Define o ponto de geração de um jogador. Funciona em todas as dimensões.
Sintaxe[]
- Edição Java
spawnpoint [<targets>] [<pos>] [<angle>]
- Edição Bedrock
spawnpoint [player: target] [spawnPos: x y z]
Argumentos[]
EJ: <targets>
: entity
EB: player: target
: CommandSelector<Player>
- Especifica o jogador cujo ponto de spawn deve ser definido. Se não for especificado, o padrão é o executor do comando.
- Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID[Edição Java apenas]. E o seletor de destino deve ser do tipo jogador.
EJ: <pos>
: block_pos
EB: spawnPos: x y z
: CommandPositionFloat
- Especifica as coordenadas do novo ponto de spawn do jogador. Se não for especificado, o padrão é a posição do(s) jogador(es) especificado(s)Na Edição Bedrock ou a execução do comando Na Edição Java.
- Na Edição Java, it deve ser um bloco de posição composto de <x>, <y> e <z>, cada um deles deve ser um número inteiro ou notação de til e circunflexo.
- Na Edição Bedrock, devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.
- Especifica o ângulo de guinada para gerar. O padrão é a direção para a qual o executor está voltado.
- Deve ser um ângulo de guinada, medido em graus com número de flutuação. -180,0 para o norte, -90,0 para o leste, 0,0 para o sul, 90,0 para o oeste, a 179,9 para o oeste do norte, antes de voltar para -180,0. A notação de til pode ser usada para especificar uma rotação relativa ao ângulo de guinada do executor.
Resultado[]
Comando | Gatilho | Edição Java | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | os argumentos não estão especificados corretamente | não analisável | falha |
<targets> ou player: target não resolve para um ou mais jogadores online | falha | ||
<targets> ou player: target não é especificado, e o executor do comando não é um jogador | |||
sucesso | Define o ponto de geração do(s) jogador(es) alvo para a coordenada especificada. |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Edição Java | Em caso de falha | 0 | 0 | 0 |
Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de jogadores cujos spawnpoints estão definidos | ||
Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 | N/A | N/A | |
Em caso de sucesso | o número de jogadores cujos spawnpoints estão definidos | N/A | N/A |
História[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Adicionado /spawnpoint . | |||
1.16 | 20w12a | Adicionado suporte para execução em qualquer dimensão. | |||
1.16.2 | 20w29a | Adicionado parâmetro angle para definir o ângulo de face padrão de um jogador respawning. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.16.0 | build 1 | Adicionado /spawnpoint . |