Criaturas (ou Mobs) são entidades vivas que locomovem-se no ambiente. O termo "mob" é curto para "mobile" (aquilo que se move, móvel).[1] Diferentes tipos de criaturas geralmente possuem inteligência artificial e saques únicos.
Geração
Criaturas geram de várias maneiras. A maioria das criaturas são geradas naturalmente, dependendo do nível de luz, bioma e de seus arredores. Por exemplo, a maioria dos animais são encontrados em áreas claras na superfície, enquanto os monstros hostis são comumente encontrados no escuro (seja uma caverna, masmorra, mansão ou durante noite). Animais geralmente aparecem após a geração das chunks, enquanto monstros hostis aparecem e desaparecem em um certo raio ao redor do jogador. Algumas criaturas incluindo animais passivos e neutros, e até mesmo os hoglins têm a habilidade de serem reproduzidos pelo jogador, criando filhotes. Os aldeões também se reproduzem de forma aleatória dependendo da hora do dia e do número de camas (embora eles não possam ser reproduzidos diretamente pelo jogador). A maioria das criaturas nunca são geradas em blocos transparentes, como na água (exceto peixes, golfinhos, tartarugas e outras criaturas aquáticas), na lava (exceto o lavagante), na rocha-mãe, ou em blocos menores que um bloco inteiro de altura (como lajes colocadas na metade inferior). As exceções são os geradores, dos quais os monstros podem surgir naturalmente em qualquer bloco, incluindo no ar.
Algumas criaturas (como o golem de neve e o wither) exigem que o jogador o "construa" antes de poder ser gerado. O golem de ferro pode ser gerado naturalmente e também pode ser construído. O dragão do end pode ser reinvocado com 4 cristais do end.
Os jogadores também podem gerar criaturas facilmente usando ovo gerador no modo criativo ou o comando /summon
.
Desaparecimento
Se longe o suficiente do jogador muitas criaturas desaparecem (deixam de existir) depois de um certo tempo. Na Edição Java, a maioria das criaturas passivas não desaparece, em contra parte a maioria dos hostis desaparecem; enquanto na Edição Bedrock, quase todas as criaturas passivas ou hostis irão desaparecer.
Comportamento geral
As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma que o jogador: eles estão sujeitos à física e podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegar fogo, queda, afogar, ser atacado por armas, ser morto, etc.). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos perigos, como criaturas do Nether, que são imunes ao fogo. Criaturas como bacalhau, salmão, peixe tropical, baiacu, afogado, guardião, guardião-mestre não podem ser afogados. Criaturas podem montar em carrinhos de mina e outras criaturas podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, elas soltam partículas e largam ou não itens que podem ser úteis. Cada tipo de criatura no Minecraft tem um certo sistema de IA (Inteligência Artificial) com diferentes comportamentos e mecânicas. Criaturas normalmente vagam aleatoriamente se houver um jogador por perto e geralmente evitam andar por blocos altos o suficiente para causar danos de queda. Muitas criaturas têm um sistema avançado de localização de caminhos que lhes permite navegar por obstáculos para chegar a um objeto ou destino desejado. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias após serem feridas, enquanto criaturas hostis enfrentam, perseguem e atacam o jogador assim que ele se aproxima. As criaturas neutras permanecem neutras até que um jogador ou criatura a provoque (geralmente atacando), momento em que a criatura neutra se torna hostil e ataca a entidade que o atingiu. A maioria das criaturas percebe a existência de jogadores a 16 blocos deles, mas alguns podem ver mais longe. Por outro lado, muitas criaturas podem ser ouvidas por jogadores em até 16 blocos (esféricos) de distância.
Boa parte das criaturas não consegue ver através da maioria dos blocos sólidos, incluindo blocos semitransparentes como gelo, vidro, grama alta ou vidraças. Criaturas não tentam andar nos trilhos, a menos que sejam empurradas por outras criaturas.
Lista de criaturas
As criaturas são listados e classificados por natureza abaixo. Para mais detalhes sobre uma criatura em particular, clique e veja sua página individual.
Nota: A lista abaixo é classificada de acordo com a edição para a Edição Java. Pode variar entre diferentes plataformas.
Criaturas passivas
As criaturas passivas são criaturas inofensivas e pacíficas que não atacam o jogador, mesmo quando provocados, e geralmente fogem se forem provocados. Muitos deles são aptos a reprodução e/ou domesticáveis.
