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Criaturas (ou Mobs) são entidades vivas que locomovem-se no ambiente. O termo "mob" é curto para "mobile" (aquilo que se move, móvel).[1] Diferentes tipos de criaturas geralmente possuem inteligência artificial e saques únicos.

Minecraft mobs preview

Geração[]

Artigo principal: Geração
A maioria dos monstros são encontrados em áreas escuras, como cavernas, enquanto a maioria dos animais são encontrados comumente em níveis de luz mais altos. A maioria das outras criaturas também são encontradas em diferentes biomas/estruturas.

Diferentes criaturas se reproduzem em diversos habitats e/ou estruturas, dependendo do nível de luz, bioma e material da superfície.

OverWorld Monsters

Algumas das várias criaturas que são geradas na superfície. Da esquerda para a direita: zumbi, aranha, enderman, creeper, esqueleto, afogado, bruxa, slime.

Criaturas geram de várias maneiras. A maioria das criaturas são geradas naturalmente, dependendo do nível de luz, bioma e de seus arredores. Por exemplo, a maioria dos animais são encontrados em áreas claras na superfície, enquanto os monstros hostis são comumente encontrados no escuro (seja uma caverna, masmorra, mansão ou durante noite). Animais geralmente aparecem após a geração das chunks, enquanto monstros hostis aparecem e desaparecem em um certo raio ao redor do jogador. Algumas criaturas incluindo animais passivos e neutros, e até mesmo os hoglins têm a habilidade de serem reproduzidos pelo jogador, criando filhotes. Os aldeões também se reproduzem de forma aleatória dependendo da hora do dia e do número de camas (embora eles não possam ser reproduzidos diretamente pelo jogador). A maioria das criaturas nunca são geradas em blocos transparentes, como na água (exceto peixes, golfinhos, tartarugas e outras criaturas aquáticas), na lava (exceto o lavagante), na rocha-mãe, ou em blocos menores que um bloco inteiro de altura (como lajes colocadas na metade inferior). As exceções são os geradores, dos quais os monstros podem surgir naturalmente em qualquer bloco, incluindo no ar.

Algumas criaturas (como o golem de neve e o wither) exigem que o jogador o "construa" antes de poder ser gerado. O golem de ferro pode ser gerado naturalmente e também pode ser construído. O dragão do end pode ser reinvocado com 4 cristais do end.

Os jogadores também podem gerar criaturas facilmente usando ovo gerador no modo criativo ou o comando /summon.

Desaparecimento[]

Se longe o suficiente do jogador muitas criaturas desaparecem (deixam de existir) depois de um certo tempo. Na Edição Java, a maioria das criaturas passivas não desaparece, em contra parte a maioria dos hostis desaparecem; enquanto na Edição Bedrock, quase todas as criaturas passivas ou hostis irão desaparecer.

Comportamento geral[]

Veja também: Reprodução
Pig smoke death

Um porco emitindo fumaça após a morte.

As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma que o jogador: eles estão sujeitos à física e podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegar fogo, queda, afogar, ser atacado por armas, ser morto, etc.). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos perigos, como criaturas do Nether, que são imunes ao fogo. Criaturas como bacalhau, salmão, peixe tropical, baiacu, afogado, guardião, guardião-mestre não podem ser afogados. Criaturas podem montar em carrinhos de mina e outras criaturas podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, elas soltam partículas e largam ou não itens que podem ser úteis. Cada tipo de criatura no Minecraft tem um certo sistema de IA (Inteligência Artificial) com diferentes comportamentos e mecânicas. Criaturas normalmente vagam aleatoriamente se houver um jogador por perto e geralmente evitam andar por blocos altos o suficiente para causar danos de queda. Muitas criaturas têm um sistema avançado de localização de caminhos que lhes permite navegar por obstáculos para chegar a um objeto ou destino desejado. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias após serem feridas, enquanto criaturas hostis enfrentam, perseguem e atacam o jogador assim que ele se aproxima. As criaturas neutras permanecem neutras até que um jogador ou criatura a provoque (geralmente atacando), momento em que a criatura neutra se torna hostil e ataca a entidade que o atingiu. A maioria das criaturas percebe a existência de jogadores a 16 blocos deles, mas alguns podem ver mais longe. Por outro lado, muitas criaturas podem ser ouvidas por jogadores em até 16 blocos (esféricos) de distância.

