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Artigo principal: 1.9

o atualização combate é o nome para Minecraft version 1.9, uma grande atualização futura com nenhuma data de lançamento definida. Esta atualização está prevista para reformar o sistema de combate, entre outras adições e mudanças.

Desenvolvimento sobre a atualização combate começou, pelo menos, um mês antes de a atualização de Bountiful foi lançado.[1][2] Snapshots começou um dia depois 1.8.8 foi liberado. Até agora, trinta e sete snapshots de desenvolvimento ter sido lançado, a partir de 15w31a para 15w44a. Atualmente, o tempo entre os lançamentos de 1.8 e 1.9 representam o mais longo intervalo de tempo entre as atualizações importantes, em 3343dias e contando. Até agora, três iterações do lançador também foram liberados, de 1.6.39 para 1.6.48. A equipe de desenvolvimento é esperado para fazer a atualização "recurso completo" até o final de outubro, no qual se seguirá um período de correção de bugs.[3]

O nome oficial para a atualização, the atualização combate,[4] foi descoberto em 01 abril de 2015 por usuário do Reddit 3dDeters que encontrou um código QR escondido na caindo neve padrão das April Fools.[5]

Notable features

Artigo principal: 1.9

Additions

  • Method of restarting the ender dragon boss fight
  • Infinite generation of islands in the end, populated by chorus trees, end city structures and ships, and shulker mob
  • Dual-wielding
  • Attack strength mechanic
  • Attribute system
  • Shield, spectral arrow, 14 types of tipped arrow and a lingering potion for each type of potion.
  • Elytra for flying
  • Subtitles
  • Off-hand slot, and dominant hand option
  • Igloo structures that generate in cold biomes
  • Skeleton trap horses that spawn during thunderstorms.
  • 13 new blocks: grass path, frosted ice, 2 new types of command block, chorus flower and plant, end gateway block, end rod, end stone brick, purpur block, pillar, slab and stairs.
  • new items: beetroot with seeds and soup, end crystal, normal and popped chorus fruit, luck potion and dragon's breath
  • 5 new splashes.
  • 4 new particles:
    • sweepAttack, dragonBreath, endRod and damageIndicator
  • 4 new status effects:
    • Levitation, Glowing, Luck and Bad Luck.
  • 4 new statistics
    • sleepInBed, sneakTime, pickup and drop
  • lots of new NBT tags
  • 1 new gamerule
    • spectatorsGenerateChunks
  • 150+ new sound events

Changes

  • Changed the layout of the end island pillars and ender dragon the boss fight
  • Skeleton AI is more difficult.
  • Sword blocking removed, and several other weapon techniques added.
  • Tool damage is rebalanced.
  • Sharpness and protection enchantments are nerfed.
  • Status effect icons are now visible on the main screen.
  • Health regeneration is rebalanced.
  • Fishing is rebalanced.
  • Brewing stands now require blaze powder.
  • Enchanted golden apples are no longer craftable.
  • Maps changed.
  • Loot found in chests generated in the world is rebalanced.
  • Death in hardcore mode allows the player to continue in spectator mode.
  • Boats are improved.
  • Stronghold generation increased to a maximum of 128 strongholds.
  • Large Oak trees generate in forests again.
  • Increased fire spread while raining.
  • Glass panes and iron bars have a thin appearance when not connected, as opposed to a crosslike appearance.
  • Mobs and players now push one another around.
  • Death message is now displayed on the death screen.
  • Mob and player heights are slightly modified.
  • Resource packs can specify models depending on damage value, item state, and hand.
  • Structure data now comes from /assets/structures
  • Loot from mobs, fishing and chests is now determined by loot tables.

Performance and Optimizations

  • Particles are no longer entities
  • Block ticking
  • Mob pathfinding
  • Memory usage when connected to servers
  • Chunk generation, loading and sending


Referençãs

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