O pop-up que apareceria quando uma conquista fosse conquistada.
A interface da conquista com a primeira conquista realizada.
Toda a árvore de conquistas concluída.
Interface[]
O sistema de conquistas da edição Java envolvia uma árvore composta de conquistas. Originalmente, a interface mostrava a árvore de conquista à esquerda e um "mini-mapa" da árvore à direita. O mini-mapa foi removido na versão final, que então simplesmente mostrava a árvore. O fundo da árvore imitava o mundo com terra no topo com a pedra que se encontra abaixo, a rocha matriz do fundo e os minérios distribuídos como seriam no mundo. Ao clicar e arrastar, pode-se ver diferentes ramos da árvore de conquista. Usar a roda de rolagem no mouse, aumentava e afastava essa exibição, tornando mais fácil ver, em um relance, o que havia sido alcançado e ainda era necessário para alcançar.
Nesta tela, as conquista tinham texto ascendente, o que ficava mais detalhado quanto mais perto o jogador conseguisse alcançá-los:
- As conquistas alcançadas eram dadas como "Nome/Descrição/Obtido!" (por exemplo "Obtendo Madeira/Ataque uma árvore até que um bloco de madeira saia/Obtido!").
- As conquista não alcançadas para as quais o jogador alcançou todos os pré-requisitos eram dadas como "Nome/Descrição".
- As conquistas não alcançadas para as quais o jogador tinha um ou dois pré-requisitos eram dadas como "Nome/Requer X" (por exemplo "O End./Requer 'O End?'").
- As conquistas não alcançadas para as quais o jogador tinha três pré-requisitos eram dadas como "???/Requer X" (por exemplo "???/Requer 'O Começo?'").
- As conquistas não alcançadas para as quais o jogador tinha quatro prerrequisitos não eram dadas; havia apenas um ícone, não havia nenhum texto.
- As conquistas não alcançadas para as quais o jogador tinha mais de quatro pré-requisitos não eram exibidas, mesmo como um ícone.
A conquistas eram obtidas por jogador, por mundo: cada novo jogador em cada novo mundo tinha o potencial de preencher uma nova árvore de conquistas.
Quando uma conquista era obtida, "Conquista realizada!" e o nome da conquista seria transmitido ao bate-papo para qualquer jogador do mundo. "Conquista realizada!" ("Achievement Get!" em inglês) era uma referência a um meme de dezenas de anos: capturas de tela iniciais de Super Mario Sunshine usavam a localização japonesa e apresentava Mario pegando um Sprite Shine com o texto proeminente "Shine Get!". Devido à proeminência do jogo e à atenção dada a essas capturas de tela, "[substantivo] Get!" posteriormente tornou-se um termo popular usado em placas de imagem como benchmarks de contagem de postagem, que Notch ocasionalmente visita.
Conquistas poderiam ser obtidas em qualquer modo de jogo. Por isso, era possível alcançar conquistas mais difíceis, como Nos Trilhos, Quando os Porcos Voarem, e Duelo de Snipers, e outros, mudando para modo Criativo.
- Retorne ao Remetente era uma exceção ao acima, porque exigia uma bola de fogo do ghast, e ghasts apenas atacam o jogador em modo Sobrevivência, Hardcore, e Aventura, embora ainda pudesse ser obtido através do comando
/achievement.
Havia um comando /achievement que poderia dar e tirar conquistas. Ao usar este comando para dar uma conquista, um jogador receberia todas as conquistas exigidas anteriormente, além da que está sendo dada.
Uma maneira como um jogador poderia redefinir todas as conquista em um mundo era excluindo a pasta "stats" no arquivo do mundo, que também iria redefinir estatísticas.
Quando os Porcos Voarem requeria Tombador de Vacas, como as vacas soltavam couro, embora não houvesse uma receita de criação para uma sela.