Boa parte das criaturas não consegue ver através da maioria dos blocos sólidos, incluindo blocos semitransparentes como gelo, vidro, grama alta ou vidraças. Criaturas não tentam andar nos trilhos, a menos que sejam empurradas por outras criaturas.

Lista de criaturas[]

As criaturas são listados e classificados por natureza abaixo. Para mais detalhes sobre uma criatura em particular, clique e veja sua página individual.

Nota: A lista abaixo é classificada de acordo com a edição para a Edição Java. Pode variar entre diferentes plataformas.

Criaturas passivas[]

As criaturas passivas são criaturas inofensivas e pacíficas que não atacam o jogador, mesmo quando provocados, e geralmente fogem se forem provocados. Muitos deles são aptos a reprodução e/ou domesticáveis.



Criaturas neutras[]

As criaturas neutras às vezes são passivas e às vezes hostis ao jogador. Muitas criaturas neutras se tornam hostis apenas quando atacados primeiro, mas outras criaturas neutras têm outras maneiras de serem provocadas. Alguns podem ser naturalmente hostis à provocação.



  1. a b c d Todas as criaturas próximas do mesmo tipo se tornam hostis quando uma única é provocada.
  2. Além de atacar quando provocadas, as abelhas ficam agravadas quando uma colmeia próxima é quebrada. As abelhas que reivindicam uma colmeia ficam bravas quando o mel é colhido, a menos que uma fogueira seja colocada embaixo da colmeia. Uma abelha pode atacar o jogador apenas uma vez e deixa de atacar depois, embora a textura hostil da abelha permaneça. Além disso, eles se tornam passivos após um curto período de tempo.
  3. a b Essa criatura é naturalmente hostil quando está no nível 7 ou inferior; o que significa que eles são naturalmente hostis sempre que aparecem. Elas se tornam neutras quando em um nível de luz superior a 7, embora continuem atacando todos os jogadores que estavam atacando antes de estar nesse nível de luz.
  4. a b c d Esta criatura está sujeira aos progressos: Boa mira e Sem piedade.‌[EJ apenas]
  5. Esta criatura está sujeita aos "progressos": Boa mira e Sem piedade.‌
  6. Além de atacar quando provocados, golens de ferro atacam jogadores com baixa popularidade na vila.
  7. a b Essa criatura se torna neutra depois de atacar o jogador uma única vez.
  8. A maioria das personalidades dos pandas atacam o jogador uma vez. Pandas agressivos atacam de maneira semelhante a uma criatura hostil quando provocados.
  9. Piglins são naturalmente hostis, mas se o jogador estiver usando pelo menos uma peça de de armadura de ouro, então o piglin se torna neutro. Em seu estado neutro, se um piglin ou piglin bárbaro for atacado, ou caso o jogador abra ou quebre estes recipientes ou quebre estes blocos de ouro, todos os piglins próximos tornam-se hostis, mesmo que o jogador esteja usando uma armadura de ouro.
  10. Como todas as criaturas, os ursos polares adultos são passivos na dificuldade Pacífico. Quando o jogador está perto de um filhote, o urso polar pai/mãe torna-se hostil ao jogador, embora isso raramente aconteça na dificuldade Fácil. Quando um filhote é atacado, os ursos polares próximos tornam-se hostis ao atacante.

Criaturas hostis[]

Criaturas hostis são perigosos e agressivos que sempre atacam o jogador dentro de seus respectivos alcances de detecção.



  1. Torna-se passivo quando não toca na água durante o dia.
  2. Apenas criaturas montadas são hostis. A sua montaria se torna passiva quando seu montador é morto.
  3. Se um filhote de hoglin for atacado pelo jogador, ele temporariamente se torna neutro, fugindo do jogador após ser atacado.
  4. Apenas criaturas montadas são hostis. A sua montaria se torna passiva quando seu montador é morto.
  5. São criaturas que não estão "vivas", mas estão nos arquivos do jogo como criaturas.
  6. Se um saqueador quebra sua besta, ele se torna passivo.‌[EJ apenas]

Criaturas chefes[]

Chefes são criaturas hostis especiais que são mais perigosos e mais resistentes do que outras criaturas. Eles não surgem aleatoriamente e são intencionalmente invocados. Eles também têm uma barra de chefe que mostra seu nome e vida. Chefes oferecem desafios únicos, mas também recompensas equivalentes. Alguns jogadores também consideram guardião-mestre, devastador, invocador, piglin bárbaro, cavaleiro esqueleto e ilusionistas como mini-chefes, até mesmo embora eles não tenham uma barra de chefe.



