Coloca um bloco em uma determinada posição.
Sintaxe[]
- Java Edition
/setblock <pos> <block> [destroy|keep|replace]
- Bedrock Edition
/setblock <position: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [destroy|keep|replace]
/setblock <position: x y z> <tileName: Block> [blockStates: block states] [destroy|keep|replace]
Argumentos[]
<pos> <block>
Edição Java
<position: x y z> <tileName: Block>
Edição Bedrock
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Inicial(1ª)
Descrição: Coloca um bloco na coordenada especificada.
<pos>
: Obrigatório; Posição em que irá ser executado o comando. Veja: Tipos de coordenadas<position: x y z>
: Obrigatório; Posição em que irá ser executado o comando. Veja: Tipos de coordenadas<block>
: Obrigatório; Nome do Bloco. ex.:minecraft:glass
(bloco de Vidro).<tileName: Block>
: Obrigatório; Nome do Bloco. ex.:glass
(bloco de Vidro).
[tileData]
Edição Bedrock
Tipo de argumento: Opcional
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: Define o ID de variante do bloco. Os valores que são inválidos para o ID do bloco especificado revertem para 0. Se não for especificado, o padrão é 0. Deve ser um número inteiro de 32 bits. Deve estar entre 0 e 65535.
[blockStates: block states]
Edição Bedrock
Tipo de argumento: Opcional
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: Descrição Desconhecida...
[destroy|keep|replace]
Edição Bedrock
Tipo de argumento: Opcional
Classe: Terciária(3ª)
Descrição: Define o modo como o bloco será colocado.
destroy
: O bloco antigo cai tanto a si mesmo quanto seu conteúdo (como se fosse destruído por um jogador). Reproduz o ruído de quebra de bloco apropriado.keep
: Apenas os blocos de ar são substituídos.repace
: O bloco antigo não cai nem ele mesmo nem qualquer conteúdo que esteja dentro do mesmo. Não reproduz nenhum som.
- > Se não for especificado, ou padrão é
replace
.
Tipos de Coordenadas[]
x y z
: Coordenadas relativas ao mundo; onde a coordenada de referência (x=0, y=0, z=0
=>0 0 0
) localiza-se no centro do mundo.
- >
x= x > 0
: Leste; - >
x= x < 0
: Oeste; - >
z= x > 0
: Sul; - >
z= z < 0
: Norte.
- >
~x ~y ~z
: Coordenadas relativas à quem está executando o comando. Coordenada central:x=~, y=~, z=~
=>~ ~ ~
^x ^y ^z
: Coordenadas relativas à visão de quem está executando o comando.^ ^ ^
coloca o bloco aos pés do jogador;^0 ^0 ^1
coloca 1 bloco à frente de distância da visão de quem está executando o comando.
- >
x= ^+
: à esquerda da visão; - >
x= ^-
: à direita da visão; - >
y= ^+
: acima da visão; - >
y= ^-
: abaixo da visão; - >
z= ^+
: frente da visão; - >
z= ^-
: atrás da visão.
- >
Ex.: Edição Java[]
- Coloca um baú voltado para o leste a seus pés.
setblock ~ ~ ~ chest[facing=east]
setblock ~ ~ ~ chest 5
- Coloca uma placa na posição z=~1 com a seguinte escrita. Veja: Escapes
setblock ~ ~ ~-1 birch_sign{Text1:"Meu baú",Text2:"Não o abra!"}
setblock ~ ~ ~-1 birch_sign{Text1:"Meu baú\nNão o abra!"}
Ex.: Edição Bedrock[]
Resultado[]
Comando | Gatilho | Edição Java | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | the arguments are not specified correctly | Não analisável | Falha |
specified position is unloaded or out of the world | Falha | ||
/setblock ... keep | try to change a non-air block | ||
/setblock ... keep | try to replace a block with an identical copy (ignoring the block entity) | ||
qualquer | Com sucesso | Changes blocks at the specified position. |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Edição Java | On fail | 0 | 0 | 0 |
On success | 1 | 1 | 1 | ||
Edição Bedrock | On fail | 0 | N/A | N/A | |
On success | 1 | N/A | N/A |
Veja Mais[]
/data
— Modifica as dataTags de um bloco ou entidade;/clone
— Copia os blocos de uma região para outra;/fill
— Preenche uma região com um bloco especificado;- Comandos/tellraw#Escapes.
História[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w37a | Added /setblock . | |||
1.11 | 16w32a | Added block state support to /setblock . | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.16.0 | build 1 | Added /setblock . |