Minecraft Wiki
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{{About|comandos do console|o sistema semelhante na [[Edição de Console Legado]]|Privilégios do Host}}
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{{Sobre|comandos do console|o sistema semelhante na [[Edição de Console Legado]]|Privilégios do Host}}
   
 
'''Comandos''' são recursos avançados ativados digitando certos textos.
 
'''Comandos''' são recursos avançados ativados digitando certos textos.
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== Uso ==
 
== Uso ==
   
No cliente, os comandos são inseridos através da janela do [[chat]], que é exibido pressionando a tecla {{key|T}} (padrão) ou {{key|/}}. Usando a tecla {{key|/}} também irá inserir a barra que os comandos requerem como um prefixo, então é um atalho útil. As teclas {{key|Up}} e {{key|Down}} pode ser usado para visualizar texto inserido anteriormente, incluindo todos os comandos executados anteriormente. Pressionando a tecla {{key|Tab}} enquanto a entrada de comandos passa por possíveis comandos ou argumentos, e pode ser usada para inserir automaticamente as coordenadas do bloco analisadas antes de entrar no bate-papo.
+
No cliente, os comandos são inseridos através da janela do [[chat]], que é exibido pressionando a tecla {{Teclas|T}} / [[File:Chat button.png|25px]]{{Apenas|bedrock|education|short=1}} / {{Xbutton|onedpad-right}}{{Apenas|bedrock|short=1}}, ou {{Teclas|/}}. Usando a tecla {{Teclas|/}} também irá inserir a barra que os comandos requerem como um prefixo, então é um atalho útil. As teclas {{Teclas|Up}} e {{Teclas|Down}} pode ser usado para visualizar texto inserido anteriormente, incluindo todos os comandos executados anteriormente. Pressionando a tecla {{Teclas|Tab}} enquanto a entrada de comandos passa por possíveis comandos ou argumentos, e pode ser usada para inserir automaticamente as coordenadas do bloco analisadas antes de entrar no bate-papo.
   
Comandos também podem ser inseridos em um multijogador em [[servidor]] de console, mas '''não''' precedido por um {{key|/}} quando entrou dessa maneira. Um administrador do servidor executando comandos dessa maneira é geralmente chamado de "fantasma"".
+
Comandos também podem ser inseridos em um multijogador em [[servidor]] de console, mas '''não''' precedido por um {{Teclas|/}} quando entrou dessa maneira. Um administrador do servidor executando comandos dessa maneira é geralmente chamado de "fantasma"".
   
Comandos no [[bloco de comando]]s '''pode ser''' precedido por uma barra, mas não é obrigatório. Comandos em um bloco de comando geralmente também requerem um argumento opcional, como o nome de usuário de um jogador.
+
Comandos no [[bloco de comando]] '''pode ser''' precedido por uma barra, mas não é obrigatório.
   
A maioria dos comandos está disponível apenas nas seguintes situações:
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Os comandos podem ser executados das seguintes maneiras;
  +
* Inserido por um jogador na janela de chat.
  +
* Executado por um [[bloco de comando]] ou [[carrinho de mina com bloco de comando]].
  +
* Em [[função|funções]] ou [[documentação de scripts da Edição Bedrock|scripts]], como parte de um [[pacote de dados]] ou [[complementos]].
  +
* Em um [[servidor]] multijogador, inserido no console.
  +
* Clique em um [[texto Json]] que possui a ação "run_command".{{Apenas|java}}
  +
* Executado com um servidor WebSocket.{{Apenas|bedrock}}
  +
* Executado por um [[NPC]].{{Apenas|bedrock}}
   
  +
A maioria dos comandos exige que o executor tenha um [[nível de permissão]] alto o suficiente. Isso significa que a maioria dos comandos estão disponíveis no mundo um jogador apenas se as trapaças estiverem habilitadas, e disponíveis no servidor multijogador apenas se forem ops.
* No jogo [[multijogador]], introduzido por um [[operador]] ou [[bloco de comando]].
 
* Em outros jogos multijogador, inseridos pelo jogador que abriu um jogo [[LAN]] com truques habilitados, ou está hospedando seu próprio [[servidor]] de multijogador
 
* No [[um jogador]], se cheats foram habilitados na criação do mundo (via o botão "Mais opções do mundo......").
 
   
  +
'''Nota:''' {{EM|java}}, nos mundos um jogador, onde as trapaças não estavam habilitadas na criação, elas podem ser ativadas temporariamente, abrindo a sessão atual do jogo para jogar na LAN. ( {{Teclas|Esc}} → "Abrir para LAN", em seguida o botão "Permitir comandos:" e "Iniciar mundo em LAN"). Você não precisa estar em uma LAN ou fazer com que outras pessoas participem. Isso não é permanente, mas permitirá o uso de comandos até que você saia do mundo, e as alterações feitas por meio de comandos (itens gerados, etc.) serão salvas com o mundo. Você pode fazer isso toda vez que começar a jogar o mundo novamente. Observe que isso desativará a pausa do jogo enquanto durar, portanto, enquanto estiver aberto para a LAN, você deverá ir a algum lugar seguro ou recarregar seu mundo antes de usar o Game Menu. Lembre-se de que você pode desativar seu mundo de LAN recarregando o mundo.
Alguns comandos do jogador também estão disponíveis no modo um jogador, mesmo quando os truques não estão ativados.
 
   
  +
{{EM|bedrock}}, as trapaças podem ser alternados a qualquer momento na guia "Jogo" do menu de configurações. Habilitar trapaças em um mundo impede que os jogadores desbloqueiem [[conquistas]] naquele mundo, mesmo se as trapaças forem desativadas posteriormente.
'''Nota:''' Nos mundos um jogador, onde as trapaças não estavam habilitadas na criação, elas podem ser ativadas temporariamente, abrindo a sessão atual do jogo para jogar na LAN. ( {{key|Esc}} → "Abrir para LAN", em seguida o botão "Permitir comandos:" e "Iniciar mundo em LAN"). Você não precisa estar em uma LAN ou fazer com que outras pessoas participem. Isso não é permanente, mas permitirá o uso de comandos até que você saia do mundo, e as alterações feitas por meio de comandos (itens gerados, etc.) serão salvas com o mundo. Você pode fazer isso toda vez que começar a jogar o mundo novamente. Observe que isso desativará a pausa do jogo enquanto durar, portanto, enquanto estiver aberto para a LAN, você deverá ir a algum lugar seguro ou recarregar seu mundo antes de usar o Game Menu. Lembre-se de que você pode desativar seu mundo de LAN recarregando o mundo.
 
   
  +
== Guia de comando ==
{{anchor|Tilde notation}}
 
=== Coordenadas do mundo relativas: notação Til ===
 
Normalmente, os argumentos de posição são expressos como um conjunto de três ''coordenadas de mundo absolutas'' (<code>X Y Z</code>), cada número representa uma distância ao longo de um eixo da origem do mundo.
 
   
  +
=== Sintaxe ===
Cada coordenada pode, alternativamente, ser expressa como um '''coordenada do mundo relativa''', escrito em '''notação de til''' (<code>~ΔX ~ΔY ~ΔZ</code>). Um número seguindo um [[pt.wikipedia:Til|til]] (~) descreve um deslocamento da posição de execução ao longo de um dos eixos mundiais, e um til solitário assume um deslocamento de 0; ''por exemplo, a posição <code>~10 ~ ~-30</code> significa "10 blocos a leste (+X) e 30 blocos ao norte (–Z) daqui."''
 
  +
{{EM|java}}:
 
  +
:{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Syntax"
Essencialmente, <code>~ ~ ~</code> é uma abreviatura para a posição atual do comando.
 
  +
! Sintaxe !! Significado
 
Coordenadas de mundo relativas podem se misturar com coordenadas absolutas; ''por exemplo, {{cmd|tp ~ 64 ~}} mantém as posições X e Z do remetente inalteradas, mas os teletransporta para uma altura absoluta de 64 blocos.''
 
 
O comando {{Command|execute}} pode atualizar a posição atual de um comando, mudando o significado de <code>~ ~ ~</code>.
 
 
{{IN|java}}, pressionando {{key|F3}} substitui a mira com uma exibição dessas três direções: +X em vermelho, +Y em verde, +Z em azul (para o oeste, para cima e para o sul, respectivamente).
 
 
=== Coordenadas locais: notação Caret ===
 
A outra maneira de descrever posições é com '''coordenadas locais''', escrito inteiramente em '''notação caret''' (<code>^ΔX<sub>local</sub> ^ΔY<sub>local</sub> ^ΔZ<sub>local</sub></code>). Como as coordenadas relativas, elas descrevem posições relativas a onde um comando é executado, mas com direções diferentes. Um número seguindo um [[wikipedia:caret|caret]] (^) é um deslocamento dentro de um quadro móvel centrado na entidade: este é um sistema de coordenadas centralizado nos pés do remetente, com +X<sub>local</sub> dirigido para a esquerda, +Y<sub>local</sub> dirigido para cima e +Z<sub>local</sub> direcionado na direção para a qual está voltado. (Observe que uma entidade com rotação <code>0 0</code> tem sua moldura local alinhado com a moldura do mundo.)
 
* Descrito em outros termos, essas coordenadas expressam ^ΔSway ^ΔHeave ^ΔSurge
 
 
<!--[Isso é verdade?: ] A origem depende do comando. Por exemplo, em {{cmd|tp}} o deslocamento é da posição de execução. Outros deslocamentos comuns incluem a partir da posição de execução do comando ou de outra coordenada especificada pelo comando.-->
 
 
''Por exemplo, {{cmd|tp ^ ^ ^5}} teletransporta o jogador 5 blocos para a frente. Se eles se virarem e repetir o comando, eles serão teletransportados de volta para onde começaram.''
 
 
{{IN|java}}, pressionando {{key|F3}}+{{key|B}} exibe a direção +Z<sub>local</sub> para todas as entidades como um raio azul centrado em suas cabeças
 
 
Coordenadas locais não podem ser misturadas com coordenadas do mundo (por exemplo <code>^ 0 ^</code>, <code> ^ 0 ~1</code>), e tentar alertar o digitador, "Não é possível misturar coordenadas do mundo e locais (tudo deve usar ^ or not)." Portanto, esse comando falha ou não pode ser executado.
 
 
A posição de execução, rotação, dimensão e âncora de um comando mudam o efeito do uso <code>^ ^ ^</code>. Estes podem ser atualizados pelo comando {{Command|execute}}.
 
 
=== Seletores de destino ===
 
 
Na maioria dos comandos em que um jogador pode ser especificado como um argumento, é possível "mirar" um ou mais jogadores satisfazendo certas condições em vez de especificar jogadores pelo nome. Para segmentar jogadores por condição, escolha uma variável de seleção de destino e, opcionalmente, um ou mais argumentos de seleção de destino para modificar as condições a serem atendidas.
 
 
Por exemplo, para alterar o modo de jogo de todos os jogadores na equipe Red para o modo criativo, em vez de especificá-los pelo nome individualmente:
 
:<code>/gamemode creative @a[team=Red]</code>
 
 
 
<!-- por favor, reter linha dupla acima para diferenciação de seção -->
 
 
==== Variáveis de seletor de destino ====
 
 
{| class="floatright wikitable" style="clear:none;margin-left:1em;"
 
|+ Resumo das variáveis do seletor de destino
 
! Variável !! Função
 
 
|-
 
|-
| <code>@p</code> || jogador mais próximo
+
| <code>plain text</code> || '''Digite isso literalmente''', exatamente como mostrado.
 
|-
 
|-
  +
| <code><Nomedoargumento></code> || Um '''argumento''' que deve ser substituído por um valor apropriado.
| <code>@r</code> || jogador aleatório
 
 
|-
 
|-
| <code>@a</code> || todos os jogadores
+
| <code>[entry]</code> || Esta entrada é '''opcional'''.
 
|-
 
|-
| <code>@e</code> || todas as entidades
+
| <code><nowiki>(entry|entry)</nowiki></code> || (Obrigatório) '''Escolha um''' das entradas mostradas.
 
|-
 
|-
| <code>@s</code> || a entidade executando o comando
+
| <code><nowiki>[entry|entry]</nowiki></code> || (Opcional) '''Escolha um''' das entradas mostradas.
|-
 
| <code>@c</code> || seu agente{{only|education}}
 
 
|-
 
|-
| <code>@v</code> || todos os agentes{{only|education}}
+
| <code>ellipsis ...</code> || É necessário outro '''subcomando'''.
 
|}
 
|}
   
  +
{{EM|bedrock}}:
Uma variável do seletor de destino identifica a ampla categoria de destinos a serem selecionados. Existem cinco variáveis:
 
  +
:{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Syntax"
 
  +
! Sintaxe !! Significado
; <code>@p</code>
 
 
: Tem como alvo o jogador mais próximo. Quando executado pelo console, a origem da seleção será em (0, 0, 0). Se houver vários jogadores mais próximos, causados por eles estar precisamente à mesma distância, o jogador que ingressou mais recentemente no servidor é selecionado.
 
 
: [[#Argumentos do seletor de destino|Argumentos do seletor de destino]] pode ser usado para reduzir o conjunto de jogadores do qual o jogador mais próximo será selecionado. Por exemplo, <code>@p[team=Red]</code> terá como alvo o jogador mais próximo da equipe Red, mesmo que haja outros jogadores mais próximos.
 
 
: O argumento do seletor de destino <code>c</code>{{only|bedrock}} ou {{cd|limit}}{{only|java}} pode ser usado para aumentar o número de jogadores mais próximos alvo (por exemplo,, <code>@p[c=3]</code>{{only|bedrock}} ou <code>@p[limit=3]</code>{{only|java}} terá como alvo os três jogadores mais próximos).
 
 
; <code>@r</code>
 
 
: Alvos de um jogador aleatório.
 
 
: [[#Argumentos do seletor de destino|Argumentos do seletor de destino]] pode ser usado para reduzir o conjunto de jogadores do qual um jogador aleatório será direcionado. Por exemplo, <code>@r[team=Red]</code> só irá direcionar um jogador aleatório da equipe Red.
 
 
: O argumento do seletor de destino <code>limit</code> pode ser usado para aumentar o número de jogadores aleatórios alvos. Por exemplo, <code>@r[limit=3]</code> terá como alvo três jogadores aleatórios.
 
 
: O argumento <code>type</code> não é permitido no <code>@r</code>. Para selecionar uma entidade aleatória, use <code>@e[sort=random,limit=1]</code>.
 
 
; <code>@a</code>
 
 
: Alvos todos os jogadores, incluindo jogadores mortos. Nenhum outro seletor encontrará jogadores mortos, exceto <code>@s</code>.
 
 
: [[#Argumentos do seletor de destino|Argumentos do seletor de destino]] pode ser usado para reduzir o conjunto de jogadores alvo. Por exemplo, <code>@a[team=Red]</code> só terá como alvo os jogadores da equipe Red.
 
 
; <code>@e</code>
 
 
: Alvos todas as entidades (incluindo jogadores).
 
 
: [[#Argumentos do seletor de destino|Argumentos do seletor de destino]] pode ser usado para reduzir o conjunto de entidades segmentadas. Por exemplo, <code>@e[type=cow]</code> segmentará apenas vacas.
 
; <code>@s</code>
 
 
: Segmenta apenas uma entidade - a entidade que executou o comando, incluindo jogadores mortos. Se o executor não for uma entidade, por exemplo, se o executor for um bloco de comandos ou um console do servidor, esse seletor não encontrará nada.
 
