Este comando teleporta entidades (jogadores, mobs, etc.).
Embora a maioria dos comandos possa afetar apenas chunks que já foram gerados, /teleport
pode enviar entidades em chunks que ainda não foram gerados. Se isso acontecer com um jogador, os chunks ao redor e incluindo o destino desse jogador são gerados novamente.
Sintaxe[]
- Edição Java
teleport <destino>
teleport <alvos> <destino>
- Teleporta quem executou ou a entidade(s) especificada(s) para a posição de uma entidade, e torna a sua rotação a mesma que a da entidade especificada.
teleport <localização>
- Teleporta quem executou ou a(s) entidade(s) especificada(s) para uma determinada posição (e altera sua rotação para a rotação da execução do comando).
teleport <alvos> <localização>
- Teleporta a(s) entidade(s) para uma determinada posição (sem alterar sua rotação).
teleport <alvos> <localização> <rotação>
teleport <alvos> <localização> facing <VoltadoParaLocalização>
teleport <alvos> <localização> facing entity <VoltadoParaEntidade> [<ÂncoraVoltadoPara>]
- Teleporta a(s) entidade(s) para uma determinada posição e altera sua rotação para a rotação especificada.
- Edição Bedrock
teleport <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: target> [checkForBlocks: Boolean]
- Teleporta quem executou ou a(s) entidade(s) especificada(s) para a posição de uma entidade e torna-o voltado horizontalmente e sua rotação horizontal igual à da entidade especificada.
teleport <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
- Teleporta quem executou ou a(s) entidade(s) especificada(s) para uma determinada posição (sem alterar sua rotação).
teleport <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> [yRot: value] [xRot: value] [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> [checkForBlocks: Boolean]
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> [checkForBlocks: Boolean]
- Teleporta o executor ou a(s) entidade(s) especificada(s) para uma determinada posição e altera sua rotação para a rotação especificada.
Argumentos[]
EJ: <targets>
: entity
EB: victim: target
: CommandSelector<Actor>
- Especifica a(s) entidade(s) a serem teletransportadas. Se não for especificado, o padrão é quem executou o comando.
- Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID[Edição Java apenas].
EJ: <location>
: vec3
EB: destination: x y z
: CommandPositionFloat
- Especifica as coordenadas para teletransportar o(s) alvo(s).
- Devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.
EJ: <destination>
: entity
EB: destination: target
: CommandSelector<Actor>
- Especifica a entidade para a qual teletransportar o(s) alvo(s).
- Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID[Edição Java apenas]. Na Edição Java, o seletor de destino deve ser de tipo único.
EJ: <rotation>
: rotation
EB: yRot: value
: RelativeFloat and <xRot: value>
: RelativeFloat
- Especifica a rotação.
- Deve ser uma rotação com duplo[EJ apenas] ou float[EB apenas] elementos numéricos, incluindo guinada e inclinação, medidos em graus.
- Para a rotação horizontal (guinada), -180,0 para norte, -90,0 para leste, 0,0 para sul, 90,0 para oeste, até 179,9 para oeste do norte, antes de voltar para -180,0.
- Para a rotação vertical (inclinação), -90,0 para direto até 90,0 para direto para baixo.
EJ: <facingLocation>
: vec3
EB: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
- Especifica as coordenadas para as quais os alvos estão voltados.
EJ: <facingEntity>
: entity
EB: lookAtEntity: target
: CommandSelector<Actor>
- Especifica a entidade para a qual os alvos estão voltados.
- Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID[Edição Java apenas].
EJ: <facingAnchor>
: entity_anchor
- Especifica se a entidade tem olhos ou tem pés, para fazer o(s) alvo(s) se voltar(em) para. Se não for especificado, o padrão é olhos.Na Edição Bedrock, sempre voltado para os olhos.
- Deve ser qualquer um
eyes
oufeet
.
