Esse recurso é exclusivo para Edição Java.
Controla equipes.
Sintaxe[]
team list [<team>]- Lista todas as equipes, com seus nomes de exibição e a quantidade de entidades nelas. O
<team>opcional pode ser usado para especificar uma equipe específica.
- Lista todas as equipes, com seus nomes de exibição e a quantidade de entidades nelas. O
team add <team> [<displayName>]- Cria uma equipe com o nome fornecido e o nome de exibição opcional.
<displayName>assume como padrão<team>quando não especificado.
- Cria uma equipe com o nome fornecido e o nome de exibição opcional.
team remove <team>- Exclui a equipe especificada.
team empty <team>- Remove todos os membros da equipe nomeada.
team join <team> [<members>]- Atribui as entidades especificadas à equipe especificada. Se nenhuma entidade for especificada, faz com que o executor se junte à equipe.
team leave <members>- Faz com que as entidades especificadas saiam de suas equipes.
team modify <team> <option> <value>- Modifica as opções da equipe especificada.
Argumentos[]
<team>: team (no modo list, remove, empty, join, e modify)
- Especifica o nome de uma equipe.
- Must be a team name.
<team>: string (in add mode)
- Especifica o nome de uma nova equipe.
- Deve ser uma string. And it must be in a single word (no spaces).
<displayName>: component
- Especifica o nome da equipe a ser exibido.
- Must be a raw JSON text.
<members>: score_holder
- Especifica as entidades para entrar ou sair da equipe.
- Must be a selection of score holders. It may be either a target selector, a player name, a UUID, or
*for all score holders.
<option>
- Uma opção específica para alterar.
- O valor deve ser um dos seguintes:
displayName: Define o nome de exibição da equipe.cloror: Define a cor da equipa e dos jogadores no chat, acima da cabeça, no menu Tab e na barra lateral. Também altera a cor do contorno das entidades causadas pelo efeito Brilho.friendlyFire: Habilita/Desabilita jogadores infligindo dano uns aos outros quando na mesma equipe. (Observação: os jogadores ainda podem infligir efeitos de status uns aos outros.) Não afeta algumas entidades não-jogadores em uma equipe.seeFriendlyInvisibles: Define os jogadores que podem ver os jogadores invisíveis em sua equipe como semitransparentes ou completamente invisíveis.nametagVisibility: Define quais tags de nome acima de suas cabeças podem ser vistas.deathMessageVisibility: Controla a visibilidade das mensagens de morte pelos os jogadores.collisionRule: Controla a maneira como as entidades da equipe colidem com outras entidades.- <código>prefix</código>: Modifica o prefixo exibido antes dos nomes dos jogadores.
- <código>suffix</código>: Modifica o sufixo exibido após os nomes dos jogadores.
<value>
- Especifica o valor para definir
<option>. - Abaixo estão os valores para cada opção.
- Para
displayName:<displayName>: component - Especifica o nome da equipe a ser exibido. Must be a raw JSON text.
- Para
color:<value>: color - Must be a raw JSON text.- O padrão é
reset. Sereset, os nomes são mostrados na cor e formatação padrão.
- O padrão é
- Para
friendlyFire:<allowed>: boolean - Must be a raw JSON text.true- (Padrão) Permite que os jogadores causem dano uns aos outros quando estiverem na mesma equipe.false- Desativa jogadores que infligem dano uns aos outros quando estão na mesma equipe.
- Para
seeFriendlyInvisibles:<allowed>: boolean - Must be a raw JSON text.true- (Padrão) Pode ver jogadores invisíveis na mesma equipe de forma semitransparente.false- Não é possível ver jogadores invisíveis na mesma equipe.
- Para
nametagVisibility:never- O nome acima da cabeça do jogador não pode ser visto por nenhum jogador.hideForOtherTeams- O nome acima da cabeça do jogador pode ser visto apenas por jogadores da mesma equipe.hideForOwnTeam- O nome acima da cabeça do jogador não pode ser visto por todos os jogadores da mesma equipe.- <código>always</código> - (Padrão) O nome acima da cabeça do jogador pode ser visto por todos os jogadores.
- Para
deathMessageVisibility:never- Ocultar mensagem de morte para todos os jogadores.hideForOtherTeams- Ocultar mensagem de morte para todos os jogadores que não estão na mesma equipe.hideForOwnTeam- Ocultar mensagem de morte para jogadores da mesma equipe.always- (Padrão) Torna a mensagem de morte visível para todos os jogadores.
- Para
collisionRule:always- (Default) Normal collision.never- Nenhuma entidade pode empurrar entidades nesta equipe.pushOtherTeams- Entidades desta equipe podem ser empurradas apenas por outras entidades da mesma equipe.[1]pushOwnTeam- As entidades nesta equipe não podem ser empurradas por outra entidade nesta equipe.[1]
- Para
prefix:<prefix>: component - Especifica o prefixo a ser exibido. Must be a raw JSON text.
- Para
suffix:<suffix>: component - Especifica o sufixo a ser exibido. Must be a raw JSON text.
- Para
Resultado[]
| Comando | Gatilho | Edição Java |
|---|---|---|
| qualquer | os argumentos não foram especificados corretamente | Não analisável |
/team list <team> | <team> não existe | Falha |
/team add ... | A <team> nomeada já existe | |
/team empty ... | A <team> já está vazia | |
/team join ... | <members> não é especificado quando o executor do comando não é uma entidade | |
<members> não resolve para uma ou mais entidades | ||
/team leave ... | <members> não resolve para uma ou mais entidades | Falha |
/team modify displayName ... | to valor especificado é igual ao valor atual | |
| qualquer | Com sucesso | Controla equipes. |
Output[]
| Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| qualquer | Edição Java | Em caso de falha | 0 | 0 | 0 |
/team list | Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de equipes existentes | |
/team list <team> | Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de membros no <team></team> | |
/team add ... | Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de equipes existentes após a execução | |
/team empty ... | Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de membros da equipe antes da execução | |
/team join | Em caso de sucesso | 1 | 1 | 1 | |
/team join <members> | Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de entidades especificadas | |
/team leave ... | Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de entidades especificadas | |
/team modify displayName ... | Em caso de sucesso | 1 | 1 | 0 | |
/team modify prefix ... | Em caso de sucesso | 1 | 1 | 1 |
Histórico[]
| Edição Java | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 17w45a | /team foi adicionado. | |||
| 18w20a | /team option <team> prefix <prefix> foi adicionado.
| ||||
/team option <team> suffix <suffix> foi adicionado. | |||||
| pre8 | /team option é agora /team modify
| ||||
/team modify <teamName> displayName foi adicionado. | |||||
| Os nomes das equipes agora são componentes de texto, não strings brutas. | |||||
| 1.18 | 21w37a | Removido o limite de 16 caracteres para o nome de uma equipe e o limite de 40 caracteres para o nome dos membros. | |||
Veja também[]
/scoreboard— gerencia os objetivos do placar, jogadores e exibições/tag– identifica jogadores com uma determinada string