 
: [[#Argumentos do seletor de destino|Argumentos do seletor de destino]] pode ser usado para especificar se o executor está realmente qualificado para ser segmentado. Por exemplo, <code>@s[type=cow,team=Red]</code> só irá direcionar o executor do comando se o executor for uma vaca na equipe Red.
 
 
; <code>@c</code>{{only|education}}
 
 
: Segmentar apenas seu agente. <code>{{cd|limit}}{{only|education}}</code>
 
 
: [[#Argumentos do seletor de destino|Argumentos do seletor de destino]] pode ser usado para direcionar seu agente. Por exemplo, <code>/tp @c 50 60 40</code> irá teletransportar seu agente apenas para o local especificado.
 
 
; <code>@v</code>{{only|education}}
 
 
: Segmentar todos os agentes. <code>{{cd|limit}}{{only|education}}</code>
 
 
: [[#Argumentos do seletor de destino|Argumentos do seletor de destino]] pode ser usado para direcionar todos os agentes. Por exemplo, <code>/remove @v</code> irá remover todos os agentes.
 
 
<!-- por favor, reter linha dupla acima para diferenciação de seção -->
 
 
<!-- Diferenciação de seção acima desta linha -->==== Argumentos do seletor de destino ====
 
 
{| class="floatright wikitable" style="clear:none;margin-left:1em;"
 
|+ Resumo dos argumentos do seletor de destino
 
! colspan="2" | Seleção por posição
 
 
|-
 
|-
  +
| <code>plain text</code> || '''Digite isso literalmente''', exatamente como mostrado.
! Argumento(s) !! Critério de seleção
 
 
|-
 
|-
  +
| <code>name: type</code> || Um '''argumento''' que deve ser substituído por um valor apropriado.
| <code>x</code>, <code>y</code>, <code>z</code>
 
| [[#Seleção de alvos por coordenada|coordenada]]
 
 
|-
 
|-
  +
| <code><nowiki>entry|entry</nowiki></code> || '''Escolha um''' das entradas mostradas.
| <code>distance</code>{{only|java}}<br><code>r</code>, <code>rm</code>{{only|bedrock}}
 
| [[#Seleção de alvos por distância|distância]]
 
 
|-
 
|-
| <code>dx</code>, <code>dy</code>, <code>dz</code>
+
| <code><entry></code> || Esta entrada é '''obrigatória'''.
| [[#Seleção de alvos por volume|volume]]
 
 
|-
 
|-
  +
| <code>[entry]</code> || Esta entrada é '''opcional'''.
! colspan="2" | Seleção por valores no placar
 
|-
 
! Argumento(s) !! Critério de seleção
 
|-
 
| <code>scores</code>
 
| [[#Seleção de alvos por pontuação|pontuação]]
 
|-
 
| <code>tag</code>
 
| [[#Seleção de alvos por etiqueta|etiqueta]]
 
|-
 
| <code>team</code>
 
| [[#Seleção de alvos por equipe|equipe]]
 
|-
 
! colspan="2" | Seleção por traços
 
|-
 
! Argumento(s) !! Critério de seleção
 
|-
 
| <code>limit</code>,<code>sort</code>{{only|java}}<br><code>c</code>{{only|bedrock}}
 
| [[#Seleção de alvos por limite|limite]]
 
|-
 
| <code>level</code>{{only|java}}<br><code>l</code>,<code>lm</code>{{only|bedrock}}
 
| [[#Seleção de alvos por nível de experiência|nível de experiência]]
 
|-
 
| <code>gamemode</code>{{only|java}}<br><code>m</code>{{only|bedrock}}
 
| [[#Seleção de alvos por modo de jogo|modo de jogo]]
 
|-
 
| <code>name</code>
 
| [[#Seleção de alvos por nome|nome da entidade]]
 
|-
 
| <code>x_rotation</code>{{only|java}}<br><code>rx</code>,<code>rxm</code>{{only|bedrock}}
 
| [[#Seleção de alvos por rotação vertical|rotação vertical]]
 
|-
 
| <code>y_rotation</code>{{only|java}}<br><code>ry</code>,<code>rym</code>{{only|bedrock}}
 
| [[#Seleção de alvos por rotação horizontal|rotação horizontal]]
 
|-
 
| <code>type</code>
 
| [[#Seleção de alvos por tipo|tipo de entidade]]
 
|-
 
| <code>nbt</code>{{only|java}}
 
| [[#Seleção de alvos por nbt|nbt]]
 
|-
 
| <code>advancements</code>{{only|java}}
 
| [[#Seleção de alvos pelos progressos|progressos]]
 
|-
 
| <code>predicate</code>{{only|java}}
 
| [[#Seleção de alvos por predicado|predicado]]
 
 
|}
 
|}
   
  +
=== Condições de sucesso ===
Depois de usar um seletor de destino, você pode usar opcionalmente argumentos para modificar o conjunto de destinos selecionados. Quando usado com argumentos <code>@a</code> ou <code>@e</code>, reduzem o número de alvos da lista completa para alguns específicos. Quando usado com argumentos <code>@p</code> ou <code>@r</code>, reduzem o número de alvos para baixo da lista completa para um conjunto menor a partir do qual o jogador mais próximo ou aleatório é selecionado. Quando usado com argumento <code>@s</code>, o usuário do comando só será direcionado se todos os argumentos passarem, caso contrário, o comando falhará.
 
   
  +
: A command's Success Conditions must be met in order for the game to consider the command "successful". This is used to determine a variety of things, such as the output of a [[redstone comparator]] feeding from a [[command block]] with a command. Note that not all "successful" commands actually do something, and not all "failed" commands fail to do something useful.
Adicione pares argumento-valor como uma lista separada por vírgula contida entre colchetes após a variável do seletor de destino:
 
   
  +
=== Restrições ===
: <code>@<variable>[<argument>=<''valor''>,<argument>=<''valor''>,…]</code>.
 
 
Argumentos e valores fazem distinção entre maiúsculas e minúsculas. Os espaços são permitidos ao redor dos colchetes, sinais de igual e vírgulas, exceto entre a variável de destino e o primeiro colchete. Vírgulas devem ser usadas para separar pares de valor de argumento.
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por coordenada}}Seleção de alvos por coordenada
 
 
: <code>[x=''X'',y=''Y'',z=''Z'']</code> — Seleciona os alvos com base na distância até a posição exata. Combine com a seleção por distância para selecionar apenas alvos dentro de uma certa distância daquela posição específica, ou combine com dimensões de volume para selecionar apenas alvos dentro de um determinado volume cúbico.
 
 
: As coordenadas são valores com dois décimos, como <code>12.34</code> e não são centradas corretamente no centro, significando que <code>x=0</code> não é corrigido para <code>x=0.5</code> - notação disponível para o seletor de argumentos de coordenadas{{only|bedrock}}.
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por distância}}Seleção de alvos por distância
 
 
: <code>[distance=''DISTÂNCIA'']</code> — Seleciona apenas alvos exatamente na DISTÂNCIA de blocos de onde o comando foi executado. Se DISTÂNCIA for um intervalo, seleciona apenas alvos cuja distância esteja dentro desse intervalo. Apenas valores não negativos são permitidos.
 
 
:Se uma coordenada (acima) e um ou ambos os raios estiverem ambos definidos, o raio centralizará na coordenada em vez da posição da execução do comando.
 
:Os intervalos são suportados para permitir apenas determinadas distâncias.
 
:*<code>distance=10</code> seleciona apenas entidades em exatamente 10 blocos de distancia
 
:*<code>distance=10..12</code> seleciona apenas entidades entre (e inclusive) 10 e 12 blocos
 
:*<code>distance=5..</code> seleciona apenas entidades em mais (e inclusive) de 5 blocos de distância
 
:*<code>distance=..15</code> seleciona apenas entidades em menos de (e inclusive) 15 blocos de distância
 
 
;{{text anchor|Seleção de alvos por volume}}Seleção de alvos por volume
 
 
: <code>[<x>,<y>,<z>,'''dx=<valor>,dy=<valor>,dz=<valor>''']</code> - Filtra a seleção dos alvos baseado em sua diferença de x, sua diferença de y e sua diferença de z a partir de algum ponto, medido da borda mais próxima da hitbox das entidades.
 
: Isso pode ser interpretado como a criação de um volume retangular definido por uma posição inicial (<x>, <y>, <z>) e vetor diagonal (<dx>, <dy>, <dz>), selecionando todas as entidades cujas hitboxes são pelo menos parcialmente contidos por esse volume. Se os argumentos posicionais forem omitidos, a seleção é interpretada como originária da posição de execução do comando. Todos os valores são permitidos, incluindo números assinados e fracionários.
 
: Note que <code>dx</code>, <code>dy</code>, <code>dz</code> especificam ''diferenças assinadas'' da coordenada dada. Eles não especificam uma coordenada separada, nem se estendem nas direções positiva e negativa.
 
:*<code>@e[x=1,dx=4,y=2,dy=5,z=3,dz=6]</code> — Selecione todas as entidades cujo hitbox coleta com a região do bloco (1~5, 2~7, 3~9) (ou, matematicamente falando, a região que é {(x,y,z)∈R<sup>3</sup>|x∈[1.0,5.0),y∈[2.0,7.0),z∈[3.0,9.0)}).
 
:*<code>@e[x=1,y=2,z=3,dx=0,dy=0,dz=0]</code> — Selecione todas as entidades cujo hitbox contém o ponto (1,2,3).
 
: É possível combinar seleção por distância e seleção por volume, caso em que o comando selecionará apenas alvos dentro da sobreposição de ambas as regiões (dentro de determinado raio do ponto inicial do volume e não fora do volume definido).
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por pontuação}}Seleção de alvos por pontuação
 
 
: <code>[scores={<objetivo>=<valor>,...}]</code> - Filtrar a seleção de destino com base em suas pontuações em objetivos especificados.
 
: Todos os objetivos testados estão em uma única tag, com uma lista de seletores de pontuação individuais entre chaves depois. Os seletores dentro das chaves suportam os intervalos.
 
:*<code>@e[scores={myscore=10}]</code> — Seleciona todas as entidades com uma pontuação no objetivo ''myscore'' de exatamente 10.
 
:* <code>@e[scores={myscore=10..12}]</code> — Seleciona todas as entidades com uma pontuação no objetivo ''myscore'' entre (e inclusive) 10 e 12.
 
:* <code>@e[scores={myscore=5..}]</code> — Seleciona todas as entidades com uma pontuação no objetivo ''myscore'' de 5 ou maior.
 
:* <code>@e[scores={myscore=..15}]</code> — Seleciona todas as entidades com uma pontuação no objetivo ''myscore'' de 15 ou menor.
 
: Para
 
:*<code>@e[scores={foo=10,bar=1..5}]</code> — Seleciona todas as entidades com uma pontuação no objetivo ''foo'' de exatamente 10 e uma pontuação na barra de objetivo entre (e inclusive) 1 e 5.
 
{{see also|Placar#Objetivos}}
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por equipe}}Selecionando alvos por equipe{{only|java}}
 
 
: <code>[team=<nomeDoTime>]</code> - Filtra a seleção de destino para aqueles que estão em uma determinada equipe.
 
: <code>[team=!<nomeDoTime>]</code> — Filtra para aqueles que não estão em uma determinada equipe.
 
: <code>[team=]</code> — Filtra para aqueles que não tem uma equipe.
 
: <code>[team=!]</code> — Filtra para quem tem alguma equipe.
 
{{see also|Placar#Equipes}}
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por limite}}Seleção de alvos por limite
 
 
: <code>[limit=<valor>]</code> - Limite o número de destinos selecionados para não ser maior que o valor fornecido.
 
: Ao usar as variáveis <code>@p</code> e <code>@r</code>, este argumento é padronizado como 1. Aplicando o argumento <code>limit</code> para eles podem aumentar artificialmente o número de alvos mais próximos ou aleatórios selecionados. Ao aplicar este argumento para <code>@a</code> ou <code>@e</code>, esse argumento retorna apenas um número limitado de destinos.
 
: <code>[limit=<value>,sort=(nearest|furthest|random|arbitrary)]</code> - Limite o número de destinos e especifique a prioridade da seleção.
 
:* <code>sort=nearest</code> — Classifique aumentando a distância. (Padrão para <code>@p</code>)
 
:* <code>sort=furthest</code> — Ordenar por diminuir a distância.
 
:* <code>sort=random</code> — Classifique aleatoriamente. (Default for <code>@r</code>)
 
:* <code>sort=arbitrary</code> — Não classifique. (Padrão para <code>@e</code>, <code>@a</code>)
 
:* <code>@a[limit=3,sort=nearest]</code>{{only|java}} ou <code>@p[limit=3]</code>{{only|java}} ou <code>@p[c=3]</code>{{only|bedrock}} — Selecione os 3 jogadores mais próximos.
 
:* <code>@a[limit=4,sort=furthest]</code>{{only|java}} ou <code>@p[c=-3]</code>{{only|bedrock}} — Selecione os 4 jogadores mais distantes.
 
:* <code>@a[limit=2,sort=random]</code>{{only|java}} ou <code>@r[c=2]</code>{{only|bedrock}} — Selecione 2 jogadores, escolhidos aleatoriamente.
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por nível de experiência}}Seleção de alvos por nível de experiência
 
 
: <code>[level=<value>]</code> - Filtrar a seleção de segmentação com base em seus níveis de experiência. Isso naturalmente filtra todos os alvos que não são jogadores.
 
: Este seletor suporta intervalos:
 
:* <code>@a[level=10]</code> — Selecione todos os jogadores que tenham exatamente 10 níveis.
 
:* <code>@a[level=10..20]</code> — Selecione todos os jogadores que tenham entre 10 e 20 níveis (inclusive).
 
:* <code>@a[level=30..]</code> — Selecione todos os jogadores que tenham pelo menos 30 níveis.
 
:* <code>@a[level=..29]</code> — Selecione todos os jogadores que tenham no máximo 29 níveis.
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por modo de jogo}}Seleção de alvos por modo de jogo
 
 
: <code>[gamemode=<gamemodeName>]</code> — Filtre a seleção de alvo para aqueles que estão no [[modo de jogo]] especificado.
 
: <code>[gamemode=!<gamemodeName>]</code> — Filtre a seleção de alvo para aqueles que não estão no modo de jogo especificado.
 
: Valores permitidos para <gamemodeName> são <code>spectator</code>{{only|java}}, <code>adventure</code>, <code>creative</code>, e <code>survival</code>.
 
: Isso naturalmente filtra todos os alvos que não são jogadores.
 
:* <code>@a[gamemode=survival]</code>{{only|java}} ou <code>@a[m=1]</code>{{only|bedrock}} or <code>@a[m=s]</code>{{only|bedrock}} — Selecione todos os jogadores que estão no modo Sobrevivência.
 
:* <code>@a[gamemode=!spectator]</code>{{only|java}} — Selecione todos os jogadores que não estão no modo Espectador.
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por nome}}Seleção de alvos por nome
 
 
: <code>[name=<givenName>]</code> — Filtre a seleção de destino para todos aqueles com um determinado nome.
 
: <code>[name=!<givenName>]</code> — Filtre a seleção de destino para todos aqueles sem um nome determinado.
 
: Isso é uma string, portanto, os espaços só são permitidos se as cotações forem aplicadas. Isso não pode ser um composto de texto JSON.
 
