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Controla o texto exibido na tela.

Uso[]

Um título de tela é exibido para os jogadores como uma única linha de texto grande alinhado ao centro no meio de suas telas e pode incluir um subtítulo – uma segunda linha separada de texto exibida logo abaixo do título. O texto também pode ser impresso na barra de ação, o espaço logo acima da barra de atalho do jogador. Todos eles são especificados usando componentes de texto JSON bruto Na Edição Java. Na Edição Bedrock, o comando /title usa texto simples enquanto /titleraw usa componentes de texto JSON bruto. Os títulos da tela podem ser definidos para aparecer e desaparecer, e a duração em que são exibidos também pode ser especificada. Os títulos da tela são dimensionados em tamanho com a escala da GUI e os títulos de tela que são muito grandes para caber na tela não são quebrados por linha (eles apenas extravasam da tela em ambos os lados).

Sintaxe[]

  • Edição Java
title <alvos> (clear|reset)
title <alvos> (title|subtitle|actionbar) <título>
title <alvos> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>
  • Edição Bedrock (texto simples)
title <player: alvo> <clear|reset>
title <player: alvo> <title|subtitle|actionbar> <titleText: mesnagem>
title <player: alvo> times <fadeIn: int> <stay: int> <fadeOut: int>
  • Edição Bedrock (JSON)
titleraw <player: alvo> <clear|reset>
titleraw <player: alvo> <titleLocation: TileRawSet> <raw json titleText: json>
titleraw <player: alvo> times <fadeIn: int> <stay: int> <fadeOut: int>

Detalhes[]

... clear
Limpa o título da tela das telas do(s) jogador(es) especificado(s).
... reset
Redefine o texto da legenda para o(s) jogador(es) especificado(s) para texto em branco, e os tempos de fade-in, stay e fade-out para seus valores padrão (o padrão é 10, 70 e 20 - em ticks do jogo).
... subtitle ...
Se um título de tela estiver sendo exibido para o(s) jogador(es) especificado(s), muda o subtítulo atual para título; caso contrário, especifica o subtítulo para o próximo título de tela a ser exibido para o(s) jogador(es) especificado(s).
... title ...
Exibe um título de tela para o(s) jogador(es) especificado(s), ou altera o título da tela atual para título. Depois de desaparecer, redefine o subtítulo de volta para o texto em branco, mas não redefine os tempos de fade-in, stay e fade-out.
... actionbar ...
Exibe texto na barra de ação para o(s) jogador(es) especificado(s) ou altera o título da barra de ação atual.
... times ...
Altera os tempos de fade-in, stay e fade-out de todos os títulos de tela atuais e futuros para o(s) jogador(es) especificado(s).

Argumentos[]

EJ<alvos>: entity
EB: target: alvo: CommandSelector<Player>

Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID[Edição Java apenas]. E o seletor de destino deve ser do tipo jogador.
Especifica o(s) jogador(es) para os quais exibir um título de tela.

EJ: <título>: component EB: <titleText: mensagem>: CommandMessage ou <raw json titleText: json>: Json::Value

Na Edição Java, Arg desc: Illegal parameters
Na Edição Bedrock,
  • Para titleText: mensagem, must be a plain text. Can include spaces as well as target selectors. The game replaces entity selectors in the message with the list of selected entities' names, which is formatted as "name1 and name2" for two entities, or "name1, name2, ... and namen" for n entities. @here can be used to mention all players.
  • para raw json titleText: json, must be a JSON Object.
Especifica o texto a ser exibido como título, subtítulo ou na barra de ação.

EJ: <fadeIn>: integer, <stay>: integer e <fadeOut>: integer EB: <fadeIn: int>: int, <stay: int>: int, e <fadeOut: int>: int

Arg desc: Illegal parameters e Na Edição Bedrock deve ser entre -2147483648 e 2147483647 (inclusive).
Especifica o tempo em ticks do jogo (1/20 de segundo) para o título da tela aparecer, permanecer e desaparecer. Na Edição Bedrock, valores abaixo de 0 são tratados como 0. Se não for especificado, o padrão é 10 (0,5 segundos), 70 (3,5 segundos) e 20 (1 segundo).

Resultado[]

Title command

Exemplo de resultado do comando title.

ComandoGatilhoEdição JavaEdição Bedrock
qualqueros argumentos não são especificados corretamente Não analisável Falha
Se <alvos> ou player: alvo falha em resolver para um ou mais jogadores online Falha
Com sucessoExibe o título.

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaCom falha000
Com sucesso11o número de jogadores-alvo
Edição BedrockCom falha0N/AN/A
Com sucessoo número de jogadores-alvoN/AN/A

Exemplos[]

Todos os itens a seguir exibem um título de tela em negrito "Capítulo I" com um subtítulo cinza itálico "A história começa..." para todos os jogadores.

  • Na Edição Java:
    1. /title @a subtitle {"text":"A história começa...","color":"gray","italic":true}
    2. /title @a title {"text":"Capítulo I","bold":true}
  • Na Edição Bedrock usando texto simples:
    1. /title @a subtitle §7§oA história começa...
    2. /title @a title §Capítulo I
  • Na Edição Bedrock com variantes de texto bruto:
    1. /titleraw @a subtitle {"rawtext": [{"text":"§7§oA história começa..."}]}
    2. /titleraw @a title {"rawtext": [{"translate":"§Capítulo %%s","with":["I"]}]}

Histórico[]

Edição Java
1.8 14w20a Comando /title adicionado.
1.11 16w32b Adicionada a capacidade de /title exibir texto na posição da barra de ação.
Edição Pocket
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Comando /title adicionado.

Notas[]


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