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Edição das 17h41min de 6 de julho de 2015
cerca de 60% da tradução está concluída
Mobs são vivas, entidades movendo-se no jogo.
Comportamento Geral
Geralmente, os mobs são afetados pelo ambiente da mesma forma como o jogador:eles estão sujeitos a gravidade, e eles podem ser feridos por quase todas as mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, caindo, afogando ou sufocando, e, é claro, sendo atacados com armas). No entanto, alguns tipos têm resistências individuais ou imunidades. Por exemplo, mobs do Nether são imunes ao fogo, vários mobs não levam dano de queda, e alguns têm uma singular classificação de armadura que os protegem contra ataques. Mobs podem montar em carrinhos e outros mobs, que é uma forma de movê-los para fins especiais. Quando mobs são mortos, eles dropam itens que podem ser recursos úteis.
Mobs podem vir a existir pela geração de várias maneiras. Os jogadores podem gerar a maioria dos mobs usando ovos de invocaçãos no modo criativo. A maioria dos mobs estão cientes de jogadores dentro de 16 blocos ao redor deles, mas alguns podem ver mais longe.[1] Suas habilidades individuais são discutidas a seguir e em suas páginas individuais.
O termo mob é uma abreviação de mobile (móvel em inglês)[2] e tem sido utilizado como um termo geral que se refere a quaisquer entidades que se deslocam em jogos desde que o primeiro MUD surgiu.
Mobs passivos
Mobs passivos nunca atacarão o jogador. Os animais de fazenda (galinhas, vacas, porcos, e ovelhas), geram com a paisagem, mas ocasionalmente geram em grama bem iluminada, e podem ser reproduzidos pelo jogador. Cavalos geram em biomas de Planícies e Savana, e podem ser domesticados. Coguvacas geram e agem de forma semelhante às vacas, mas só em geram em biomas de ilhas de cogumelo. Jaguatiricas geram apenas em biomas de selva acima do nível de Y=63, e também pode ser domesticado. Lulas precisam de água para gerar, enquanto os morcegos geram na escuridão da mesma forma que os mobs hostis. Aldeões geram com sua aldeia, mas apenas se reproduzem por sua própria iniciativa, quando a população de sua aldeia é muito baixa e estão dispostos a reproduzir.
Galinha | Vaca | Cavalo |
Jaguatirica | Porco | Ovelha |
Morcego |
Vacogumelo | Lula | Aldeão | Coelho (só PC) |
Vídeo
Criatura/Passive video
Mobs neutros
Mobs neutros não atacarão o jogador, a menos que provocados. O ato de provocar mobs neutros varia. Endermans podem ser provocados tanto por bater-los e por olhar para a sua parte superior do tronco ou cabeça. Homens-porcos Zumbi vão "chamar" outros homens-porcos zumbi dentro de um raio de 35 bloco para atacar o jogador após um hit, e lobos vão fazer o mesmo dentro de um raio de 16 blocos, ambos tendo a capacidade de ver o jogador através de blocos.
Note que as aranhas e aranhas da caverna vai gerar hostis, uma vez que geram em níveis de luz de 7 ou inferior, mas são consideradas mobs neutros, como tornar-se neutros em níveis de luz de 12 ou superior, a não ser com um hit.
Aranha da Caverna | Enderman | Aranha | Lobo | Homem-porco Zumbi |
Vídeo
Criatura/Neutral video
Mobs domesticáveis
Estes mobs podem ser domesticados pelo jogador, e no caso do cavalo, também montado. Os métodos de domesticar esses mobs varia entre os mobs.
Lobo (Cão) | Jaguatirica (Gato) | Cavalo |
friendlyCreeper
(só com Mods) |
Vídeo
Criatura/Tamable video
Mobs hostis
Mobs hostis atacarão o jogador quando estiverem no alcance, cada um com suas próprias habilidades. É digno de nota que mobs mais hostis não podem ver o jogador através de blocos, e quando um jogador se move por trás de um obstáculo, eles vão parar de perseguir o jogador em poucos segundos (com exceção de esqueletos, bruxas, blazes, ghasts e variantes de aranha). No entanto, se o jogador atacar diretamente um mob, ele vai ter a capacidade de ver através de todos os blocos e continuar perseguindo o jogador. Certos mobs (ou seja, zumbis, traças, Endermites e blazes), após serem atingidos, também têm a capacidade de "chamar" outros mobs do mesmo tipo em uma área definida para ver e perseguir o jogador através de paredes.