:* <code>@e[name!=Steve]</code> - Selecione todas as entidades que não são denominadas "Steve".
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por rotação vertical}}Seleção de alvos por rotação vertical
 
 
: <code>[x_rotation=<value>]</code> — Filtre a seleção de alvo com base em seu tom ou, mais especificamente, sua declinação do horizonte, medida em graus. Os valores variam de -90 (em linha reta) a 0 (no horizonte) a +90 (em linha reta).
 
: This argument supports ranges:
 
:* <code>@e[x_rotation=0]</code> — Selecione todas as entidades que estão olhando diretamente no horizonte.
 
:* <code>@e[x_rotation=30..60]</code> — Selecione todas as entidades que estão procurando entre 30° e 60° (inclusive) abaixo do horizonte.
 
:* <code>@e[x_rotation=45..]</code> — Selecione todas as entidades que estão procurando 45° ou mais abaixo do horizonte.
 
:* <code>@e[x_rotation=..0]</code> — Selecione todas as entidades que estão olhando ou acima do horizonte.
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por rotação horizontal}}Seleção de alvos por rotação horizontal
 
 
: <code>[y_rotation=<value>]</code> — Filtrar a seleção de alvo com base na sua rotação no plano XZ horizontal, medido no sentido horário em graus a partir do sul (ou a direção Z positiva). Os valores variam de -180 (indo para o norte) até -90 (voltado para o leste) até 0 (voltado para o sul) até +90 (virado para o oeste) até +180 (voltado para o norte novamente).
 
: This argument supports ranges.
 
:* <code>@e[y_rotation=0]</code> — Selecione todas as entidades que estão voltadas para o sul.
 
:* <code>@e[y_rotation=45]</code> — Selecione todas as entidades que estão voltadas para 45° a oeste do sul.
 
:* <code>@e[y_rotation=96]</code> — Selecione todas as entidades que estão voltadas para 6° ao norte do oeste.
 
:* <code>@e[y_rotation=-90..0]</code> — Selecione todas as entidades que estão enfrentando no 90° entre leste e sul devidos (inclusive).
 
:* <code>@e[y_rotation=-90..90]</code> — Selecione todas as entidades que estão enfrentando entre o leste e o oeste devidos (inclusive), pelo sul.
 
:* <code>@e[y_rotation=0..]</code> — Selecione todas as entidades que não estão voltadas para o leste.
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por tipo}}Seleção de alvos por tipo
 
 
: <code>[type=<entityType>]</code> — Filtre a seleção de destino para aquelas de um tipo de entidade específico.
 
: <code>[type=!<entityType>]</code> — Filtre a seleção de destino para aqueles que não são de um tipo de entidade específico.
 
: O tipo de entidade fornecido deve ser um válido [[Valores de dados#Ids da entidade|ID da entidade]] ou etiquetas usadas para identificar diferentes tipos de entidades internamente. O espaço nominal pode ser deixado de fora se o ID estiver dentro do espaço nominal <code>minecraft:</code>. (Por exemplo, <code>creeper</code> para [[creeper]]s, <code>minecart</code> para o [[carrinho de mina]]s, <code>tnt</code> para a [[dinamite]], etc.) Os IDs ou etiquetas da entidade diferenciam maiúsculas de minúsculas.
 
: Ao usar o parâmetro <code>@r</code>,esse argumento assume como o tipo padrão de <code>player</code>. Definir um tipo para este parâmetro pode filtrar a seleção aleatória apenas para entidades.
 
:*<code>@e[type=skeleton]</code> — Selecione todos os esqueletos.
 
:* <code>@e[type=!chicken,type=!cow]</code> — Selecione todas as entidades exceto galinhas e vacas.
 
:* <code>@e[type=chicken,type=cow]</code> - Não aplicável; seleciona todas as entidades que são simultaneamente uma galinha e uma vaca.
 
:* <code>@e[type=#skeletons]</code> — Selecione todos os esqueletos, esqueletos withers e vagantes.
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por etiqueta}}Seleção de alvos por etiqueta
 
 
: <code>[tag=<string>]</code> — Filtre a seleção de destino para aqueles que tenham pelo menos uma tag com o nome fornecido.
 
: <code>[tag=!<string>]</code> — Filtre para aqueles que não possuem tags com o nome fornecido.
 
: <code>[tag=]</code> — Filtre para aqueles que possuem exatamente zero etiquetas.
 
: <code>[tag=!]</code> — Filtre para aqueles que têm pelo menos uma etiqueta.
 
: Vários argumentos de etiqueta são permitidos. Todas as especificações de argumentos devem ser atendidas para que uma entidade seja selecionada.
 
:* <code>@e[tag=a,tag=b,tag=!c]</code> — Selecione todas as entidades que possuem as etiquetas aeb, mas não a c.
 
:* <code>@r[tag=a]</code> — Selecione um jogador aleatório que tenha a etiqueta a.
 
{{see also|Placar#Comandos_de_etiquetas}}
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por nbt}}Seleção de alvos por NBT{{only|java}}
 
 
: <code>[nbt=<compoundTag>]</code> — Selecione todos os destinos que possuem o NBT especificado. O NBT está escrito em sua [[Formato NBT#Definição de TAG|definição de comando]].
 
: For example:
 
:* <code>@a[nbt={OnGround:true}]</code> — Selecione todos os jogadores no chão.
 
:* <code>@e[type=sheep,nbt={Color:0b}]</code> — Selecione todas as ovelhas tingidas de branco.
 
:* <code>@e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:slime_ball"}}]</code> — Seleciona todas as bola de slime são largadas.
 
:* <code>@e[nbt={Tags:[a,b]}]</code> is the same as <code>@e[tag=a,tag=b]</code>. O último é mais simples e reduz a carga da CPU.
 
: Nota: Ao corresponder ao formato de string de [[ID de espaço nominal]] dentro de uma etiqueta, o espaço para nome não pode ser omitido.
 
:: Portanto <code>@e[type=item,nbt={Item:{id:slime_ball}}]</code> não consegue encontrar nenhuma queda como o campo {{nbt|string|id}} sempre contém um [[ID de espaço nominal#Conversão para sequência|sequência convertida em ID no espaço nominal]].
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos pelos progressos}}Seleção de alvos pelos progressos{{only|java}}
 
 
: <code>[advancement={<''namespaced ID''>=<bool>}]</code> — Selecione todos os destinos que correspondem ao avanço e valor especificados.
 
: <code>[advancement={<''namespaced ID''>={<criteria>=<bool>}}]</code> — Selecione todos os destinos que correspondem ao avanço e valor especificados.
 
: O nome do argumento é o ID do avanço (o espaço nominal pode ser deixado de fora quando [[ID de espaço nominal#espaço nominal no minecraft|espaço nominal {{cd|minecraft}}]]).]]. O valor é verdadeiro ou falso.
 
: Para progressos com um critério, o teste para esses critérios sempre fornecerá os mesmos resultados que os testes para o progresso.
 
:* <code>@a[advancements={story/form_obsidian=true}]</code> — Seleciona jogadores que alcançaram o progresso minecraft:story/form_obsidian.
 
:* <code>@a[advancements={story/form_obsidian=false}]</code> — Seleciona jogadores que não alcançaram o progresso <samp>minecraft:story/form_obsidian</samp>.
 
:* <code>@a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}]</code> — Seleciona jogadores que tinham blindado com capacete de ferro. Os jogadores selecionados não precisam usar capacete de ferro quando selecionados e não precisam ter alcançado o progresso <samp>minecraft:story/obtain_armor</samp>.
 
:* <code>@a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]</code> é o mesmo que <code>@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]</code>.
 
 
;{{anchor|Seleção de alvos por predicado}}Seleção de alvos por predicado{{only|java}}
 
 
: <code>[predicate=<''namespaced ID''>]</code> — Selecione todos os destinos que correspondem ao predicado especificado.
 
: <code>[predicate=!<''namespaced ID''>]</code> — Selecione todos os destinos que falham ao corresponder ao predicado especificado.
 
 
: Desde a [[19w38a]], seletores podem usar [[predicado]]s no argumento.
 
:* <code>@a[predicate=example:test_predicate]</code> — Seleciona jogadores que correspondem ao predicado <samp>example:test_predicate</samp>.
 
:* <code>@e[predicate=!minecraft-wiki:smart_entity]</code> — Seleciona entidades que não correspondem ao predicado <samp>minecraft-wiki:smart_entity</samp>.
 
 
<!-- por favor, reter linha dupla acima para diferenciação de seção -->
 
 
=== Etiquetas de dados ===
 
 
{{main|Formato NBT}}
 
 
Uma '''etiqueta de dados''' é uma estrutura de dados em forma de árvore que pode ser descrita começando com [[wikipedia:attribute-value pair|par atributo-valor]] fechado entre chaves. Um uso comum de etiquetas de dados na [[Edição Java]] é em comandos, usados para especificar dados complexos para qualquer entidade.
 
 
Uma etiqueta de dados consiste em zero ou mais pares de atributo-valor delimitados por vírgulas e colocados entre chaves. Cada par atributo-valor consiste em um nome de atributo e no valor do atributo, separados por dois pontos. Alguns valores, no entanto, podem conter eles próprios pares atributo-valor, permitindo que uma tag de dados descreva uma estrutura de dados hierárquica.
 
 
:''Exemplo:'' <code>{name1:123,name2:"sometext",name3:{subname1:456,subname2:789}}</code>
 
 
As estruturas de dados que as etiquetas de dados descrevem são as mesmas usadas nos arquivos salvos do ''Minecraft''. Essas estruturas de dados são descritas em outros artigos e os comandos esperam que as tags de dados usem os mesmos nomes de atributo (que diferenciam maiúsculas de minúsculas):
 
 
{| class="wikitable"
 
|+ Links de especificação da estrutura de dados
 
! Objetos
 
! Exemplos
 
|-
 
|[[Formato de chunk#Formato de entidade de bloco|Entidades de blocos]]
 
| baús, fornalhas, blocos de comando, geradores de criaturas, placas, etc.
 
|-
 
| [[Player.dat#Estrutura de item|Itens]]
 
| itens em inventários (inclui especificações para encantamentos, conhecimentos, nomes personalizados, etc.)
 
|-
 
| [[Formato de chunk#Itens e XPOrbs|Entidades de itens]]
 
| itens no chão
 
|-
 
| [[Formato de chunk#Criaturas|Criaturas]]
 
| creepers, vacas, aldeões,etc
 
|-
 
| [[Formato de chunk#Projéteis|Projéteis]]
 
| flechas, bolas de fogo, poções de arremesso, etc
 
|-
 
|[[Formato de chunk#Veículos|Veículos]]
 
| botes, carrinhos, etc
 
|-
 
| [[Formato de chunk#Dynamic Tiles|Dynamic tiles]]
 
|TNT ativada, areia/cascalho/bigornas em queda
 
|-
 
|[[Formato de chunk#Outros|Outras entidades]]
 
|Fogos de artifício, pinturas e quadro de itens
 
|}
 
 
As estruturas de dados definidas também esperam que os valores sejam do tipo correto.
 
 
{| class="wikitable"
 
|+ Tipos de valor de etiquetas de dados
 
! Tipo
 
! Descrição
 
|-
 
| {{nbt|byte|Byte}}
 
| Um número inteiro de 8 bits assinado, variando de -128 a 127 (inclusive).
 
|-
 
| {{nbt|short|Short}}
 
| Um número inteiro assinado de 16 bits, variando de -32.768 a 32.767 (inclusive).
 
|-
 
| {{nbt|int|Int}}
 
| Um número inteiro de 32 bits assinado, variando de -2.147.483.648 e 2.147.483.647 (inclusive).
 
|-
 
| {{nbt|long|Long}}
 
| Um número inteiro de 64 bits assinado, variando de -9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807 (inclusive).
 
|-
 
| {{nbt|float|Float}}<br>{{nbt|double|Double}}
 
| '''Float''': Um número de ponto flutuante de precisão única de 32 bits, variando de -3,4E + 38 a + 3,4E + 38.
 
: ''Exemplo:'' <code>3.1415926</code>
 
'''Double''': Um ponto flutuante de precisão dupla de 64 bits, variando de -1,7E + 308 a + 1,7E + 308.
 
: ''Exemplo:''<code> 3.141592653589793</code>
 
 
Veja [[pt.wikipedia:IEEE 754|ponto flutuante IEEE]] para detalhes.
 
|-
 
| {{nbt|string|String}}
 
| A sequence of characters, enclosed in quotes. For strings without commas, brackets, braces or spaces, quote enclosure is optional. Nested quotes can be included within a string by escaping the character with the <code>\"</code> escape sequence.
 
 
:''Exemplo:'' <code>"Call me \"Ishmael\""</code>
 
|-
 
| {{nbt|list|List}}
 
| Uma lista ordenada de etiquetas, entre colchetes e delimitada por vírgulas. As etiquetas devem ser do mesmo tipo, determinadas pela primeira etiqueta na lista.
 
 
:''Exemplo:'' <code>[3.2,64.5,129.5]</code>
 
|-
 
| style="white-space:nowrap" | {{nbt|compound|Compound}}
 
| Uma lista ordenada de pares atributo-valor, entre chaves e delimitadas por vírgulas.
 
 
:''Exemplo:'' <code>{X:3,Y:64,Z:129}</code>
 
 
Cada etiqueta pode ser de qualquer tipo.
 
|-
 
| {{nbt|int-array|Byte Array}}
 
| <code>B;</code> seguido por uma lista ordenada de números inteiros de 8 bits, delimitada por vírgulas. A etiqueta é colocada entre colchetes.
 
:''Exemplo:'' <code>[B;1b,2b,3b]</code>
 
|-
 
| {{nbt|int-array|Int Array}}
 
| <code>I;</code> seguido por uma lista ordenada de números inteiros de 32 bits, delimitada por vírgulas. A etiqueta é colocada entre colchetes.
 
 
:''Exemplo:'' <code>[I;1,2,3]</code>
 
|-
 
| {{nbt|int-array|Long Array}}
 
| <code>L;</code> seguido por uma lista ordenada de números inteiros de 64 bits, delimitada por vírgulas. A etiqueta é colocada entre colchetes.
 
 
:''Exemplo:'' <code>[L;1l,2l,3l]</code>
 
|-
 
| {{nbt|boolean|Boolean}}
 
| Um valor, expresso como "true" ou "false". Isso é visto apenas na formatação JSON, como uma etiqueta {{nbt|byte|Byte}}é geralmente usado em dados NBT para determinar um valor booleano como 0 (para false) e 1 (para true).
 
 
:''Exemplo:'' <code>{doFoo:true}</code>
 
|-
 
|}
 
 
Alguns comandos podem exigir que o tipo de número seja especificado adicionando uma letra (B, S, L, F, D) até o final do valor. Por exemplo, <code>3s</code> para um short, <code>3.2f</code> para um float, etc. (Isso não funciona com I para int.) A letra pode ser maiúscula ou minúscula. Quando nenhuma letra é usada e ''Minecraft'' não pode distinguir o tipo do contexto, ele assume o dobro se houver um ponto decimal, int se não houver um ponto decimal e o tamanho couber dentro de 32 bits, ou string se nenhum for verdadeiro. Um literal entre colchetes é considerado uma lista, a menos que um identificador seja usado: <code>[I;1,2,3]</code> para um int array e <code>[L;1L,2L,3L]</code> para um long array.
 
