Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas de Edição Java.
Esse recurso costumava estar no jogo, mas desde então foi removido.
Coloca um recurso configurado no local especificado onde atende aos requisitos de posicionamento.
Sintaxe[]
/placefeature <feature> [<pos>]
Argumentos[]
<feature>
- Especifica o recurso a ser colocado. Deve ser um dos seguintes IDs (diferencia maiúsculas de minúsculas) :
Característica Localização do recurso Requisitos Árvore de Acácia acacia
[verificar o código] Geodo de ametista amethyst_geode
[verificar o código] Árvore de azaleia azalea_tree
[verificar o código] Bambu (sem podzol) bamboo_no_podzol
[verificar o código] Bambu (com podzol) bamboo_some_podzol
[verificar o código] árvore da selva de Bambu bamboo_vegetation
[verificar o código] Basalto blobs em Netherrack basalt_blobs
[verificar o código] Pilar de basalto basalt_pillar
[verificar o código] Árvore de bétula birch
[verificar o código] Bétula (0.2% ninho de abelha) birch_bees_0002
[verificar o código] Bétula (2% ninho de abelha) birch_bees_002
[verificar o código] Bétula (5% ninho de abelha) birch_bees_005
[verificar o código] Bétulas (old growth birch forest) birch_tall
[verificar o código] Pedra-negra blobs em netherrack blackstone_blobs
[verificar o código] Gelo azul patch blue_ice
[verificar o código] Baú bônus bonus_chest
[verificar o código] Bagas brilhantes cave_vine
[verificar o código] Trepadeiras das cavernas em musgo cave_vine_in_moss
[verificar o código] Planta do coro chorus_plant
[verificar o código] Aglomerado de argila com Plantaforma clay_pool_with_dripleaves
[verificar o código] Argila com plantaforma clay_with_dripleaves
[verificar o código] Vegetação da Floresta carmesim crimson_forest_vegetation
[verificar o código] Vegetação da floresta carmesim (cultivada de Farinha de ossos) crimons_forest_vegetation_bonemeal
[verificar o código] Enorme fungo carmesim crimson_fungus
[verificar o código] Enorme fungo carmesim (plantado) crimson_fungus_planted
[verificar o código] Árvores e fungos enormes da Floresta coberta dark_forest_vegetation
[verificar o código] Árvores de Carvalho escuro dark_oak
[verificar o código] delta de basalto delta
[verificar o código] Poço do deserto desert_well
[verificar o código] Disco de Argila disk_clay
[verificar o código] Disco de Cascalho disk_gravel
[verificar o código] Disco de Areia disk_sand
[verificar o código] Plantaforma dripleaf
[verificar o código] Aglomerado de espeleotemas dripstone_cluster
[verificar o código] Passagem do End (atrasada) end_gateway_delayed
[verificar o código] Passagem do End (saída) end_gateway_return
[verificar o código] Ilha do End end_island
[verificar o código] Pilar do End end_spike
[verificar o código] Árvore extravagante de carvalho fancy_oak
[verificar o código] Carvalho extravagante comColmeia fancy_oak_bees
[verificar o código] Árvore extravagante de carvalho (0.2% ninho de abelha) fancy_oak_bees_0002
[verificar o código] Árvore extravagante de carvalho (2% ninho de abelha) fancy_oak_bees_002
[verificar o código] Árvore extravagante de carvalho (5% ninho de abelha) fancy_oak_bees_005
[verificar o código] Aglomerado de flores (padrão) flower_default
[verificar o código] Aglomerado de flores (Floresta Florida) flower_flower_forest
[verificar o código] Aglomerado de flores (pradaria) flower_meadow
[verificar o código] Aglomerado de flores (Planície) flower_plain
[verificar o código] Aglomerado de orquídea azul patch flower_swamp
[verificar o código] Aglomerado de flores (floresta) forest_flowers
[verificar o código] Rocha da floresta forest_rock
[verificar o código] Fóssil (minério de carvão) fossil_coal
[verificar o código] Fóssil (minério de diamante) fossil_diamonds
[verificar o código] Superficie congelada freeze_top_layer
[verificar o código] Líquen brilhante glow_lichen
[verificar o código] Várias pedras luminosas glowstone_extra
[verificar o código] Cogumelo marrom enorme huge_brown_mushroom
[verificar o código] Cogumelo vermelho enorme huge_red_mushroom
[verificar o código] Aglomerado de Gelo ice_patch
[verificar o código] Pico de gelo ice_spike
[verificar o código] Iceberg (Gelo azul) iceberg_blue
[verificar o código] Iceberg (Gelo compactado) iceberg_packed
