Um cristal do end, ou por sua entidade ID, 'ender crystal' , é tanto um item e uma entidade encontrada em O End.
Spawning
Geração natural
Os cristais finais são encontrados no topo de muitos pilares de obsidiana no Fim.
Obtenção
Crafting
{{Fabricação}} em vez disso.Cavalos da armadilha de esqueleto ===
Um cristal de fim cairá de esqueleto armadilha cavalo s. [Edição Console Legado apenas]
Uso
Curando o Dragão do End
Seu objetivo principal é recarregar a saúde do Dragão do End, que carregará do cristal o mais próximo dentro de um raio que se estende até 32 blocos do dragão em todas as direções. O dragão é curado 1
a cada meio segundo. Se vários dragões do end forem gerados, um cristal do end pode afetar vários dragões ao mesmo tempo. O feixe de cura não é nem obstruído nem seu poder diminuído por entidades ou blocos.
Respawning do Dragão do End
Como itens, os cristais finais podem ser colocados na rocha matriz e na obsidiana, se os dois blocos acima do rochedo ou bloqueio de obsidiana forem ar ou blocos substituíveis e nenhuma outra entidade cruzar a área. Se um é colocado em cada um dos quatro lados do portal de saída (o bloco de rocha central de cada lado ou os adjacentes a ele), os cristais vão respawnar os cristais de fim originais sobre os pilares de obsidiana, bem como ressuscitar o próprio dragão, antes de explodir.
Explosões
O cristal do end também pode ser usado como um explosivo com a propriedade única de fazer todos os cristais perto dele explodirem ao mesmo tempo, que pode ser usado para rapidamente (depois de colocar os cristais) explodir grandes áreas ou como um mecanismo de armadilha incomum.
Quando atacado, mesmo por ataques que normalmente fazem zero de dano, ou de outra forma danificado de qualquer forma, eles vão explodir. A explosão do cristal ender é o mesmo poder que um creeper elétrico, 50% mais poderosa do que TNT. Qualquer dragão do end carregando do cristal quando ele for destruído terá 10![]()
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dano.
Propriedades
A base parece ser feita de rocha matriz, com um cristal pairando sobre ele. Enquanto no final, um cristal continuamente gera fogo em sua posição atual, um bloco acima da base (diretamente em cima do bloco a base é incorporado em), substituindo qualquer outro bloco nesse local. Este fogo não é capaz de se espalhar. A entidade cristalina final não é sólida e pode ser percorrida livremente. Um dragão do end não pode destruir o cristal simplesmente indo perto dele.
Cristais finais podem ser empurrados por pistões, mas se eles são movidos enquanto em fogo vivo eles vão explodir.
Conquistas
Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas
Valores dos dados
Os cristais do end têm dados de entidade que definem várias propriedades da entidade. Sua ID de entidade é ender_crystal </ code>.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- ShowBottom: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) – se verdadeiro, EnderCrystal vai mostrar a chapa de rocha matriz por baixo. O padrão é falso quando colocado à mão e verdadeiro usando
/summon.
- BeamTarget: A localização do bloco de onde o seu feixe apontará.
- X: Coordenada X.
- Y: Coordenada Y.
- Z: Coordenada Z.
Histórico
Predefinição:História
Predefinição:História
{{História ||| snap = 15w44b | Os cristais finais não são mais deixados cair pelos cavalos mortos-vivos.
Adicionado receita de crafting para cristais finais.
Predefinição:História
Predefinição:História
Predefinição:História
{{História || xbox = TU31 | xbone = CU19 | ps = 1.22 | wiiu = Patch 3 | Os cristais finais geram agora um bloco mais baixo. O fogo que geram destrói o bloco de rocha que deve estar embaixo.
Agora ele pode ser obtido como um item, e renomeado cristal final , que cai de cavalos esqueleto , Que só pode ser colocado em obsidiana ou rocha. Colocando vários deles no topo do portal de saída final irá respawn o Ender Dragon. Adicionado receita crafting para cristais finais.
Problemas
Problemas relacionados com "Cristal do End" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Trivia
- Colocar água acima de um cristal do end usando um balde causará um efeito de looping, onde o fogo é continuamente colocado para fora e reinicializado como a água tenta fluir para baixo e é parado. A água não se espalhará, como pode fluir para baixo, mas é impedido pelo fogo recorrente que imediatamente toma seu lugar.
- Ao contrário do TNT similarmente explosivo, normalmente bater em um cristal do End fará explodir. No entanto, eles podem ser removidos com segurança se eles estão imersos em água primeiro.
- Uma vez que o fogo só é verificado quando uma entidade se move, os cristais do end normalmente não recebem dano de seu próprio fogo.
- Muitas vezes, o fogo vai ficar depois de um cristal do end explodir.
liberação
bolso
Edição de Console Legado
TU9 CU1 1.0 Patch 1 Cristais finais adicionados.
pé