 
Quando comandos como {{cmd|clear}} são usados para corresponder às etiquetas de dados, eles verificam apenas a presença das etiquetas fornecidas na entidade/bloco/item de destino. Isso significa que a entidade/bloco/item pode ter etiquetas adicionais e ainda corresponder. Isso é verdade mesmo para listas e matrizes: a ordem de uma lista não é confirmada e, desde que todos os elementos solicitados estejam na lista, eles correspondem mesmo se houver elementos adicionais.
 
 
=== Texto JSON bruto ===
 
{{main|Formato de texto JSON bruto}}
 
 
Os comandos {{cmd|tellraw}} e {{cmd|title}} usam o formato de texto JSON bruto para exibir textos.
 
 
Além disso, alguns valores de argumentos nas estruturas NBT estão usando o formato JSON.
 
 
=== Argumentos de ID na Edição Java ===
 
{{see also|ID de espaço nominal#Conversão para sequência de caracteres}}
 
{{exclusive|java|section=1}}
 
 
Muitos comandos possuem argumentos que identificam tipos específicos de blocos, itens, entidades, progressos, barras de chefe, efeitos, encantamentos e assim por diante. Na sintaxe de comando abaixo, eles geralmente aparecem como elementos chamados <code>&lt;block&gt;</code>, <code>&lt;item&gt;</code>, ou similares, que são substituídos por identificadores como <code>minecraft:stone</code> nos exemplos. Todos esses IDs têm espaços nominais. Todo o conteúdo original do Minecraft está no espaço nominal <code>minecraft</code> enquanto o conteúdo de [[modificações]] ou [[pacote de dados]] tem outros espaços nominais. Prefixo de espaço para nome dos IDs com espaço nominal <code>minecraft</code> pode ser omitido na maioria das situações; no entanto, em certos casos, como [[#Seleção_de_alvos_por_NBT|Correspondência de etiquetas de dados NBT]], são necessários IDs completos no espaço nominal.
 
 
==== <code><''block''></code> ====
 
Um único argumento <code><block></code> se parece com o seguinte:
 
* <code>stone</code>
 
* <code>minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]</code>
 
* <code>minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}</code>
 
* <code>minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}</code>
 
 
O formato de parâmetros <code><''block''></code> é <code>''ID do espaço nominal''[''estados de bloco'']{''etiquetas de dados''}</code>, em que estados de bloco e etiquetas de dados podem ser omitidos quando não são necessários.
 
* [[ID de espaço nominal]] é necessário (embora se o espaço para nome não esteja definido, o padrão será <code>minecraft:</code>).
 
* [[Estado do bloco|Estados de bloco]] estão dentro do <code>[]</code>, separados por vírgula e devem ser propriedades/valores suportados pelos blocos. Eles são opcionais.
 
** <code>minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]</code> é um erro de sintaxe, porque <code>stone</code> não <code>doesntexist</code>.
 
** <code>minecraft:redstone_wire[power=tuesday]</code> é um erro de sintaxe, porque <code>redstone_wire</code>'s <code>power</code> é um número entre 0 e 15.
 
* [[#Etiquetas de dados|Etiquetas de dados]] estão dentro do <code>{}</code>. É opcional.
 
* No contexto de "condições"/teste de blocos, apenas os estados fornecidos são testados.
 
** Se o comando testar <code>redstone_wire[power=15]</code>, verifica apenas a energia, mas ignora outros estados, como <code>north</code>.
 
* No contexto dos blocos de configuração, todos os estados fornecidos são definidos, mas qualquer coisa omitida mantém seus valores padrão, dependendo do bloco.
 
** Se o comando definir <code>redstone_wire[power=15]</code>, está definido <code>power</code> para 15, mas <code>north</code> é um valor padrão (nesse caso, definido como <code>none</code>).
 
* No contexto de "condições"/teste de blocos, também pode ser o ID do espaço nominal de [[etiquetas|etiqueta de bloco]] com o prefixo de <code>#</code>, como <code>#minecraft:planks</code>.
 
 
==== <code><''item''></code> ====
 
Um único argumento <code><item></code> se parece com o seguinte:
 
* <code>stone</code>
 
* <code>minecraft:stick{display:{Name:"\"Stick of Untruths\""}}</code>
 
 
O formato do parâmetro <code><''item''></code> é <code>''ID do espaço nominal''{''etiquetas de dados''}</code>, em que as etiquetas de dados podem ser omitidas quando não forem necessárias.
 
* [[ID de espaço nominal ]] é necessário (embora se o espaço para nome não esteja definido, o padrão será <code>minecraft:</code>).
 
* [[#Etiquetas de dados|Etiquetas de dados]] estão dentro do <code>{}</code>. É opcional.
 
   
  +
: Alguns comandos têm restrições sobre quem pode usar o comando ou em que contexto.
=== Lista de tipos de argumento na Edição Java ===
 
  +
:* ''Nenhum'': O comando não tem restrição.
{{main|Lista de tipos de argumento da Edição Java}}
 
  +
:* ''Apenas trapaças''{{Apenas|bedrock}}: Quando executado '''por um jogador''', o comando está disponível apenas se os cheats estiverem habilitados.
Estes são os tipos de argumento na ''Minecraft: Edição Java''.
 
  +
:** {{EM|bedrock}}, quando as trapaças estão desabilitadas, esses comandos não podem ser usados pelos jogadores, mesmo que eles tenham um alto [[nível de permissão]]. {{EM|java}}, se os jogadores tiverem um nível de permissão alto o suficiente, eles podem usar os comandos correspondentes, independentemente de os cheats serem permitidos.
  +
:* ''Apenas servidor dedicado'': O comando está disponível apenas em um servidor dedicado.
  +
:* ''No [[bloco de comando]]'': O comando não pode ser executado por um bloco de comando.
   
 
== Lista e resumo de comandos ==
 
== Lista e resumo de comandos ==
Linha 537: Linha 92:
 
! {{Tooltip|{{EnvSprite|default}}|Comando modifica ou consulta o mundo}}
 
! {{Tooltip|{{EnvSprite|default}}|Comando modifica ou consulta o mundo}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|ability}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|ability}}
 
| style="text-align:left;" | Concede ou revoga uma habilidade do jogador.
 
| style="text-align:left;" | Concede ou revoga uma habilidade do jogador.
 
||Sim|| {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
||Sim|| {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 543: Linha 98:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|advancement}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|advancement}}
 
| style="text-align:left;" | Dá, remove ou verifica os avanços do jogador.
 
| style="text-align:left;" | Dá, remove ou verifica os avanços do jogador.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 549: Linha 104:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|ban}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|ban}}
 
| style="text-align:left;" | Adiciona o jogador a lista de banidos.
 
| style="text-align:left;" | Adiciona o jogador a lista de banidos.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 555: Linha 110:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|ban-ip}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|ban-ip}}
 
| style="text-align:left;" |Adiciona o endereço IP a lista de banidos.
 
| style="text-align:left;" |Adiciona o endereço IP a lista de banidos.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 561: Linha 116:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|banlist}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|banlist}}
 
| style="text-align:left;" | Exibe a lista de banidos.
 
| style="text-align:left;" | Exibe a lista de banidos.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 567: Linha 122:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|bossbar}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|bossbar}}
 
| style="text-align:left;" | Cria e modifica barras do chefe.
 
| style="text-align:left;" | Cria e modifica barras do chefe.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 573: Linha 128:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|classroommode}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|classroommode}}
 
| style="text-align:left;" | Capacidade de editar blocos restritos.
 
| style="text-align:left;" | Capacidade de editar blocos restritos.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 579: Linha 134:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|clear}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|clear}}
 
| style="text-align:left;" | Apaga itens do inventário do jogador.
 
| style="text-align:left;" | Apaga itens do inventário do jogador.
 
| {{tc|yes|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 585: Linha 140:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|clone}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|clone}}
 
| style="text-align:left;" | Copia blocos de um lugar para outro.
 
| style="text-align:left;" | Copia blocos de um lugar para outro.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 591: Linha 146:
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|code}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|code}}
 
| style="text-align:left;" | Usado para acessar a conexão de código.
 
| style="text-align:left;" | Usado para acessar a conexão de código.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 597: Linha 152:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|collect}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|collect}}
 
| style="text-align:left;" | Cria agente na posição atual do jogador.
 
| style="text-align:left;" | Cria agente na posição atual do jogador.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 603: Linha 158:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|createagent}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|createagent}}
 
| style="text-align:left;" | Coleta todos os itens em um bloco do Agent em três dimensões.
 
| style="text-align:left;" | Coleta todos os itens em um bloco do Agent em três dimensões.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 609: Linha 164:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|data}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|data}}
 
| style="text-align:left;" | Obtém, mescla, modifica e remove dados de NBT de entidade e entidade de bloco.
 
| style="text-align:left;" | Obtém, mescla, modifica e remove dados de NBT de entidade e entidade de bloco.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 615: Linha 170:
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|datapack}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|datapack}}
 
| style="text-align:left;" | Controla os pacotes de dados carregados.
 
| style="text-align:left;" | Controla os pacotes de dados carregados.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 621: Linha 176:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|debug}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|debug}}
 
| style="text-align:left;" | Inicia ou para uma sessão de depuração.
 
| style="text-align:left;" | Inicia ou para uma sessão de depuração.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 627: Linha 182:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|defaultgamemode}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|defaultgamemode}}
 
| style="text-align:left;" | Define o padrão [[modo de jogo]].
 
| style="text-align:left;" | Define o padrão [[modo de jogo]].
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 633: Linha 188:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|deop}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|deop}}
 
| style="text-align:left;" | Revoga o status do operador de um jogador.
 
| style="text-align:left;" | Revoga o status do operador de um jogador.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
| {{tc|yes|3}} || {{tc|yes|MJ{{only|java}}}}
+
| {{tc|yes|3}} || {{tc|yes|MJ{{Apenas|java}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|destroy}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|destroy}}
 
| style="text-align:left;" | O agente destrói um bloco ou item na direção especificada.
 
| style="text-align:left;" | O agente destrói um bloco ou item na direção especificada.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 645: Linha 200:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|detect}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|detect}}
 
| style="text-align:left;" | O agente detecta se há um bloco colidível na direção especificada.
 
| style="text-align:left;" | O agente detecta se há um bloco colidível na direção especificada.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 651: Linha 206:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|detectredstone}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|detectredstone}}
 
| style="text-align:left;" | O agente detecta um sinal de redstone na direção especificada.
 
| style="text-align:left;" | O agente detecta um sinal de redstone na direção especificada.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 657: Linha 212:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|difficulty}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|difficulty}}
 
| style="text-align:left;" | Define o nível de dificuldade.
 
| style="text-align:left;" | Define o nível de dificuldade.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 663: Linha 218:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|dropall}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|dropall}}
 
| style="text-align:left;" | O agente coloca todos os itens de todos os slots no chão em um bloco na direção especificada.
 
| style="text-align:left;" | O agente coloca todos os itens de todos os slots no chão em um bloco na direção especificada.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 669: Linha 224:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|effect}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|effect}}
 
| style="text-align:left;" | Adicione ou remova [[efeito de status]].
 
| style="text-align:left;" | Adicione ou remova [[efeito de status]].
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 675: Linha 230:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|enchant}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|enchant}}
 
| style="text-align:left;" | Encanta um item de jogador.
 
| style="text-align:left;" | Encanta um item de jogador.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 681: Linha 236:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|execute}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|execute}}
 
| style="text-align:left;" | Executa outro comando.
 
| style="text-align:left;" | Executa outro comando.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 687: Linha 242:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|experience}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|experience}}
 
| style="text-align:left;" | Adiciona ou remove [[experiência]] do jogador.
 
| style="text-align:left;" | Adiciona ou remove [[experiência]] do jogador.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 693: Linha 248:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|fill}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|fill}}
 
| style="text-align:left;" | Preenche uma região com um bloco específico.
 
| style="text-align:left;" | Preenche uma região com um bloco específico.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 699: Linha 254:
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|forceload}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|forceload}}
 
| style="text-align:left;" | Força pedaços a serem constantemente carregados ou não.
 
| style="text-align:left;" | Força pedaços a serem constantemente carregados ou não.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 705: Linha 260:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|function}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|function}}
 
| style="text-align:left;" | Executa uma [[função]].
 
| style="text-align:left;" | Executa uma [[função]].
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 711: Linha 266:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|gamemode}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|gamemode}}
 
| style="text-align:left;" | Define o [[modo de jogo]] de um jogador.
 
| style="text-align:left;" | Define o [[modo de jogo]] de um jogador.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 717: Linha 272:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|gamerule}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|gamerule}}
 
| style="text-align:left;" | Define ou consulta um valor de regra do jogo.
 
| style="text-align:left;" | Define ou consulta um valor de regra do jogo.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 723: Linha 278:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|geteduclientinfo}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|geteduclientinfo}}
 
| style="text-align:left;" | Mostra as informações sobre o cliente.
 
| style="text-align:left;" | Mostra as informações sobre o cliente.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 729: Linha 284:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|give}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|give}}
 
| style="text-align:left;" | Dá um item a um jogador.
 
| style="text-align:left;" | Dá um item a um jogador.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 735: Linha 290:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|help}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|help}}
 
| style="text-align:left;" | Fornece ajuda para comandos.
 
| style="text-align:left;" | Fornece ajuda para comandos.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 741: Linha 296:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|item}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|item}}
 
| style="text-align:left;" | Manipula itens em inventários.
 
| style="text-align:left;" | Manipula itens em inventários.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|planned}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|planned}}
Linha 747: Linha 302:
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|immutableworld}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|immutableworld}}
 
| style="text-align:left;" | Permite definir o estado imutável de um mundo.
 
| style="text-align:left;" | Permite definir o estado imutável de um mundo.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 753: Linha 308:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|kick}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|kick}}
 
| style="text-align:left;" | Chuta um jogador fora de um servidor.
 
| style="text-align:left;" | Chuta um jogador fora de um servidor.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 759: Linha 314:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|kill}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|kill}}
 
| style="text-align:left;" | Mata entidades (jogadores, criaturas, itens, etc.).
 
| style="text-align:left;" | Mata entidades (jogadores, criaturas, itens, etc.).
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 765: Linha 320:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|list}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|list}}
 
| style="text-align:left;" | Lista jogadores no servidor.
 
| style="text-align:left;" | Lista jogadores no servidor.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 771: Linha 326:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|locate}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|locate}}
 
| style="text-align:left;" | Localiza a estrutura mais próxima.
 
| style="text-align:left;" | Localiza a estrutura mais próxima.
 
| {{tc|Yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|Yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 777: Linha 332:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|locatebiome}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|locatebiome}}
 
| style="text-align:left;" | Localiza o bioma mais próximo.
 
| style="text-align:left;" | Localiza o bioma mais próximo.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 783: Linha 338:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|loot}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|loot}}
 
| style="text-align:left;" | Descarta itens de um slot de inventário no chão.
 
| style="text-align:left;" | Descarta itens de um slot de inventário no chão.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 789: Linha 344:
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|me}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|me}}
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem sobre o remetente.
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem sobre o remetente.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 795: Linha 350:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|mixer}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|mixer}}
 
| style="text-align:left;" | Controle de interatividade do mixer.
 
| style="text-align:left;" | Controle de interatividade do mixer.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
Linha 801: Linha 356:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|mobevent}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|mobevent}}
 
| style="text-align:left;" | Ativa/desativa um evento de criatura especificada.
 
| style="text-align:left;" | Ativa/desativa um evento de criatura especificada.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 807: Linha 362:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|move}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|move}}
 
| style="text-align:left;" | Move um agente em uma direção especificada.
 