Aldeão | Allay | Axolote | Bacalhau | Baiacu | Burro | Cavalo | Cavalo esqueleto | Coelho | Mooshroom |
Mooshroom marrom | Galinha | Gato | Girino | Golem de neve | Jaguatirica | Lavagante | Lula | Lula-brilhante | Mula |
Morcego | Ovelha | Papagaio | Peixe tropical | Piglin (Bebê) | Porco | Raposa | Salmão | Sapo | Tartaruga |
Urso polar (Bebê) | Vaca | Vendedor ambulante |
Criaturas neutras
As criaturas neutras às vezes são passivas e às vezes hostis ao jogador. Muitas criaturas neutras se tornam hostis apenas quando atacados primeiro, mas outras criaturas neutras têm outras maneiras de serem provocadas. Alguns podem ser naturalmente hostis à provocação.
Abelha [n 1] [n 2] | Aranha [n 3] [n 4] | Aranha das cavernas [n 3] | Cabra | Enderman [n 4] [n 5] | Golem de ferro (Gerado naturalmente) [n 6] |
Golfinho [n 1] |
Lhama [n 7] | Lhama do vendedor[n 7] | Lobo [n 1] | Panda [n 8] | Piglin (adulto) [n 4] [n 9] | Piglin-zumbi [n 1] [n 4] | Urso polar (adulto) [n 10] |
- ↑ a b c d Todas as criaturas próximas do mesmo tipo se tornam hostis quando uma única é provocada.
- ↑ Além de atacar quando provocadas, as abelhas ficam agravadas quando uma colmeia próxima é quebrada. As abelhas que reivindicam uma colmeia ficam bravas quando o mel é colhido, a menos que uma fogueira seja colocada embaixo da colmeia. Uma abelha pode atacar o jogador apenas uma vez e deixa de atacar depois, embora a textura hostil da abelha permaneça. Além disso, eles se tornam passivos após um curto período de tempo.
- ↑ a b Essa criatura é naturalmente hostil quando está no nível 7 ou inferior; o que significa que eles são naturalmente hostis sempre que aparecem. Elas se tornam neutras quando em um nível de luz superior a 7, embora continuem atacando todos os jogadores que estavam atacando antes de estar nesse nível de luz.
- ↑ a b c d Esta criatura está sujeira aos progressos: Boa mira e Sem piedade.[EJ apenas]
- ↑ Esta criatura está sujeita aos "progressos": Boa mira e Sem piedade.
- ↑ Além de atacar quando provocados, golens de ferro atacam jogadores com baixa popularidade na vila.
- ↑ a b Essa criatura se torna neutra depois de atacar o jogador uma única vez.
- ↑ A maioria das personalidades dos pandas atacam o jogador uma vez. Pandas agressivos atacam de maneira semelhante a uma criatura hostil quando provocados.
- ↑ Piglins são naturalmente hostis, mas se o jogador estiver usando pelo menos uma peça de de armadura de ouro, então o piglin se torna neutro. Em seu estado neutro, se um piglin ou piglin bárbaro for atacado, ou caso o jogador abra ou quebre estes recipientes ou quebre estes blocos de ouro, todos os piglins próximos tornam-se hostis, mesmo que o jogador esteja usando uma armadura de ouro.
- ↑ Como todas as criaturas, os ursos polares adultos são passivos na dificuldade Pacífico. Quando o jogador está perto de um filhote, o urso polar pai/mãe torna-se hostil ao jogador, embora isso raramente aconteça na dificuldade Fácil. Quando um filhote é atacado, os ursos polares próximos tornam-se hostis ao atacante.
Criaturas hostis
Criaturas hostis são perigosos e agressivos que sempre atacam o jogador dentro de seus respectivos alcances de detecção.
Afogado [h 1] | Aldeão zumbi | Blaze | Bruxa | Cavaleiro esqueleto [h 2] | Creeper | Cubo de Magma | Defensor | Devastador | Endermite |
Esqueleto | Esqueleto Wither | Ghast | Guardião | Guardião-mestre | Hoglin [h 3] | Invocador | Jockey de aranha [h 4] | Jockey de devastador | Jockey de galinha |
Phantom | Piglin bárbaro | Presas [h 5] | Saqueador [h 6] | Shulker | Slime | Traça | Vagante | Vex | Vingador |
Zoglin | Zumbi | Zumbi-Múmia |
- ↑ Torna-se passivo quando não toca na água durante o dia.
- ↑ Apenas criaturas montadas são hostis. A sua montaria se torna passiva quando seu montador é morto.
- ↑ Se um filhote de hoglin for atacado pelo jogador, ele temporariamente se torna neutro, fugindo do jogador após ser atacado.
- ↑ Apenas criaturas montadas são hostis. A sua montaria se torna passiva quando seu montador é morto.
- ↑ São criaturas que não estão "vivas", mas estão nos arquivos do jogo como criaturas.
