Minecraft Wiki
m (Foram revertidas as edições de 177.142.176.184 (disc) para a última versão por 189.71.147.1)
(Desfeita a edição 11932 de 189.71.147.1 (Discussão))
Linha 52: Linha 52:
 
|scope="col" width="68"| [[File:Morcego.png|link=Bat|Morcego]]
 
|scope="col" width="68"| [[File:Morcego.png|link=Bat|Morcego]]
 
|scope="col" width="68"| [[File:OcelotFace.png|link=Ocelot|Jaguatirica]]
 
|scope="col" width="68"| [[File:OcelotFace.png|link=Ocelot|Jaguatirica]]
  +
| scope="col" style="width:68px" | [[File:HorseHead.png|64px|link=Cavalo|Cavalo]]
 
   
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Linha 64: Linha 64:
 
| [[Bat|Morcego]]
 
| [[Bat|Morcego]]
 
| [[Ocelot|Jaguatirica]]
 
| [[Ocelot|Jaguatirica]]
| [[Cavalo]]
 
 
|}
 
|}
   

Edição das 02h24min de 13 de julho de 2013

Mobs são os variados tipos de criaturas e monstros encontrados no Minecraft. Atualmente, existem 32 mobs únicos. Mobs são afetados pelos mesmos danos que o jogador, incluindo dano por fogo e queda, com exceção da galinha que não sofre dano por queda. Mobs podem enxergar 16 blocos de distância, com exceção do Ghast que enxerga uma distância de 100 blocos e o Blaze que enxerga uma distância de 64 blocos.[1]

Até 200 mobs hostis e 15 mobs neutros podem ficar no mapa ao mesmo tempo.
Mobs nunca são criados a uma distância menor do que 24 blocos do jogador.

O termo "mob" é uma abreviação da palavra "mobile"[2] e é usado como termo genérico para se referir a qualquer ser que se mova desde a primeira interface MUDs criada.

Mobs Atuais

Utilizáveis

Mobs utilizáveis são aqueles criados e usados pelo jogador.

Golem de Neve Golem de Ferro
Golem de Neve Golem de ferro

Domesticável

Esses mobs podem ser domesticados pelo jogador.

Lobo Jaguratirica Cavalo
Lobo (Cachorro) Jaguatirica (Gato) Cavalo

Passivos

Mobs passivos não atacam o jogador.
Todos precisam de terra para nascer, exceto as Lulas que nascem apenas em água.

Galinha Vaca Coguvaca Porco Ovelha Lula Aldeão Morcego Jaguatirica


Galinha Vaca Cogu-vaca Porco Ovelha Lula Aldeão Morcego Jaguatirica

Neutros

Mobs neutros somente atacam o jogador caso seja provocado. O ato de provocar mobs neutros varia de acordo com o mob.

Enderman Lobo Homem-porco Zumbi
Enderman Lobo Porco Zumbi

Hostis

Mobs hostis atacarão o jogador quando estiverem ao alcance.
É necessário que o nível de luz seja menor que 7 para nascerem. Com exceção de Ghasts, Silverfish, Blazes, Magma Cubes e Slimes.

Blaze Face Aranha da Caverna Creeper Ghast Cubo de Magma Traça Esqueleto SlimeFace Aranha Jockey de Aranha Zumbi Bruxa
Blaze Aranha da Caverna Creeper Ghast Cubo de Magma Traça Esqueleto Slime Aranha Spider Jockey Zumbi Bruxa
Zombie Villager Esqueleto Wither
Aldeão Zumbi Esqueleto Wither

Nota: Os níveis de hostilidade de todos os mobs tem como base o ambiente em que são criados. Aranhas podem se tornar neutras, mas nunca nascem "neutras".

Chefes

Mobs chefes têm padrões de ataque e movimentos mais complicados e possuem mais resistência que mobs normais. Alguns nascem apenas uma vez por mundo (Ender Dragon) e outros podem ser invocados pelo jogador (Wither).

Dragão Ender WitherFace
Dragão Ender Wither

Planejados

Mobs planejados são especulados a serem introduzidos em versões futuras de Minecraft.

*Não há mobs planejados atualmente.

Mobs em Potencial

Existem dicas de que novos mobs serão introduzidos em um futuro distante. Abaixo está a lista de mobs que foram mencionados por Notch pelo menos uma vez e têm a possibilidade de aparecer no jogo.

  • No Update de Halloween, Notch disse que adicionaria peixe ao jogo. No entanto, devido à limitações de tempo, eles foram só adicionados como um item. Já existe uma modificação para peixes no jogo, mas nenhum modelo para o personagem.
  • Notch confirmou durante a transmissão em Brocraft.net que ele adicionará "mobs com prefixo". Isso quer dizer que haverão mobs tais como "Aranha Flamejante", "Zumbi Gigante", "Creeper de Pedra", etc. Não se tem certeza se isso ainda está planejado, embora a temida Aranha da Caverna e tecnicamente Creeper Elétrico já são "mobs com prefixo".

Removidos, e Não usados

Não Usados

São mobs encontrados no código do jogo, mas não estão em uso atualmente. Através de hacking e/ou mods é possível criá-los.

Giant
Gigante


Removidos

Mobs removidos são aqueles que foram retirados do jogo por motivos técnicos e só podem ser encontrados em versões anteriores.

Beast Boy Black Steve Human Rana Steve
Beast Boy Steve Negro Humano Rana Steve Herobrine

Movimento

Mobs costumam andar em padrões aleatórios e evitam cair de penhascos altos o suficiente para causar dano de queda. Nesse estado, Mobs tem um alcance de procura de 16 blocos.

Mobs são capazes de subir escadas assim como um jogador. No entanto, mobs não vêem escadas com o propósito de escalá-las, então não fazem nenhum esforço para subir ou não cair da escada. Aranhas podem escalar todos os blocos como se fossem escadas.

Mobs Hostis

Se o jogador mais perto de um mob hostil estiver dentro do alcance de 16 blocos, e uma linha de visão poder ser feita, o mob entrará em modo de perseguição. Nesse modo, mobs podem ver através de todos os blocos e andará em direção ao jogador. Alguns mobs, mais notavelmente esqueletos e creepers, irão começar a andar em círculos em volta do jogador (movendo-se da esquerda na visão do jogador).

Mobs Passivos

Animais passivos são atraídos por luz e grama. Se existir bastante grama por perto, eles andarão em direção a ela, não importando o nível de luz. Se não conseguirem ver nenhum bloco com grama, eles andarão em direção à luz.

Mobs passivos fogem quando atacados. Depois de ver esse código em ações, Notch se inspirou a escrever mais códigos de interação de mobs para o futuro.[3]

Notas

  • Mobs nascem frequentemente em grupos de mobs da mesma variedade.
  • Mobs não nascem em blocos transparentes, na Água (exceto Lulas) ou Lava, ou Slabs, exceto por Spawn de Monstros aonde podem nascer no ar.

Trivia

Pig smoke death

Um porco emitindo fumaça após sua morte.

  • Mobs emitem fumaças quando morrem, mas não em multiplayer.
  • Efeitos sonoros de mobs podem ser ouvidos em até 16 blocos de distância, que é a mesma distância no qual eles percebem o jogador. Por isso, se você conseguir ouvir um mob hostil, é provável que eles já tenham ficado cientes da sua presença.
  • Jogadores podem se aproximar de um mob hostil sem que ele o perceba, contanto que tenha certeza que existem blocos sólidos entre você e o mob.

Referências