| style="text-align:left;" | Move um agente em uma direção especificada.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 813: Linha 368:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|msg}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|msg}}
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem privada para outros jogadores.
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem privada para outros jogadores.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 819: Linha 374:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|op}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|op}}
 
| style="text-align:left;" | Concede o status do operador a um jogador.
 
| style="text-align:left;" | Concede o status do operador a um jogador.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
| {{tc|yes|3}} || {{tc|yes|MJ{{only|java}}}}
+
| {{tc|yes|3}} || {{tc|yes|MJ{{Apenas|java}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|pardon}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|pardon}}
 
| style="text-align:left;" | Remove entradas da lista de banidos.
 
| style="text-align:left;" | Remove entradas da lista de banidos.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 831: Linha 386:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|particle}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|particle}}
 
| style="text-align:left;" | Cria partículas.
 
| style="text-align:left;" | Cria partículas.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 837: Linha 392:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|playsound}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|playsound}}
 
| style="text-align:left;" | Toca um som
 
| style="text-align:left;" | Toca um som
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 843: Linha 398:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|position}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|position}}
 
| style="text-align:left;" | Alterna as coordenadas do jogador para serem exibidas no HUD.
 
| style="text-align:left;" | Alterna as coordenadas do jogador para serem exibidas no HUD.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 849: Linha 404:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|publish}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|publish}}
 
| style="text-align:left;" | Abre o mundo de jogador único para a rede local.
 
| style="text-align:left;" | Abre o mundo de jogador único para a rede local.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 855: Linha 410:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|recipe}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|recipe}}
 
| style="text-align:left;" | Dá ou leva receitas de jogadores.
 
| style="text-align:left;" | Dá ou leva receitas de jogadores.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 861: Linha 416:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|reload}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|reload}}
 
| style="text-align:left;" | Recarrega as mesas, os avanços e as funções do saque do disco.
 
| style="text-align:left;" | Recarrega as mesas, os avanços e as funções do saque do disco.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 867: Linha 422:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|remove}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|remove}}
 
| style="text-align:left;" | Removendo o agente.
 
| style="text-align:left;" | Removendo o agente.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 873: Linha 428:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|save}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|save}}
 
| style="text-align:left;" | Prepara um backup, consulta seu status ou recomeça.
 
| style="text-align:left;" | Prepara um backup, consulta seu status ou recomeça.
 
| {{tc|yes|somente [[BDS]]}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|somente [[BDS]]}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
Linha 879: Linha 434:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|save-all}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|save-all}}
 
| style="text-align:left;" | Salva o servidor no disco.
 
| style="text-align:left;" | Salva o servidor no disco.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 885: Linha 440:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|save-off}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|save-off}}
 
| style="text-align:left;" | Desativa as salvações automáticas do servidor.
 
| style="text-align:left;" | Desativa as salvações automáticas do servidor.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 891: Linha 446:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|save-on}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|save-on}}
 
| style="text-align:left;" | Ativa as salvações automáticas do servidor.
 
| style="text-align:left;" | Ativa as salvações automáticas do servidor.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 897: Linha 452:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|say}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|say}}
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem para vários jogadores.
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem para vários jogadores.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 903: Linha 458:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|schedule}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|schedule}}
 
| style="text-align:left;" | Atrasa a execução de uma função.
 
| style="text-align:left;" | Atrasa a execução de uma função.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 909: Linha 464:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|scoreboard}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|scoreboard}}
 
| style="text-align:left;" | Gerencia objetivos, jogadores, equipes e etiquetas.
 
| style="text-align:left;" | Gerencia objetivos, jogadores, equipes e etiquetas.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 915: Linha 470:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|seed}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|seed}}
 
| style="text-align:left;" | Exibe a [[semente do mundo]].
 
| style="text-align:left;" | Exibe a [[semente do mundo]].
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 921: Linha 476:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|setblock}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|setblock}}
 
| style="text-align:left;" | Altera um bloco para outro bloco.
 
| style="text-align:left;" | Altera um bloco para outro bloco.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 927: Linha 482:
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|setidletimeout}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|setidletimeout}}
 
| style="text-align:left;" | Define o tempo antes que os jogadores ociosos sejam chutados.
 
| style="text-align:left;" | Define o tempo antes que os jogadores ociosos sejam chutados.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 933: Linha 488:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|setmaxplayers}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|setmaxplayers}}
 
| style="text-align:left;" | Define o número máximo de jogadores autorizados a participar.
 
| style="text-align:left;" | Define o número máximo de jogadores autorizados a participar.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|no|0}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|no|0}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|setworldspawn}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|setworldspawn}}
 
| style="text-align:left;" | Define a desova do mundo.
 
| style="text-align:left;" | Define a desova do mundo.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 944: Linha 499:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|spawnpoint}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|spawnpoint}}
 
| style="text-align:left;" | Define o ponto de desova para um jogador.
 
| style="text-align:left;" | Define o ponto de desova para um jogador.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 950: Linha 505:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|spreadplayers}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|spreadplayers}}
 
| style="text-align:left;" | Teleporta entidades para locais aleatórios.
 
| style="text-align:left;" | Teleporta entidades para locais aleatórios.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 956: Linha 511:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|stop}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|stop}}
 
| style="text-align:left;" | Para um servidor.
 
| style="text-align:left;" | Para um servidor.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 962: Linha 517:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|stopsound}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|stopsound}}
 
| style="text-align:left;" | Para um som.
 
| style="text-align:left;" | Para um som.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 968: Linha 523:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|summon}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|summon}}
 
| style="text-align:left;" | Evoca uma entidade.
 
| style="text-align:left;" | Evoca uma entidade.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 974: Linha 529:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|tag}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|tag}}
 
| style="text-align:left;" | Controla etiquetas de entidade
 
| style="text-align:left;" | Controla etiquetas de entidade
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 980: Linha 535:
 
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| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|team}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|team}}
 
| style="text-align:left;" | Controla as equipes.
 
| style="text-align:left;" | Controla as equipes.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 986: Linha 541:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|teleport}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|teleport}}
 
| style="text-align:left;" | Teleporta entidades.
 
| style="text-align:left;" | Teleporta entidades.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 992: Linha 547:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|teammsg}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|teammsg}}
 
| style="text-align:left;" | Especifica a mensagem a enviar para a equipe.
 
| style="text-align:left;" | Especifica a mensagem a enviar para a equipe.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 998: Linha 553:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|tell}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|tell}}
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem privada para outros jogadores.
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem privada para outros jogadores.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 004: Linha 559:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|tellraw}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|tellraw}}
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem JSON para os jogadores.
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem JSON para os jogadores.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 1 010: Linha 565:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|testfor}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|testfor}}
 
| style="text-align:left;" | Conta as entidades que correspondem às condições especificadas.
 
| style="text-align:left;" | Conta as entidades que correspondem às condições especificadas.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 016: Linha 571:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|testforblock}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|testforblock}}
 
| style="text-align:left;" | Testa se um bloco está em um local.
 
| style="text-align:left;" | Testa se um bloco está em um local.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 022: Linha 577:
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|testforblocks}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|testforblocks}}
 
| style="text-align:left;" | Testa se os blocos em duas regiões correspondem.
 
| style="text-align:left;" | Testa se os blocos em duas regiões correspondem.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 028: Linha 583:
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|tickingarea}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|tickingarea}}
 
| style="text-align:left;" | Adicione, remova ou liste áreas marcadas.
 
| style="text-align:left;" | Adicione, remova ou liste áreas marcadas.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 034: Linha 589:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|time}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|time}}
 
| style="text-align:left;" | Altera ou consulta o tempo de jogo do mundo.
 
| style="text-align:left;" | Altera ou consulta o tempo de jogo do mundo.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 040: Linha 595:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|title}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|title}}
 
| style="text-align:left;" | Gerencia títulos de tela.
 
| style="text-align:left;" | Gerencia títulos de tela.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 046: Linha 601:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|toggledownfall}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|toggledownfall}}
 
| style="text-align:left;" | Alterna o tempo.
 
| style="text-align:left;" | Alterna o tempo.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 052: Linha 607:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|tp}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|tp}}
 
| style="text-align:left;" | Teleporta entidades.
 
| style="text-align:left;" | Teleporta entidades.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 058: Linha 613:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|tpagent}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|tpagent}}
 
| style="text-align:left;" | Teleporte o jogador para a posição do agente.
 
| style="text-align:left;" | Teleporte o jogador para a posição do agente.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 064: Linha 619:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|transfer}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|transfer}}
 
| style="text-align:left;" | Transfere a quantidade especificada de itens do slot selecionado para outro slot especificado do inventário do Agente.
 
| style="text-align:left;" | Transfere a quantidade especificada de itens do slot selecionado para outro slot especificado do inventário do Agente.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 070: Linha 625:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|transferserver}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|transferserver}}
 
| style="text-align:left;" | Transferir jogador para um servidor.
 
| style="text-align:left;" | Transferir jogador para um servidor.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 076: Linha 631:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|trigger}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|trigger}}
 
| style="text-align:left;" | Define um gatilho para ser ativado.
 
| style="text-align:left;" | Define um gatilho para ser ativado.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 1 082: Linha 637:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|turn}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|turn}}
 
| style="text-align:left;" | Gira o agente na direção especificada em 90 graus.
 
| style="text-align:left;" | Gira o agente na direção especificada em 90 graus.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 088: Linha 643:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|w}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|w}}
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem privada para outros jogadores.
 
| style="text-align:left;" | Exibe uma mensagem privada para outros jogadores.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 094: Linha 649:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|weather}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|weather}}
 
| style="text-align:left;" | Define o tempo.
 
| style="text-align:left;" | Define o tempo.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 100: Linha 655:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|whitelist}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|whitelist}}
 
| style="text-align:left;" | Gerencia a lista de permissões do servidor.
 
| style="text-align:left;" | Gerencia a lista de permissões do servidor.
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 1 106: Linha 661:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|worldborder}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|worldborder}}
 
| style="text-align:left;" | Gerencia a [[fronteira do mundo]].
 
| style="text-align:left;" | Gerencia a [[fronteira do mundo]].
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 1 112: Linha 667:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|worldbuilder}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|worldbuilder}}
 
| style="text-align:left;" | Capacidade de editar blocos restritos.
 
| style="text-align:left;" | Capacidade de editar blocos restritos.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 118: Linha 673:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|wsserver}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|wsserver}}
 
| style="text-align:left;" | Conecta-se a um servidor WebSocket.
 
| style="text-align:left;" | Conecta-se a um servidor WebSocket.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 124: Linha 679:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|xp}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|xp}}
 
| style="text-align:left;" | Adiciona ou remove [[experiência]] do jogador.
 
| style="text-align:left;" | Adiciona ou remove [[experiência]] do jogador.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 132: Linha 687:
   
 
=== Comandos ocultos ===
 
=== Comandos ocultos ===
{{exclusive|bedrock|section=1}}
+
{{Exclusivo|bedrock|section=1}}
 
Esses comandos não estão disponíveis no caso geral. A maioria deles pode ser acessada com o Websocket Server.
 
Esses comandos não estão disponíveis no caso geral. A maioria deles pode ser acessada com o Websocket Server.
   
Linha 1 141: Linha 696:
 
! {{Tooltip|EB|Disponível na Edição Bedrock}}
 
! {{Tooltip|EB|Disponível na Edição Bedrock}}
 
! {{Tooltip|EE|Disponível na Edição Education}}
 
! {{Tooltip|EE|Disponível na Edição Education}}
! {{Tooltip|EB&EE [[Nível de OP]]|Nível de permissão de comando exigido no Bedrock and Education Edition para executar o comando}}
+
! {{Tooltip|EB e EE [[Nível de OP]]|Nível de permissão de comando exigido no Bedrock and Education Edition para executar o comando}}
! {{Tooltip|MP somente|Comandos utilizáveis apenas em multijogador}}
+
! {{Tooltip|Apenas MJ|Comandos utilizáveis apenas em multijogador}}
 
! {{Tooltip|{{EnvSprite|blocos}}|O comando modifica ou consulta blocos}}
 
! {{Tooltip|{{EnvSprite|blocos}}|O comando modifica ou consulta blocos}}
 
! {{Tooltip|{{EnvSprite|mobs}}|O comando modifica ou consulta entidades (criaturas, itens largados, etc.)}}
 
! {{Tooltip|{{EnvSprite|mobs}}|O comando modifica ou consulta entidades (criaturas, itens largados, etc.)}}
Linha 1 148: Linha 703:
 
! {{Tooltip|{{EnvSprite|padrão}}|O comando modifica ou consulta o mundo}}
 
! {{Tooltip|{{EnvSprite|padrão}}|O comando modifica ou consulta o mundo}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|agent}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|agent}}
 
| style="text-align:left;" | Controla o agente.
 
| style="text-align:left;" | Controla o agente.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
| {{tc|yes|0{{only|education|short=1}}<br>1{{only|bedrock|short=1}}}} || {{tc|-}}
+
| {{tc|yes|0{{Apenas|education|short=1}}<br>1{{Apenas|bedrock|short=1}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|criaturas}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|criaturas}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|codebuilder}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|codebuilder}}
 
| style="text-align:left;" | Define o estado do Construtor de Código para um jogador.
 
| style="text-align:left;" | Define o estado do Construtor de Código para um jogador.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 1 160: Linha 715:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|classroommode}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|classroommode}}
 
| style="text-align:left;" | Capacidade de editar blocos restritos.
 
| style="text-align:left;" | Capacidade de editar blocos restritos.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 1 166: Linha 721:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|closechat}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|closechat}}
 
| style="text-align:left;" | Fecha a janela de bate-papo do jogador local se estiver aberta.
 
| style="text-align:left;" | Fecha a janela de bate-papo do jogador local se estiver aberta.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 1 172: Linha 727:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|closewebsocket}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|closewebsocket}}
 
| style="text-align:left;" | Fecha a conexão do websocket, se houver.
 
| style="text-align:left;" | Fecha a conexão do websocket, se houver.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 178: Linha 733:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|code}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|code}}
 
| style="text-align:left;" | Inicia o Construtor de Código.
 
| style="text-align:left;" | Inicia o Construtor de Código.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 1 184: Linha 739:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|enableencryption}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|enableencryption}}
 
| style="text-align:left;" | Ative a criptografia para a conexão do websocket atual
 
| style="text-align:left;" | Ative a criptografia para a conexão do websocket atual
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 190: Linha 745:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|getchunkdata}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|getchunkdata}}
 
| style="text-align:left;" | Obtém pixels para um chunk específico.
 
| style="text-align:left;" | Obtém pixels para um chunk específico.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 196: Linha 751:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|getchunks}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|getchunks}}
 
| style="text-align:left;" | Obtém uma lista de chunks carregados.
 
| style="text-align:left;" | Obtém uma lista de chunks carregados.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 202: Linha 757:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|geteduclientinfo}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|geteduclientinfo}}
 
| style="text-align:left;" | Mostra as informações sobre o cliente.
 
| style="text-align:left;" | Mostra as informações sobre o cliente.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 1 208: Linha 763:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|geteduserverinfo}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|geteduserverinfo}}
 
| style="text-align:left;" | Mostra as informações sobre o servidor.
 
| style="text-align:left;" | Mostra as informações sobre o servidor.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|-}}
Linha 1 214: Linha 769:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|getlocalplayername}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|getlocalplayername}}
 
| style="text-align:left;" | Mostra o nome do jogador local.
 
