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Este comando serve para gerenciar/adicionar/remover objetivos, placares, pontuações, times e tags.
Sintaxe[]
- Java Edition
scoreboard objectives (add|list|modify|remove|setdisplay)
... add <objective> <criterion> [<displayName>]
... list
... modify <objective> displayname <displayName>
... modify <objective> rendertype <hearts|integer>
... remove <objective>
... setdisplay <slot> <objective>
scoreboard players (add|enable|get|list|operation|remove|reset|set)
... add <targets> <objective> <score>
... enable <targets> <objective>
... get <target> <objective>
... list [<target>]
... operation <targets> <targetObjective> <operation> < source> <sourceObjective>
... remove <targets> <objective> <score>
... reset <targets> [<objective>]
... set <targets> <objective> <score>
- Bedrock Edition
scoreboard objectives (add|list|remove|setdisplay)
... add <objective: string> dummy [displayName: string]
... list
... remove <objective: string>
... setdisplay <list|sidebar> [objective: string] [ascending|descending]
... setdisplay belowname [objective: string]
scoreboard players (add|list|test|random|remove|reset|operation)
... list [playername: target]
... reset <player: target> [objective: string]
... test <player: target> <objective: string> <min: wildcard int> [max: wildcard int]
... random <player: target> <objective: string> <min: int> [max: int]
... <set|add|remove> <player: target> <objective: string> <count: int>
... operation <targetName: targets> <targetObjective: string> <operation: operator> <selector: target> <objective: string>
Argumentos[]
objectives[]
Gerenciando Objetivos!!
objectives ...
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Inicial(1ª)
Descrição: Especifica onde será executado o comando (no objetivo ou para os jogadores). Aqui, no caso, refere-se ao objetivo/placar. Coloque-o como primeiro argumento para definir as alterações aos objetivos.
... <objectives> ...
Tipo de argumento: Obrigatório | string
Descrição: Nome do objetivo que será executado o comando.
... add <objective> <criterion> [<displayName>]
... add <objective: string> dummy [displayName: string]
Descrição: Adiciona um objetivo.
<objective>
: Obrigatório; nome do objetivo; string.<criterion>
: Obrigatório; critério do objetivo. Se não tiver um critério específico, deve colocar sendo do tipo dummy. O critério dá-se por uma conquista do jogo e/ou por outros tipos de ações; chave.[<displayName>]
e[displayName: string]
: Opcional; nome que ficará visível nos displays. string.
... list
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: Lista todos os objetivos do mundo atual.
... modify <objective> displayname <displayName>
Descrição: Modifica o nome que aparece no display.
<objective>
:Obrigatório; nome do objetivo; string.<displayName>
: Obrigatório; nome que ficará visível nos displays.
... modify <objective> rendertype <hearts|integer>
Descrição: Modifica o modo que será exibido a pontuação do jogador.
<objective>
: Obrigatório; nome do objetivo.<hearts>
: Obrigatório; exibe os pontos de vida ao lado da pontuação.<integer>
: Obrigatório; volta ao estado normal de pontuação; "default".
... remove <objective>
Descrição: Remove o objetivo especificado.
<objective>
: Obrigatório; nome do objetivo.
... setdisplay <slot> [<objective>]
Descrição: Define onde irá aparecer o placar; deixa o placar visível em 1 dos 3 tipos de display disponíveis (list, sidebar, bellowname).
<slot>
:list
: Exibe a pontuação na lista de jogadores presentes no servidor.
sidebar
: Exibe como uma tabela à direita da tela do jogador.
