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.Edições Java e Bedrock para Windows 10 usa o esquema de controle padrão de controles de mouse e teclado como entrada. O jogo não pode ser jogado usando apenas um mouse ou apenas um teclado usando o esquema de controle padrão. O menu de Controles está localizado nas opções.
Edição Java[]
Controles não configuráveis[]
Note: Em muitos notebooks e na maioria dos Macs, "Teclas de função" ("Fn") não operam em sua configuração padrão. O jogador muitas vezes pode contornar isso pressionando a tecla Fn ou às vezes a tecla ⇧ Shift enquanto pressionam uma tecla Fn. Para fazer as teclas Fn funcionarem no macOS, vá para o menu Apple → Preferências do Sistema → Teclado e mouse e verifique a seleção "Usar F1, F2 etc. como teclas normais." Se o jogador escolher a primeira opção, ele pode usar a tecla Fn para alternar as teclas Fn de volta para as ações que costumavam fazer (por exemplo, reproduzir/pausar música, etc.). O jogador também pode usar as teclas Fn segurando o botão ⌥ Option enquanto os pressiona.
Edição Java usa uma combinação de mouse e teclado para controles, genericamente conhecido como "movimento de mouse/movimento de tecla." Muitos jogos anteriores (como DOOM e Quake) usaram esse esquema, mas aqueles que não jogaram esse jogo antes, podem precisar de prática para se locomover de forma eficaz. Modo criativo ou modo de sobrevivência no pacífico é útil para o jogador familiarizar-se com os controles.
Ação | Função |
---|---|
Escolha um item de um slot; dividir uma pilha uniformemente (segure e arraste); classifique os itens largados em uma pilha (clique duas vezes). | |
Escolha um item de um slot; Escolha um item em um slot pela metade; Coloque um item de uma pilha em cada slot de inventário (segure e arraste). | |
Girando; mirando; movimento da câmera. | |
Rola a barra e o chat quando aberto. | |
Esc | Abre o menu e retorna o controle do cursor. Pausa os jogos de um jogador. Fecha qualquer GUI aberta. Sai da janela de chat/comando. |
Control + B Esquerdo ou Control + B Direito |
Alterna o narrador. |
F1 | Alterna o Heads-Up Display.
Use isso em conjunto com F2 para tirar capturas de tela sem o HUD. Esta opção também é útil ao explorar com um mapa. |
F3 | Pressionar esta tecla alterna a aparência de informações de depuração extras na parte superior da tela ao lado da versão do Minecraft, como FPS (quadros por segundo), coordenadas e memória disponível .
Pressionando as teclas 1–9 enquanto na tela de depuração mostra uma visão mais detalhada do gráfico à direita. Pressionar 0 mostra um gráfico menos detalhado. (Segure ⇧ Shift antes de pressionar F3 para exibir o Gráfico do criador de perfil.) Pressionando Q enquanto segura F3 abre um menu de ajuda, mostrando todos os atalho F3. Pressionando A enquanto segura F3 recarrega todos os chunks. Pressionando T enquanto segura F3 recarrega todas as texturas, sons e recursos de cliente carregados na web, o que é útil para autores de pacotes de recursos. Pressionando P enquanto segura F3 alterna a pausa automática quando a janela perde o foco. Pressionando H enquanto segura F3 alterna as descrições detalhadas dos itens.
Pressionando C enquanto segura F3 copia as coordenadas do jogador e a rotação como um comando Pressionando C enquanto segura F3 por pelo menos 6 segundos aciona uma depuração manual de crash propositalmente após as chaves serem liberadas. Pressionando B enquanto segura F3 alterna se é mostrada a caixa de colisão em torno das entidades. Pressionando D enquanto segura F3 limpa o histórico de bate-papo (incluindo comandos digitados anteriormente). Pressionando N enquanto segura F3 alterna o modo de jogo do jogador entre o modo de jogo anterior e Espectador. Pressionando G enquanto segura F3 mostra os limites do chunk imediatamente em torno do jogador. Pressionando Esc enquanto segura F3 pauses the game without bringing up the pause menu. Pressionando F4 enquanto segura F3 abre o menu do modo de jogo. Pressionando L enquanto segura F3 começa uma gravação de dez segundos, que captura informações como durações de tick e tamanhos de heap usados. |
⇧ Shift[verificar] | Quando o inventário está aberto, ⇧ Shift + clicar em um item ou a pilha move-o entre o inventário e a barra.
