Mobs são os varios tipos de criaturas e monstros encontrados em Minecraft. Atualmente, existem 23 mobs únicos além dos alternativos que podem ser implementados com mods. Mobs são afetados pelas mesmos danos que o jogador, incluindo dano por fogo e queda, com exeção da galinha que não sofre dano por queda. Mobs podem ver uma distancia de 16 blocos de distância, com exceção do Ghast que pode ver uma distância de 100 blocos.[1] Até 200 mobs hostis e 15 mobs neutros podem ficar no mapa ao mesmo tempo. Mobs nunca são criados a uma distância menos que 24 blocos do jogador.
O termo "mob" é uma abreviação para "mobile"[2] e é usado como termo genérico para se referir a qualquer ser que se move desde a primeira interface MUDs criada.
Mobs Atuais
Utilizáveis
Mobs utilizáveis são criados pelo jogador, e são usados pelo mesmo.
Golem de Neve |
Passivos
Mobs passivos nunca atacarão o jogador.
Todos requerem terra para nascerem, exceto Lulas, que nascem apenas em água.
Galinha | Vaca | Mooshroom | Porco | Ovelha | Lula | Villager |
Neutros
Mobs neutros não atacarão o jogador a menos que sejam provocados. O ato de provocar mobs neutros varia entre mobs.
Enderman | Lobo | Homem-Porco Zumbi |
Hostis
Mobs hostis atacarão o jogador quando estiverem em alcance..
Requerem um nível de luz de 7 ou menos para nascerem. Com a exceção de Ghasts, Silverfish, Blazes, Magma Cubes e Slimes.
Blaze | Aranha Cavernosa | Creeper | Ghast | Magma Cube | Silverfish | Esqueleto | Slime | Aranha | Jockey de Aranha | Zumbi |
Nota: Os níveis de hostilidade de todos os mobs são baseados dependendo no ambiente em que são criados. Aranhas pode se tornar neutras, mas nunca nascem "neutras".
Chefes
Mobs chefes têm padrões de ataque e movimentos mais complicados, assim como muito mais vida. Apenas nascem uma vez por mundo.
Enderdragon |
Planejados, Removidos, e Não usados
Planejados
Mobs planejados são especulados a serem introduzidos em versões futuras de Minecraft.
Peixe | Homem-Porco | Dragão Vermelho |
Não Usados
São mobs encontrados no código do jogo, mas não estão em uso ainda. Através de hacking, é possível criá-los.
Gigante |
Removidos
Mobs removidos são aqueles que foram tirados do jogo e só podem ser encontrados em versões anteriores.
Beast Boy | Steve Negro (ಠ_ಠ) | Humano | Rana | Steve |
Mobs em Potencial
Existem dicas de que novos mobs serão introduzidos em um futuro distante. Abaixo está a lista de mobs que foram mencionados por Notch pelo menos uma vez e têm a possibilidade de aparecerem no jogo.
- Além de Homem-Porco Zumbi, Homens-Porco vivos foram confirmados em uma atualização futura.
- No Update de Halloween, Notch disse que adicionaria peixe ao jogo. No entanto, devido à limitações de tempo, eles foram só adicionados como um item. Já existe um código para peixes no jogo, mas nenhum modelo para o personagem.
- Notch confirmou durante a transmissão em Brocraft.net que ele adicionará "mobs com prefixo". Isso quer dizer que haverão mobs tais como "Aranha Flamejante", "Zumbi Gigante", "Creeper de Pedra", etc. Não se tem certeza se isso ainda está planejado, embora a temida Aranha Cavernosa e tecnicamente Creeper Elétrico já são "mobs com prefixo".
Movimento
Mobs costumam andar em padrões aleatórios e evitam cair de penhascos altos o sufiente para causar dano de queda. Nesse estado Mobs tem um alcance de procura de 16 blocos.
Mobs são capazes de subir escadas que nem um jogador. No entanto, mobs não vêem escadas com o propósito de escalá-las, então não fazem nenhum esforço para subir ou não cair da escada. Aranhas pode escalar todos os blocos como se fossem escadas.
Mobs Hostis
Se o jogador mais perto de um mob hostil estiver dentro do alcance de 16 blocos, e uma linha de visão possa ser feita, o mob entrará em modo de perseguição. Nesse modo, mobs podem ver através de todos os blocos e andará em direção ao jogador. Alguns mobs, mais notavelmente esqueletos e creepers, irão começar a andar em círculos em volta do jogador (movendo da esquerda na visão do jogador).
Mobs Passivos
Animais passivos são atraídos por ambos luz e grama. Se existir bastante grama por perto, eles andarão em direção a ela, não importando o nível de luz. Se não conseguirem ver nenhum bloco com grama, eles andarão em direção à luz.
Mobs passivos fogem quando atacados. Depois de ver esse código em ações, Notch se inspirou a escrever mais códigos de interação de mobs para o futuro.[3]
Notas
- Mobs frequentemente nascem em grupos de mobs da mesma variedade.
- Mobs não nascem em blocos transparentes, na Água (exceto por lulas) ou Lava, ou Slabs, exceto por Monster Spawners aonde podem nascer no ar.
Trivia
- Mobs emitem fumaças quando morrem, mas não em multiplayer.
- Efeitos sonoros de mobs podem ser ouvidos em até 16 blocos de distância, que é a mesma distância no qual eles percebem o jogador. Por isso, se você conseguir ouvir um mob hostil, é provável que eles já tenham ficados ciente da sua presença.
- Jogadores podem se aproximar de um mob hostil sem que ele o perceba, contanto que tenha certeza que existem blocos sólidos entre você e o mob.