- ↑ Se um saqueador quebra sua besta, ele se torna passivo.[EJ apenas]
Criaturas chefes
Chefes são criaturas hostis especiais que são mais perigosos e mais resistentes do que outras criaturas. Eles não surgem aleatoriamente e são intencionalmente invocados. Eles também têm uma barra de chefe que mostra seu nome e vida. Chefes oferecem desafios únicos, mas também recompensas equivalentes. Alguns jogadores também consideram guardião-mestre, devastador, invocador, piglin bárbaro, cavaleiro esqueleto e ilusionistas como mini-chefes, até mesmo embora eles não tenham uma barra de chefe.
Novas criaturas
Criaturas inutilizadas
Contém apenas algumas criaturas que nunca geram naturalmente no jogo, pois eles só podem ser gerados com o comando /summon
, embora o cavalo zumbi também possa ser gerado com um ovo gerador.
Agente [EB & EE apenas] |
Cavalo zumbi | Coelho assassino [EJ apenas] |
Gigante [EJ apenas] |
Guardião mestre fantasma [EB apenas] |
Ilusionista [EJ apenas] |
NPC [EB & EE apenas] |
Criaturas planejadas
Criaturas planejadas são criaturas novas que estão presentes apenas em versões de desenvolvimento para uma versão futura. Isso exclui as criaturas que foram anunciadas (confirmadas) para serem adicionadas, mas ainda não apareceram nas versões de desenvolvimento. Para criaturas anunciadas, consulte Versões planejadas e para possíveis criaturas futuras, consulte Recursos mencionados.
Criaturas removidas
Criaturas removidas não existem mais nas versões atuais do jogo.
Humano | Mutano | Pigman | Rana | Steve | Steve Negro |
Criaturas de piadas
Criaturas que foram adicionadas como uma piada para o dia da mentira[EJ apenas].
Cavalo | Creeper Nerd | Creeper sorridente | Galinha de diamante | Golem amoroso | Pônei | Redstone Bug | Wither amigável |
Criaturas não implementadas
Veja também: Recursos removidos da Edição Java Criaturas esquecidas que estavam planejadas para serem adicionadas, mas foram substituídas por outras criaturas ou descartadas.
Essas criaturas:
- Foi dito que não seriam adicionadas em uma atualização futura (as criaturas que perderam a votação na MINECON Earth 2017)
- Foi dito que havia a possibilidade de ser adicionado em uma atualização futura (as criaturas que perderam as votações em Minecraft Live 2020 e Minecraft Live 2021)[2]
- Não são conhecidos por estarem sob consideração para uma atualização futura (o Dragão Vermelho e as criaturas que perderam a votação na Edição China)
N/A | |||||
A Grande Fome | Baiji Dolphin | Chinese Alligator | Copper golem | Dragão vermelho | Glare |
Golden Monkey | Iceologer | White-Lipped Deer | Monstro do Oceano Profundo | Voador do Inferno | Vaca Florida |
Monstro dos Oceanos Profundos | Inferno Flutuante |
Votação para criaturas
Em 2016, Jeb realizou uma enquete informal no Twitter na qual o público votou sobre a adição de lhama ao Minecraft no lugar da alpaca. [3][4]Nos cinco eventos anuais do Minecraft MINECON Earth 2017, MINECON Earth 2018, MINECON Live 2019, Minecraft Live 2020 e Minecraft Live 2021, o público também votou em um mob para ser adicionado ao Minecraft. Na primeira votação, o vencedor foi o Phantom (então conhecido como "Mob B" ou "O Monstro dos Céus Noturnos"). Na segunda, o vencedor foi o bioma taiga e a raposa. Na terceira, o vencedor foi o bioma montanhoso e a cabra. Na quarta, a vencedora foi a lula brilhante. No quinto, o vencedor foi o allay. Antes da segunda votação, o Edição China também teve uma votação de criaturas, no qual o vencedor foi o panda.
Classificação
Fraquezas e imunidades
Algumas criaturas são fracas ou imunes a certos tipos de danos. Criaturas marinhas, como tartarugas, recebem mais dano de tridentes encantados com penetração. [Edição Java apenas] [até EJ Tests ] esqueletos e suas variantes são imunes ao afogamento. Todas as criaturas mortas-vivas são curadas por poção de dano, mas recebem dano extra de armas encantadas com julgamento, junto com o dano de Poções de Cura. Muitas dessas fraquezas e imunidades são resultado da categoria (veja abaixo) de criaturas em que a criatura se enquadra.