EB: checkForBlocks: Boolean
: bool
- Deve ser um booleano (ou
true
oufalse
). - Se definido como
true
, teletransporta o(s) alvo(s) somente se o(s) alvo(s) não colidir(em) com um bloco (Nota: isso permite teletransportar para as flores, bem como no ar). Sefalse
ou não for especificado, o comportamento padrão se aplica (não verifique; apenas teletransporte o(s) alvo(s)).
Resultado[]
Comando | Gatilho | Edição Java | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | os argumentos não são especificados corretamente | Não analisável | Falha |
<targets> ou player: target falha em resolver para uma ou mais entidades (jogadores nomeados devem estar online) | Falha | ||
<destination> , <facingEntity> , destination: target , ou lookAtEntity: target falha em resolver para uma única entidade (o jogador nomeado deve estar online) | |||
a posição destinada <x> ou <z> excede a faixa de [-30000000, 30000000), ou <y> excede a faixa de [-20000000, 20000000) | Bem-sucedido | ||
checkForBlocks: Boolean é verdadeiro e a posição especificada está obscurecida | N/A | Falha | |
Com sucesso | Teleporta os alvos para o destino especificado. |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Edição Java | Em caso de falha | 0 | 0 | 0 |
Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de entidades específicadas | ||
Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 | N/A | N/A | |
/teleport <destination: x y z> ... | Em caso de sucesso | 1 | N/A | N/A | |
/teleport <victim: target> <destination: x y z> ... | Em caso de sucesso | o número de entidades vítimas como alvo | N/A | N/A | |
/teleport <destination: target> ... | Em caso de sucesso | 2 | N/A | N/A | |
/teleport <victim: target> <destination: target> ... | Em caso de sucesso | o número de vítimas mais 1 | N/A | N/A |
Exemplos[]
- Para teletransportar o jogador que está executando para Fulano:
teleport Fulano
- Para teletransportar todos os jogadores para o jogador em execução:
teleport @a @s
- Para teletransportar o jogador que está executando para x = 100 e z = 100, mas três blocos acima de sua posição atual:
teleport 100 ~ 3 100
- Para rotacionar o jogador mais próximo, 10 graus para a direita sem alterar sua posição:
execute @p ~ ~ ~ teleport @s ~ ~ ~ ~ 10 ~
[Edição Bedrock apenas]execute as @p at @s execute teleport @s ~ ~ ~ ~ 10 ~
[Edição Java apenas]
- Na Edição Java, quando usado por meio do comando execute, o jogador pode se teletransportar entre a Superfície, O Nether e O End:
- Para teletransportar o jogador que está executando para as mesmas coordenadas, mas no Nether:
execute in minecraft:the_nether run teleport ~ ~ ~
- Para teletransportar todos os jogadores para x = 84 y = 57 z = 79 no End:
execute as @a in minecraft:the_end run teleport 84 57 79
- Para teletransportar Fulano para x = 251 y = 64 z = -160 na Superfície:
execute as Fulano in minecraft:overworld run teleport 251 64 -160
- Para teletransportar o jogador que está executando para as mesmas coordenadas, mas no Nether:
Histórico[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | pre1 | Adicionado /teleport , que é como o /tp , exceto que o parâmetro de destino é obrigatório, o uso do 'teletransporte para outro jogador' não está disponível e o uso de coordenadas relativas é relativo ao executor do comando, ao invés de relativo ao destino. | |||
1.13 | 17w45a | /tp não é mais diferente de /teleport agora, e se tornou um pseudônimo de /teleport . | |||
18w01a | Adicionado facing ao /teleport , que faz com que a entidade alvo enfrente uma entidade ou local. | ||||
18w02a | O comando /teleport foi um pouco simplificado e os jogadores agora podem se teletransportar para entidades em outras dimensões. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.16.0 | build 1 | Adicionado o /teleport . | |||
? | Adicionado o modo facing .
| ||||
Adicionado o checkForBlocks: Boolean . | |||||
Edição Bedrock | |||||
? | As coordenadas máximas do /teleport foram reduzidas de 999.999.999 para 30.000.000.
| ||||
A tentativa de se teletransportar além das coordenadas máximas não gera mais uma mensagem de erro. |