Criaturas inutilizadas[]

Contém apenas algumas criaturas que nunca geram naturalmente no jogo, pois eles só podem ser gerados com o comando /summon, embora o cavalo zumbi também possa ser gerado com um ovo gerador.


AgentFace UndeadHorseHead KillerRabbitFace Gigante ElderGuardianFace Illusioner Head NPCFace
Agente
[EB & EE apenas]
Cavalo zumbi Coelho assassino
[EJ apenas]
Gigante
[EJ apenas]
Guardião mestre fantasma
[EB apenas]
Ilusionista
[EJ apenas]
NPC
[EB & EE apenas]


Criaturas planejadas[]

Criaturas planejadas são criaturas novas que estão presentes apenas em versões de desenvolvimento para uma versão futura. Isso exclui as criaturas que foram anunciadas (confirmadas) para serem adicionadas, mas ainda não apareceram nas versões de desenvolvimento. Para criaturas anunciadas, consulte Versões planejadas e para possíveis criaturas futuras, consulte Recursos mencionados.



Criaturas removidas[]

Criaturas removidas não existem mais nas versões atuais do jogo.


Criaturas de piadas[]

Criaturas que foram adicionadas como uma piada para o dia da mentira‌[EJ apenas].


Criaturas não implementadas[]

Veja também: Recursos removidos da Edição Java Criaturas esquecidas que estavam planejadas para serem adicionadas, mas foram substituídas por outras criaturas ou descartadas.

Essas criaturas:

  • Foi dito que não seriam adicionadas em uma atualização futura (as criaturas que perderam a votação na MINECON Earth 2017)
  • Foi dito que havia a possibilidade de ser adicionado em uma atualização futura (as criaturas que perderam as votações em Minecraft Live 2020 e Minecraft Live 2021)[2]
  • Não são conhecidos por estarem sob consideração para uma atualização futura (o Dragão Vermelho e as criaturas que perderam a votação na Edição China)



Votação para criaturas[]

Em 2016, Jeb realizou uma enquete informal no Twitter na qual o público votou sobre a adição de lhama ao Minecraft no lugar da alpaca. [3][4]Nos cinco eventos anuais do Minecraft MINECON Earth 2017, MINECON Earth 2018, MINECON Live 2019, Minecraft Live 2020 e Minecraft Live 2021, o público também votou em um mob para ser adicionado ao Minecraft. Na primeira votação, o vencedor foi o Phantom (então conhecido como "Mob B" ou "O Monstro dos Céus Noturnos"). Na segunda, o vencedor foi o bioma taiga e a raposa. Na terceira, o vencedor foi o bioma montanhoso e a cabra. Na quarta, a vencedora foi a lula brilhante. No quinto, o vencedor foi o allay. Antes da segunda votação, o Edição China também teve uma votação de criaturas, no qual o vencedor foi o panda.

Classificação[]

Fraquezas e imunidades[]

Algumas criaturas são fracas ou imunes a certos tipos de danos. Criaturas marinhas, como tartarugas, recebem mais dano de tridentes encantados com penetração. ‌[Edição Java apenas] [até EJ Tests ] esqueletos e suas variantes são imunes ao afogamento. Todas as criaturas mortas-vivas são curadas por poção de dano, mas recebem dano extra de armas encantadas com julgamento, junto com o dano de Poções de Cura. Muitas dessas fraquezas e imunidades são resultado da categoria (veja abaixo) de criaturas em que a criatura se enquadra.

Criaturas mortas-vivas[]

Zombie Death

Um zumbi morrendo.

Para a classe de criaturas em Minecraft Dungeons, consulte MCD:Mortos-vivos.