⇧ Shift + clicar em um pedaço de armadura, abóbora esculpida, cabeça de criatura ou uma parte de élitros move-o entre o inventário e o slot de armadura correspondente. ⇧ Shift + clicar em um escudo move-o entre o inventário e o slot na mão desativada. Quando um container é aberto, ⇧ Shift + clicar em um item sobe para uma pilha entre o contêiner e o estoque. As pilhas existentes são preenchidas primeiro, depois os slots vazios de cima para baixo e da esquerda para a direita. ⇧ Shift + clicar duas vezes move todos os itens do mesmo tipo. Para ⇧ Shift + clicar duas vezes, pegue um item em sua mão e segure ⇧ Shift, clicar duas vezes em outro tipo de item que deseja mover. Quando uma bancada de trabalho está aberta, ⇧ Shift + clicar em um item ou pilha no inventário o move para a grade de fabricação 3x3. Os slots são preenchidos da esquerda para a direita e de cima para baixo. Quando qualquer tipo de fornalha está aberto, ⇧ Shift + clicar em um item ou pilha no inventário o move para o slot de entrada (canto superior esquerdo) do forno. Os itens que podem servir como combustível movem-se para o slot de combustível (canto inferior esquerdo). Ao fabricar, ⇧ Shift + clicar na saída de fabricação automaticamente cria o o número máximo daquele item para os materiais que estão sendo usados (até uma pilha) e move todos os itens fabricados para o inventário. Na guia de inventário de sobrevivência do inventário criativo, ⇧ Shift + clicar no X limpa todo o inventário. Em qualquer outra guia, ⇧ Shift + clicar em um item coloca uma pilha na barra. Quando no menu de seleção do servidor multijogador, ⇧ Shift + ↑ e ⇧ Shift + ↓ move um nome de servidor para uma posição específica. Holding ⇧ Shift enquanto um nome de servidor é selecionado e clicar com o botão esquerdo em outro nome de servidor faz com que eles sejam trocados. |
Controles semiconfiguráveis[]
Embora os aspectos desses controles possam ser modificados até certo ponto, o controle total sobre eles não é possível
Padrão | Nome da opção | Função | |
---|---|---|---|
Movimento | |||
W | Correr (secundário) | Será sempre igual à tecla de avanço atual. Quando pressionado duas vezes em rápida sucessão, faz com que o jogador corra (a menos que o personagem também esteja com fome). Tentar correr (toque duplo) enquanto totalmente submerso na água inicia a natação. Esta funcionalidade não pode ser separada da tecla de avanço. |
Controles configuráveis[]
Estes são controles que um usuário pode alterar conforme sua preferência
Padrão | Nome da opção no jogo | Identificador de keybind | Função |
---|---|---|---|
Movimento | |||
Spacebar | Saltar | key.jump | Pular. Ao nadar, mantém o jogador à tona. Quando tocado duas vezes, alterna o modo de voo (apenas no criativo). Quando o modo voo está ativado, faz com que o jogador ganhe altitude (ascensão). O jogador voa mais rápido se estiver correndo enquanto toca duas vezes no Spacebar. |
Left ⇧ Shift | Agachar | key.sneak | Agachar. Quando o modo de voo está ativado, o jogador perde altitude (descida).
