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— Michael Ott[1] |
Complementos ou Add-ons são o primeiro passo para trazer personalização a todas as edições do Minecraft e são oficialmente suportados pela Mojang/Minecraft. Atualmente, os complementos são suportados apenas nas plataformas Bedrock Edition, que inclui também as Edições Windows 10, Gear VR, Apple TV e Fire TV. Atualmente, eles permitem que os jogadores transformem a aparência de seus mundos e mudem o comportamento dos mobs. A documentação fornecida nestas páginas é oficialmente suportada e endossada. Foi fornecido pela equipe de desenvolvimento do Minecraft a fim de ajudar a comunidade.[2]
Para fornecer comentários sobre complementos, visite os fóruns oficiais de feedback.
Guias de referência[]
- Guia de Referência de Complementos (1.4.0.5)
- Guia de Referência de Complementos (1.2 Beta)
Tutoriais[]
- Criando pacotes de recursos
- Criando pacotes de comportamento
- Alterando modelos de entidade de minecraft
Predefinições[]
Outros recursos[]
- Informações sobre complementos no minecraft.net
- Complementos no CurseForge
- Postagem do blog do Minecraft.net em diferentes tipos de pacotes
- Visual Studio Code (Editor de texto/código gratuito)
- Paint.net (Editor de imagens gratuito)
- Notepad++ (Editor de texto gratuito)
Histórico[]
Desde o início do desenvolvimento da edição Java original do Minecraft, tem havido planos para implementar uma forma oficial para desenvolvedores adicionarem e alterarem conteúdo no jogo. Os planos para a personalização oficial do jogo datam de 5 de julho de 2010, com a Modding API planejada após o lançamento da Alpha v1.0.1_01 .[3] Foi então declarado para ser lançado na Beta 1.8.[4] A Modding API foi renomeada como Plugin API[5][6], com o lançamento originalmente previsto para ser planejado para 1.3, então para 1.4, e então foi acidentalmente declarado pela Curse que seria implementado na 1.5.[7][8]
Na MineCon 2012, a Mojang compartilhou sua visão para o futuro da Plugin API.[9] A API deveria ser desenvolvida pela equipe Bukkit[10] e destina-se a simplificar o modding[11][12][13] e processo de download,[14][15][16] embora contendo um conjunto de recursos ligeiramente limitado.[17][18] Depois de publicar inicialmente um site de desenvolvedor (http://dev.minecraft.net) e página do GitHub, estes foram ambos retirados dentro de um ano.
Em diversas ocasiões, os desenvolvedores mencionaram que muitas alterações feitas no código do jogo estavam em preparação para a Plugin API, incluindo o Dinnerbone em 29 de julho de 2014,[19] Grum no painel "A Equipe Minecraft - Por Trás das Cenas" em 5 de julho de 2015[20] e Dinnerbone de novo em 19 de outubro de 2015 enquanto trabalhava nas tabelas de pilhagem para 1.9.[21] Um usuário respondeu "Eu acho que um oficial 'estamos trabalhando nisso' realmente ajudaria muito"[22] para qual Dinnerbone respondeu "Estamos trabalhando nisso."[23]
Em 12 de agosto de 2016, o Searge twittou: "Haverá notícias sobre a API na Minecon [2016]. Vou falar sobre as coisas em que estou trabalhando e quais são nossos planos. Mas não há mais detalhes por enquanto."[24] No dia seguinte, foi confirmado por Grum ser para Pocket Edition[25] e na Minecon o plano e o roteiro para o desenvolvimento de complementos foram delineados.
Referências[]
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/add-ons-whats-name
- ↑ https://minecraft.net/en/addons/
- ↑ Scripts de servidor
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/184570898920112128
- ↑ http://www.pcgamer.com/2012/11/11/the-future-of-minecraft
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/246175831037202432
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/272733076738682881
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=1uTl3aWEvEA
- ↑ Modding API: Bukkit Desenvolvendo API
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/519799449212973056
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548988892643328
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548612072173569
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/184583108547444736
- ↑ Modding API: Curse Entrevista com Jeb (Parte 1)
- ↑ Modding API: Curse Entrevista com Jeb (Parte 2)
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/184585004389646336
- ↑ Modding API: Modding API
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/494146510787837955
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=45m4s
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/656158873867427841
- ↑ https://twitter.com/FrozenDroid/status/656159540719788033
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/656159634227658752
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/764033531223896064
- ↑ https://twitter.com/_grum/status/764417838278926336
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