Este grupo de criaturas inclui afogados, zumbis-múmias, phantoms, esqueletos, cavalos-esqueletos, esqueletos-errantes, withers, esqueletos wither, zoglins, zumbis, cavalos-zumbis, aldeões zumbis e Piglins-zumbis. Essas criaturas são danificadas por poções de cura, curados por poções de dano e são imunes a afogamento e dano de veneno. Zumbis, aldeões zumbis, afogados, esqueletos, esqueletos-errantes, e phantoms queimam quando sob a luz solar direta, a menos que estejam tocando na água ou usando um capacete. Sob o efeito de uma poção de resistência ao fogo, Criaturas mortas-vivas ainda pegam fogo sob a luz solar direta, mas não sofrem danos. Todos os mortos-vivos, exceto afogados, phantom, e wither afundam na água. Todos as criaturas mortas-vivas recebem dano extra de armas encantadas com julgamento, e são ignorados pelo withers.

A maioria das criaturas mortas-vivas tem a habilidade de pegar itens. Alguns podem surgir vestindo armadura, ou segurando ferramentas ou armas.

Criaturas aquáticas[]

Dolphins and Item

Golfinhos perseguindo um bacalhau cru.

Este grupo de criaturas inclui axolotes, golfinhos, lulas, guardiões, guardião-mestres, tartarugas, bacalhau, salmão, baiacu e peixe tropical, mas não os afogados.[5] e não faz com que o baiacu infle nem sofra danos com ele. As criaturas recebem dano extra de tridentes encantados com penetração[Edição Java apenas][até EJ Tests ]. Todas as criaturas aquáticas, exceto os golfinhos, são imunes ao afogamento, e todos, exceto os guardiões, guardiões-mestres, e as tartarugas, sofrem danos por sufocamento se ficarem fora da água por muito tempo. Criaturas da água têm a habilidade de nadar, enquanto os outros simplesmente flutuam na água ou afundam. Na Edição Bedrock não há classificação no jogo para essas criaturas.

Artrópodes[]

Para a classe de criaturas em Minecraft Dungeons, consulte MCD:Artrópodes.
Live Spider

Uma aranha.

Este grupo consiste em criaturas baseadas em Artrópodes, nomeadamente abelhas, aranha das cavernas, endermites, traças e aranhas. Eles sofrem dano extra e recebem o efeito lentidão IV quando atacados com armas encantadas com Ruína dos artrópodes.

Illagers[]

Artigo principal: Illager
Para a classe de criaturas em Minecraft Dungeons, consulte MCD:Illager.
Raid

Illagers em uma invasão

Este grupo inclui saqueadores, ilusionistas, invocadores, vingadors e devastadores. Eles são imunes ao dano das presas do invocadores e são ignorados por vingadores nomeados de "Johnny". Eles são hostis aos aldeões, vendedores ambulantes, golems de ferro e jogadores. Bruxas, vexes e as presas podem acompanhar nas invasões. Ilusionistas (e bruxas‌[Edição Bedrock apenas]) podem ver jogadores ou alvos através de blocos. Vingadores nomeados de "Johnny" atacam devastadores, como eles não são illagers‌[Edição Java apenas].

Resistência a repulsão[]

Algumas criaturas que não são chefes têm uma chance de resistir a uma porcentagem de resistência a repulsão quando são atacados.


Criatura Resistência a repulsão
Afogado 0% - 5% (determinado após a geração)
Hoglin 60%
Zumbi-múmia 0% - 5% (determinado após a geração)
Golem de ferro 100%
Lula 85% (fora da água)[verificar]
Devastador 75%
Shulker 100%
Zoglin 60%
Zumbi 0% - 5% (determinado após a geração)
Aldeão zumbi 0% - 5% (determinado após a geração)
Piglin-zumbi 0% - 5% (determinado após a geração)


Disponibilidade por plataforma[]