Lista de conquistas[]
Na Edição Java teve um total de 34 conquistas:
| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID interno |
|---|---|---|---|---|---|
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| Fazendo Logística | Pressione 'E' para abrir seu inventário | — | Abra seu inventário. A descrição combinará a tecla de inventário configurada. | openInventory |
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| Apanhando Madeira | Soque uma árvore até que saia um bloco de madeira | Fazendo Inventário | Pegue uma madeira do chão. | mineWood |
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| Construindo | Faça uma mesa de trabalho com quatro blocos de tábuas | Apanhando Madeira | Pegue uma bancada de trabalho da saída de campo de criação de seu inventário ou uma saída de bancada de trabalho. | buildWorkBench |
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| Hora de Minerar! | Use tábuas e varetas para fazer uma picareta | Construindo | Pegue qualquer tipo de picareta da saída de uma bancada de trabalho. | buildPickaxe |
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| Assunto Quente | Faça uma fornalha com oito blocos de pedregulho | Hora de Minerar! | Pegue uma fornalha da saída de uma bancada de trabalho. | buildFurnace |
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| Adquirir Ferramentas | Funda um lingote de ferro | Assunto Quente | Pegue uma barra de ferro da saída de uma fornalha. | acquireIron |
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| Hora de Plantar! | Faça uma enxada | Construindo | Pegue qualquer tipo de enxada da saída de uma bancada de trabalho. | buildHoe |
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| Assar Pão | Transforme trigo em pão | Hora de Plantar! | Pegue um pão da saída de uma bancada de trabalho. | makeBread |
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| A Mentira | Faça um bolo usando: trigo, açúcar, leite, e ovos. | Hora de Plantar! | Pegue um bolo da saída de uma bancada de trabalho. | bakeCake |
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| Aprimorando | Construa uma picareta melhor. | Hora de Plantar! | Pegue uma picareta da saída de uma bancada de trabalho que não seja uma picareta de madeira. | buildBetterPickaxe |
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| Pescaria Produtiva | Pesque e cozinhe uma peixe! | Hot Topic | Pegue um peixe assado da saída de uma fornalha. | cookFish |
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| Nos Trilhos | Viaje em uma carrinho de mina até um ponto à pelo menos 500 m de distância de onde começou. | Adquirir Ferramentas | Viaje em um carrinho até um ponto pelo menos 500 m de onde você começou. A distância é medida em linha reta. | onARail |
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| Hora de Atacar! | Use tábuas e varetas para fazer uma espada. | Construindo | Pegue qualquer tipo de espada da saída de uma bancada de trabalho. | buildSword |
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| Caçador de Monstros | Ataque e destrua um monstro. | Hora de Atacar! | Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | killEnemy |
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| Tombador de Vacas | Recolha um pouco de couro | Hora de Atacar! | Pegue couro do chão. | killCow |
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| Quando os Porcos Voarem | Use uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta. | Tombador de Vacas | Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5. | flyPig |
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| Duelo de Atiradores | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Caçador de Monstros | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente. | snipeSkeleton |
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| DIAMANTES! | Pegue diamantes com suas ferramentas de ferro | Adquirir Ferramentas | Pegue um diamante do chão. | diamonds |
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| Para o Nether | Construa uma portal de Nether | DIAMANTES! | Acenda um portal do nether. | portal |
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| Retorno ao Remetente | Destrua um Ghast com uma bola de fogo. | Para o Nether | Mate um ghast usando uma bola de fogo do ghast. | ghast |
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| Mão no Fogo | Libere uma chama de sua vareta. | Para o Nether | Pegue uma vara incandescente do chão. | blazeRod |
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| Boticário Local | Faça uma poção. | Mão no Fogo | Pegue uma poção de um compartimento do suporte de poções. Uma poção já criada colocada e removida qualifica. | potion |
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| O End? | Entre no Portal do End | Mão no Fogo | Entre em um portal do end. | theEnd |
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| O End. | Mate o Dragão Ender. | O End? | Entre no portal de saída do end. | theEnd2 |
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| Encantador | Faça uma mesa de encantamento. | DIAMANTES! | Pegue uma mesa de encantamentos da saída de uma bancada de trabalho. | enchantments |
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| Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Encantador | Os danos podem ser causados a qualquer mob, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | overkill |
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| Bibliotecário | Construa algumas estantes para melhora sua mesa de encantamentos. | Encantador | Pegue uma estante da saída de uma bancada de trabalho. | bookcase |
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| Hora da Aventura | Descubra 17 biomas | O End? | Visite quaisquer 17 biomas. Não precisa ser em um único mundo. | exploreAllBiomes |
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| O Começo? | Invoque o Wither | O End. | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado. | spawnWither |