Criaturas mortas-vivas
Este grupo de criaturas inclui afogados, zumbis-múmias, phantoms, esqueletos, cavalos-esqueletos, esqueletos-errantes, withers, esqueletos wither, zoglins, zumbis, cavalos-zumbis, aldeões zumbis e Piglins-zumbis. Essas criaturas são danificadas por poções de cura, curados por poções de dano e são imunes a afogamento e dano de veneno. Zumbis, aldeões zumbis, afogados, esqueletos, esqueletos-errantes, e phantoms queimam quando sob a luz solar direta, a menos que estejam tocando na água ou usando um capacete. Sob o efeito de uma poção de resistência ao fogo, Criaturas mortas-vivas ainda pegam fogo sob a luz solar direta, mas não sofrem danos. Todos os mortos-vivos, exceto afogados, phantom, e wither afundam na água. Todos as criaturas mortas-vivas recebem dano extra de armas encantadas com julgamento, e são ignorados pelo withers.
A maioria das criaturas mortas-vivas tem a habilidade de pegar itens. Alguns podem surgir vestindo armadura, ou segurando ferramentas ou armas.
Criaturas aquáticas
Este grupo de criaturas inclui axolotes, golfinhos, lulas, guardiões, guardião-mestres, tartarugas, bacalhau, salmão, baiacu e peixe tropical, mas não os afogados.[5] e não faz com que o baiacu infle nem sofra danos com ele. As criaturas recebem dano extra de tridentes encantados com penetração[Edição Java apenas][até EJ Tests ]. Todas as criaturas aquáticas, exceto os golfinhos, são imunes ao afogamento, e todos, exceto os guardiões, guardiões-mestres, e as tartarugas, sofrem danos por sufocamento se ficarem fora da água por muito tempo. Criaturas da água têm a habilidade de nadar, enquanto os outros simplesmente flutuam na água ou afundam. Na Edição Bedrock não há classificação no jogo para essas criaturas.
Artrópodes
Este grupo consiste em criaturas baseadas em Artrópodes, nomeadamente abelhas, aranha das cavernas, endermites, traças e aranhas. Eles sofrem dano extra e recebem o efeito lentidão IV quando atacados com armas encantadas com Ruína dos artrópodes.
Illagers
Este grupo inclui saqueadores, ilusionistas, invocadores, vingadors e devastadores. Eles são imunes ao dano das presas do invocadores e são ignorados por vingadores nomeados de "Johnny". Eles são hostis aos aldeões, vendedores ambulantes, golems de ferro e jogadores. Bruxas, vexes e as presas podem acompanhar nas invasões. Ilusionistas (e bruxas[Edição Bedrock apenas]) podem ver jogadores ou alvos através de blocos. Vingadores nomeados de "Johnny" atacam devastadores, como eles não são illagers[Edição Java apenas].
Resistência a repulsão
Algumas criaturas que não são chefes têm uma chance de resistir a uma porcentagem de resistência a repulsão quando são atacados.
Criatura | Resistência a repulsão |
---|---|
Afogado | 0% - 5% (determinado após a geração) |
Hoglin | 60% |
Zumbi-múmia | 0% - 5% (determinado após a geração) |
Golem de ferro | 100% |
Lula | 85% (fora da água)[verificar] |
Devastador | 75% |
Shulker | 100% |
Zoglin | 60% |
Zumbi | 0% - 5% (determinado após a geração) |
Aldeão zumbi | 0% - 5% (determinado após a geração) |
Piglin-zumbi | 0% - 5% (determinado após a geração) |
Disponibilidade por plataforma
Mob | Edição Java | Edição Bedrock | Edição Education |
---|---|---|---|
Abelha | Sim | Sim | Sim |
Afogado | Sim | Sim | Sim |