Mob Edição Java Edição Bedrock Edição Education
Abelha Sim Sim Sim
Afogado Sim Sim Sim
Agent Não Somente se os recursos da "Edição Educacional"
estiverem ativados
Sim
Allay Sim Sim Em breve
Aldeão Sim Sim Sim
Aldeão antigo Não Sim Não
Aldeão zumbi Sim Sim Sim
Aldeão zumbi antigo Não Sim Não
Aranha Sim Sim Sim
Aranha da caverna Sim Sim Sim
Axolote Sim Sim Sim
Bacalhau Sim Sim Sim
Baiacu Sim Sim Sim
Blaze Sim Sim Sim
Bruxa Sim Sim Sim
Burro Sim Sim Sim
Cabra Sim Sim Sim
Camelo Sim Sim Não
Cavaleiro esqueleto Sim Sim Sim
Cavalo Sim Sim Sim
Cavalo esqueleto Sim Sim Sim
Cavalo zumbi Sim Sim Sim
Coelho Sim Sim Sim
Coelho assassino Sim Não Não
Mooshroom Sim Sim Sim
Mooshroom marrom Sim Sim Sim
Creeper Sim Sim Sim
Cubo de Magma Sim Sim Sim
Defensor Sim Sim Em breve
Devastador Sim Sim Sim
Dragão ender Sim Sim Sim
Enderman Sim Sim Sim
Endermite Sim Sim Sim
Esqueleto Sim Sim Sim
Esqueleto wither Sim Sim Sim
Farejador Sim Sim Não
Galinha Sim Sim Sim
Gato Sim Sim Sim
Ghast Sim Sim Sim
Gigante Sim Não Não
Girino Sim Sim Em breve
Golem de ferro Sim Sim Sim
Golem de neve Sim Sim Sim
Golfinho Sim Sim Sim
Guardião Sim Sim Sim
Guardião-mestre Sim Sim Sim
Hoglin Sim Sim Sim
Homem-porco Zumbi Sim Sim Sim
Ilusionista Sim Não Não
Invocador Sim Sim Sim
Jaguatirica Sim Sim Sim
Jockey de aranha Sim Sim Sim
Jockey de galinha Sim Sim Sim
Lavagante Sim Sim Sim
Lhama Sim Sim Sim
Lhama do vendedor Sim Sim Sim
Lobo Sim Sim Sim
Lula Sim Sim Sim
Lula-brilhante Sim Sim Sim
Morcego Sim Sim Sim
Mula Sim Sim Sim
NPC Não Somente se os recursos da "Edição Educacional"
estiverem ativados
Sim
Ovelha Sim Sim Sim
Panda Sim Sim Sim
Papagaio Sim Sim Sim
Peixe tropical Sim Sim Sim
Phantom Sim Sim Sim
Piglin Sim Sim Sim
Piglin bárbaro Sim Sim Sim
Piglin-zumbi Sim Sim Sim
Porco Sim Sim Sim
Presas Sim Sim Sim
Raposa Sim Sim Sim
Salmão Sim Sim Sim
Sapo Sim Sim Em breve
Saqueador Sim Sim Sim
Shulker Sim Sim Sim
Slime Sim Sim Sim
Tartaruga Sim Sim Sim
Traça Sim Sim Sim
Urso polar Sim Sim Sim
Vaca Sim Sim Sim
Vagante Sim Sim Sim
Vendedor ambulante Sim Sim Sim
Vex Sim Sim Sim
Wither Sim Sim Sim
Zoglin Sim Sim Sim
Zumbi Sim Sim Sim
Zumbi-múmia Sim Sim Sim


Dano causado por criaturas hostis e neutras[]

O dano que as criaturas causam aos jogadores e afetado pela dificuldade do jogo. Os valores abaixo representam a quantidade de dano causado por ataque.
  • Isso se aplica apenas para criaturas que atacam o jogador. Criaturas atacando outras criaturas sempre causam o dano 'Normal' listado abaixo, independente da dificuldade.
  • Valores do creeper e ghast presumi que o jogador esteja diretamente rente à explosão.
  • O dano dos slimes e dos cubos de magma dependem do seu tamanho. Slimes de tamanho pequeno, embora hostis, são incapazes de causar dano diretamente.
  • Criaturas além dos lobos[EB apenas] e lhamas não causam dano no modo pacífico.
Criatura Dificuldade Efeitos de estado
Fácil Normal Difícil
Abelha 2♥ 2♥ 3♥♥ Veneno por 10 segundos na dificuldade normal e 18 segundos na dificuldade difícil.
Axolote 2♥ Não
Blaze (Corpo a corpo) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Bola de fogo do blaze 5♥♥♥ + Fogo por 5 segundos Não
Aranha das cavernas 2♥ 2♥ 3♥♥ Veneno por 7 segundos na dificuldade Normal e por 15 segundos na dificuldade Difícil
Cabra 1♥ 2♥ 3♥♥ Não
Explosão de creeper (normal) 22.5♥ × 11.25 43♥ × 21.5 64.5♥ × 32.25 Quando explodindo: Não