Segurar ⇧ Shift e pressionar use em um bloco utilizável com um bloco na mão sobrescreve a ação USE e coloca o bloco em seu lugar. Por exemplo, usar uma alavanca em um bloco que normalmente abriria um estoque interno (como um ejetor) coloca a alavanca em seu lugar. Usado para livrar-se de entidades que podem ser montadas. |
Left Control | Correr | key.sprint | Inicia a corrida. Aumenta a velocidade quando está no modo de voo estiver ativado. |
A | Andar para a esquerda | key.left | Andar para a esquerda |
D | Andar para a direita | key.right | Andar para a direita |
S | Andar para trás | key.back | Mover para trás. |
W | Andar em frente | key.forward | Siga em frente. A corrida secundária está permanentemente vinculado a isso. |
Jogabilidade | |||
Atacar/destruir | key.attack | Destruir blocos (mantenha pressionado); Atacar (clique uma vez). | |
Escolher bloco | key.pickItem | Pressionar esse botão enquanto olha para um bloco ou uma entidade fará com que a tentativa do jogo faça você segurar um item correspondente para o bloco ou entidade em sua mão. Para blocos, é simplesmente o bloco no formulário de item. Para criaturas, o jogo fará com que você mantenha o ovo de geração correspondente na sua mão. Isso também funciona em bote, todos os tipos de carrinho de mina, quadro e suporte de armaduras [Edição Java apenas][1] para obter a entidade na barra rápida. Se o item estiver na sua barra rápida, mudará o slot da barra rápida selecionado para o lento com esse item. Se o item não estiver na sua barra rápida, mas no seu inventário, moverá esse item do seu inventário para a sua barra rápida. Se nenhum slot da barra rápida estiver vazio, o item que você selecionou será substituído. Se você estiver no modo criativo e não tiver o item em seu inventário, o jogo lhe dará esse item. Para entidades, funciona apenas no modo criativo.[Edição Java apenas][2]
Pairando sobre um item em qualquer inventário e clicando com a roda do mouse quando no criativo fornece uma pilha completa desse item. Arrastar sobre slots de inventário, mantendo um item preenche-os com pilhas completas de cópias desse item. Se usado em uma entidade enquanto segura Ctrl, ou ⌘ Cmd (Para alguns Macs), os dados NBT da entidade da telha são copiados. O bloco dado ao jogador tem o Lore: (+NBT)[Edição Java apenas] ou (+DATA)[Edição Bedrock apenas].. | |
Usar item/colocar bloco | key.use |
Coloque blocos, alternar a alavanca/porta (Clique uma vez), carregar um arco (liberação para disparar), bloco usando um escudo, use blocos especiais como baú, doors, e alavanca, entrar em veículo, comer comida, beber poção, enxada terra arada, tesoura ou tingir uma ovelha, domar por comando um lobo e jaguatirica para sentar, comércio com aldeão, colocar fogo usando pederneira ou bola de fogo, nomear uma criatura com etiqueta, atacar com laço um animal ou anexar um animal em um laço a uma cerca, lançar ou enrolar uma vara de pesca, lançar uma poção arremessável, ovo, pérola de ender, olho de ender, frasco de experiência ou bola de neve, equipar armadura da barra rápida se o slot de armadura associado estiver vazio, comer bolo, iniciar um fornalha no carrinho de mina. Comumente, se tanto o item mantido quanto o bloco clicado em um propósito (como tentar colocar terra em um baú), o bloco anula o item. Isso também significa que um jogador pode socar uma entidade enquanto alimenta/beber, no entanto, o alimentação/bebida redefinições quando um jogador pressiona o botão 1. Este botão também usa itens na mão. Apenas itens com uma função de clique direito podem ser usados e estão disponíveis somente se o item na mão principal não tiver uma ação de clique direito, ou sua ação de clique direito não puder ser executada. | |
Inventário | |||
Q | Largar o item selecionado | key.drop | Larga um item. Se itens são empilhados, apenas um é jogado/atirado/largado. Nas versões recentes da Edição Java, segurar a tecla faz com que itens individuais sejam largados rapidamente de uma pilha. Não existe um comando "throw"; "drop" (padrão Q) larga um objeto aproximadamente 2 a 3 blocos do jogador. Ovo, pérola de ender, olho de ender, e bola de neve pode ser acionado pelo comando "use" (clique com o botão direito padrão). Ctrl + Q larga toda a pilha de itens. Nos Macs, deve-se usar o botão de comando, mas como isso fecha o jogo, use Ctrl + ⌘ Cmd + Q.
Observe que não há correspondência com o comando Pick Up. Os itens largados são recolhidos (se houver espaço no inventário/barra rápida) movendo-se para perto deles. Os itens colocados são coletados por "mineração" (por exemplo, cortar uma placa com um machado), quando se comportam como itens largados e podem ser recolhidos como tal. |
1–9 | Espaço da barra rápida | key.hotbar.1–key.hotbar.9 | Seleciona o item na barra rápida apropriado. Quando estiver na GUI do inventário, move a pilha de itens sob o ponteiro do mouse para o slot da barra rápida correspondente e vice-versa. |
E | Abrir/fechar inventário | key.inventory | Abrir o Inventário. Fechar qualquer GUI aberta. |
F | Trocar itens nas mãos | key.swapOffhand | Alternat os itens na mão principal e fora do jogador. |
Modo criativo | |||
X | Carregar barra rápida | key.loadToolbarActivator | Pressione esta tecla + qualquer número para acessar qualquer uma das 9 barras rápidas salvas. |
C | Salvar barra rápida | key.saveToolbarActivator | Pressione esta tecla + qualquer número, para salvar a barra rápida atual sob aquele número. |
Multijogador | |||
Tab ↹ | Lista de jogadores | key.playerlist | No multijogador, segure a tecla Tab ↹ para ver uma lista de jogadores.