| style="text-align:left;" | Mostra o nome do jogador local.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 220: Linha 775:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|getspawnpoint}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|getspawnpoint}}
 
| style="text-align:left;" | Obtém a posição de geração do(s) jogador(es) especificado(s).
 
| style="text-align:left;" | Obtém a posição de geração do(s) jogador(es) especificado(s).
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 226: Linha 781:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|gettopsolidblock}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|gettopsolidblock}}
 
| style="text-align:left;" | Obtém a posição do bloco superior sem ar abaixo da posição especificada.
 
| style="text-align:left;" | Obtém a posição do bloco superior sem ar abaixo da posição especificada.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
| {{tc|yes|0{{only|education|short=1}}<br>1{{only|bedrock|short=1}}}} || {{tc|-}}
+
| {{tc|yes|0{{Apenas|education|short=1}}<br>1{{Apenas|bedrock|short=1}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|globalpause}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|globalpause}}
 
| style="text-align:left;" | Define ou obtém o estado de pausa do jogo para todos os jogadores.
 
| style="text-align:left;" | Define ou obtém o estado de pausa do jogo para todos os jogadores.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 238: Linha 793:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|lesson}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|lesson}}
 
| style="text-align:left;" | Lidar com relatórios de aulas educacionais.
 
| style="text-align:left;" | Lidar com relatórios de aulas educacionais.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 1 244: Linha 799:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|listd}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|listd}}
 
| style="text-align:left;" | Lista as informações sobre jogadores no servidor.
 
| style="text-align:left;" | Lista as informações sobre jogadores no servidor.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 250: Linha 805:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|querytarget}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|querytarget}}
 
| style="text-align:left;" | Obtém informações de transformação, nome e id sobre a entidade ou entidades de destino fornecidas.
 
| style="text-align:left;" | Obtém informações de transformação, nome e id sobre a entidade ou entidades de destino fornecidas.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
| {{tc|yes|0{{only|education|short=1}}<br>2{{only|bedrock|short=1}}}} || {{tc|-}}
+
| {{tc|yes|0{{Apenas|education|short=1}}<br>2{{Apenas|bedrock|short=1}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|criaturas}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|criaturas}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|spawnitem}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|spawnitem}}
 
| style="text-align:left;" | Gera uma entidade de item na posição.
 
| style="text-align:left;" | Gera uma entidade de item na posição.
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes}}
Linha 1 262: Linha 817:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|criaturas}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|criaturas}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|takepicture}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|takepicture}}
 
| style="text-align:left;" | Tira uma foto de um jogador ou do ponto de vista de um jogador.
 
| style="text-align:left;" | Tira uma foto de um jogador ou do ponto de vista de um jogador.
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}} || {{tc|yes}}
Linha 1 271: Linha 826:
 
=== Comandos removidos ===
 
=== Comandos removidos ===
   
{| class="sortable wikitable" style="text-align:center;"
+
{| class="sortable wikitable stikitable collapsible collapsed" style="text-align:center;"
 
|+ Resumo dos Comandos
 
|+ Resumo dos Comandos
 
! Comando
 
! Comando
Linha 1 287: Linha 842:
 
! {{Tooltip|{{EnvSprite|default}}|Comando modifica ou consulta o mundo}}
 
! {{Tooltip|{{EnvSprite|default}}|Comando modifica ou consulta o mundo}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|achievement}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|achievement}}
 
| style="text-align:left;" | Dá ou leva uma conquista de um jogador.
 
| style="text-align:left;" | Dá ou leva uma conquista de um jogador.
 
| data-sort-value="4 1.12 17w13a" | {{nowrap|[[Edição Java 1.12]]}}<br>([[Edição Java 17w13a|17w13a]])
 
| data-sort-value="4 1.12 17w13a" | {{nowrap|[[Edição Java 1.12]]}}<br>([[Edição Java 17w13a|17w13a]])
Linha 1 295: Linha 850:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | <span class="nowrap">{{cmd|banip}}</span>
+
| style="text-align:left;" | <span class="nowrap">{{Comando|banip}}</span>
 
| style="text-align:left;" | Proíbe um jogador por número IP
 
| style="text-align:left;" | Proíbe um jogador por número IP
 
| data-sort-value="2 0.31" | {{nowrap|[[Edição Java Indev 0.31]]}}
 
| data-sort-value="2 0.31" | {{nowrap|[[Edição Java Indev 0.31]]}}
| style="text-align:left;" | Substituída por {{cmd|ban-ip}}
+
| style="text-align:left;" | Substituída por {{Comando|ban-ip}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| '''?''' || {{tc|yes|MP}}
 
| '''?''' || {{tc|yes|MP}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|blockdata}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|blockdata}}
 
| style="text-align:left;" | Modifica a etiqueta de dados de um bloco.
 
| style="text-align:left;" | Modifica a etiqueta de dados de um bloco.
 
| data-sort-value="4 1.13 17w47a" | {{nowrap|[[Edição Java 1.13]]}}<br>([[Edição Java 17w47a|17w47a]])
 
| data-sort-value="4 1.13 17w47a" | {{nowrap|[[Edição Java 1.13]]}}<br>([[Edição Java 17w47a|17w47a]])
| style="text-align:left;" | Substituída por {{cmd|data}}
+
| style="text-align:left;" | Substituída por {{Comando|data}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|yes|2}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|2}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
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|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|broadcast}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|broadcast}}
 
| style="text-align:left;" | Transmite uma mensagem por todo o servidor.
 
| style="text-align:left;" | Transmite uma mensagem por todo o servidor.
 
| data-sort-value="1 0.0.16a_01" | {{nowrap|[[Edição Java Classic 0.0.16a_01]]}}
 
| data-sort-value="1 0.0.16a_01" | {{nowrap|[[Edição Java Classic 0.0.16a_01]]}}
| style="text-align:left;" | Substituída por {{cmd|say}}
+
| style="text-align:left;" | Substituída por {{Comando|say}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|yes|1}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|1}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{nowrap|{{cmd|clearfixedinv}}}}
+
| style="text-align:left;" | {{nowrap|{{Comando|clearfixedinv}}}}
 
| style="text-align:left;" | Limpa slots de inventário fixos
 
| style="text-align:left;" | Limpa slots de inventário fixos
 
| data-sort-value="5 0.16.0" | {{nowrap|[[Edição Pocket Alpha 0.16.0]]}}<br>([[Edição Pocket Alpha 0.16.0 build 2|build 2]])
 
| data-sort-value="5 0.16.0" | {{nowrap|[[Edição Pocket Alpha 0.16.0]]}}<br>([[Edição Pocket Alpha 0.16.0 build 2|build 2]])
Linha 1 327: Linha 882:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|entitydata}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|entitydata}}
 
| style="text-align:left;" | Modifica a etiqueta de dados de uma entidade.
 
| style="text-align:left;" | Modifica a etiqueta de dados de uma entidade.
 
| data-sort-value="4 1.13 17w45b" | {{nowrap|[[Edição Java 1.13]]}}<br>([[Edição Java 17w45b|17w45b]])
 
| data-sort-value="4 1.13 17w45b" | {{nowrap|[[Edição Java 1.13]]}}<br>([[Edição Java 17w45b|17w45b]])
| style="text-align:left;" | Substituída por {{cmd|data}}
+
| style="text-align:left;" | Substituída por {{Comando|data}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|yes|2}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|2}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|home}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|home}}
 
| style="text-align:left;" | Teleporta o jogador para o mundo.
 
| style="text-align:left;" | Teleporta o jogador para o mundo.
 
| data-sort-value="3 1.2.5" | {{nowrap|[[Edição Java Alpha v1.2.5]]}}
 
| data-sort-value="3 1.2.5" | {{nowrap|[[Edição Java Alpha v1.2.5]]}}
Linha 1 343: Linha 898:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{nowrap|{{cmd|resupply}}}}
+
| style="text-align:left;" | {{nowrap|{{Comando|resupply}}}}
 
| style="text-align:left;" | Atualize o suprimento dos [[aldeões]] para o comércio econômico.
 
| style="text-align:left;" | Atualize o suprimento dos [[aldeões]] para o comércio econômico.
 
| data-sort-value="6 ?" | '''?'''
 
| data-sort-value="6 ?" | '''?'''
Linha 1 351: Linha 906:
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{nowrap|{{cmd|setfixedinvslot}}}}
+
| style="text-align:left;" | {{nowrap|{{Comando|setfixedinvslot}}}}
 
| style="text-align:left;" | Define o espaço de slot fixo com um item específico.
 
| style="text-align:left;" | Define o espaço de slot fixo com um item específico.
 
| data-sort-value="5 0.16.0" | {{nowrap|[[Edição Pocket Alpha 0.16.0]]}}<br>([[Edição Pocket Alpha 0.16.0 build 2|build 2]])
 
| data-sort-value="5 0.16.0" | {{nowrap|[[Edição Pocket Alpha 0.16.0]]}}<br>([[Edição Pocket Alpha 0.16.0 build 2|build 2]])
Linha 1 359: Linha 914:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{nowrap|{{cmd|setfixedinvslots}}}}
+
| style="text-align:left;" | {{nowrap|{{Comando|setfixedinvslots}}}}
 
| style="text-align:left;" | Define a quantidade de slots de inventário fixos
 
| style="text-align:left;" | Define a quantidade de slots de inventário fixos
 
| data-sort-value="5 0.16.0" | {{nowrap|[[Edição Pocket Alpha 0.16.0]]}}<br>([[Edição Pocket Alpha 0.16.0 build 2|build 2]])
 
| data-sort-value="5 0.16.0" | {{nowrap|[[Edição Pocket Alpha 0.16.0]]}}<br>([[Edição Pocket Alpha 0.16.0 build 2|build 2]])
Linha 1 367: Linha 922:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|setspawn}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|setspawn}}
 
| style="text-align:left;" | Define o local atual como o local de desova padrão para novos jogadores.
 
| style="text-align:left;" | Define o local atual como o local de desova padrão para novos jogadores.
 
| data-sort-value="2 0.31" | {{nowrap|[[Edição Java Indev 0.31]]}}
 
| data-sort-value="2 0.31" | {{nowrap|[[Edição Java Indev 0.31]]}}
Linha 1 375: Linha 930:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|solid}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|solid}}
 
| style="text-align:left;" | Alterna entre colocar a pedra e colocar o leito de rocha.
 
| style="text-align:left;" | Alterna entre colocar a pedra e colocar o leito de rocha.
 
| data-sort-value="2 0.31" | {{nowrap|[[Edição Java Edition Indev 0.31]]}}
 
| data-sort-value="2 0.31" | {{nowrap|[[Edição Java Edition Indev 0.31]]}}
Linha 1 383: Linha 938:
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|stats}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|stats}}
 
| style="text-align:left;" | Atualizar os objetivos dos resultados do comando.
 
| style="text-align:left;" | Atualizar os objetivos dos resultados do comando.
 
| data-sort-value="4 1.13 17w45a" | {{nowrap|[[Edição Java 1.13]]}}<br>([[Edição Java 17w45a|17w45a]])
 
| data-sort-value="4 1.13 17w45a" | {{nowrap|[[Edição Java 1.13]]}}<br>([[Edição Java 17w45a|17w45a]])
| style="text-align:left;" | Mesclado com {{cmd|execute}}
+
| style="text-align:left;" | Mesclado com {{Comando|execute}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|yes|2}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|2}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|{{EnvSprite|blocks}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|mobs}}}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|player}}}} || {{tc|-}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{cmd|toggledownfall}}
+
| style="text-align:left;" | {{Comando|toggledownfall}}
 
| style="text-align:left;" | Alterna o tempo.
 
| style="text-align:left;" | Alterna o tempo.
 
| data-sort-value="4 1.13 17w45a" | {{nowrap|[[Edição Java 1.13]]}}<br>([[Edição Java 17w45a|17w45a]])
 
| data-sort-value="4 1.13 17w45a" | {{nowrap|[[Edição Java 1.13]]}}<br>([[Edição Java 17w45a|17w45a]])
| style="text-align:left;" | Redundância com {{cmd|weather}}
+
| style="text-align:left;" | Redundância com {{Comando|weather}}
 
| {{tc|yes|disponível}} || {{tc|yes|disponível}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|yes|disponível}} || {{tc|yes|disponível}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|yes|2}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|yes|2}} || {{tc|-}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|yes|{{EnvSprite|default}}}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:left;" | {{nowrap|{{cmd|unban}}}}
+
| style="text-align:left;" | {{nowrap|{{Comando|unban}}}}
 
| style="text-align:left;" | Perdoa um jogador banido
 
| style="text-align:left;" | Perdoa um jogador banido
 
| data-sort-value="3 1.0.16" | {{nowrap|[[Edição Java Alpha v1.0.16]]}}
 
| data-sort-value="3 1.0.16" | {{nowrap|[[Edição Java Alpha v1.0.16]]}}
| style="text-align:left;" | Substituída por {{cmd|pardon}}
+
| style="text-align:left;" | Substituída por {{Comando|pardon}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|-}} || {{tc|-}} || {{tc|-|removido}}
 
| {{tc|yes|3}} || {{tc|yes|MJ}}
 
| {{tc|yes|3}} || {{tc|yes|MJ}}
Linha 1 408: Linha 963:
 
|}
 
|}
   
== Guia de comando ==
+
==== Outros comandos removidos ====
  +
=====<small>Comando do desenvolvedor</small>=====
 
  +
{{Principal|Comando do desenvolvedor}}
=== Sintaxe ===
 
  +
{{Exclusivo|bedrock|education|section=1}}
{{IN|java}}:
 
  +
Os comandos do desenvolvedor são ativados apenas no ambiente de desenvolvimento e teste do jogo. Nas versões de lançamento, os jogadores não podem ver e executar esses comandos.
:{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Syntax"
 
  +
=====<small>Comandos do Agente</small>=====
! Sintaxe !! Significado
 
  +
{{education feature|section=1}}
|-
 
  +
Substituída por {{Comando|agent}}
| <code>plain text</code> || '''Digite isso literalmente''', exatamente como mostrado.
 
  +
*{{Comando|move}}
|-
 
  +
*{{Comando|turn}}
| <code><Nomedoargumento></code> || Um argumento que deve ser substituído por um valor apropriado.
 
  +
*{{Comando|attack}}
|-
 
  +
*{{Comando|destroy}}
| <code>[entry]</code> || Esta entrada é opcional.
 
  +
*{{Comando|drop}}
|-
 
  +
*{{Comando|dropall}}
| <code><nowiki>(entry|entry)</nowiki></code> || (Obrigatório) '''Escolha um''' das entradas mostradas.
 
  +
*{{Comando|inspect}}
|-
 
  +
*{{Comando|inspectdata}}
| <code><nowiki>[entry|entry]</nowiki></code> || (Opcional) '''Escolha um''' das entradas mostradas.
 
  +
*{{Comando|detect}}
|-
 
  +
*{{Comando|detectredstone}}
| <code>ellipsis ...</code> || É necessário outro subcomando.
 
  +
*{{Comando|transfer}}
|}
 
  +
*{{Comando|createagent}}
 
{{IN|bedrock}}:
+
*{{Comando|tpagent}}
  +
*{{Comando|collect}}
:{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Syntax"
 
  +
*{{Comando|till}}
! Sintaxe !! Significado
 
  +
*{{Comando|place}}
|-
 
  +
*{{Comando|getitemcount}}
| <code>plain text</code> || '''Digite isso literalmente''', exatamente como mostrado.
 