Se ele houver um efeito de poção enquanto está explodindo, ele deixa uma Nuvem de efeito de área com o efeito, como uma poção prolongada.

Explosão de creeper (carregado) 43.5♥ × 21.75 85♥ × 42.5 127.5♥ × 63.75
Golfinho 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Não
Afogado Não
Tridente do afogado (A distância) 8♥♥♥♥ Não
Tridente do afogado (Corpo a corpo) ‌[EB apenas] 5♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 12♥ × 6 Não
Guardião-mestre (Raio laser) 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Causa o efeito Exaustão III por 5 minutos em jogadores próximos
Guardião-mestre (Espinhos) 2♥ 3♥♥
Dragão ender (Corpo a corpo) 6♥♥♥ 10♥♥♥♥♥ 15♥ × 7.5 Não
Dragão ender (Asas) 3♥♥ 5♥♥♥ 7♥♥♥♥ Não
Dragão ender (Bafo) 3♥♥ por segundo Nuvem de efeito de área de Dano Instantâneo
Bola de fogo de dragão 6♥♥♥ por segundo
Enderman 4.5♥ × 2.25 7♥♥♥♥ 10.5♥ × 5.25 Não
Endermite 2♥ 3♥♥ Não
Presas de Invocador 6♥♥♥ Não
Raposa 2♥ 3♥♥ Não
Bola de fogo do Ghast (Impacto) 6♥♥♥ Não
Bola de fogo do Ghast (Explosão) 7♥♥♥♥ 12♥ × 6 22.5♥ × 11.25 Não
Guardião (Laser) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Guardião (Espinhos) 2♥ 3♥♥ Não
Hoglin[EJ apenas] 2.5♥ × 1.25 até 5♥♥♥ 3♥♥ até 8♥♥♥♥ 4.5♥ × 2.25 até 12♥ × 6 Não
Hoglin (bebê) ‌[EJ apenas] 0.5♥ × 0.25 0.75♥ × 0.375 Não
Hoglin[EB apenas] 3♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Zumbi-múmia 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Fome ao atacar qualquer criatura, a duração desse efeito depende da dificuldade local.
Flecha do ilusionista 2♥ até 5♥♥♥ 3♥♥ até 5♥♥♥ Arremessa efeitos de Cegueira, se a dificuldade local for 2 ou mais.
Golem de ferro 4.75♥ × 2.375 até 11.75♥ × 5.875 7.5♥ × 3.75 até 21.5♥ × 10.75 11.25♥ × 5.625 até 32.25♥ × 16.125 Não
Coelho assassino 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Não
Cuspe de lhama 1♥ Não
Cubo de magma (grande) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Cubo de magma (médio) 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥ Não
Cubo de magma (pequeno) 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Não
Panda 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Phantom[EJ apenas] 2♥ 3♥♥ Não
Phantom[EB apenas] 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Flecha do piglin[EJ apenas] 3♥♥ até 4♥♥ 4♥♥ Não
Flecha do piglin[EB apenas] 1♥ até 5♥♥♥ Não
Piglin (Corpo a corpo com espada)‌[EJ apenas] 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Não
Piglin (Corpo a corpo sem espada)‌[EJ apenas] 3.5♥ × 1.75 5♥♥♥ 7.5♥ × 3.75 Não
Piglin[EB apenas] 5♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 13♥ × 6.5 Não
Piglin bárbaro 7.5♥ × 3.75 13♥ × 6.5 19.5♥ × 9.75 Não
Flecha do saqueador 3♥♥ até 4♥♥ 4♥♥ Não
Urso polar 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Baiacu 2♥ 3♥♥ Veneno por 5 segundos
Devastador (Corpo a corpo) 7♥♥♥♥ 12♥ × 6 18♥ × 9 Não
Devastador (Rugido) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ Não
Projétil de shulker 4♥♥ Levitação por 10 segundos
Traça 1♥ Não
Flecha de esqueleto[EJ apenas] 3♥♥ até 5♥♥♥ Não
Flecha de esqueleto[EB apenas] Dano varia de acordo com a proximidade Não
Esqueleto (Corpo a corpo) 2♥ 3♥♥ Não
Slime (grande) 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥ Não
Slime (médio) 2♥ 3♥♥ Não
Slime (pequeno) 0♥ Não
Aranha 2♥ 3♥♥ Não, porém pode nascer com efeitos
Flecha de errante[EJ apenas] 3♥♥ até 5♥♥♥ Lentidão por 30 segundos quando sua flecha de efeito atinge qualquer criatura (incluindo outro errante)
Flecha de errante[EB apenas] Dano varia de acordo com a proximidade
Esqueleto Errante (Corpo a corpo) 2♥ 3♥♥ Não
Vex 5.5♥ × 2.75 9♥♥♥♥♥ 13.5♥ × 6.75 Não
Vingador 7.5♥ × 3.75 13♥ × 6.5 19.5♥ × 9.75 Não
Bruxa Causa dano arremessando poção Arremessa poções arremessáveis de Veneno, Dano instantâneo, Lentidão, e Fraqueza
Esqueleto wither 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Decomposição por 10 segundos
Wither (explosão ao nascer) 35.5♥ × 17.75 69♥ × 34.5 103.5♥ × 51.75 Não
Crânio de Wither 8♥♥♥♥ 8♥♥♥♥ Decomposição II por 10 segundos na dificuldade Normal e 40 segundos na dificuldade Difícil
Wither (ataque de impulso)
[EB apenas]
15♥ × 7.5 Não
Lobo (domesticado) 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥ Não
Lobo (hostil) Não
Zoglin 2.5♥ × 1.25 até 5♥♥♥ 3♥♥ até 8♥♥♥♥ 4.5♥ × 2.25 até 12♥ × 6 Não
Zoglin (bebê) 0.5♥ × 0.25 0.75♥ × 0.375 Não
Zumbi 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Não
Piglin-zumbi 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Não
Aldeão zumbi 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Não