Agent | Não | Somente se os recursos da "Edição Educacional" estiverem ativados |
Sim |
Allay | Sim | Sim | Em breve |
Aldeão | Sim | Sim | Sim |
Aldeão antigo | Não | Sim | Não |
Aldeão zumbi | Sim | Sim | Sim |
Aldeão zumbi antigo | Não | Sim | Não |
Aranha | Sim | Sim | Sim |
Aranha da caverna | Sim | Sim | Sim |
Axolote | Sim | Sim | Sim |
Bacalhau | Sim | Sim | Sim |
Baiacu | Sim | Sim | Sim |
Blaze | Sim | Sim | Sim |
Bruxa | Sim | Sim | Sim |
Burro | Sim | Sim | Sim |
Cabra | Sim | Sim | Sim |
Camelo | Sim | Sim | Não |
Cavaleiro esqueleto | Sim | Sim | Sim |
Cavalo | Sim | Sim | Sim |
Cavalo esqueleto | Sim | Sim | Sim |
Cavalo zumbi | Sim | Sim | Sim |
Coelho | Sim | Sim | Sim |
Coelho assassino | Sim | Não | Não |
Mooshroom | Sim | Sim | Sim |
Mooshroom marrom | Sim | Sim | Sim |
Creeper | Sim | Sim | Sim |
Cubo de Magma | Sim | Sim | Sim |
Defensor | Sim | Sim | Em breve |
Devastador | Sim | Sim | Sim |
Dragão ender | Sim | Sim | Sim |
Enderman | Sim | Sim | Sim |
Endermite | Sim | Sim | Sim |
Esqueleto | Sim | Sim | Sim |
Esqueleto wither | Sim | Sim | Sim |
Farejador | Sim | Sim | Não |
Galinha | Sim | Sim | Sim |
Gato | Sim | Sim | Sim |
Ghast | Sim | Sim | Sim |
Gigante | Sim | Não | Não |
Girino | Sim | Sim | Em breve |
Golem de ferro | Sim | Sim | Sim |
Golem de neve | Sim | Sim | Sim |
Golfinho | Sim | Sim | Sim |
Guardião | Sim | Sim | Sim |
Guardião-mestre | Sim | Sim | Sim |
Hoglin | Sim | Sim | Sim |
Homem-porco Zumbi | Sim | Sim | Sim |
Ilusionista | Sim | Não | Não |
Invocador | Sim | Sim | Sim |
Jaguatirica | Sim | Sim | Sim |
Jockey de aranha | Sim | Sim | Sim |
Jockey de galinha | Sim | Sim | Sim |
Lavagante | Sim | Sim | Sim |
Lhama | Sim | Sim | Sim |
Lhama do vendedor | Sim | Sim | Sim |
Lobo | Sim | Sim | Sim |
Lula | Sim | Sim | Sim |
Lula-brilhante | Sim | Sim | Sim |
Morcego | Sim | Sim | Sim |
Mula | Sim | Sim | Sim |
NPC | Não | Somente se os recursos da "Edição Educacional" estiverem ativados |
Sim |
Ovelha | Sim | Sim | Sim |
Panda | Sim | Sim | Sim |
Papagaio | Sim | Sim | Sim |
Peixe tropical | Sim | Sim | Sim |
Phantom | Sim | Sim | Sim |
Piglin | Sim | Sim | Sim |
Piglin bárbaro | Sim | Sim | Sim |
Piglin-zumbi | Sim | Sim | Sim |
Porco | Sim | Sim | Sim |
Presas | Sim | Sim | Sim |
Raposa | Sim | Sim | Sim |
Salmão | Sim | Sim | Sim |
Sapo | Sim | Sim | Em breve |
Saqueador | Sim | Sim | Sim |
Shulker | Sim | Sim | Sim |
Slime | Sim | Sim | Sim |
Tartaruga | Sim | Sim | Sim |
Traça | Sim | Sim | Sim |
Urso polar | Sim | Sim | Sim |
Vaca | Sim | Sim | Sim |
Vagante | Sim | Sim | Sim |
Vendedor ambulante | Sim | Sim | Sim |
Vex | Sim | Sim | Sim |
Wither | Sim | Sim | Sim |
Zoglin | Sim | Sim | Sim |
Zumbi | Sim | Sim | Sim |
Zumbi-múmia | Sim | Sim | Sim |
Dano causado por criaturas hostis e neutras
- Isso se aplica apenas para criaturas que atacam o jogador. Criaturas atacando outras criaturas sempre causam o dano 'Normal' listado abaixo, independente da dificuldade.
- Valores do creeper e ghast presumi que o jogador esteja diretamente rente à explosão.
- O dano dos slimes e dos cubos de magma dependem do seu tamanho. Slimes de tamanho pequeno, embora hostis, são incapazes de causar dano diretamente.
- Criaturas além dos lobos [EB apenas] e lhamas não causam dano no modo pacífico.