Quando estiver na janela de bate-papo, Tab ↹ percorre comandos ou argumentos possíveis e também nomes de jogadores completos. |
T | Abrir o chat | key.chat | Comandos de bate-papo e servidor. Se pressionado enquanto o inventário no modo criativo está aberto, alterna para a guia Pesquisar. |
/ | Digitar um comando | key.command | Abre a janela de bate-papo com o caractere "/" já digitado. Em alguns teclados (layout nórdico, pelo menos) este botão pode ser asterisco/apóstrofo (*/ ' ). |
P | Menu de interações sociais | key.socialInteractions | Oferece aos jogadores a capacidade de desativar o bate-papo com certos jogadores, ocultando assim todas as mensagens recebidas deles. Se um jogador está oculto é redefinido ao entrar novamente em um servidor. |
Diversos | |||
L | Ver progressos | key.advancements | Abrir a tela de progressos. |
NONE | Destacar jogadores (espectadores) | key.spectatorOutlines | Destacar os jogadores no modo espectador. |
F2 | Capturar a tela | key.screenshot | Basta pressionar esta tecla para fazer uma captura de tela e colocá-la em: %appdata%\.minecraft\screenshots no Windows |
NONE | Câmera cinematográfica | key.smoothCamera | Alterna a suavização do mouse. Olhar ao redor se torna um movimento lento, suave e mais cinematográfico. |
F11 | Tela inteira | key.fullscreen | Alterna o modo de tela inteira.
Ao usar alguns teclados da Apple, F11 deve ser pressionado enquanto segura Fn e ⌥ Option para entrar em tela cheia. Usando F11 sozinho alterna o Exposé e pressionando F11 enquanto aguarda Fn diminuir o volume ou vice-versa, dependendo das preferências do sistema. Algumas pessoas estão enfrentando um bug ao sair do modo de tela inteira que causa uma tela preta inevitável. Quando for esse o caso, use Alt + Tab ↹ para sair do Minecraft e voltar para o modo de janela. No Linux, a entrada do mouse costuma ser problemática no modo de tela inteira. Depois de entrar no modo de tela inteira no Linux, o mouse normalmente restringe o jogador a uma única rotação de 360 graus. Isso pode ser corrigido clicando em Esc para soltar o mouse e, em seguida, segurar Esc novamente para reajustá-lo. Além disso, observe que isso pode não respeitar vários monitores e o Minecraft pode ocupar todas as telas em vez daquele em que está ativo. |
F5 | Alternar perspectiva | key.togglePerspective | Alterna entre a primeira pessoa, terceira pessoa na parte de trás e terceira pessoa na frente. |
Mapa visual[]
Pocket Edition[]
Telefones e tablets[]
Tablets e telefones para iOS e Android usar os mesmos controles. Controles Split-toque exibe uma cruz como na versão PC. Controles Split-toque pode ser alternado em Options .Toque e segure para quebrar um bloco com controles split-toque e toque para colocar um bloco. O que quer que a mira é longo é o bloco que quebra quando pressionado, ou quando um bloco é colocado quando tocar no ecrã
Funcão | Acão |
---|---|
Movement | Toque para a frente, para trás, esquerda e símbolos direita no D-pad na tela. |
Jump | Tap the square symbol on the screen. Also, the character will auto-jump when moving towards a block. Used for exiting Minecarts. |
Fly | Toque no símbolo quadrado no ecrã duas vezes. Segure o símbolo quadrado, deslize o dedo para a frente a ir para cima, deslize o dedo de volta para ir para baixo. Para mover para a frente, para trás, para a esquerda ou para a direita, são as mesmas regras que movimento. Você só pode voar em modo criativo. |
Place Block | Toque na área desejada para colocar o bloco. |
Break Block | Mantenha o dedo no bloco necessário para quebrar. Quanto tempo leva para quebrar o bloco é indicado por um ícone circular na tela, varrying na ferramenta a ser usada para quebrá-lo. |
Attack | Tap on a mob to attack it. |
Move Camera | Deslize o dedo na tela. |
Use item | To use bone meal, flint and steel, crafting table, stonecutter, furnace, buckets, spawn eggs, plant crops, open chest, open/close doors, trapdoors or fence gates, sleep, eat cake or activate the nether reactor, tap on the desired item. To use tools, shears, dye, throw snowballs or eggs, aim a bow, eat, breed, tame, ignite creepers or enter Minecarts, tap and hold on the desired item or, with certain actions, scroll onto entity and tap the interaction button. |