[verificar o código] Arbusto da Selva jungle_bush
[verificar o código] Árvore da selva jungle_tree
[verificar o código] Árvore da selva (sem trepadeiras) jungle_tree_no_vine
[verificar o código] Planta da alga kelp
[verificar o código] Lago de lava lake_lava
[verificar o código] Grande colunas de basalto large_basalt_columns
[verificar o código] Grande espeleotema large_dripstone
[verificar o código] superfície de argila da Cavernas verdejantes lush_caves_clay
[verificar o código] Árvores da pradaria meadow_trees
[verificar o código] Árvore da selva gigantes mega_jungle_tree
[verificar o código] Pinheiro (em forma de pinheiro) mega_pine
[verificar o código] Pinheiro (em forma de abeto) mega_spruce
[verificar o código] Masmorra monster_room
[verificar o código] Aglomerado de Musgo moss_patch
[verificar o código] Aglomerado de musgo (cultivado a partir de farinha de ossos) moss_patch_bonemeal
[verificar o código] Aglomerado de musgo no teto moss_patch_ceiling
[verificar o código] Vegetação de musgo moss_vegetation
[verificar o código] Cogumelo gigante do (Campo de cogumelos) mushroom_island_vegetaation
[verificar o código] Brotos do Nether nether_sprouts
[verificar o código] Brotos do Nether (cultivado a partir de farinha de ossos) nether_sprouts_bonemeal
[verificar o código] Carvalho oak
[verificar o código] Carvalho (0.2% ninho de abelha) oak_bees_0002
[verificar o código] Carvalho (2% ninho de abelha) oak_bees_002
[verificar o código] Carvalho (5% ninho de abelha) oak_bees_005
[verificar o código] Detritos ancestrais (grande) ore_ancient_debris_large
[verificar o código] Ancient debris (pequeno) ore_ancient_debris_small
[verificar o código] Aglomerado de Andesito ore_andesite
[verificar o código] Aglomerado de Pedra-negra ore_blackstone
[verificar o código] Aglomerado de Argila ore_clay
[verificar o código] Aglomerado de Minério de carvão ore_coal
[verificar o código] Aglomerado de Minério de carvão (reduzida exposição ao ar) ore_coal_buried
[verificar o código] Grande aglomerado de Minério de cobre ore_copper_large
[verificar o código] Aglomerado de Minério de cobre ore_copper_small
[verificar o código] Minério de diamante (reduzida exposição ao ar) ore_diamond_buried
[verificar o código] Pequeno aglomerado de minério de diamante ore_diamond_large
[verificar o código] Grande aglomerado de minério de diamante ore_diamond_small
[verificar o código] Aglomerado de Diorito ore_diorite
[verificar o código] Aglomerado de Terra| ore_dirt
[verificar o código] Aglomerado de [[Minério de esmeralda] ore_emerald
[verificar o código] Aglomerado de Minério de ouro ore_gold
[verificar o código] Aglomerado de Minério de ouro (reduzida exposição ao ar) ore_gold_buried
[verificar o código] Aglomerado de Granito ore_granite
[verificar o código] Aglomerado de Cascalho (nether) ore_gravel
[verificar o código] Aglomerado de Cascalho ore_gravel_nether
[verificar o código] Aglomerado de Pedra infestada ore_infested
[verificar o código] Aglomerado de Minério de ferro ore_iron
[verificar o código] Pequeno aglomerado de Minério de ferro ore_iron_small
[verificar o código] Aglomerado de Minério de lápis-lazúli ore_lapis
[verificar o código] Aglomerado de Minério de lápis-lazúli (reduzida exposição ao ar) ore_lapis_buried
[verificar o código] Aglomerado de Bloco de magma ore_magma
[verificar o código] Aglomerado de minério de ouro do Nether ore_nether_gold
[verificar o código] Aglomerado de minério de quartzo do Nether ore_quartz
[verificar o código] Aglomerado de Minério de redstone ore_redstone
[verificar o código] Aglomerado de Areia das almas ore_soul_sand
[verificar o código] Aglomerado de Tufo ore_tuff
[verificar o código] Aglomerado de arbustos de bagas doces patch_berry_bush
[verificar o código] Conjunto de Cogumelos marrom patch_brown_mushroom
[verificar o código] Conjunto de Cacto patch_cactus
[verificar o código] Conjunto de Raiz de carmesim patch_crimson_roots
[verificar o código] Conjunto de Arbustos secos patch_dead_bush
[verificar o código] Aglomerado de fogo patch_fire
[verificar o código] Aglomerado de Grama patch_grass
[verificar o código] Aglomerado de Grama e samambaia (selva) patch_grass_jungle
[verificar o código] Aglomerado de samambaias patch_large_fern