Criatura | Dificuldade | Efeitos de estado | ||
---|---|---|---|---|
Fácil | Normal | Difícil | ||
Abelha | 2 | 2 | 3 | Veneno por 10 segundos na dificuldade normal e 18 segundos na dificuldade difícil. |
Axolote | 2 | Não | ||
Blaze (Corpo a corpo) | 4 | 6 | 9 | Não |
Bola de fogo do blaze | 5 + Fogo por 5 segundos | Não | ||
Aranha das cavernas | 2 | 2 | 3 | Veneno por 7 segundos na dificuldade Normal e por 15 segundos na dificuldade Difícil |
Cabra | 1 | 2 | 3 | Não |
Explosão de creeper (normal) | 22.5 × 11.25 | 43 × 21.5 | 64.5 × 32.25 | Quando explodindo: Não
Se ele houver um efeito de poção enquanto está explodindo, ele deixa uma Nuvem de efeito de área com o efeito, como uma poção prolongada. |
Explosão de creeper (carregado) | 43.5 × 21.75 | 85 × 42.5 | 127.5 × 63.75 | |
Golfinho | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Não |
Afogado | Não | |||
Tridente do afogado (A distância) | 8 | Não | ||
Tridente do afogado (Corpo a corpo) [EB apenas] | 5 | 9 | 12 × 6 | Não |
Guardião-mestre (Raio laser) | 5 | 8 | 12 × 6 | Causa o efeito Exaustão III por 5 minutos em jogadores próximos |
Guardião-mestre (Espinhos) | 2 | 3 | ||
Dragão ender (Corpo a corpo) | 6 | 10 | 15 × 7.5 | Não |
Dragão ender (Asas) | 3 | 5 | 7 | Não |
Dragão ender (Bafo) | 3 por segundo | Nuvem de efeito de área de Dano Instantâneo | ||
Bola de fogo de dragão | 6 por segundo | |||
Enderman | 4.5 × 2.25 | 7 | 10.5 × 5.25 | Não |
Endermite | 2 | 3 | Não | |
Presas de Invocador | 6 | Não | ||
Raposa | 2 | 3 | Não | |
Bola de fogo do Ghast (Impacto) | 6 | Não | ||
Bola de fogo do Ghast (Explosão) | 7 | 12 × 6 | 22.5 × 11.25 | Não |
Guardião (Laser) | 4 | 6 | 9 | Não |
Guardião (Espinhos) | 2 | 3 | Não | |
Hoglin [EJ apenas] | 2.5 × 1.25 até 5 | 3 até 8 | 4.5 × 2.25 até 12 × 6 | Não |
Hoglin (bebê) [EJ apenas] | 0.5 × 0.25 | 0.75 × 0.375 | Não | |
Hoglin[EB apenas] | 3 | 6 | 9 | Não |
Zumbi-múmia | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Fome ao atacar qualquer criatura, a duração desse efeito depende da dificuldade local. |
Flecha do ilusionista | 2 até 5 | 3 até 5 | Arremessa efeitos de Cegueira, se a dificuldade local for 2 ou mais. | |
Golem de ferro | 4.75 × 2.375 até 11.75 × 5.875 | 7.5 × 3.75 até 21.5 × 10.75 | 11.25 × 5.625 até 32.25 × 16.125 | Não |
Coelho assassino | 5 | 8 | 12 × 6 | Não |
Cuspe de lhama | 1 | Não | ||
Cubo de magma (grande) | 4 | 6 | 9 | Não |
Cubo de magma (médio) | 3 | 4 | 6 | Não |
Cubo de magma (pequeno) | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Não |
Panda | 4 | 6 | 9 | Não |
Phantom[EJ apenas] | 2 | 3 | Não | |
Phantom[EB apenas] | 4 | 6 | 9 | Não |
Flecha do piglin[EJ apenas] | 3 até 4 | 4 | Não | |
Flecha do piglin[EB apenas] | 1 até 5 | Não | ||
Piglin (Corpo a corpo com espada)[EJ apenas] | 5 | 8 | 12 × 6 | Não |
Piglin (Corpo a corpo sem espada)[EJ apenas] | 3.5 × 1.75 | 5 | 7.5 × 3.75 | Não |
Piglin[EB apenas] | 5 | 9 | 13 × 6.5 | Não |
Piglin bárbaro | 7.5 × 3.75 | 13 × 6.5 | 19.5 × 9.75 | Não |
Flecha do saqueador | 3 até 4 | 4 | Não | |
Urso polar | 4 | 6 | 9 | Não |
Baiacu | 2 | 3 | Veneno por 5 segundos | |
Devastador (Corpo a corpo) | 7 | 12 × 6 | 18 × 9 | Não |
Devastador (Rugido) | 4 | 6 | 9 | Não |
Projétil de shulker | 4 | Levitação por 10 segundos | ||
Traça | 1 | Não | ||
Flecha de esqueleto[EJ apenas] | 3 até 5 | Não | ||
Flecha de esqueleto[EB apenas] | Dano varia de acordo com a proximidade | Não | ||
Esqueleto (Corpo a corpo) | 2 | 3 | Não | |
Slime (grande) | 3 | 4 | 6 | Não |
Slime (médio) | 2 | 3 | Não | |
Slime (pequeno) | 0 | Não | ||
Aranha | 2 | 3 | Não, porém pode nascer com efeitos | |
Flecha de errante[EJ apenas] | 3 até 5 | Lentidão por 30 segundos quando sua flecha de efeito atinge qualquer criatura (incluindo outro errante) | ||
Flecha de errante[EB apenas] | Dano varia de acordo com a proximidade | |||
Esqueleto Errante (Corpo a corpo) | 2 | 3 | Não | |
Vex | 5.5 × 2.75 | 9 | 13.5 × 6.75 | Não |
Vingador | 7.5 × 3.75 | 13 × 6.5 | 19.5 × 9.75 | Não |
Bruxa | Causa dano arremessando poção | Arremessa poções arremessáveis de Veneno, Dano instantâneo, Lentidão, e Fraqueza | ||
Esqueleto wither | 5 | 8 | 12 × 6 | Decomposição por 10 segundos |