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| O Começo. | Mate o Wither | O Começo? | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether. | killWither |
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| Faroleiro | Crie e ative um sinalizador na potência máxima | O Começo. | Esteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado na pirâmide quando o bloco de sinalizador percebe que está totalmente alimentado. | fullBeacon |
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| Repovoamento | Alimente duas vacas com trigo | Tombador de Vacas | Reproduza duas vacas ou duas mooshrooms. | breedCow |
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| Diamantes Para Você! | Diamante | Jogue diamantes em outro jogador | DIAMANTES! | Solte um diamante. Outro jogador ou um mob deve então pegar este diamante. |
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| Superpoderoso | Coma uma maçã de Notch | Aprimorando | Coma uma maçã dourada encantada. | overpowered |
Histórico[]
| Edição Java Beta | |||||||||||||||||||||||||||||
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| 25 de fevereiro de 2011 |
Em uma entrevista ao Gamasutra, Notch disse: “Eu gosto de conquistas. Eu sei que muitas pessoas não, mas eu gosto delas. Tive a ideia de fazer conquistas como as questings no jogo. Então, você poderia ver a primeira conquista em uma árvore de conquistas, e você desbloqueará as primeiras antes de poder desbloquear umas mais abaixo." Ele também disse: “Então, a primeira pode ser cortar uma árvore, ou matar uma galinha, e então estas se ramificam para mais coisas que você pode fazer. Espero que encoraje as pessoas a tentar novas áreas. Poderiam convergir para uma grande tarefa, como matar um dragão ou algo assim, o que colocaria uma espécie de narrativa na árvore de conquista.” Finalmente, perguntado se tal movimento arriscaria os jogadores principais em um caminho predefinido, em vez de incentivar a exploração e a invenção como Minecraft faz em seu estado atual, Notch disse: “Definitivamente não. Eu gostaria que essas conquistas signifiquem coisas que você pode tentar, ao invés de elas serem coisas que você precisa fazer. As pessoas podem segui-las, mas apenas se quiserem.” | ||||||||||||||||||||||||||||
| 18 de março de 2011 | Notch fala sobre conquistas e estatísticas em seu blog. Ele diz o seguinte:
Além disso, ele acrescenta que as conquistas não serão tarefas:
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| 8 de abril de 2011 | Notch carrega um vídeo no YouTube mostrando clima, estatísticas e conquistas. | ||||||||||||||||||||||||||||
| 1.4 | As conquistas de teste podem ser encontradas dentro do código-fonte e no vídeo de teste postado por Notch. entre estas estão abrir o inventário, minerar madeira e construir uma bancada de trabalho. | ||||||||||||||||||||||||||||
| 1.5 | Conquistas adicionadas. Inicialmente destinadas a serem lançadas na Beta 1.4, foram empurradas para trás, já que ainda não eram funcionais.[1] A primeira conquista confirmada por Notch foi Quando Porcos Voarem, embora fosse mais explicado do que o nome. | ||||||||||||||||||||||||||||
| Edição Java | |||||||||||||||||||||||||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | O ícone usado por O End. mudou de
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| 1.5 | 13w04a | As conquistas não são mais reiniciadas quando se usa uma versão antiga do Minecraft. | |||||||||||||||||||||||||||
| 1.7.2 | 13w36a | Atualizado o sistema de Conquista, agora armazenado por mundo/servidor individual. | |||||||||||||||||||||||||||
| Adicionadas mais conquistas: Hora de Aventura, O Começo?, O Começo., Sinaleiro, e Repovoamento. Hora de Aventura era inalcançável. | |||||||||||||||||||||||||||||
| As conquistas agora podem ser usadas como objetivos no sistema de Placar. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 13w37a | Hora de Minerar!, Hora de Plantar! e Hora de Atacar! agora também são obtidos ao criar a ferramenta a partir de um material que não a madeira. Similarmente, Fazendo uma Melhoria agora é obtido ao criar qualquer picareta que não seja de madeira, enquanto requeria criar uma picareta de pedra antes. Se a sua primeira picareta criada não é de madeira, você receberá Hora de Minerar! e Fazendo uma Melhoria ao mesmo tempo. | ||||||||||||||||||||||||||||
| 13w38a | Adicionada a conquista Diamantes para você!. | ||||||||||||||||||||||||||||
O ícone para DIAMANTES! foi alterado de
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| 13w39b | Diamantes para você! agora pode ser obtido jogando um diamante em um zumbi, tornando a conquista disponível no modo um jogador.[2] | ||||||||||||||||||||||||||||
| 1.8 | 14w06a | Adicionado a conquista Superpoderoso. | |||||||||||||||||||||||||||
| 14w17a | Hora de Aventura agora está disponível sem comandos. Antes, os 38 biomas tinham que ser visitados sem visitar nenhum outro bioma, o que tornou a conquista indisponível porque o End deve ser visitado por seu pré-requisito, O End?. A restrição “nenhum outro bioma” agora é levantado.[3] | ||||||||||||||||||||||||||||
| Visitar os biomas OceanoCongelado e Bordas das Colinas Extremas, que já não geram desde a 13w36a , já não é necessário para Hora de Aventura. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 14w32a | Corrigida a descrição da conquista Matador para dizer que você deve lidar com nove corações de dano. Anteriormente, ela dizia que você deve que lidar oito corações de danos. | ||||||||||||||||||||||||||||
| 1.9 | 15w44a | A receita da maçã dourada encantada foi removida, tornando a conquista Superpoderoso inalcançável. | |||||||||||||||||||||||||||
| 15w45a | Alterada a descrição e os requisitos de Superpoderoso de "Faça uma maçã do Notch" para "Coma uma maçã do Notch". | ||||||||||||||||||||||||||||
| 1.12 | 17w13a | As conquistas não são mais suportadas e são substituídas por progressos. | |||||||||||||||||||||||||||