  +
*{{Comando|getitemspace}}
|-
 
  +
*{{Comando|getitemdetail}}
| <code>name: type</code> || Um argumento que deve ser substituído por um valor apropriado.
 
|-
 
| <code><nowiki>entry|entry</nowiki></code> || '''Escolha um''' das entradas mostradas.
 
|-
 
| <code><entry></code> || Esta entrada é obrigatória.
 
|-
 
| <code>[entry]</code> || Esta entrada é opcional.
 
|}
 
 
=== Condições de sucesso ===
 
 
: A command's Success Conditions must be met in order for the game to consider the command "successful". This is used to determine a variety of things, such as the output of a [[redstone comparator]] feeding from a [[command block]] with a command. Note that not all "successful" commands actually do something, and not all "failed" commands fail to do something useful.
 
 
=== Restrições ===
 
 
: Describes restrictions on who can use the command or in what context.
 
:* ''None:'' The command can be used by any player in any world. The following commands have no restrictions: {{cmd|help}}, {{cmd|me}}, {{cmd|tell}}, and {{cmd|trigger}}.
 
:* ''Operator:'' The command may be used only by an [[operator]] or in singleplayer mode with cheats enabled. On multiplayer servers, the results of these commands are broadcast to other ops online.
 
:* ''Multiplayer:'' The command is available only on a multiplayer server. The following commands are restricted to multiplayer servers: {{cmd|ban}}, {{cmd|ban-ip}}, {{cmd|banlist}}, {{cmd|deop}}, {{cmd|kick}}, {{cmd|list}}, {{cmd|op}}, {{cmd|pardon}}, {{cmd|pardon-ip}}, {{cmd|save-all}}, {{cmd|save-off}}, {{cmd|save-on}}, {{cmd|setidletimeout}}, {{cmd|stop}}, {{cmd|whitelist}}.
 
:: No multiplayer commands permit target selectors in arguments.
 
:: Except for {{cmd|list}}, multiplayer commands cannot be used in [[command block]]s.
 
:: Many of these commands can be used on players who have never been to the server, or even on names that are not (or cannot be) registered as ''Minecraft'' accounts.
 
:* ''No [[command block]]s:'' The command cannot be executed by a command block.
 
   
 
<!-- removed commands removed -->
 
<!-- removed commands removed -->
   
 
<!-- upcoming commands removed -->
 
<!-- upcoming commands removed -->
 
== Vídeo ==
 
 
Vídeo feito por [[slicedlime]]:
 
{{yt|uO41sptfGt8}}
 
   
 
== Histórico ==
 
== Histórico ==
{{info needed section|Bedrock Edition and Education Edition info}}
+
{{EMfo needed section|Bedrock Edition and Education Edition info}}
{{History|classic}}
+
{{Histórico|classic}}
{{History||rowspawn=2|0.0.15a (Multiplayer Test 3)|Adicionado comandos.}}
+
{{Histórico||rowspawn=2|0.0.15a (Multiplayer Test 3)|Adicionado comandos.}}
{{History|indev}}
+
{{Histórico|indev}}
{{History||0.31|Todos os comandos foram removidos.}}
+
{{Histórico||0.31|Todos os comandos foram removidos.}}
{{History|alpha}}
+
{{Histórico|alpha}}
{{History||v1.0.16|Vários comandos adicionados novamente.}}
+
{{Histórico||v1.0.16|Vários comandos adicionados novamente.}}
{{History|java}}
+
{{Histórico|java}}
{{History||1.3.1|snap=12w16a|Adicionado modo de comandos.}}
+
{{Histórico||1.3.1|snap=12w16a|Adicionado modo de comandos.}}
{{History|||snap=12w25a|Os comandos agora podem ser ativados ou desativados ao abrir um mundo para outros jogadores através da LAN.}}
+
{{Histórico|||snap=12w25a|Os comandos agora podem ser ativados ou desativados ao abrir um mundo para outros jogadores através da LAN.}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Adicionado [[#Seletores de destino|seletores de destino]].}}
+
{{Histórico||1.4.2|snap=12w32a|Adicionado [[#Seletores de destino|seletores de destino]].}}
{{History||1.8|snap=14w02a|Adicionado <code>@e</code> para [[#Variáveis de seletor de destino|Variáveis de seletor de destino]].}}
+
{{Histórico||1.8|snap=14w02a|Adicionado <code>@e</code> para [[#Variáveis de seletor de destino|Variáveis de seletor de destino]].}}
{{History|||snap=14w03a|Adicionado <code>dx</code>, <code>dy</code> e <code>dz</code> para [[#Argumentos do seletor de destino|Argumentos do seletor de destino]].
+
{{Histórico|||snap=14w03a|Adicionado <code>dx</code>, <code>dy</code> e <code>dz</code> para [[#Argumentos do seletor de destino|Argumentos do seletor de destino]].
 
|Os dados NBT agora são compatíveis com o uso de IDs de string em vez de IDs numéricos.
 
|Os dados NBT agora são compatíveis com o uso de IDs de string em vez de IDs numéricos.
 
|IDs numéricos não funcionam mais em outras partes dos comandos, embora ainda funcionem para dados NBT.}}
 
|IDs numéricos não funcionam mais em outras partes dos comandos, embora ainda funcionem para dados NBT.}}
{{History||1.9|snap=16w02a|O selector <code>m</code> agora aceita os valores e abreviações do modo de jogo literal padrão, como <code>a</code> e <code>adventure</code>, e estes também podem ser negados.}}
+
{{Histórico||1.9|snap=16w02a|O selector <code>m</code> agora aceita os valores e abreviações do modo de jogo literal padrão, como <code>a</code> e <code>adventure</code>, e estes também podem ser negados.}}
{{History||1.11|snap=16w32a|Adicionado suporte [[Estados de bloco|estado de bloco]] a comandos.}}
+
{{Histórico||1.11|snap=16w32a|Adicionado suporte [[Estados de bloco|estado de bloco]] a comandos.}}
{{History|||snap=16w38a|Removido [[#Seletores de destino|seletores de destino]] implícito (for example, <code>@e[167,28,454]</code>).
+
{{Histórico|||snap=16w38a|Removido [[#Seletores de destino|seletores de destino]] implícito (for example, <code>@e[167,28,454]</code>).
 
|[[#Seletores de destino|Seletores de destino]] inválido (tal como <code>@e[Type{{=}}creeper]</code>, <code>@e[asdf{{=}}nonexistent]</code> e <code>@e[malformed]</code>) agora gera um erro em vez de ser ignorado silenciosamente.}}
 
|[[#Seletores de destino|Seletores de destino]] inválido (tal como <code>@e[Type{{=}}creeper]</code>, <code>@e[asdf{{=}}nonexistent]</code> e <code>@e[malformed]</code>) agora gera um erro em vez de ser ignorado silenciosamente.}}
{{History||1.12|snap=17w16b|Adicionado <code>@s</code> para [[#Variáveis de seletor de destino|Variáveis de seletor de destino]]}}
+
{{Histórico||1.12|snap=17w16b|Adicionado <code>@s</code> para [[#Variáveis de seletor de destino|Variáveis de seletor de destino]]}}
{{History||1.13|snap=17w45a|Uma nova biblioteca chamada [[Brigadier]] agora é usado para analisar comandos. Diferentes componentes de comandos são exibidos em cores diferentes e os erros são exibidos em vermelho sem a necessidade de executar o comando. Os comandos, em sua maioria, não permitem letras maiúsculas e agora são muito mais rápidos e eficientes.
+
{{Histórico||1.13|snap=17w45a|Uma nova biblioteca chamada [[Brigadier]] agora é usado para analisar comandos. Diferentes componentes de comandos são exibidos em cores diferentes e os erros são exibidos em vermelho sem a necessidade de executar o comando. Os comandos, em sua maioria, não permitem letras maiúsculas e agora são muito mais rápidos e eficientes.
 
|Adicionado <code>nbt</code> para [[#Argumentos do seletor de destino|Argumentos do seletor de destino]].}}
 
|Adicionado <code>nbt</code> para [[#Argumentos do seletor de destino|Argumentos do seletor de destino]].}}
{{History|||snap=17w46a|O jogador agora tem a opção de alternar as sugestões de comando automáticas.
+
{{Histórico|||snap=17w46a|O jogador agora tem a opção de alternar as sugestões de comando automáticas.
 
|O comando UI tem um novo protótipo, e agora funciona em modo multijogador.}}
 
|O comando UI tem um novo protótipo, e agora funciona em modo multijogador.}}
{{History|||snap=17w47a|Adicionada uma opção no chat para alternar as sugestões automáticas de comando.}}
+
{{Histórico|||snap=17w47a|Adicionada uma opção no chat para alternar as sugestões automáticas de comando.}}
{{History|||snap=17w48a|Ajustou a IU de sugestão de comando.
+
{{Histórico|||snap=17w48a|Ajustou a IU de sugestão de comando.
 
|Completação de tabulação retrabalhada para coordenadas.}}
 
|Completação de tabulação retrabalhada para coordenadas.}}
{{History|||snap=17w50a|Coordenadas locais agora podem ser especificadas em comandos usando <code>^</code>.
+
{{Histórico|||snap=17w50a|Coordenadas locais agora podem ser especificadas em comandos usando <code>^</code>.
 
|O preenchimento da guia quando não está direcionado a um bloco sugere <code>~ ~ ~</code>.}}
 
|O preenchimento da guia quando não está direcionado a um bloco sugere <code>~ ~ ~</code>.}}
{{History|||snap=18w01a|Todos os nomes personalizados (blocos, itens, entidades, entidades de bloco) foram alterados para componentes de texto traduzíveis.
+
{{Histórico|||snap=18w01a|Todos os nomes personalizados (blocos, itens, entidades, entidades de bloco) foram alterados para componentes de texto traduzíveis.
 
|As chaves nbt <code>Thrower</code> e <code>Owner</code>de entidades de item não são mais strings, mas sim compostos com dois longos chamados <code>L</code> e <code>M</code>.
 
|As chaves nbt <code>Thrower</code> e <code>Owner</code>de entidades de item não são mais strings, mas sim compostos com dois longos chamados <code>L</code> e <code>M</code>.
 
|A chave nbt <code>owner</code> de bolas de neve, ovos e pérolas do ender não são mais strings, mas sim compostos com duas longas chamadas <code>L</code> e <code>M</code>.}}
 
|A chave nbt <code>owner</code> de bolas de neve, ovos e pérolas do ender não são mais strings, mas sim compostos com duas longas chamadas <code>L</code> e <code>M</code>.}}
{{History|||snap=18w02a|Erros durante um comando agora são uma mensagem de erro mais agradável (com uma dica de ferramenta para mais informações).
+
{{Histórico|||snap=18w02a|Erros durante um comando agora são uma mensagem de erro mais agradável (com uma dica de ferramenta para mais informações).
 
|Os comandos do servidor agora são executados a partir da geração na superfície, em vez de <code>0,0,0</code>.}}
 
|Os comandos do servidor agora são executados a partir da geração na superfície, em vez de <code>0,0,0</code>.}}
{{History|||snap=18w03a|Desempenho aprimorado de análise e execução de comandos.}}
+
{{Histórico|||snap=18w03a|Desempenho aprimorado de análise e execução de comandos.}}
{{History|||snap=18w05a|Adicionadas sugestões básicas do seletor de entidade na IU do comando.
+
{{Histórico|||snap=18w05a|Adicionadas sugestões básicas do seletor de entidade na IU do comando.
 
|Um aviso agora é registrado para comandos ambíguos.}}
 
|Um aviso agora é registrado para comandos ambíguos.}}
{{History|||snap=18w06a|Adicionadas sugestões de comando para seletores de entidade.
+
{{Histórico|||snap=18w06a|Adicionadas sugestões de comando para seletores de entidade.
 
|Espaços em branco agora são permitidos em seletores de entidade e argumentos de estado de bloco.}}
 
|Espaços em branco agora são permitidos em seletores de entidade e argumentos de estado de bloco.}}
{{History||26 de setembro de 2018|link={{tweet|dinner|1044870699465216001}}|[[Brigadier]] [https://github.com/Mojang/brigadier de código aberto] sob a licença do MIT. (O código-fonte estava anteriormente disponível no site da biblioteca, sem licença especificada).}}
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{{Histórico||26 de setembro de 2018|link={{tweet|dinner|1044870699465216001}}|[[Brigadier]] [https://github.com/Mojang/brigadier de código aberto] sob a licença do MIT. (O código-fonte estava anteriormente disponível no site da biblioteca, sem licença especificada).}}
{{History||1.16|snap=20w17a|Adicionado {{cmd|attribute}}.}}
+
{{Histórico||1.16|snap=20w17a|Adicionado {{Comando|attribute}}.}}
{{History||1.17|snap=20w46a|Removido {{cmd|replaceitem|link=none}}. Substituído por {{cmd|item replace}}.}}
+
{{Histórico||1.17|snap=20w46a|Removido {{Comando|replaceitem|link=none}}. Substituído por {{Comando|item replace}}.}}
   
{{History|pocket alpha}}
+
{{Histórico|pocket alpha}}
{{History||0.7.4|Adicionado suporte para comandos, embora nenhum tenha sido implementado ainda.}}
+
{{Histórico||0.7.4|Adicionado suporte para comandos, embora nenhum tenha sido implementado ainda.}}
{{History||0.16.0|snap=build 1|Comandos adicionados.
+
{{Histórico||0.16.0|snap=build 1|Comandos adicionados.
 
|A funcionalidade da maioria dos comandos é equivalente a [[Edição Java 1.10]]. As diferenças incluem: sem suporte para [[#Etiquetas de dados|Etiquetas de dados]].}}
 
|A funcionalidade da maioria dos comandos é equivalente a [[Edição Java 1.10]]. As diferenças incluem: sem suporte para [[#Etiquetas de dados|Etiquetas de dados]].}}
   
{{History|foot}}
+
{{Histórico|bedrock}}
  +
{{Histórico||1.2.0|snap=?|Um novo sistema de análise de comando é usado agora.}}
  +
  +
{{Histórico|foot}}
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
   
{{issue list}}
+
{{Lista de problemas}}
   
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==

Edição atual tal como às 00h26min de 13 de novembro de 2023

Esse artigo fala sobre comandos do console. Para o sistema semelhante na Edição de Console Legado, veja Privilégios do Host.

Comandos são recursos avançados ativados digitando certos textos.

Uso

No cliente, os comandos são inseridos através da janela do chat, que é exibido pressionando a tecla T / Chat button[EB & EE apenas] / D-Pad right[EB apenas], ou /. Usando a tecla / também irá inserir a barra que os comandos requerem como um prefixo, então é um atalho útil. As teclas e pode ser usado para visualizar texto inserido anteriormente, incluindo todos os comandos executados anteriormente. Pressionando a tecla Tab ↹ enquanto a entrada de comandos passa por possíveis comandos ou argumentos, e pode ser usada para inserir automaticamente as coordenadas do bloco analisadas antes de entrar no bate-papo.

Comandos também podem ser inseridos em um multijogador em servidor de console, mas não precedido por um / quando entrou dessa maneira. Um administrador do servidor executando comandos dessa maneira é geralmente chamado de "fantasma"".

Comandos no bloco de comando pode ser precedido por uma barra, mas não é obrigatório.

Os comandos podem ser executados das seguintes maneiras;

A maioria dos comandos exige que o executor tenha um nível de permissão alto o suficiente. Isso significa que a maioria dos comandos estão disponíveis no mundo um jogador apenas se as trapaças estiverem habilitadas, e disponíveis no servidor multijogador apenas se forem ops.

