Modo criativo é um dos principais modos de jogo em Minecraft. O modo criativo elimina os aspectos de sobrevivência do Minecraft e permite aos jogadores criar e destruir facilmente estruturas e mecanismos com a inclusão de um uso infinito de blocos e voadores. Também muda a música de fundo.
Jogabilidade[]
No modo criativo, os jogadores não têm barra de saúde ou fome para atrapalhar sua construção (embora ainda seja possível comer). O modo criativo permite que os jogadores destruam todos os blocos instantaneamente (incluindo blocos normalmente indestrutíveis, como a rocha-mãe ou portal do End) desde que não estejam segurando uma espada, tridente ou o graveto de depuração. Além disso, os itens mantidos pelos jogadores tornam-se infinitos. No entanto, esses bloqueios não são descartados e devem ser obtidos pelo inventário de criativos.
O modo criativo dá aos jogadores a capacidade de Voar. Para ativar o voo, aperte espaço duas vezes, em dispositivos móveis haverá o botão que serve tanto para agachar[1] como voar. Use a tecla de salto para ir para cima e o esgueirar para ir para baixo e as teclas de movimento (o padrão é WASD) para se mover. O jogador pode desativar voando no ar tocando duas vezes pular novamente, levando-o a cair para o chão. Tocando o chão quando voando também desabilita voar. No entanto, entrar em um minecart ou cama durante o vôo não vai desativar vôo quando o jogador sai.
Jogadores no modo criativo são incapazes de receber danos. No entanto, ir longe demais no Vazio ainda vai matar o jogador, mas o jogador pode voar ao redor do vazio desde que não desça abaixo de y=-64. Esta é a única maneira de morrer no modo criativo (exceto a utilização do comando /kill
e Mods).
Mobs ainda vão aparecer como fazem em outros modos de jogo (incluindo de Gerador de Monstros), mas todos são neutros para o jogador e não vão tentar atacá-lo, mesmo que o jogador bater nos mesmos. Se o jogador entra no The End enquanto em modo criativo, o Ender Dragon ainda tentará atacar o jogador, mas não pode causar qualquer dano. Zumbis convocado por outros tentarão atacar o jogador, mesmo se o jogo estiver no modo criativo, mas ainda não pode causar qualquer dano, e vai parar sua tentativa após alguns segundos.
Depois que um mundo é criado, se cheats estiverem habilitados, o modo de jogo pode ser alterado manualmente para Criativo (ou outros modos de jogo) com o comando /gamemode 0
ou especificamente digitando /gamemode creative
. Em multijogador, jogadores podem ter os modos de jogo alterados individualmente com o comando /gamemode
disponível para operadores. Isso significa que os jogadores individuais podem jogar no modo criativo (a critério do operador) em um mapa de sobrevivência ou vice-versa. O modo de jogo padrão para novos jogadores também pode ser alterado com o comando /defaultgamemode
.
Se for possível para o jogo determinar que um bloco foi quebrado pelo jogador, ele não cai (exceções são caixas shulker e colmeias se eles tiverem dados NBT não padrão). Se o jogo não puder determinar inequivocamente como um bloco foi quebrado, o bloco cai.[2] Mobs mortos pelo jogador no criativo ainda soltam itens, mas a maioria das outras entidades não.
Na edição Bedrock, a criação de um novo mundo criativo ou a abertura de um mundo existente no criativo desativa permanentemente as conquistas, troféus e atualizações do placar para aquele jogo específico, mas não tem outros efeitos na jogabilidade . Em outras palavras, conquistas, troféus e atualizações do placar funcionam apenas em jogos que sempre estiveram em sobrevivência.
Inventário do Criativo[]
No modo Criativo, a tela de inventário normal é substituída pela tela de seleção de item , que contém quase todos os blocos e itens (com algumas exceções) em uma interface com guias.[mais informações necessárias] Há também um recurso de pesquisa. Uma aba fornece um inventário semelhante à sobrevivência, incluindo slots de armadura, mas está faltando a grade de criação (exceto para edição Bedrock se a interface clássica estiver habilitada). Outras guias incluem alimentos, blocos de construção, blocos de decoração, etc. Alguns itens e blocos estão disponíveis apenas no modo Criativo, como ovos de desova. Da mesma forma, alguns blocos podem ser usados apenas no criativo, como blocos de comando e gerador de estrutura.
Alguns itens se comportam de maneira diferente no modo criativo. Os itens não desaparecem ou perdem durabilidade com o uso de baldes vazios que podem ser enchidos na edição Bedrock, mas simplesmente faz com que os líquidos desapareçam na edição Java. Colocar um item em uma moldura de item ou em um suporte de armadura não faz com que ele desapareça da mão do jogador. Em vez disso, o item é duplicado. É o mesmo para colocar uma armadura clicando com o botão direito do mouse na barra de atalho do jogador.
