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Criaturas passivas


Criaturas neutras

  1. a b c d Todas as criaturas próximas do mesmo tipo se tornam hostis quando uma única é provocada.
  2. Além de atacar quando provocadas, as abelhas ficam agravadas quando uma colmeia próxima é quebrada. As abelhas que reivindicam uma colmeia ficam bravas quando o mel é colhido, a menos que uma fogueira seja colocada embaixo da colmeia. Uma abelha pode atacar o jogador apenas uma vez e deixa de atacar depois, embora a textura hostil da abelha permaneça. Além disso, eles se tornam passivos após um curto período de tempo.
  3. a b Essa criatura é naturalmente hostil quando está no nível 7 ou inferior; o que significa que eles são naturalmente hostis sempre que aparecem. Elas se tornam neutras quando em um nível de luz superior a 7, embora continuem atacando todos os jogadores que estavam atacando antes de estar nesse nível de luz.
  4. a b c d Esta criatura está sujeira aos progressos: Boa mira e Sem piedade.‌[EJ apenas]
  5. Esta criatura está sujeita aos "progressos": Boa mira e Sem piedade.‌
  6. Além de atacar quando provocados, golens de ferro atacam jogadores com baixa popularidade na vila.
  7. a b Essa criatura se torna neutra depois de atacar o jogador uma única vez.
  8. A maioria das personalidades dos pandas atacam o jogador uma vez. Pandas agressivos atacam de maneira semelhante a uma criatura hostil quando provocados.
  9. Piglins são naturalmente hostis, mas se o jogador estiver usando pelo menos uma peça de de armadura de ouro, então o piglin se torna neutro. Em seu estado neutro, se um piglin ou piglin bárbaro for atacado, ou caso o jogador abra ou quebre estes recipientes ou quebre estes blocos de ouro, todos os piglins próximos tornam-se hostis, mesmo que o jogador esteja usando uma armadura de ouro.
  10. Como todas as criaturas, os ursos polares adultos são passivos na dificuldade Pacífico. Quando o jogador está perto de um filhote, o urso polar pai/mãe torna-se hostil ao jogador, embora isso raramente aconteça na dificuldade Fácil. Quando um filhote é atacado, os ursos polares próximos tornam-se hostis ao atacante.


Criaturas hostis

  1. Torna-se passivo quando não toca na água durante o dia.
  2. Apenas criaturas montadas são hostis. A sua montaria se torna passiva quando seu montador é morto.
  3. Se um filhote de hoglin for atacado pelo jogador, ele temporariamente se torna neutro, fugindo do jogador após ser atacado.
  4. Apenas criaturas montadas são hostis. A sua montaria se torna passiva quando seu montador é morto.
  5. São criaturas que não estão "vivas", mas estão nos arquivos do jogo como criaturas.
  6. Se um saqueador quebra sua besta, ele se torna passivo.‌[EJ apenas]


Chefes


Criaturas planejadas

WardenFace.png
Warden

Criaturas inutilizadas

VillagerFace.png ZombieVillagerFaces.gif UndeadHorseHead.png KillerRabbitFace.png Gigante Illusioner Head.png
Aldeão velho
[EB apenas]
Aldeão zumbi(velho)
[EB apenas]
Cavalo zumbi Coelho assassino Gigante
[EJ apenas]
Ilusionista
[EJ apenas]


Criaturas removidas


Criaturas de 1º de Abril


Criaturas anunciadas


Criaturas não implementadas


Criaturas da versão educacional


Resistência a repulsão

Criatura Resistência a repulsão
Afogado 0% - 5% (determinado após a geração)
Hoglin 60%
Zumbi-múmia 0% - 5% (determinado após a geração)
Golem de ferro 100%
Lula 85% (fora da água)[verificar]
Devastador 75%
Shulker 100%
Zoglin 60%
Zumbi 0% - 5% (determinado após a geração)
Aldeão zumbi 0% - 5% (determinado após a geração)
Piglin-zumbi 0% - 5% (determinado após a geração)


Disponibilidade por plataforma

Mob Edição Java Edição Bedrock Edição Education
Abelha Sim Sim Sim
Afogado Sim Sim Sim
Agent Não Somente se os recursos da "Edição Educacional"
estiverem ativados
Sim
Aldeão Sim Sim Sim
Aldeão antigo Não Sim Não
Aldeão zumbi Sim Sim Sim
Aldeão zumbi antigo Não Sim Não
Aranha Sim Sim Sim
Aranha da caverna Sim Sim Sim
Axolote Sim Sim Não
Bacalhau Sim Sim Sim
Baiacu Sim Sim Sim
Blaze Sim Sim Sim
Bruxa Sim Sim Sim
Burro Sim Sim Sim
Cabra Sim Sim Não
Cavaleiro esqueleto Sim Sim Sim
Cavalo Sim Sim Sim
Cavalo esqueleto Sim Sim Sim
Cavalo zumbi Sim Sim Sim
Coelho Sim Sim Sim
Coelho assassino Sim Não Não
Coguvaca Sim Sim Sim
Coguvaca marrom Sim Sim Sim
Creeper Sim Sim Sim
Cubo de Magma Sim Sim Sim
Defensor Sim Sim Sim
Devastador Sim Sim Sim
Dragão do End Sim Sim Sim
Enderman Sim Sim Sim
Endermite Sim Sim Sim
Esqueleto Sim Sim Sim
Esqueleto wither Sim Sim Sim
Galinha Sim Sim Sim
Gato Sim Sim Sim
Ghast Sim Sim Sim
Gigante Sim Não Não
Golem de ferro Sim Sim Sim
Golem de neve Sim Sim Sim
Golfinho Sim Sim Sim
Guardião Sim Sim Sim
Guardião-mestre Sim Sim Sim
Hoglin Sim Sim Planejado
Homem-porco Zumbi Sim Sim Sim
Ilusionista Sim Não Não
Invocador Sim Sim Sim
Jaguatirica Sim Sim Sim
Jockey de aranha Sim Sim Sim
Jockey de galinha Sim Sim Sim
Lavagante Sim Sim Planejado
Lhama Sim Sim Sim
Lhama do vendedor Sim Sim Sim
Lobo Sim Sim Sim
Lula Sim Sim Sim
Lula-brilhante Sim Sim Não
Morcego Sim Sim Sim
Mula Sim Sim Sim
NPC Não Somente se os recursos da "Edição Educacional"
estiverem ativados
Sim
Ovelha Sim Sim Sim
Panda Sim Sim Sim
Papagaio Sim Sim Sim
Peixe tropical Sim Sim Sim
Phantom Sim Sim Sim
Piglin Sim Sim Planejado
Piglin bárbaro Sim Sim Planejado
Piglin-zumbi Sim Sim Sim
Porco Sim Sim Sim
Presas Sim Sim Sim
Raposa Sim Sim Sim
Salmão Sim Sim Sim
Saqueador Sim Sim Sim
Shulker Sim Sim Sim
Slime Sim Sim Sim
Tartaruga Sim Sim Sim
Traça Sim Sim Sim
Urso polar Sim Sim Sim
Vaca Sim Sim Sim
Vagante Sim Sim Sim
Vendedor ambulante Sim Sim Sim
Vex Sim Sim Sim
Wither Sim Sim Sim
Zoglin Sim Sim Planejado
Zumbi Sim Sim Sim
Zumbi-múmia Sim Sim Sim
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