- Zumbis, creepers, esqueletos, bruxas, aranhas e jockeys de aranha requerem um nível de luz de 7 ou menos para gerarem naturalmente.
- Blazes e traças requerem um nível de luz de 11 ou menos para gerarem naturalmente.
- Homens-porcos zumbi, ghasts e cubos de magma podem gerar naturalmente em qualquer nível de luz.
- Mobs hostis não geram em dificuldade pacífica, e desgeraram instantaneamente, uma vez ligado o pacífico.
- No modo criativo, mobs hostis agem completamente passivos a não ser desencadeado por um mob ou outro o jogador.
- Note que as aranhas e aranhas da cavernas vão gerar hostis uma vez que elas gerem em níveis de luz de 7 ou menos, mas são, na verdade, mobs neutras, como eles se tornam neutras em níveis de luz de 12 ou maior. Isso inclui aranhas de jockeys de aranha.
Blaze | Creeper | Endermite (só PC) |
Ghast | Cubo de Magma | Traça | Esqueleto | Slime | Jockey de Aranha |
Bruxa | Esqueleto Wither | Zumbi | Aldeão Zumbi | Jockey de Galinha (só PC) |
Coelho Matador (só PC) |
Guardião (só PC) |
Guardião Ancião (só PC) |
Vídeo
Criatura/Hostile video
Mobs utilitários
Mobs utilitários são criados pelo jogador e servem a ele.[3] Criados pelos jogadores, mobs utilitários nunca irão machucar seu criador. No entanto, um golem de ferro naturalmente gerado pode ser provocado atacando-lo ou atacando aldeões nas proximidades. Se um jogador ataca repetidamente aldeões, todos os golems da aldeia podem se tornar hostis ao jogador.
Golem de Neve | Golem de Ferro |
Vídeo
Criatura/Utility video
Mob chefes
Mobs chefes tem padrões de ataque e movimentos mais complicados. Chefes são entendidos como mobs finais do jogo com a sua força de ataque alta e saúde. Quando mortos, eles também soltam itens do fim do jogo que não podem ser legitimamente obtidos de qualquer outra forma.
Arquivo:Enderdragon face 3.png | |
Dragão Ender | Wither |
Vídeo
Criatura/Boss video
Mobs do Pocket Edition
O mobs atuais encontrados no Minecraft Pocket Edition.
Passivos
Galinha | Vaca | Coguvaca | Porco | Ovelha | Aldeão |
Neutros
Enderman | Aranha | Lobo |
Hostis
Creeper | Traça | Esqueleto | Slime | Zumbi | Homem-porco Zumbi |
Mobs não utilizados
Mobs não utilizados são encontrados no código-fonte, mas não estão sendo usados no momento. Ainda é possível gerar-los com o comando /summon
, mas eles não terão inteligência artificial.
Gigante | Cavalo Zumbi | Cavalo Esqueleto |
Mobs removidos
Mobs removidos não estão mais no código do jogo da versão PC e podem ser encontrado apenas em certas versões mais antigas.
Mutano | Steve Preto | Rana | Steve | Humano | Aldeão Genérico |
Mobs mutantes(com mods)
Zumbi |
Creeper |
Esqueleto |
Golem de
|
Enderman |
Inteligência Artificial
Mobs vão normalmente passear aleatoriamente e, geralmente, evitar andar fora de blocos altos na suficiente para causar dano de queda, embora eles podem ser enganados por blocos não-sólidos, tais como alçapões abertos. Neste estado, mobs hostis (além de ghasts, Endermans e zumbis) têm um raio de busca de 16 blocos.
Mobs são capazes de escalar escadas assim como o jogador é: se tentar mover na direção a uma escada que está tocando, eles movem para cima, em vez disso. Mobs não voluntariamente subem escadas, mesmo quando agressivos (com a excepção de slimes, cubos de magma e blazes), e não vê escadas nem encontra o caminho para cima delas, por isso, eles não vão tentar evitar cair de uma escada que eles devem estar à beira. Aranhas e aranhas da caverna podem escalar todos os blocos, como se fossem escadas (mas somente até uma altura limitada).
Todos os mobs exceto slimes, cubos de magma e ghasts vão parar de vagear dentro de 5 segundos, se não há nenhum jogador dentro de um raio de 32 blocos. Nesse estado, eles vão olhar em volta de forma aleatória, mas eles não vão andar para qualquer lugar, embora eles ainda possam ser movidos por outros meios, tais como água fluindo, carrinhos, etc. Zumbis podem andar quando há um aldeão, eles podem atacar, mesmo que esteja mais de 32 blocos de um jogador; da mesma forma, os aldeões vão fugir quando há um zumbi perseguindo-los.
A maioria dos mobs têm um sistema encontrador de caminho avançado que lhes permite percorrer labirintos complexos para chegar ao jogador. Aqui está um vídeo mostrando o seu sistema para encontrar o caminho.
Mobs hostis
Se o jogador mais próximo de um mob hostil vagando está dentro do raio de busca de 16 blocos e uma linha de visão pode ser tirada, o mob vai entrar no modo de busca. Neste modo, tentará atacar o jogador, e vai encontrar o caminho mais rápido para chegar ao jogador. Mobs deixarão de atacar se o jogador se mover para fora de sua visão, mas se o jogador acertar diretamente um mob, ele vai ser capaz de ver o jogador através de blocos. A maioria dos mobs irá flutuar na água, e, enquanto em modo de busca, podem encontra o caminho em torno de paredes para chegar ao jogador. Quando certos mobs hostis são atacados por um outro, ele irá atacar o mob que está atacando. Por exemplo, quando uma flecha de um esqueleto atinge um zumbi, o zumbi vai atacar o esqueleto. Se o mob queimar quando exposto à luz do dia, ele vai buscar uma cobertura (fora da luz direta do sol) ou água, que vai impedi-los de queimar.
Mobs passivos
Mobs passivos nunca atacarão o jogador em qualquer circunstancia, fugirão do golpe dado pelo jogador, eles vão correr em um padrão aleatório (exceto a lula). Esta categoria inclui a maioria dos "animais de fazenda" presentes no jogo, que podem ser reproduzidos para alimentos e/ou outros recursos. Também estão incluídos os morcegos e lulas, sendo que ambos têm condições especiais de geração e não podem ser reproduzidos. Jaguatiricas são tecnicamente passiva, em que eles não vão atacar o jogador, mas são, na verdade, codificado como mobs hostis.
Os animais são atraídos ambos por luz e grama. Se há um monte de grama alta nas proximidades, eles vão ir em direção a ela, independentemente do nível de luz. Se eles estão completamente cercados por grama, eles vão vagar sem rumo. Se eles não podem ver nenhuma grama, eles vão vagar em direção à luz. Animais de fazenda bebês seguirão animais de fazenda totalmente crescidos de sua espécie. Mobs passivos fugirão aleatoriamente quando atacados. Ao contrário de mobs hostis, mobs mais passivos (incluindo lobos neutros) não vão desgerar quando o jogador se move para longe deles; as exceções são lulas, jaguatiricas, e morcegos.
Mobs mais passivos seguirão um jogador que está segurando seu alimento específico: trigo (vacas e ovelhas), cenouras/batatas/beterrabas (porcos), ou sementes (galinhas). Enquanto o jogador não ficar muito longe do mob, eles vão seguir o jogador através de longas distâncias. Isso pode ser usado para encurralar mobs em pequenos cercados. Se a comida é dada ao mob com um clique com o direito no mob, o mob vai entrar em modo de reprodução (indicado por partículas vermelhas em forma de coração levantamdo para fora do mob). Os cavalos também podem ser domesticados e reproduzidos, mas o jogador deve montar a cavalo e alimentá-lo maçãs antes de ser jogado fora (a fim de domenticar).
Mobs neutros
Os Endermans, Homens-porcos Zumbis, Lobos, e (apenas na luz) as aranhas e aranhas da caverna. Não usarão o "combate" de repente, não lutarão diferente dos monstros hostis para lutar contra o Usuário apenas por percebe-los.