Os itens podem ser coletados pelo jogador, mas se a barra de atalho já estiver cheia, os itens vão para o inventário de sobrevivência.
Escolha o Bloco[]
O jogador pode obter itens usando o bloco de seleção. Ao contrário da sobrevivência, o bloco selecionado aparece na hotbar do jogador, mesmo que o bloco ainda não esteja na hotbar ou no inventário de sobrevivência. Se estiver no inventário, o bloco se move para fora de seu slot anterior e substitui o bloco/item no slot de hotbar ativo, com o tamanho da pilha preservado. Se a hotbar estiver cheia, o bloco selecionado substitui o bloco/item no slot ativo.
A maioria dos blocos dá ao jogador uma cópia de si mesmo ao usar o bloco de seleção. Usá-lo em uma moldura dá ao jogador o item que está dentro. Usá-lo em um mob dá ao jogador um ovo de spawn daquele mob. Usá-lo em uma cabeça de mob dá ao tipo de mob que ele é e usá-lo em cabeças personalizadas fornece apenas o tipo de mob que foi usado no comando, não a skin personalizada.
No criativo ainda aparecerão monstros como na sobrevivência (incluindo spawners dos mesmos), mas são neutros e não atacarão o jogador.
Normalmente blocos indestrutíveis como a Rocha-mãe e Moldura do portal do End também podem ser destruídos. Ir muito longe no vazio ainda irá matar o jogador, mas o mesmo ainda pode voar no Vazio desde que não desça abaixo a coordenada (Y = -64). Como foi dito no início que além de cair no vazio a única forma de morrer no criativo é acionando o comando /kill
.
Blocos que são destruídas por outros do que clicar sobre eles meios (destruir um bloco que está anexado, ou, se for areia, cascalho, ou um ovo de dragão e ele cai em qualquer bloco não-sólido) ainda pode ser pego .
Se o jogador estiver segurando uma espada no modo criativo , ele não poderá quebrar blocos.
Faltando blocos e itens[]
Existem vários blocos e alguns itens que não aparecem no menu selecione o item. Usando Escolha Bloco nesses blocos não lhes dá exceto onde indicado. Usá-lo em blocos de cogumelos enormes dá o respectivo pequenos cogumelos, terra dá a sujeira; usando Escolha Bloquear em um spawner Mob ou dragão ovo não faz nada. No entanto, todos os blocos e itens listados aqui pode ser obtida com /give
. Outros blocos, como portais e off-estado tochas redstone, não tem itens correspondentes. Todos esses blocos tinham formas de itens em versões antes de 1.7.2 ou 1.8, dependendo de qual versão removido seu formulário de item.
Nome | Notas |
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Barreira | Pode ser recebido através do comando /give @s barrier .
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Bloco de Comando | Pode ser recebido através do comando /give @s command_block .
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Minecart com Bloco de comando | Pode ser colocado através do comando /summon MinecartCommandBlock
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Terra arada | Usando o scroll (para receber o bloco) você receberá terra. |
Fogo de artifício | Pode ser feito na mesa de trabalho. |
Bloco-quebra-cabeça | Pode ser recebido através do comando /give @s jigsaw .
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Gerador de Monstros | Pode ser recebido através do comando /give @s monster_spawner .
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Gerador de estruturas | Pode ser recebido através do comando /give @s structure_block
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Vazio estrutural | Pode ser recebido através do comando /give @s structure_void
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Cabeça personalizada[Edição Java apenas] | Pode ser recebido através do comando /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"Nome de jogadores"
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Luz | N/D |
Representação em level.dat[]
O modo criativo é representado como 1
em GameType
no arquivo level.dat. Para alterar manualmente o GameType
, o arquivo deve primeiro ser aberto com programas especializados externos ou editores do formato NBT.
Nota: Os mundos para apenas um jogador não usam este campo para salvar o modo de jogo em que o jogador está.