Wither (explosão ao nascer) | 35.5 × 17.75 | 69 × 34.5 | 103.5 × 51.75 | Não |
Crânio de Wither | 8 | 8 | Decomposição II por 10 segundos na dificuldade Normal e 40 segundos na dificuldade Difícil | |
Wither (ataque de impulso) [EB apenas] |
15 × 7.5 | Não | ||
Lobo (domesticado) | 3 | 4 | 6 | Não |
Lobo (hostil) | Não | |||
Zoglin | 2.5 × 1.25 até 5 | 3 até 8 | 4.5 × 2.25 até 12 × 6 | Não |
Zoglin (bebê) | 0.5 × 0.25 | 0.75 × 0.375 | Não | |
Zumbi | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Não |
Piglin-zumbi | 5 | 8 | 12 × 6 | Não |
Aldeão zumbi | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Não |
Dados NBT comuns
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Caçador de monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze | ||
Tombador de Vacas | Recolha um pouco de couro | Pegue couro do chão. | 15G | Bronze | ||
Quando os Porcos Voarem | Use uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta. | Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5. | 40G | Ouro | ||
Duelo de Atiradores | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente. | 30G | Bronze | ||
Retorno ao Remetente | Destrua um Ghast com uma bola de fogo. | Mate um ghast usando uma bola de fogo do ghast. | 30G | Ouro | ||
O Começo? | Invoque o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado. | 20G | Bronze | ||
O Começo. | Mate o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether. | 40G | Prata | ||
Repovoamento | Alimente duas vacas com trigo | Reproduza duas vacas ou duas coguvacas. | 15G | Bronze | ||
Líder da Matilha | Fique amigo de cinco lobos. | Isso não precisa estar em um único jogo, então vários jogos ou recarregar salvamentos antigos contam para essa conquista. | 20G | Prata | ||
30G | ||||||
Tempo de tosquia | Use a tosquiadeira para tirar lã de uma ovelha. | — | 15G | Bronze | ||
Guarda-Costas | Crie um golem de ferro. | — | 20G | Bronze | ||
Arqueiro(a) | Mate um Creeper com flechas. | — | 10G | Bronze | ||
A vista é ótima | Levite 50 blocos com os ataques de um Shulker | — | 20G | Bronze | ||
Ecolocalização | Alimente um golfinho com peixes para que ele te guie até o tesouro | Alimente um golfinho com bacalhau e que ele mostre o tesouro. | 20G | Prata | ||
Zoólogo | Reproduza dois pandas com bambu. | — | 40G | Ouro |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Zumbiólogo | Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbi | O buraco é mais embaixo | Jogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão). | minecraft:story/cure_zombie_villager | |
Recepção calorosa | Destrua um Ghast com uma bola de fogo | Nether | Mate um ghast a usando uma bola de fogo do ghast. | minecraft:nether/return_to_sender | |
Meu precioso! | Distraia um piglin com ouro | Nether | Dar a um piglin um desses 24 itens relacionados ao ouro enquanto for agressivo com o jogador. Outros itens relacionados ao ouro, se houver, podem ser usados, mas são ignorados por esse progresso e pelo piglin. | nether/distract_piglin | |
Um bote com pernas | Monte num lavagante usando uma vara com fungo distorcido | Nether | — | nether/ride_strider | |
Cortem-lhe a cabeça! | Obtenha um crânio de esqueleto Wither | Uma terrível fortaleza | Obtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário. | minecraft:nether/get_wither_skull | |
Brincando com o fogo | Obtenha uma vara de um Blaze | Uma terrível fortaleza | Pegue uma vara de blaze no seu inventário. | minecraft:nether/obtain_blaze_rod | |
Falsa aliança | Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o. | Recepção calorosa | Mate um Ghast no Mundo Superior. | minecraft:nether/uneasy_alliance | |
O poderoso chefão | Invoque o Wither | Cortem-lhe a cabeça! | Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado. | minecraft:nether/summon_wither | |
A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects | |
Liberte o End | Boa sorte | O End | Mate o dragão ender. | minecraft:end/kill_dragon | |
A volta dos que não foram | Invoque o Dragão do End. | Liberte o End | invoque um dragão ender. | minecraft:end/respawn_dragon | |
Aceita uma pastilha? | Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro. | Liberte o End | Pegue uma garrafa de bafo do dragão no seu inventário. | minecraft:end/dragon_breath | |