Lobos merecem a sua própria discussão. Assim como com homens-porcos zumbi, se um lobo é atacado, todos os lobos na área permanentemente tornam-se hostis ao jogador e atacam-lo. No entanto, os lobos não são tão comuns como homens-porcos zumbis são (no Nether), como eles aparecem apenas em biomas de Floresta e Taiga, e apenas em pequenos grupos. Assim, é quase trivial evitar atacá-los. Lobos que não se tornaram hostis podem ser domesticados, alimentando-os com ossos. Enquanto eles não mudam sua aparência drasticamente, como as jaguatiricas fazem, eles efetivamente se tornam cães, com um colar tingível e com muito mais saúde. Uma vez domesticados, eles lutarão para o jogador, tendo como alvo qualquer mob que ataca o jogador (incluindo flechas de esqueletos), po qualquer que o jogador ataca (não incluindo mísseis). Os cães podem ser curados ou reproduzidos, alimentando-lhes com qualquer tipo de carne (mas não ossos).
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Tombador de Vacas | Recolha um pouco de couro | Pegue couro do chão. | 15G | Bronze | ||
Quando os Porcos Voarem | Use uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta. | Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5. | 40G | Ouro | ||
O Começo? | Invoque o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado. | 20G | Bronze | ||
O Começo. | Mate o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether. | 40G | Prata |
Notas
- Mobs irão normalmente gerar em grupos com mobs da mesma variedade.
- Mobs não vão gerar em blocos transparentes, na água (exceto para lula e guardiões), na lava, ou em meios-blocos (lajes, escadas). A exceção são os invocadores de monstros, do qual eles podem gerar em qualquer bloco, incluindo ar.
- Mobs não podem ver através de blocos semi-transparentes, como gelo, vidro, ou painéis de vidro.
- Mobs são encontrados gerados virados para sul. Isso inclui ovos de invocação.
- Mobs podem montar em carrinhos, e em outros mobs.
Issues
- For issues unique to specific mobs, see that mob's issues section.
Problemas relacionados com "Mob" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Trivia
- Renomeando o nome do mob para "Dinnerbone" ou "Grumm" ele ficará de cabeça para baixo.
- When a mob walks off a block they will sometimes turn around and get back on as if they didn't mean to get off of it, then walk off yet again and continue on their way. This can be useful when trying to get distance between you and a hostile mob (particularly creepers).
- When mobs die, they emit puffs of white smoke. This gives them the appearance of them turning to dust or vanishing in a puff of smoke.
- Mobs can be heard up to 16 blocks away. Most hostile mobs can track players up to 16 blocks away. Therefore, if the player hears a hostile mob, it is likely that the mob is aware of the player.
- Players can approach a hostile mob without being detected if they ensure that there are solid blocks between them and the mob.
- Players can hide from hostile mob that pursuing the player in 2 blocks tall non-solid block (i.e sugar cane) even if the mob saw the player going in it (this will not work on spiders).
- After killing a player, or if a player dies while hostile mobs are pursuing the player, the hostile mobs will gather around the player's deathplace, attempting to attack the player. This is because the player has been made invisible and non-solid, but still exists in that position. (evident by the "You Died!" screen still remaining in that position).
- A player can use this to their advantage by holding a large number of hostile mobs over their deathplace while another player may pass by unnoticed. This quirk can also work against the player in these cases:
- Ghasts will continue to fire at the player, possibly destroying more blocks or dropped items.
- If a creeper ignites itself when a player dies, the creeper's fuse will not stop, so it explodes and destroys the player's items.
- The targeting of the player by hostile mobs is canceled once the player logs out, quits, or respawns.
- A player can use this to their advantage by holding a large number of hostile mobs over their deathplace while another player may pass by unnoticed. This quirk can also work against the player in these cases:
- If a hostile mob is tracking a player, the player can separate him or herself and the mob through a wall, relog, and the mob will no longer be tracking the player.
- Mobs will not walk on top of rails unless pushed on to the rails by another mob. This can be used to trap small amounts of mobs, to create a wall between the player and a mob, or to prevent mobs from interrupting minecarts as they travel down rails.
- Mobs podem ser invocados com a armadura usando um
/summon
comando. A armadura does not appear on the body of all mobs, but will still work.