Histórico[]
Edição Java pre-Classic | |||||
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Demonstração técnica do Cave Game | Desde o início, Minecraft era um jogo sandbox de construção no criativo. | ||||
Edição Java Classic | |||||
16 de maio de 2009 | Notch discutiu o modo Criativo entre os outros vários modos de jogo que ele imaginou para o jogo. | ||||
0.0.19a | Hotbar foi adicionado, foi exibido que todos os blocos que são implementados à esquerda foram removidos. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Modo criativo removido, recursos de sobrevivência adicionados. | ||||
0.28 | Atualização do modo criativo, modo criativo restaurado para o clássico. | ||||
Edição Java Indev | |||||
0.31 (23 de dezembro de 2009) | Removido o modo criativo novamente, foi substituído por Survival. | ||||
Edição Java Beta | |||||
28 de junho de 2011 | Notch anunciou o modo criativo como um dos modos de jogo que um jogador pode escolher. | ||||
1.8 | Pré-lançamento | Modo criativo re-adicionado lançado na Atualização Aventura junto com o Survival. | |||
release | |||||
1.3.1 | 12w16a | Cheats permite alternar entre os modos Survival e Creative sem mods ou editores. | |||
12w21b | A janela com guias inventário é adicionada; anteriormente, havia uma única lista de blocos e itens, sem acesso ao inventário de sobrevivência (exceto ao usar tabelas de artesanato ou blocos semelhantes). | ||||
12w22a | Slots de Armadura, grade de criação, e um recurso para excluir itens são adicionados ao inventário de sobrevivência. | ||||
Poções são adicionados ao inventário de criativos. No entanto, a poção de cura está faltando. | |||||
pre | A grade de criação foi removida da guia de inventário de sobrevivência por causa de um bug de duplicação. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Adicionados blocos de comando na Atualização bastante assustadora, que só pode ser usado no modo criativo. | |||
12w38a | Adicionadas poções de cura e dano ao inventário criativo. | ||||
1.5 | 13w09c | Todas as poções foram categorizadas no menu de poção na Atualização de Redstone | |||
1.6.1 | 13w17a | Adicionadas informações extras de dicas de ferramentas na guia de pesquisa para o inventário de criativos na Atualização de Cavalos. | |||
13w18a | Mobs hostis não seguem mais os jogadores quando atingidos no modo criativo.Creepers não exploda quando atingido no modo criativo. | ||||
13w25b | Não é mais possível quebrar blocos com uma espada no modo criativo. | ||||
13w26a | Níveis de experiência não aparecem mais no criativo. Anteriormente, a experiência estaria oculta, mas mostravam os níveis de experiência. | ||||
1.7.2 | 13w36a | O item exibido na guia 'Blocos de decoração' no menu criativo foi alterado para uma flor de peônia na Atualização que mudou o mundo. | |||
1.7-pre | Aranhas, Aranhas da cavernas, homem-porco-zumbi e Endermans não são mais provocados quando atacados por um jogador que está no Modo Criativo. | ||||
2013 Atualização de música | 6 faixas de música ambiente são adicionadas para serem reproduzidas no modo criativo. | ||||
1.8 | 14w06a | Os jogadores no modo Criativo a partir da Bountiful Update podem tornar as barreiras visíveis segurando uma barreira em suas mãos. | |||
14w07a | Os jogadores podem criar uma cópia de uma entidade de bloco em seu hotbar, incluindo todos os dados NBT, segurando Ctrl e pressionando escolher bloco. | ||||
14w10a | Os jogadores no criativo agora podem danificar entidades, mesmo que sejam sinalizados como invulneráveis. | ||||
1.9 | 15w31a | Adicionados Blocos de estrutura na Atualização de combate. Eles eram inatingíveis e inutilizáveis e só podiam ser colocados com comandos, como /setblock . | |||
1.10 | 16w20a | Blocos de estrutura agora podem ser obtidos usando comandos em Frostburn Update e podem ser usados no modo Criativo. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.1.0 | Adicionado modo Criativo. | ||||
0.2.0 | Adicionada a habilidade de voar ao modo Criativo. | ||||
0.10.0 | build 1 | O criativo agora tem o ciclo dia / noite. | |||
0.11.0 | build 1 | Os mundos do modo criativo agora podem ser convertidos em Sobrevivência. | |||
build 10 | Maior intervalo de interação para jogadores no criativo. | ||||
build 11 | Os jogadores no criativo não são mais mortos pelo vazio. | ||||
build 12 | Os jogadores no modo criativo não pegam mais fogo. | ||||
0.12.1 | build 1 | Mobs não se tornarão mais hostis aos jogadores do modo criativo. | |||
Inventários externos agora podem ser interagidos no criativo. | |||||
Antes desta versão, os jogadores não podiam ativar reatores do Nether no modo criativo; isto se tornou obsoleto com a adição do Nether. | |||||
build 11 | Inventários externos não podem mais interagir no criativo devido à falta de um inventário adequado. | ||||
Não é mais possível quebrar blocos com uma espada no modo criativo. | |||||
0.14.0 | build 1 | Adicionadas guias de inventário de sobrevivência ao inventário de criativos. | |||
Inventários externos agora podem ser interagidos no criativo. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.2 | beta 1.2.0.2 | Agora você inicia os mundos do modo criativo com um hotbar sem itens | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Adicionado modo criativo. | |
TU6 | Adicionado um comando rápido para limpar o hotbar no modo criativo (Botão X) |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Criativo" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Trivia[]
- O vazio no modo Criativo é impenetrável, exceto se o jogador estiver caindo em um buraco entre as camadas de rocha.
Veja Também[]
Outros modos de jogo que existem: