Define o surgimento no mundo.
Sintaxe[]
- E
Página aleatoria dição Java
setworldspawn [<pos>] [<angle>]
- Edição Bedrock
setworldspawn [spawnPoint: x y z]
Argumentos[]
EJ: <pos>
: block_pos
EB: spawnPoint: x y z
: CommandPositionFloat
- Especifica as coordenadas do surgimento no mundo. Se não especificado, assume como padrão a posição do bloco de execução do comando. Na Edição Bedrock,
x
ez
que são maiores que 30.000.000 ou menores que -30.000.000 revertem para 30.000.000 e -30.000.000 respectivamente.y
valores maiores que 256 e menores que 0 revertem para 256 e 0 respectivamente. - Na Edição Java, it deve ser um bloco de posição composto de <x>, <y> e <z>, cada um deles deve ser um número inteiro ou notação de til e circunflexo.
- Na Edição Bedrock, devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.
- Especificou o ângulo de guinada para gerar. O padrão é 0,0.
- Deve ser um ângulo de guinada, medido em graus com número de flutuação. -180,0 para o norte, -90,0 para o leste, 0,0 para o sul, 90,0 para o oeste, a 179,9 para o oeste do norte, antes de voltar para -180,0. A notação de til pode ser usada para especificar uma rotação relativa ao ângulo de guinada do executor.
Resultado[]
Comando | Gatilho | Edição Java | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | os argumentos não estão especificados corretamente | não analisável | falha |
sucesso | Define o spawn do mundo para a coordenada especificada. |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Edição Java | Em sucesso | 1 | 1 | 1 |
Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 | N/A | N/A | |
Em sucesso | 1 | N/A | N/A |
Nota[]
Este comando não pode ser usado para definir o spawn do mundo em qualquer dimensão diferente da superfície. Se executado em outra dimensão e usando coordenadas relativas ou coordenadas locais, o comando agirá como se tivesse sido bem-sucedido, mas a geração do mundo não será alterada.[Edição Java apenas]
Em caso de sucesso, chunk do ponto de geração também são alterados junto com o spawn do mundo Na Edição Java.
A propagação normal do spawn ainda se aplica e pode ser definida com o commando gamerule .
História[]
Edição Java | |||||
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1.7.2 | 13w43a | Adicionado /setworldspawn . | |||
1.16.2 | 20w29a | Adicionado angle parâmetro para definir o ângulo de face padrão de um jogador ao gerar novamente. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.16.0 | build 1 | Adicionado /setworldspawn . |