Interrompe um determinado som.
Sintaxe[]
- Edição Java
stopsound <targets> [<source>] [<sound>]
- Edição Bedrock
stopsound <player: target> [sound: string]
Argumentos[]
EJ: <targets>
: entity
EB: player: target
: CommandSelector<Player>
- Especifica o destino do comando.
- Arg desc: Illegal parameters
EJ: <source>
- Especifica em qual categoria nas opções Música e som o som se enquadra. Se for
*
, pare o som de todas as categorias. - Deve ser
master
,music
,record
,weather
,block
,hostile
,neutral
,player
,ambient
,voice
, ou*
.
EJ: <sound>
: resource_location
EB: sound: string
: basic_string
- Especifica o som a ser interrompido.
- Na Edição Bedrock, deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas. Pode ser um evento sonoro definido em sound_definitions.json (por exemplo,
mob.pig.say
). - Na Edição Java, deve ser um ID de espaço de nome. Deve ser um evento de som definido em sounds.json (por exemplo,
entity.pig.ambient
).
Resultado[]
Comando | Gatilho | Edição Java | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | os argumentos não estão especificados corretamente | não analisável | falha |
<targets> ou player: target não resolve para um ou mais jogadores online | falha | ||
sucesso | Interrompe o(s) som(s) especificado(s) para os jogadores alvo. |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Edição Java | Em caso de falha | 0 | 0 | 0 |
Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de jogadores segmentados | ||
Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 | N/A | N/A | |
Em caso de sucesso | o número de jogadores segmentados | N/A | N/A |
}}
História[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9.3 | pre2 | Adicionado /stopsound . | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Adicionado /stopsound . |
Veja também[]
- /playsound, para reproduzir um som.