bellowname
: Exibe a pontuação ao lado do nome do jogador, acima da cabeça.sidebar.team.black
: Exibe como sidebar, sendo do time Black. [Edição Java apenas]sidebar.team.dark_blue
: Exibe como sidebar, sendo do time Dark Blue. [Edição Java apenas]sidebar.team.dark_green
: Exibe como sidebar, sendo do time Dark Green. [Edição Java apenas]sidebar.team.dark_aqua
: Exibe como sidebar, sendo do time Dark Aqua. [Edição Java apenas]sidebar.team.dark_red
: Exibe como sidebar, sendo do time Dark Red. [Edição Java apenas]sidebar.team.dark_purple
: Exibe como sidebar, sendo do time Dark Purple. [Edição Java apenas]sidebar.team.gold
: Exibe como sidebar, sendo do time Gold. [Edição Java apenas]sidebar.team.gray
: Exibe como sidebar, sendo do time Gray. [Edição Java apenas]sidebar.team.dark_gray
: Exibe como sidebar, sendo do time Dark Gray. [Edição Java apenas]sidebar.team.blue
: Exibe como sidebar, sendo do time Blue. [Edição Java apenas]sidebar.team.green
: Exibe como sidebar, sendo do time Green. [Edição Java apenas]sidebar.team.aqua
: Exibe como sidebar, sendo do time Aqua. [Edição Java apenas]sidebar.team.red
: Exibe como sidebar, sendo do time Red. [Edição Java apenas]sidebar.team.light_purple
: Exibe como sidebar, sendo do time Light Purple. [Edição Java apenas]sidebar.team.yellow
: Exibe como sidebar, sendo do time Yellow. [Edição Java apenas]sidebar.team.white
: Exibe como sidebar, sendo do time White. [Edição Java apenas]
players[]
players
: players
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Inicial(1ª)
Descrição: Especifica onde será executado o comando (no objetivo ou para os jogadores). Aqui, no caso, refere-se ao jogador.
add <targets> <objective> <score>
: add <alvo> <objetivo> <pontuação>
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: Adiciona uma pontuação à uma entidade, ou mais..
<targets>
: Obrigatório; entidade alvo que será executado o comando; seletor.<objective>
: Obrigatório; nome do objetivo.<score>
: Obrigatório; pontuação que será adicionada (número inteiro).
enable <targets> <objective>
: enable <alvo> <objetivo>
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: --
<targets>
: Obrigatório; entidade alvo que será executado o comando; seletor.<objective>
: Obrigatório; nome do objetivo.
get <target> <objective>
:
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: Traz as informações de uma entidade, ou mais, em relação à um objetivo específico
<targets>
: Obrigatório; entidade alvo que será executado o comando; seletor.<objective>
: Obrigatório; nome do objetivo.
operation <targets> <targetObjective> <operation> < source> <sourceObjective>
:
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: Insere uma nova pontuação à um alvo através de uma operação matemática.
<targets>
: Obrigatório; entidade alvo que será executada a operação; seletor.<targetObjective>
: Obrigatório; objetivo da pontuação.<operation>
: Obrigatório; operação a ser feita:
%=
Percentágem; Proporciona as pontuações. *=
Multiplicação; Multiplica as pontuações. +=
Adição; soma as pontuações. -=
Subtração; subtrai as pontuações. /=
Divisão; Divide as pontuações. <
Menor que...; deixa uma pontuação menor que a outra. =
Igual à...; iguala as pontuações. >
Maior que...; deixa uma pontuação maior que a outra. ><
Troca; troca os valores um pelo outro
<source>
: Obrigatório; entidade alvo que servirá de referência para a equação; seletor.<sourceObjective>
: Obrigatório; objetivo da pontuação de referência.
remove <targets> <objective> <score>
:
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: Remove apontuação de uma entidade, ou mais.
<targets>
: Obrigatório; entidade alvo que será executado o comando; seletor.[<objective>]
: Opcional; nome do objetivo.<score>
: Obrigatório; pontuação (número inteiro).
reset <targets> [<objective>]
:
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: "reseta" a pontuação da(s) entidade(s) especificada(s). Note-se que se você digitar apenas "reset" e em seguida o alvo, ele irá resetar a pontuação dela (a entidade) em todos os placares(objetivos) que ela se encontra. Caso queira "resetar" de um objetivo específico, deve colocar o nome dele no final.
<targets>
: Obrigatório; entidade alvo que será executado o comando; seletor.[<objective>]
: Opcional; nome do objetivo.
set <targets> <objective> <score>
:
Tipo de argumento: Obrigatório
Classe: Secundária(2ª)
Descrição: Substitui a pontuação de uma entidade, ou mais.
<targets>
: Obrigatório; entidade alvo que será executado o comando; seletor.[<objective>]
: Opcional; nome do objetivo.<score>
: Obrigatório; pontuação (número inteiro).
História[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w04a | Added /scoreboard . | |||
1.13 | 17w45a | Split teams usage to /team . | |||
pre7 | Added /scoreboard objectives modify <objectiveName> displayname <displayName> . | ||||
pre8 | Added /scoreboard objectives modify <objectiveName> rendertype hearts , which makes health bars display as hearts, like this: .
| ||||
Added /scoreboard objectives modify <objectiveName> rendertype integer , which makes health bars display as yellow numbers. | |||||
Objective names are now text components, not raw strings. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Added /scoreboard . |
Veja Mais[]
/team