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Invoca uma entidade.

Sintaxe[]

  • Edição Java
summon <entidade> [<pos>] [<nbt>]
  • Edição Bedrock
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [yRot: value] [xRot: value] [spawnEvent: string] [nameTag: string]
summon <entityType: EntityType> <nameTag: string> [spawnPos: x y z]
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string][em breve: EB 1.19.80 ]
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string][em breve: EB 1.19.80 ]

Argumentos[]

EJ<entity>: resource
EB: entityType: EntityType: enum

Especifica a entidade a ser convocada.
Deve ser uma localização de recurso.

EJ<pos>: vec3
EB: spawnPos: x y z: CommandPositionFloat

Especifica a posição para invocar a entidade. Se não for especificado, o padrão é a posição de execução do comando.
Devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.

EJ: <nbt>: nbt_compound_tag

Especifica a tag de dados para a entidade.
Must be a compound NBT in SNBT format.

EB: yRot: value: RelativeFloat e xRot: value: RelativeFloat

Especifica a rotação da entidade convocada.
Deve ser uma rotação com duplo‌[EJ apenas] ou float‌[EB apenas] elementos numéricos, incluindo guinada e inclinação, medidos em graus.
  • Para a rotação horizontal (guinada), -180,0 para norte, -90,0 para leste, 0,0 para sul, 90,0 para oeste, até 179,9 para oeste do norte, antes de voltar para -180,0.
  • Para a rotação vertical (inclinação), -90,0 para direto até 90,0 para direto para baixo.
or the target's previous rotatio‌[EJ apenas] ou a rotação anterior do alvo‌[EB apenas].

EB: lookAtEntity: target: CommandSelector<Actor>[em breve: EB 1.19.80 ]

Especifica a entidade para a qual a entidade invocada se volta.
Deve ser um nome de jogador ou seletores de destino.

EB: lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat[em breve: EB 1.19.80 ]

Especifica as coordenadas para as quais a entidade convocada se volta.
Devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.

EB: spawnEvent: string: basic_string

Especifica o evento do jogo para a entidade. Deve ser um evento de geração (nome do evento para entidades no pacote de comportamento).
Deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas.

EB: nameTag: string: basic_string

Especifica o nome da entidade.
Deve ser uma string.

Resultados[]

ComandoGatilhoEdição JavaEdição Bedrock
qualqueros argumentos não são especificados corretamente Não analisável Falha
a posição especificada está descarregada Falha
tentar invocar criatura hostis em dificuldade pacífica. Bem-sucedido
tentar invocar uma entidade com um UUID duplicado. Falha N/D
a posição designada <x> ou <z> excede o intervalo de [-30000000, 30000000), ou <y> excede o intervalo de [-20000000, 20000000) Bem-sucedido
Com sucessoCria a entidade especificada na posição especificada.

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaCom falha000
Com sucesso111
Edição BedrockCom falha0N/AN/A
Com sucesso1N/AN/A

Exemplos[]

  • Para invocar um trovão 10 blocos a oeste da sua posição atual:
    • summon lightning_bolt ~-10 ~ ~
  • Edição Java:
    • Para invocar um creeper elétrico na posição atual nomeado "Creeper elétrico":
    • Para invocar um jockey de aranha:
      • summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1b}]}]}
    • Para invocar um aldeão que negocia 1 bloco de terra em troca de 1 diamante:
      • summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{buy:{id:dirt,Count:1},sell:{id:diamond,Count:1},rewardExp:false}]}}
  • Edição Bedrock:
    • Para invocar a invocação do bloco em queda falling_block
      • summon falling "Bloco" ~ ~ ~
    • Para invocar um capitão da patrulha saqueadora na posição atual:
      • summon pillager ~ ~ ~ minecraft:promote_to_patrol_captain
    • Para invocar um golfinho com o nome "Golfinho" em cor dourada:
      • summon dolphin §6Golfinho ~ ~ ~
    • Para invocar um lobo tingido de vermelho:
      • summon wolf ~ ~ ~ minecraft:on_tame

Histórico[]

Jigsaw Block (top texture) JE2 BE2
Esta seção precisa de expansão. 
Você pode nos ajudar expandindo-a.
Edição Java
1.7.2 13w36a /summon foi adicionado.
1.8 14w30a /summon pode gerar raios agora.
1.16 20w06a /summon agora não pode convocar uma entidade com uma posição onde <x> ou <z> exceda o alcance de [-30000000, 30000000), ou <y> que exceda o intervalo de [-20000000, 20000000)
20w11a /summon agora dá permissão para invocar bola de fogo.
1.19.3 22w42a <entity> now accepts a argumento resource, ao invés de entity_summon.
Edição Pocket Alpha
0.16.0 build 1 /summon foi adicionado.
Edição Bedrock
1.19.40 beta 1.19.40.21 Adicionada nova sobrecarga ao comando /summon que adiciona argumentos de rotação.
beta 1.19.40.23 Desativou temporariamente a rotação para o comando /summon enquanto um bug é resolvido.
1.19.70 beta 1.19.70.23 Adicionado novamente os argumentos de rotação.
Em breve na Edição Bedrock
1.19.80 beta 1.19.80.20 Adicionado o argumento facing.
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