Nota: Na Edição Java, nos mundos um jogador, onde as trapaças não estavam habilitadas na criação, elas podem ser ativadas temporariamente, abrindo a sessão atual do jogo para jogar na LAN. ( Esc → "Abrir para LAN", em seguida o botão "Permitir comandos:" e "Iniciar mundo em LAN"). Você não precisa estar em uma LAN ou fazer com que outras pessoas participem. Isso não é permanente, mas permitirá o uso de comandos até que você saia do mundo, e as alterações feitas por meio de comandos (itens gerados, etc.) serão salvas com o mundo. Você pode fazer isso toda vez que começar a jogar o mundo novamente. Observe que isso desativará a pausa do jogo enquanto durar, portanto, enquanto estiver aberto para a LAN, você deverá ir a algum lugar seguro ou recarregar seu mundo antes de usar o Game Menu. Lembre-se de que você pode desativar seu mundo de LAN recarregando o mundo.

Na Edição Bedrock, as trapaças podem ser alternados a qualquer momento na guia "Jogo" do menu de configurações. Habilitar trapaças em um mundo impede que os jogadores desbloqueiem conquistas naquele mundo, mesmo se as trapaças forem desativadas posteriormente.

Guia de comando

Sintaxe

Na Edição Java:

Sintaxe Significado
plain text Digite isso literalmente, exatamente como mostrado.
<Nomedoargumento> Um argumento que deve ser substituído por um valor apropriado.
[entry] Esta entrada é opcional.
(entry|entry) (Obrigatório) Escolha um das entradas mostradas.
[entry|entry] (Opcional) Escolha um das entradas mostradas.
ellipsis ... É necessário outro subcomando.

Na Edição Bedrock:

Sintaxe Significado
plain text Digite isso literalmente, exatamente como mostrado.
name: type Um argumento que deve ser substituído por um valor apropriado.
entry|entry Escolha um das entradas mostradas.
<entry> Esta entrada é obrigatória.
[entry] Esta entrada é opcional.

Condições de sucesso

A command's Success Conditions must be met in order for the game to consider the command "successful". This is used to determine a variety of things, such as the output of a redstone comparator feeding from a command block with a command. Note that not all "successful" commands actually do something, and not all "failed" commands fail to do something useful.

Restrições

Alguns comandos têm restrições sobre quem pode usar o comando ou em que contexto.
  • Nenhum: O comando não tem restrição.
  • Apenas trapaças[Edição Bedrock apenas]: Quando executado por um jogador, o comando está disponível apenas se os cheats estiverem habilitados.
    • Na Edição Bedrock, quando as trapaças estão desabilitadas, esses comandos não podem ser usados pelos jogadores, mesmo que eles tenham um alto nível de permissão. Na Edição Java, se os jogadores tiverem um nível de permissão alto o suficiente, eles podem usar os comandos correspondentes, independentemente de os cheats serem permitidos.
  • Apenas servidor dedicado: O comando está disponível apenas em um servidor dedicado.
  • No bloco de comando: O comando não pode ser executado por um bloco de comando.

Lista e resumo de comandos

A tabela abaixo resume todos os comandos, incluindo os próximos. Clique no cabeçalho de uma coluna para classificar por essa coluna. Clique no link na primeira unidade de cada linha para obter um uso detalhado de cada comando.

Resumo dos Comandos
Comando Descrição EB EE EJ Nível de OP Apenas MJ
/ability Concede ou revoga uma habilidade do jogador. Sim Sim 2
/advancement Dá, remove ou verifica os avanços do jogador. Sim 2
/ban Adiciona o jogador a lista de banidos. Sim 3 MP
/ban-ip Adiciona o endereço IP a lista de banidos. Sim 3 MP
/banlist Exibe a lista de banidos. Sim 3 MP
/bossbar Cria e modifica barras do chefe. Sim 2
/classroommode Capacidade de editar blocos restritos. Sim 3
/clear Apaga itens do inventário do jogador. Yes Sim Sim 2
/clone Copia blocos de um lugar para outro. Sim Sim Sim 2
/code Usado para acessar a conexão de código. Sim ?
/collect Cria agente na posição atual do jogador. Sim ?
/createagent Coleta todos os itens em um bloco do Agent em três dimensões. Sim ?
/data Obtém, mescla, modifica e remove dados de NBT de entidade e entidade de bloco. Sim 2
/datapack Controla os pacotes de dados carregados. Sim 2
/debug Inicia ou para uma sessão de depuração. Sim 3
/defaultgamemode Define o padrão modo de jogo. Sim 2
/deop Revoga o status do operador de um jogador. Sim Sim Sim 3 MJ‌[Edição Java apenas]
/destroy O agente destrói um bloco ou item na direção especificada. Sim ?
/detect O agente detecta se há um bloco colidível na direção especificada. Sim ?
/detectredstone O agente detecta um sinal de redstone na direção especificada. Sim ?
/difficulty Define o nível de dificuldade. Sim Sim Sim 2
/dropall O agente coloca todos os itens de todos os slots no chão em um bloco na direção especificada. Sim ?
/effect Adicione ou remova efeito de status. Sim Sim Sim 2
/enchant Encanta um item de jogador. Sim Sim Sim 2
/execute Executa outro comando. Sim Sim Sim 2
/experience Adiciona ou remove experiência do jogador. Sim Sim Sim 2
/fill Preenche uma região com um bloco específico. Sim Sim Sim 2
/forceload Força pedaços a serem constantemente carregados ou não. Sim 2
/function Executa uma função. Sim Sim 2
/gamemode Define o modo de jogo de um jogador. Sim Sim Sim 2
/gamerule Define ou consulta um valor de regra do jogo. Sim Sim Sim 2
/geteduclientinfo Mostra as informações sobre o cliente. Sim ?
/give Dá um item a um jogador. Sim Sim Sim 2
/help Fornece ajuda para comandos. Sim Sim Sim 0
/item Manipula itens em inventários. Planned 2
/immutableworld Permite definir o estado imutável de um mundo. Sim 3
/kick Chuta um jogador fora de um servidor. Sim 3 MJ
/kill Mata entidades (jogadores, criaturas, itens, etc.). Sim Sim Sim 2
/list Lista jogadores no servidor. Sim Sim Sim 0
/locate Localiza a estrutura mais próxima. Sim Sim Sim 2
/locatebiome Localiza o bioma mais próximo. Sim ?
/loot Descarta itens de um slot de inventário no chão. Sim 2
/me Exibe uma mensagem sobre o remetente. Sim Sim Sim 0
/mixer Controle de interatividade do mixer. Sim 2
/mobevent Ativa/desativa um evento de criatura especificada. Sim Sim 2
/move Move um agente em uma direção especificada. Sim ?
/msg Exibe uma mensagem privada para outros jogadores. Sim Sim Sim 0
/op Concede o status do operador a um jogador. Sim Sim Sim 3 MJ‌[Edição Java apenas]
/pardon Remove entradas da lista de banidos. Sim 3 MJ
/particle Cria partículas. Sim Sim 2
/playsound Toca um som Sim Sim Sim 2
/position Alterna as coordenadas do jogador para serem exibidas no HUD. Sim ?
/publish Abre o mundo de jogador único para a rede local. Sim 4 Somente SP
/recipe Dá ou leva receitas de jogadores. Sim 2
/reload Recarrega as mesas, os avanços e as funções do saque do disco. Sim Sim 2
/remove Removendo o agente. Sim 3
/save Prepara um backup, consulta seu status ou recomeça. Somente BDS MJ
/save-all Salva o servidor no disco. Sim 4 MJ
/save-off Desativa as salvações automáticas do servidor. Sim 4 MJ
/save-on Ativa as salvações automáticas do servidor. Sim 4 MJ
/say Exibe uma mensagem para vários jogadores. Sim Sim Sim 1
/schedule Atrasa a execução de uma função. Sim 2
/scoreboard Gerencia objetivos, jogadores, equipes e etiquetas. Sim Sim 2
/seed Exibe a semente do mundo. Sim 2
/setblock Altera um bloco para outro bloco. Sim Sim Sim 2
/setidletimeout Define o tempo antes que os jogadores ociosos sejam chutados. Sim 3 MJ
/setmaxplayers Define o número máximo de jogadores autorizados a participar. Sim Sim 0
/setworldspawn Define a desova do mundo. Sim Sim Sim 2
/spawnpoint Define o ponto de desova para um jogador. Sim Sim Sim 2
/spreadplayers Teleporta entidades para locais aleatórios. Sim Sim Sim 2
/stop Para um servidor. Sim 4 MJ
/stopsound Para um som. Sim Sim Sim 2
/summon Evoca uma entidade. Sim Sim Sim 2
/tag Controla etiquetas de entidade Sim Sim 2
/team Controla as equipes. Sim 2
/teleport Teleporta entidades. Sim Sim Sim 2
/teammsg Especifica a mensagem a enviar para a equipe. Sim 0
/tell Exibe uma mensagem privada para outros jogadores. Sim Sim Sim 0
/tellraw Exibe uma mensagem JSON para os jogadores. Sim Sim 2
/testfor Conta as entidades que correspondem às condições especificadas. Sim Sim 2
/testforblock Testa se um bloco está em um local. Sim Sim 2
/testforblocks Testa se os blocos em duas regiões correspondem. Sim Sim 2
/tickingarea Adicione, remova ou liste áreas marcadas. Sim Sim 2
/time Altera ou consulta o tempo de jogo do mundo. Sim Sim Sim 2
/title Gerencia títulos de tela. Sim Sim Sim 2
/toggledownfall Alterna o tempo. Sim Sim 2
/tp Teleporta entidades. Sim Sim Sim 2
/tpagent Teleporte o jogador para a posição do agente. Sim ?
/transfer Transfere a quantidade especificada de itens do slot selecionado para outro slot especificado do inventário do Agente. Sim ?
/transferserver Transferir jogador para um servidor. Sim Sim 0
/trigger Define um gatilho para ser ativado. Sim 0
/turn Gira o agente na direção especificada em 90 graus. Sim ?
/w Exibe uma mensagem privada para outros jogadores. Sim Sim Sim 0
/weather Define o tempo. Sim Sim Sim 2
/whitelist Gerencia a lista de permissões do servidor. Sim 3 MJ
/worldborder Gerencia a fronteira do mundo. Sim 2
/worldbuilder Capacidade de editar blocos restritos. Sim Sim 3
/wsserver Conecta-se a um servidor WebSocket. Sim Sim 0
/xp Adiciona ou remove experiência do jogador. Sim Sim Sim 2

Comandos ocultos

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

Esses comandos não estão disponíveis no caso geral. A maioria deles pode ser acessada com o Websocket Server.

Comandos removidos

Outros comandos removidos

Comando do desenvolvedor
Artigo principal: Comando do desenvolvedor
Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Minecraft Education. 

Os comandos do desenvolvedor são ativados apenas no ambiente de desenvolvimento e teste do jogo. Nas versões de lançamento, os jogadores não podem ver e executar esses comandos.

Comandos do Agente
Hydrogen
Esta página descreve um recurso relacionado às ferramentas de educação.
Este recurso está disponível apenas na Edição Education ou quando a opção "Edição Education" está ativada na Edição Bedrock.

Substituída por /agent

  • /move
  • /turn
  • /attack
  • /destroy
  • /drop
  • /dropall
  • /inspect
  • /inspectdata
  • /detect
  • /detectredstone
  • /transfer
  • /createagent
  • /tpagent
  • /collect
  • /till
  • /place
  • /getitemcount
  • /getitemspace
  • /getitemdetail


Histórico

Predefinição:EMfo needed section

Edição Java Classic
0.0.15a (Multiplayer Test 3) Adicionado comandos.
Edição Java Indev
0.31 Todos os comandos foram removidos.
Edição Java Alpha
v1.0.16 Vários comandos adicionados novamente.
Edição Java
1.3.1 12w16a Adicionado modo de comandos.
12w25a Os comandos agora podem ser ativados ou desativados ao abrir um mundo para outros jogadores através da LAN.
1.4.2 12w32a Adicionado seletores de destino.
1.8 14w02a Adicionado @e para Variáveis de seletor de destino.
14w03a Adicionado dx, dy e dz para Argumentos do seletor de destino.
Os dados NBT agora são compatíveis com o uso de IDs de string em vez de IDs numéricos.
IDs numéricos não funcionam mais em outras partes dos comandos, embora ainda funcionem para dados NBT.
1.9 16w02a O selector m agora aceita os valores e abreviações do modo de jogo literal padrão, como a e adventure, e estes também podem ser negados.
1.11 16w32a Adicionado suporte estado de bloco a comandos.
16w38a Removido seletores de destino implícito (for example, @e[167,28,454]).
Seletores de destino inválido (tal como @e[Type=creeper], @e[asdf=nonexistent] e @e[malformed]) agora gera um erro em vez de ser ignorado silenciosamente.
1.12 17w16b Adicionado @s para Variáveis de seletor de destino
1.13 17w45a Uma nova biblioteca chamada Brigadier agora é usado para analisar comandos. Diferentes componentes de comandos são exibidos em cores diferentes e os erros são exibidos em vermelho sem a necessidade de executar o comando. Os comandos, em sua maioria, não permitem letras maiúsculas e agora são muito mais rápidos e eficientes.
Adicionado nbt para Argumentos do seletor de destino.
17w46a O jogador agora tem a opção de alternar as sugestões de comando automáticas.
O comando UI tem um novo protótipo, e agora funciona em modo multijogador.
17w47a Adicionada uma opção no chat para alternar as sugestões automáticas de comando.
17w48a Ajustou a IU de sugestão de comando.
Completação de tabulação retrabalhada para coordenadas.
17w50a Coordenadas locais agora podem ser especificadas em comandos usando ^.
O preenchimento da guia quando não está direcionado a um bloco sugere ~ ~ ~.
18w01a Todos os nomes personalizados (blocos, itens, entidades, entidades de bloco) foram alterados para componentes de texto traduzíveis.
As chaves nbt Thrower e Ownerde entidades de item não são mais strings, mas sim compostos com dois longos chamados L e M.
A chave nbt owner de bolas de neve, ovos e pérolas do ender não são mais strings, mas sim compostos com duas longas chamadas L e M.
18w02a Erros durante um comando agora são uma mensagem de erro mais agradável (com uma dica de ferramenta para mais informações).
Os comandos do servidor agora são executados a partir da geração na superfície, em vez de 0,0,0.
18w03a Desempenho aprimorado de análise e execução de comandos.
18w05a Adicionadas sugestões básicas do seletor de entidade na IU do comando.
Um aviso agora é registrado para comandos ambíguos.
18w06a Adicionadas sugestões de comando para seletores de entidade.
Espaços em branco agora são permitidos em seletores de entidade e argumentos de estado de bloco.
26 de setembro de 2018Brigadier de código aberto sob a licença do MIT. (O código-fonte estava anteriormente disponível no site da biblioteca, sem licença especificada).
1.16 20w17a Adicionado /attribute.
1.17 20w46a Removido /replaceitem. Substituído por /item replace.
Edição Pocket Alpha
0.7.4 Adicionado suporte para comandos, embora nenhum tenha sido implementado ainda.
0.16.0 build 1 Comandos adicionados.
A funcionalidade da maioria dos comandos é equivalente a Edição Java 1.10. As diferenças incluem: sem suporte para Etiquetas de dados.
Edição Bedrock
1.2.0 ?Um novo sistema de análise de comando é usado agora.

Problemas

Problemas relacionados com "Comandos" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Veja também