Dados NBT comuns

Artigo principal: Formato_Chunk/Mob
[editar]

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Caçador de monstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze
Tombador de VacasRecolha um pouco de couroPegue couro do chão.15GBronze
Quando os Porcos VoaremUse uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta.Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5.40GOuro
Duelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.30GBronze
Retorno ao RemetenteDestrua um Ghast com uma bola de fogo.Mate um ghast usando uma bola de fogo do ghast.30GOuro
O Começo?Invoque o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado.20GBronze
O Começo.Mate o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether.40GPrata
RepovoamentoAlimente duas vacas com trigoReproduza duas vacas ou duas coguvacas.15GBronze
Líder da MatilhaFique amigo de cinco lobos.Isso não precisa estar em um único jogo, então vários jogos ou recarregar salvamentos antigos contam para essa conquista.20GPrata
30G
Tempo de tosquiaUse a tosquiadeira para tirar lã de uma ovelha.15GBronze
Guarda-CostasCrie um golem de ferro.20GBronze
Arqueiro(a)Mate um Creeper com flechas.10GBronze
A vista é ótimaLevite 50 blocos com os ataques de um Shulker20GBronze
EcolocalizaçãoAlimente um golfinho com peixes para que ele te guie até o tesouroAlimente um golfinho com bacalhau e que ele mostre o tesouro.20GPrata
ZoólogoReproduza dois pandas com bambu.40GOuro