Screenshot | Segure o botão Home e bloqueio ao mesmo tempo (iOS) ou segure Volume Down e Poder ao mesmo tempo (Android). Dispositivos Android irá salvar a imagem para a Galeria e dispositivos iOS vai salvar a imagem no seu Camera Roll. Só funciona no iOS 4.0+ e Android 4.0+ |
Xperia PLAY[]
chave | Funcão |
---|---|
Right Bumper | Coloque um bloco de |
Left Bumper | destrua bloco |
Open inventory | |
Cycle right in the hotbar | |
salto | |
Ciclo deixado no hotbar | |
Chaves direcionais | movimento |
Esquerda Touch Pad | esgueirar-se |
Touch Pad Direita | move a camera |
Menu | Opra menu do jogo |
Touch Screen | Chat (multiplayer only). Tap to change selection in hotbar |
Search Button | Toggle third person view |
Nota: Para os proprietários Xperia Play usando o gamepad, enquanto no modo criativo, as tarifas mais duas linhas de itens são abaixo da tela, e não se pode rolar para baixo para vê-los. Eles ainda são acessíveis, mas exige quer lembrar quantas vezes um tem que pressionar os botões direcionais para acessá-los, ou de tentativa e erro. Esperamos que possa ser corrigido em breve, mas é mais proeminente na atualização 4.0, como a quantidade de itens aumentou, e agora dezesseis itens estão escondidos. A única maneira de vê-los é para ligar a opção de usar controles de toque no menu de opções.
Xbox 360 Editição[]
Todos os controles para o Xbox 360 Edition são executados com o controlador Xbox.
Gameplay[]
Button | In-game option name | Function |
---|---|---|
Pause | Pausa o jogo | |
Look | Para olhar / mover;
| |
Move | Para olhar / mover; Quando rapidamente empurrado para a frente e, em seguida, mudou-se, permite correndo enquanto você segurá-la.
| |
Jump | salto | |
Inventory | Open up the Inventory | |
Crafting | Open up Crafting menu, or the item list if in creative mode If the "Classic Crafting" option is enabled, it will open the inventory. | |
Drop | Drop/toss an item from the quick-bar. If items are stacked, only one will be thrown/tossed/dropped.[a] | |
Mine | Destroy Blocks; Mine/destroy blocks (Hold down); Attack (Click once); Toggle Switches/Doors (Click once). | |
Place | Place Blocks; Fire with a bow; block using a sword; use special blocks such as chests, doors, and switches; enter vehicles. | |
Cycle Held Item (Right) | Direito ciclo no bar-rápida | |
Cycle Held Item (Left) | Ciclo de esquerda no bar-rápida |
In Crafting[]
Button | Function | |
---|---|---|
Pointer/Move | + + | Move pointer/selected block/item |
Craft | Create item | |
Quickly moves a block/item into its appropriate space | ||
Take half of the highlighted stack/show information about the selected block/item |
Pi Edition[]
Todos os controles no Pi Edition são fixas e não pode ser alterado.
Action | Function |
---|---|
Turning; aiming; third person camera movement. | |
Destruir blocos (mantenha em breve); Mova um bloco na tela de seleção para o primeiro slot hotbar, empurrando o resto dos itens um slot à direita. | |
Place blocks; Charge a bow (firing is broken). | |
Percorre a barra rápida. | |
Esc | Abre ou fecha o menu e dá de volta o controle do cursor. |
1 - 8 | Seleciona o item quick-bar apropriado. |
W | Seguir em frente. |
A | Metralhar à esquerda. |
S | Mova-se para trás. |
D | Metralhar direita. |
Spacebar | Jump. When double-tapped, toggles Fly Mode. When Fly Mode is on, causes the player to gain altitude (ascend). |
⇧ Shift Esquerdo | Sneak. When Fly Mode is on, causes the player to lose altitude (descend). |
E | Open the list of blocks. |
O | Solte o cursor do mouse na janela do jogo sem abrir o menu de pausa. |
controles de depuração[]
Esses controles são usados para depuração e foram involuntariamente deixou no jogo em Beta 1.9 Pre-releases 4-5 e snapshot 12w08a.[3][4] Os controlos abaixo F5 são chamados a"deadmau5 camera".[5]
Key | Versions appeared | Function |
---|---|---|
F8 | Beta 1.9 Pre-releases 4-5 and snapshot 12w08a | Lentamente pan da câmera quando em movimento. (Agora deve ser configurado em Opções ... -> Controles ... -> Variado -> Alternar Cinematic Camera) |
Y | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Zooms in camera.[3] This and the controls below are the deadmau5 camera.[5] |
H | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Zooms out camera.[3] |
Y + H | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Resets the camera's zoom.[3] |
N | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Rotates camera Counter-Clockwise.[3] |
M | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Rotates camera Clockwise.[3] |
N + M | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Resets the camera's rotation.[3] |
U | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Pans camera forward.[3] |
O | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Pans camera backward.[3] |
I | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Slowly pans the camera up.[3] |
K | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Slowly pans the camera down.[3] |
J | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Slowly pans the camera left.[3] |
L | Beta 1.9 Pre-release 5 and snapshot 12w08a | Slowly pans the camera right.[3] |
Teclas antigas[]
Abaixo estão a lista de chaves que já não são utilizáveis nas versões atuais do jogo.[6]
Edição Java[]
Key | Versions used | Function |
---|---|---|
B | Unknown - Classic | Brought up the list of usable blocks in Classic Creative. |
I | Unknown - Beta 1.4 | Trouxe Inventário antes Beta 1.4. |
↵ Enter | Unknown - Classic | Set Spawn Point in Classic Creative. |
R | Unknown - Classic | Reaparecer no ponto de desova no clássico Criativo. |
F4 | Alpha 1.2.2 | Spawned a Nether portal. Used for debug by Notch and removed in Alpha 1.2.3 |
F5 | Unknown - Classic | Chuva alternado no clássico Criativo. |
F6 and F7 |
Beta 1.8 pre-release | Mudou-se o ciclo dia / noite frente e para trás, respectivamente (só no singleplayer). |
F10 or Left Alt |
Indev | No Windows, concentra-se no ícone da janela e congela todos os processos da Minecraft, parando, assim, definir a localização do rato para o centro da janela e permitir que o cursor se tornar visível, embora os limites do cursor permanecer o mesmo. Isso permite que você pense duas vezes antes de tomar um screenshot. Segurando uma chave de movimento, em seguida, alternando isso em seguida, novamente vai fazer essa chave preso, mesmo se ele for deixar de ir. Pressionar a mesma tecla novamente movimento vai parar. |
G | Classic 0.0.9a - Unknown | Spawned a Human in Classic Creative. |
Y | Classic 0.0.9a - Unknown | mouse invertido no clássico Criativo. |
F | Unknown - Beta 1.7.3 | Toggled render distance (fog), changed to F3 + F in Beta 1.8. |
N | Classic 0.0.9a - Unknown | Gerado um novo mapa no clássico Criativo. |
F7 | Indev 0.31 - Indev | Isometrically rendered a finite map in Minecraft Indev and 0.31 Indev. |
⇧ Shift + F2 |
Beta 1.2_02 - Beta 1.4 | Called an unfinished experimental screenshot function that attempted to generate a huge 645 megapixel TGA image with a resolution of 36,450×17,700 pixels.[7]
Pressionar essa combinação de teclas causaria Minecraft, quer congelar por um tempo, exibindo várias telhas cortadas da vista ou falha de corrente, dependendo da sua quantidade de memória RAM disponível. Durante este tempo ele iria tentar gerar um arquivo de 1,8 GB de tamanho que pode acabar corrupto. |
Edição Bedrock[]
Key | Versions used | Function |
---|---|---|
Search Button | Alpha 0.1.2 | O botão de pesquisa usado para ser capaz de mudar a câmera para e de terceira pessoa vista em todos os dispositivos Android (com um botão de pesquisa), mas agora isso tem que ser feito via tela de pausa, uma vez que muitos dispositivos não têm um botão de pesquisa. O Xperia PLAY mantém essa funcionalidade. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Controles" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Veja também[]
- Options
- Heads-up display
- Third person view
- Debug screen
Referências[]
- ↑ MCPE-90947
- ↑ MC-65931
- ↑ a b c d e f g h i j k l m https://twitter.com/jeb_/status/129585294214299648
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/172982497104240640
- ↑ a b https://twitter.com/jeb_/status/172983022038163456
- ↑ http://web.archive.org/web/20090520141329/http://www.mojang.com/notch/minecraft/ Archived page of Minecraft Classic from May 20th 2009
- ↑ https://twitter.com/notch/status/28553723806490624 - Notch's Tweet about Shift+F2
Ajuda | |||||||||||||||||||
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Telas do menu |
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Personalização do jogo | |||||||||||||||||||
Edições |
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Diversos |