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Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Minecraft Education. 

Adicione, remova ou liste áreas de marcação.

Uso[]

Até 10 áreas de marcação podem ser definidas de uma só vez.

As áreas de marcação normalmente são carregadas após o lançamento do mundo, a menos que esteja marcado com "pré-carregamento". As áreas de marcação marcadas como pré-carregamento serão carregadas antes de carregar outros pedaços ao iniciar o mundo. Esta pode ser uma ferramenta útil para carregar algumas coisas ordenadamente.

Sintaxe[]

tickingarea add <from: x y z> <to: x y z> [name: string] [preload: Boolean]
Adiciona uma área de marcação que consiste em todos os chunks que se sobrepõem a qualquer parte do retângulo.
tickingarea add circle <center: x y z> <radius: int> [name: string] [preload: Boolean]
Adiciona uma área de marcação que consiste em todos os chunks que se sobrepõem a qualquer parte do círculo.
tickingarea remove <name: string>
Apaga a área de marcação com esse nome é apagada.
tickingarea remove <position: x y z>
Apaga todas as áreas de marcação que incluem o ponto nessas coordenadas.
tickingarea remove_all
Apaga todas as áreas de marcação atualmente definidas.
tickingarea list [all-dimensions: AllDimensions]
Exibe as áreas de marcação na dimensão atual. Se o argumento opcional all-dimensions: AllDimensions for especificado, a lista incluirá todas as áreas de marcação atualmente definidas.
tickingarea preload <name: string> [preload: Boolean]
Consulta, marca ou desmarca a área de marcação especificada como "pré-carregada" ou não.
tickingarea preload <position: x y z> [preload: Boolean]
Consulta, marca ou desmarca as áreas de marcação que incluem a posição especificada como "pré-carregamento".

Argumentos[]

A coordenada Y não é realmente necessária para identificar um chunk, porque um pedaço abrange toda a altura vertical do mundo. No entanto, uma coordenada Y deve ser inserida onde mostrado nos argumentos abaixo. Pode ter qualquer valor, mas é sempre armazenado como 0.

from: x y z: CommandPosition and to: x y z: CommandPosition

Especifica as coordenadas dos cantos opostos de uma área retangular usada para definir uma área carregada.
It Deve ser uma coordenada tridimensional composta de <x>, <y> e <z>, cada um dos quais deve ser um número de ponto flutuante ou notação de til e circunflexo.
Para x e z, números menores que -30.000.000 ou maiores que 30.000.000 são tratados como -30.000.000 ou 30.000.000, respectivamente.

center: x y z: CommandPosition

Especifica as coordenadas do ponto central de uma área circular usada para definir uma área de marcação.
It Deve ser uma coordenada tridimensional composta de <x>, <y> e <z>, cada um dos quais deve ser um número de ponto flutuante ou notação de til e circunflexo.
Para x e z, números menores que -30.000.000 ou maiores que 30.000.000 são tratados como -30.000.000 ou 30.000.000, respectivamente.

radius: int: int

Especifica o raio de uma área de marcação circular como o número de chunks do centro até a borda do círculo. Deve ser de 0 a 4.
Deve ser um número inteiro de 32 bits. Deve estar entre 0 e 2.147.483.647 (inclusive).

name: string: basic_string

Especifica um nome opcional para uma área de marcação.
Deve ser uma string.

preload: Boolean: enum

Se não for especificado no modo preload, consulta o valor de pré-carregamento atual.
Deve ser um booleano (ou true oufalse).

position: x y z: CommandPosition

Especifica as coordenadas de um ponto dentro da(s) área(s) de marcação.
It Deve ser uma coordenada tridimensional composta de <x>, <y> e <z>, cada um dos quais deve ser um número de ponto flutuante ou notação de til e circunflexo.

all-dimensions: AllDimensions: enum

Deve ser all-dimensions, especifica se a área de marcação em outras dimensões deve ser listada.

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição Bedrock
qualqueros argumentos não estão especificados corretamente não analisável
/tickingarea add ...tentando adicionar uma 11ª área de marcação falha
tentando adicionar uma área de marcação maior que 100 chunks ou uma área de marcação circular com um raio menor que 0 ou maior que 4 chunks
tentando adicionar uma área de marcação com um nome duplicado
/tickingarea remove ...
/tickingarea preload ...
não há área de marcação com o nome especificado ou incluindo as coordenadas especificadas
/tickingarea remove_all
/tickingarea list ...
não há área de marcação definida
qualquerCom sucessoAdiciona, remove ou lista áreas de marcação.

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso
qualquerEdição BedrockEm caso de falha0
Em caso de sucesso1

Exemplos[]

  • Para definir uma área de marcação retangular cobrindo a área do retângulo de (280, 72, 105) a (328, 78, 130), digite/tickingarea add 280 0 105 328 0 130 ou /tickingarea add 280 0 130 328 0 105.
  • Para definir uma área circular chamada "Homebase" centrada no chunk em que você está atualmente e estendendo 2 chunks em todas as direções, digite/tickingarea add circle ~ ~ ~ 2 Homebase.
  • Para remover a área de marcação chamada "world spawn", digite /tickingarea remove "world spawn".
  • Para remover todas as áreas de marcação que contêm o bloco nas coordenadas (-200, 72, 1000), digite /tickingarea remove -200 72 1000.
  • Para listar todas as áreas de marcação definidas em todas as dimensões, digite: /tickingarea list all-dimensions

Histórico[]

Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 Adicionado /tickingarea.
1.18.20 beta 1.18.20.21 Adicionado preload: Boolean para /tickingarea add ....
Added /tickingarea preload ....
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