Adicione, remova ou liste áreas de marcação.
Uso[]
Até 10 áreas de marcação podem ser definidas de uma só vez.
As áreas de marcação normalmente são carregadas após o lançamento do mundo, a menos que esteja marcado com "pré-carregamento". As áreas de marcação marcadas como pré-carregamento serão carregadas antes de carregar outros pedaços ao iniciar o mundo. Esta pode ser uma ferramenta útil para carregar algumas coisas ordenadamente.
Sintaxe[]
tickingarea add <from: x y z> <to: x y z> [name: string] [preload: Boolean]
- Adiciona uma área de marcação que consiste em todos os chunks que se sobrepõem a qualquer parte do retângulo.
tickingarea add circle <center: x y z> <radius: int> [name: string] [preload: Boolean]
- Adiciona uma área de marcação que consiste em todos os chunks que se sobrepõem a qualquer parte do círculo.
tickingarea remove <name: string>
- Apaga a área de marcação com esse nome é apagada.
tickingarea remove <position: x y z>
- Apaga todas as áreas de marcação que incluem o ponto nessas coordenadas.
tickingarea remove_all
- Apaga todas as áreas de marcação atualmente definidas.
tickingarea list [all-dimensions: AllDimensions]
- Exibe as áreas de marcação na dimensão atual. Se o argumento opcional
all-dimensions: AllDimensions
for especificado, a lista incluirá todas as áreas de marcação atualmente definidas.
- Exibe as áreas de marcação na dimensão atual. Se o argumento opcional
tickingarea preload <name: string> [preload: Boolean]
- Consulta, marca ou desmarca a área de marcação especificada como "pré-carregada" ou não.
tickingarea preload <position: x y z> [preload: Boolean]
- Consulta, marca ou desmarca as áreas de marcação que incluem a posição especificada como "pré-carregamento".
Argumentos[]
A coordenada Y não é realmente necessária para identificar um chunk, porque um pedaço abrange toda a altura vertical do mundo. No entanto, uma coordenada Y deve ser inserida onde mostrado nos argumentos abaixo. Pode ter qualquer valor, mas é sempre armazenado como 0.
from: x y z
: CommandPosition and to: x y z
: CommandPosition
- Especifica as coordenadas dos cantos opostos de uma área retangular usada para definir uma área carregada.
- It Deve ser uma coordenada tridimensional composta de <x>, <y> e <z>, cada um dos quais deve ser um número de ponto flutuante ou notação de til e circunflexo.
- Para
x
ez
, números menores que -30.000.000 ou maiores que 30.000.000 são tratados como -30.000.000 ou 30.000.000, respectivamente.
center: x y z
: CommandPosition
- Especifica as coordenadas do ponto central de uma área circular usada para definir uma área de marcação.
- It Deve ser uma coordenada tridimensional composta de <x>, <y> e <z>, cada um dos quais deve ser um número de ponto flutuante ou notação de til e circunflexo.
- Para
x
ez
, números menores que -30.000.000 ou maiores que 30.000.000 são tratados como -30.000.000 ou 30.000.000, respectivamente.
radius: int
: int
- Especifica o raio de uma área de marcação circular como o número de chunks do centro até a borda do círculo. Deve ser de 0 a 4.
- Deve ser um número inteiro de 32 bits. Deve estar entre 0 e 2.147.483.647 (inclusive).
name: string
: basic_string
- Especifica um nome opcional para uma área de marcação.
- Deve ser uma string.
preload: Boolean
: enum
- Se não for especificado no modo
preload
, consulta o valor de pré-carregamento atual. - Deve ser um booleano (ou
true
oufalse
).
position: x y z
: CommandPosition
- Especifica as coordenadas de um ponto dentro da(s) área(s) de marcação.
- It Deve ser uma coordenada tridimensional composta de <x>, <y> e <z>, cada um dos quais deve ser um número de ponto flutuante ou notação de til e circunflexo.
all-dimensions: AllDimensions
: enum
- Deve ser
all-dimensions
, especifica se a área de marcação em outras dimensões deve ser listada.
Resultado[]
Comando | Gatilho | Edição Bedrock |
---|---|---|
qualquer | os argumentos não estão especificados corretamente | não analisável |
/tickingarea add ... | tentando adicionar uma 11ª área de marcação | falha |
tentando adicionar uma área de marcação maior que 100 chunks ou uma área de marcação circular com um raio menor que 0 ou maior que 4 chunks | ||
tentando adicionar uma área de marcação com um nome duplicado | ||
/tickingarea remove ... | não há área de marcação com o nome especificado ou incluindo as coordenadas especificadas | |
/tickingarea remove_all | não há área de marcação definida | |
qualquer | Com sucesso | Adiciona, remove ou lista áreas de marcação. |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso |
---|---|---|---|
qualquer | Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 |
Em caso de sucesso | 1 |
Exemplos[]
- Para definir uma área de marcação retangular cobrindo a área do retângulo de (280, 72, 105) a (328, 78, 130), digite
/tickingarea add 280 0 105 328 0 130
ou/tickingarea add 280 0 130 328 0 105
. - Para definir uma área circular chamada "Homebase" centrada no chunk em que você está atualmente e estendendo 2 chunks em todas as direções, digite
/tickingarea add circle ~ ~ ~ 2 Homebase
. - Para remover a área de marcação chamada "world spawn", digite
/tickingarea remove "world spawn"
. - Para remover todas as áreas de marcação que contêm o bloco nas coordenadas (-200, 72, 1000), digite
/tickingarea remove -200 72 1000
. - Para listar todas as áreas de marcação definidas em todas as dimensões, digite:
/tickingarea list all-dimensions
Histórico[]
Edição Bedrock | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Adicionado /tickingarea . | |||
1.18.20 | beta 1.18.20.21 | Adicionado preload: Boolean para /tickingarea add ... .
| |||
Added /tickingarea preload ... . |