Invoca uma entidade.
Sintaxe[]
- Edição Java
summon <entidade> [<pos>] [<nbt>]
- Edição Bedrock
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [yRot: value] [xRot: value] [spawnEvent: string] [nameTag: string]
summon <entityType: EntityType> <nameTag: string> [spawnPos: x y z]
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
[em breve: EB 1.19.80 ]summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
[em breve: EB 1.19.80 ]
Argumentos[]
EJ: <entity>
: resource
EB: entityType: EntityType
: enum
- Especifica a entidade a ser convocada.
- Deve ser uma localização de recurso.
EJ: <pos>
: vec3
EB: spawnPos: x y z
: CommandPositionFloat
- Especifica a posição para invocar a entidade. Se não for especificado, o padrão é a posição de execução do comando.
- Devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.
EJ: <nbt>
: nbt_compound_tag
- Especifica a tag de dados para a entidade.
- Must be a compound NBT in SNBT format.
EB: yRot: value
: RelativeFloat e xRot: value
: RelativeFloat
- Especifica a rotação da entidade convocada.
- Deve ser uma rotação com duplo[EJ apenas] ou float[EB apenas] elementos numéricos, incluindo guinada e inclinação, medidos em graus.
- Para a rotação horizontal (guinada), -180,0 para norte, -90,0 para leste, 0,0 para sul, 90,0 para oeste, até 179,9 para oeste do norte, antes de voltar para -180,0.
- Para a rotação vertical (inclinação), -90,0 para direto até 90,0 para direto para baixo.
EB: lookAtEntity: target
: CommandSelector<Actor>[em breve: EB 1.19.80 ]
- Especifica a entidade para a qual a entidade invocada se volta.
- Deve ser um nome de jogador ou seletores de destino.
EB: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat[em breve: EB 1.19.80 ]
- Especifica as coordenadas para as quais a entidade convocada se volta.
- Devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.
EB: spawnEvent: string
: basic_string
- Especifica o evento do jogo para a entidade. Deve ser um evento de geração (nome do evento para entidades no pacote de comportamento).
- Deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas.
EB: nameTag: string
: basic_string
- Especifica o nome da entidade.
- Deve ser uma string.
Resultados[]
Comando | Gatilho | Edição Java | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | os argumentos não são especificados corretamente | Não analisável | Falha |
a posição especificada está descarregada | Falha | ||
tentar invocar criatura hostis em dificuldade pacífica. | Bem-sucedido | ||
tentar invocar uma entidade com um UUID duplicado. | Falha | N/D | |
a posição designada <x> ou <z> excede o intervalo de [-30000000, 30000000), ou <y> excede o intervalo de [-20000000, 20000000) | Bem-sucedido | ||
Com sucesso | Cria a entidade especificada na posição especificada. |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Edição Java | Com falha | 0 | 0 | 0 |
Com sucesso | 1 | 1 | 1 | ||
Edição Bedrock | Com falha | 0 | N/A | N/A | |
Com sucesso | 1 | N/A | N/A |
Exemplos[]
- Para invocar um trovão 10 blocos a oeste da sua posição atual:
summon lightning_bolt ~-10 ~ ~
- Edição Java:
- Para invocar um creeper elétrico na posição atual nomeado "Creeper elétrico":
summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b,CustomName:'{"Creeper elétrico"}'}
- NOTA: CustomName é um componente de texto JSON
- Para invocar um jockey de aranha:
summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1b}]}]}
- Para invocar um aldeão que negocia 1 bloco de terra em troca de 1 diamante:
summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{buy:{id:dirt,Count:1},sell:{id:diamond,Count:1},rewardExp:false}]}}
- Para invocar um creeper elétrico na posição atual nomeado "Creeper elétrico":
- Edição Bedrock:
- Para invocar a invocação do bloco em queda
falling_block
summon falling "Bloco" ~ ~ ~
- Para invocar um capitão da patrulha saqueadora na posição atual:
summon pillager ~ ~ ~ minecraft:promote_to_patrol_captain
- Para invocar um golfinho com o nome "Golfinho" em cor dourada:
summon dolphin §6Golfinho ~ ~ ~
- Para invocar um lobo tingido de vermelho:
summon wolf ~ ~ ~ minecraft:on_tame
- Para invocar a invocação do bloco em queda
Histórico[]
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Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w36a | /summon foi adicionado. | |||
1.8 | 14w30a | /summon pode gerar raios agora. | |||
1.16 | 20w06a | /summon agora não pode convocar uma entidade com uma posição onde <x> ou <z> exceda o alcance de [-30000000, 30000000), ou <y> que exceda o intervalo de [-20000000, 20000000) | |||
20w11a | /summon agora dá permissão para invocar bola de fogo. | ||||
1.19.3 | 22w42a | <entity> now accepts a argumento resource , ao invés de entity_summon . | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | /summon foi adicionado. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.19.40 | beta 1.19.40.21 | Adicionada nova sobrecarga ao comando /summon que adiciona argumentos de rotação. | |||
beta 1.19.40.23 | Desativou temporariamente a rotação para o comando /summon enquanto um bug é resolvido. | ||||
1.19.70 | beta 1.19.70.23 | Adicionado novamente os argumentos de rotação. | |||
Em breve na Edição Bedrock | |||||
1.19.80 | beta 1.19.80.20 | Adicionado o argumento facing . |