fase de cura, no entanto, o dragão sofre dano.
Wither[]
O Wither regenera permanentemente sua saúde. Se uma criatura morta-viva (incluindo um wither) for atingida por uma caveira wither azul, elas também serão curados pela Decomposição fornecida.
Histórico[]
Edição Java Infdev | |||||
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20100227-1 | Adicionada a maçã dourada, que cura 20 × 10. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Adicionado fome e saturação. A comida agora preenche a barra da fome, em vez de recuperar diretamente a saúde. | |||
Maçãs douradas agora dão Regeneração I por 30 segundos em vez de 20 × 10. | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Adicionadas as poções de Cura e Regeneração. | |||
1.3.1 | 12w21a | Adicionado um segundo tipo de maçãs douradas que podem ser criadas usando blocos de ouro. Fornece Regeneração IV por 30 segundos e Resistência I e Resistência ao fogo por 5 minutos. | |||
1.4.2 | ? | Adicionado o sinalizador. Que pode ser configurado para fornecer Regeneração I. | |||
1.6.1 | 13w16a | Adicionados os cavalos, que se regeneram lentamente por si próprios. | |||
Eles podem ser alimentados com açúcar, trigo, maçãs, cenoura dourada e maçã dourada. | |||||
13w23a | A regeneração da saúde agora leva mais fome. | ||||
1.8 | 14w26c | Fardos de feno agora podem alimentar cavalos, curando eles em 20 × 10. | |||
1.9 | 15w37a | A maçã dourada encantada agora fornece Regeneração II em vez de Regeneração V, bem como Absorção IV em vez de Absorção I. | |||
15w40a | A saúde agora regenera com base na sua saturação. | ||||
15w44a | Maçãs douradas encantadas não podem mais ser fabricáveis, mas são encontradas apenas em templos do deserto, fortalezas e minas abandonadas. | ||||
1.11 | 16w32a | Valores de Exaustão alterados, Curar agora leva ainda mais fome. | |||
16w39a | Adicionadas lhamas, que regeneram a vida lentamente. |