Ótima vista daqui de cima | Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um Shulker | A cidade no fim do jogo | Tenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos. | minecraft:end/levitate | |
Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Negócio fechado! | Negocie com êxito com um aldeão | Aventura | — | minecraft:adventure/trade | |
Dois coelhos com uma flechada só | Mate dois phantoms com uma flecha perfurante | O primeiro disparo | — | adventure/two_birds_one_arrow | |
Ladrão que rouba ladrão | Faça um saqueador provar do próprio remédio | O primeiro disparo | Mate um saqueador com uma besta. | minecraft:adventure/whos_the_pillager_now | |
Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta | O primeiro disparo | — | adventure/arbalistic | |
Sem piedade | Elimine um de cada monstro hostil | Caçador de monstros | Mate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | |
O guarda-costas | Invoque um Golem de Ferro para ajudar a defender uma vila | Que bom negócio! | Invoque um golem de ferro. | minecraft:adventure/summon_iron_golem | |
Duelo de atiradores | Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metros | Boa mira | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel | |
Seja mel convidado | Use uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhas | Agricultura | Usar um frasco colmeia artificial ou colmeia enquanto não irritando as abelhas. | husbandry/safely_harvest_honey | |
O amor está no ar | Reproduza dois animais | Agricultura | Reproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | |
Amigos para sempre | Domestique um animal | Agricultura | Domestique um dos 9 tipos de criatura que são domesticáveis. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | |
Reabelhitação total | Mova um Colmeia, com 3 abelhas dentro, usando Toque suave | Agricultura | — | husbandry/silk_touch_nest | |
De dois em dois | Reproduza todos os animais! | Pombinhos | Reproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Problemas
- Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.
Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Vídeos
Curiosidades
- Mudar o nome duma criatura para "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos geradores ou com as etiquetas vai virar-os de cabeça para baixo.
- Renomear uma ovelha como "jeb_" faz com que sua lã mude de cor com uma transição suave entre as cores. Observe que a ovelha chamada "jeb_" perde apenas a cor da lã que tinha quando foi nomeada (por exemplo, quando uma ovelha rosa é chamada de "jeb_" e então tosada quando sua cor mudou para azul, ainda cai a lã rosa).
- Renomear um vingador para "Jhonny" o fará atacar todas as criaturas no entorno, a não ser outros illagers.
- Renomear um coelho como "Toast" dá ao coelho uma nova textura, como um easter egg para o coelho desaparecido da namorada de xyzen420.[6]
- aranha, aranha das cavernas, slime, traça e Ilusionista são alguns das poucas criaturas que podem ver jogadores atrás das paredes.
- Gatos e aldeões podem ver os jogadores com o efeito de invisibilidade.
- Existem muitos blocos no jogo que não ocupam um bloco completo, e as criaturas realmente veem muitos deles como blocos completos.
- No Pocket Edition, lulas filhotes estão presentes. Suas cabeças são proporcionais ao corpo.
- Se uma criatura hostil estiver perseguindo um jogador, o jogador pode separar a si mesmo e a criatura através de uma parede, sair e entrar novamente, que a criatura já não estará acompanhando o jogador.
Referências
- ↑ Wikipedia: Mob
- ↑ "Para as criaturas que não ganharem, nós os adicionaremos no futuro se acharmos que eles adicionam muito ao jogo nesse ponto. Portanto, eles não acabam para sempre, mas também não são prometidos, porque queremos ter certeza de que adicionaremos o que acreditamos agregar mais valor naquele momento:)" – @_LadyAgnes no Twitter
- ↑ "Conheça a Lhama" – Minecraft.net
- ↑ "Um amigo precisa urgentemente de sua ajuda para resolver este assunto" – @jeb_ no Twitter, 26 de julho de 2016
- ↑ MC-128249 - comment from cojomax99
- ↑ "@xyZenTV A pele aparece apenas quando você nomeia o coelho como "Toast" usando uma etiqueta, ela não está no pool aleatório:" – @TheMogMiner no Twitter, Jul 1, 2014