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-oval-rawZumbiólogo
Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbiO buraco é mais embaixoJogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão).minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-fancy-rawRecepção calorosa
Destrua um Ghast com uma bola de fogoNetherMate um ghast a usando uma bola de fogo do ghast.minecraft:nether/return_to_sender
Advancement-plain-rawMeu precioso!
Distraia um piglin com ouroNetherDar a um piglin um desses 24 itens relacionados ao ouro enquanto for agressivo com o jogador. Outros itens relacionados ao ouro, se houver, podem ser usados, mas são ignorados por esse progresso e pelo piglin.nether/distract_piglin
Advancement-plain-rawUm bote com pernas
Monte num lavagante usando uma vara com fungo distorcidoNethernether/ride_strider
Advancement-plain-rawCortem-lhe a cabeça!
Obtenha um crânio de esqueleto WitherUma terrível fortalezaObtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário.minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-plain-rawBrincando com o fogo
Obtenha uma vara de um BlazeUma terrível fortalezaPegue uma vara de blaze no seu inventário.minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-fancy-rawFalsa aliança
Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.Recepção calorosaMate um Ghast no Mundo Superior.minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-rawO poderoso chefão
Invoque o WitherCortem-lhe a cabeça!Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado.minecraft:nether/summon_wither
Advancement-fancy-rawA que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects
Advancement-plain-rawLiberte o End
Boa sorteO EndMate o dragão ender.minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-rawA volta dos que não foram
Invoque o Dragão do End.Liberte o Endinvoque um dragão ender.minecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-rawAceita uma pastilha?
Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro.Liberte o EndPegue uma garrafa de bafo do dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_breath
Advancement-fancy-rawÓtima vista daqui de cima
Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawNegócio fechado!
Negocie com êxito com um aldeãoAventuraminecraft:adventure/trade
Advancement-fancy-rawDois coelhos com uma flechada só
Mate dois phantoms com uma flecha perfuranteO primeiro disparoadventure/two_birds_one_arrow
Advancement-plain-rawLadrão que rouba ladrão
Faça um saqueador provar do próprio remédioO primeiro disparoMate um saqueador com uma besta.minecraft:adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-rawTiro certeiro
Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de bestaO primeiro disparoadventure/arbalistic
Advancement-fancy-rawSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Advancement-oval-rawO guarda-costas
Invoque um Golem de Ferro para ajudar a defender uma vilaQue bom negócio!Invoque um golem de ferro.minecraft:adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-rawDuelo de atiradores
Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel
Advancement-plain-rawSeja mel convidado
Use uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhasAgriculturaUsar um frasco colmeia artificial ou colmeia enquanto não irritando as abelhas.husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-rawO amor está no ar
Reproduza dois animaisAgriculturaReproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawAmigos para sempre
Domestique um animalAgriculturaDomestique um dos 9 tipos de criatura que são domesticáveis.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-rawReabelhitação total
Mova um Colmeia, com 3 abelhas dentro, usando Toque suaveAgriculturahusbandry/silk_touch_nest
Advancement-fancy-rawDe dois em dois
Reproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Problemas[]

Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.

Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.


Vídeos[]

Esta página é parte do Projeto Wiki vídeos. 

Curiosidades[]

  • Mudar o nome duma criatura para "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos geradores ou com as etiquetas vai virar-os de cabeça para baixo.
  • Renomear uma ovelha como "jeb_" faz com que sua lã mude de cor com uma transição suave entre as cores. Observe que a ovelha chamada "jeb_" perde apenas a cor da lã que tinha quando foi nomeada (por exemplo, quando uma ovelha rosa é chamada de "jeb_" e então tosada quando sua cor mudou para azul, ainda cai a lã rosa).
  • Renomear um vingador para "Jhonny" o fará atacar todas as criaturas no entorno, a não ser outros illagers.
  • Renomear um coelho como "Toast" dá ao coelho uma nova textura, como um easter egg para o coelho desaparecido da namorada de xyzen420.[6]
  • aranha, aranha das cavernas, slime, traça e Ilusionista são alguns das poucas criaturas que podem ver jogadores atrás das paredes.
  • Gatos e aldeões podem ver os jogadores com o efeito de invisibilidade.
  • Existem muitos blocos no jogo que não ocupam um bloco completo, e as criaturas realmente veem muitos deles como blocos completos.
  • No Pocket Edition, lulas filhotes estão presentes. Suas cabeças são proporcionais ao corpo.
  • Se uma criatura hostil estiver perseguindo um jogador, o jogador pode separar a si mesmo e a criatura através de uma parede, sair e entrar novamente, que a criatura já não estará acompanhando o jogador.

Referências[]

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