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Define o surgimento no mundo.

Sintaxe[]

  • E

Página aleatoria dição Java

setworldspawn [<pos>] [<angle>]
  • Edição Bedrock
setworldspawn [spawnPoint: x y z]

Argumentos[]

EJ<pos>: block_pos
EB: spawnPoint: x y z: CommandPositionFloat

Especifica as coordenadas do surgimento no mundo. Se não especificado, assume como padrão a posição do bloco de execução do comando. Na Edição Bedrock, x e z que são maiores que 30.000.000 ou menores que -30.000.000 revertem para 30.000.000 e -30.000.000 respectivamente. y valores maiores que 256 e menores que 0 revertem para 256 e 0 respectivamente.
Na Edição Java, it deve ser um bloco de posição composto de <x>, <y> e <z>, cada um deles deve ser um número inteiro ou notação de til e circunflexo.
Na Edição Bedrock, devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.

EJ: <angle>: angle

Especificou o ângulo de guinada para gerar. O padrão é 0,0.
Deve ser um ângulo de guinada, medido em graus com número de flutuação. -180,0 para o norte, -90,0 para o leste, 0,0 para o sul, 90,0 para o oeste, a 179,9 para o oeste do norte, antes de voltar para -180,0. A notação de til pode ser usada para especificar uma rotação relativa ao ângulo de guinada do executor.

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição JavaEdição Bedrock
qualqueros argumentos não estão especificados corretamente não analisável falha
sucesso Define o spawn do mundo para a coordenada especificada.

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaEm sucesso111
Edição BedrockEm caso de falha0N/AN/A
Em sucesso1N/AN/A

Nota[]

Este comando não pode ser usado para definir o spawn do mundo em qualquer dimensão diferente da superfície. Se executado em outra dimensão e usando coordenadas relativas ou coordenadas locais, o comando agirá como se tivesse sido bem-sucedido, mas a geração do mundo não será alterada.‌[Edição Java apenas]

Em caso de sucesso, chunk do ponto de geração também são alterados junto com o spawn do mundo Na Edição Java.

A propagação normal do spawn ainda se aplica e pode ser definida com o commando gamerule .

História[]

Edição Java
1.7.2 13w43a Adicionado /setworldspawn.
1.16.2 20w29a Adicionado angle parâmetro para definir o ângulo de face padrão de um jogador ao gerar novamente.
Edição Pocket Alpha
v0.16.0 build 1 Adicionado /setworldspawn.

Veja também[]

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