Minecraft Wiki
Advertisement

Define o ponto de geração de um jogador. Funciona em todas as dimensões.

Sintaxe[]

  • Edição Java
spawnpoint [<targets>] [<pos>] [<angle>]
  • Edição Bedrock
spawnpoint [player: target] [spawnPos: x y z]

Argumentos[]

EJ<targets>: entity
EB: player: target: CommandSelector<Player>

Especifica o jogador cujo ponto de spawn deve ser definido. Se não for especificado, o padrão é o executor do comando.
Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID[Edição Java apenas]. E o seletor de destino deve ser do tipo jogador.

EJ<pos>: block_pos
EB: spawnPos: x y z: CommandPositionFloat

Especifica as coordenadas do novo ponto de spawn do jogador. Se não for especificado, o padrão é a posição do(s) jogador(es) especificado(s)Na Edição Bedrock ou a execução do comando Na Edição Java.
Na Edição Java, it deve ser um bloco de posição composto de <x>, <y> e <z>, cada um deles deve ser um número inteiro ou notação de til e circunflexo.
Na Edição Bedrock, devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.

EJ: <angle>: angle

Especifica o ângulo de guinada para gerar. O padrão é a direção para a qual o executor está voltado.
Deve ser um ângulo de guinada, medido em graus com número de flutuação. -180,0 para o norte, -90,0 para o leste, 0,0 para o sul, 90,0 para o oeste, a 179,9 para o oeste do norte, antes de voltar para -180,0. A notação de til pode ser usada para especificar uma rotação relativa ao ângulo de guinada do executor.

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição JavaEdição Bedrock
qualqueros argumentos não estão especificados corretamente não analisável falha
<targets> ou player: target não resolve para um ou mais jogadores online falha
<targets> ou player: target não é especificado, e o executor do comando não é um jogador
sucesso Define o ponto de geração do(s) jogador(es) alvo para a coordenada especificada.

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaEm caso de falha000
Em caso de sucesso11o número de jogadores cujos spawnpoints estão definidos
Edição BedrockEm caso de falha0N/AN/A
Em caso de sucessoo número de jogadores cujos spawnpoints estão definidosN/AN/A

História[]

Edição Java
1.4.2 12w32a Adicionado /spawnpoint.
1.16 20w12a Adicionado suporte para execução em qualquer dimensão.
1.16.2 20w29a Adicionado parâmetro angle para definir o ângulo de face padrão de um jogador respawning.
Edição Pocket Alpha
v0.16.0 build 1 Adicionado /spawnpoint.

Veja também[]

Advertisement