[verificar o código] Aglomerado de Melancia patch_melon
[verificar o código] Aglomerado de Abóbora patch_pumpkin
[verificar o código] Conjunto de Cogumelos vermelhos patch_red_mushroom
[verificar o código] Aglomerado de fogo das almas patch_soul_fire
[verificar o código] Aglomerado de Cana-de-açúcar patch_sugar_cane
[verificar o código] Aglomerado de Girasol patch_sunflower
[verificar o código] Aglomerado de Grama e samambaia (taiga) patch_taiga_grass
[verificar o código] Aglomerado de grama alta patch_tall_grass
[verificar o código] Aglomerado de Vitória-régia patch_waterlily
[verificar o código] Pilha de Fardo de feno pile_hay
[verificar o código] Pilha de Gelo compactado e Gelo azul pile_ice
[verificar o código] Pilha de Melancia pile_melon
[verificar o código] Pilha de Abóbora pile_pumpkin
[verificar o código] Pilha de Neve pile_snow
[verificar o código] Pinheiro (em forma de pinheiro) pine
[verificar o código] Espeleotema pontiagudo pointed_dripstone
[verificar o código] Árvore de azaleia enraizada rooted_azalea_tree
[verificar o código] Pepino-do-mar sea_pickle
[verificar o código] Erva marinha (60% alta) seagrass_mid
[verificar o código] Erva marinha (30% alta) seagrass_short
[verificar o código] Erva marinha (baixa) seagrass_simple
[verificar o código] Erva marinha (40% alta) seagrass_slightly_less_short
[verificar o código] Erva marinha (80% alta) seagrass_tall
[verificar o código] Planta única de grama single_piece_of_grass
[verificar o código] Pequenas Colunas de basalto small_basalt_columns
[verificar o código] Flor de esporos spore_blossom
[verificar o código] Nascente de Lava (neve e gelo compacto) spring_lava_frozen
[verificar o código] Nascente de Lava (nether) spring_lava_nether
[verificar o código] Nascente de Lava (overworld) spring_lava_overworld
[verificar o código] Nascente de lava do nether (escondido) spring_nether_closed
[verificar o código] Nascente de lava do nether (visivel) spring_nether_open
[verificar o código] Nascente de Água spring_water
[verificar o código] Pinheiro (em forma de abeto) spruce
[verificar o código] Árvore alta de bétula com ninho de abelha super_birch_bees
[verificar o código] Árvore alta de bétula (0.2% ninho de abelha) super_birch_bees_0002
[verificar o código] Carvalho (pântano) swamp_oak
[verificar o código] Árvores de Bétula e carvalho trees_birch_and_oak
[verificar o código] Árvores (Floresta florida) trees_flower_forest
[verificar o código] Árvores ([Bosque]]) trees_grove
[verificar o código] Árvores (selva) trees_jungle
[verificar o código] Árvores (taiga de pinheiro de crescimento antigo) trees_old_growth_pine_taiga
[verificar o código] Árvores (taiga de abeto antigo) trees_old_growth_spruce_taiga
[verificar o código] Árvores (Planície) trees_plains
[verificar o código] Árvores (savana) trees_savanna
[verificar o código] Escassas árvores da selvas trees_sparse_jungle
[verificar o código] Árvores (taiga) trees_taiga
[verificar o código] Árvores a beira-mar trees_water
[verificar o código] Árvores da (Colinas das ventanias) trees_windswept_hills
[verificar o código] Trepadeiras retorcidas twisting_vines
[verificar o código] Trepadeiras retorcidas (grown from bone meal) twisting_vines_bonemeal
[verificar o código] Bloco de magma d'baixo de àgua underwater_magma
[verificar o código] Trepadeiras vines
[verificar o código] Plataforma de início vazio void_start_platform
[verificar o código] Vegetação do Oceano quente warm_ocean_vegetation
[verificar o código] Vegetação da Floresta distorcida warped_forest_vegetation
[verificar o código] Vegetação da floresta distorcida (cultivado a partir de farinha de ossos) warped_forest_vegetation_bonemeal
[verificar o código] Fungo enorme deformado warped_fungus
[verificar o código] Fungo enorme deformado (plantado) warped_fungus_planted
[verificar o código] Trepadeiras retorcidas weeping_vines
[verificar o código]
<pos>
: block_pos
- Especifica a posição da origem do recurso configurado a ser colocado.
- It deve ser um bloco de posição composto de <x>, <y> e <z>, cada um deles deve ser um número inteiro ou notação de til e circunflexo.
Resultado[]
Comando | Gatilho | Edição Java |
---|---|---|
qualquer | os argumentos não estão especificados corretamente | não analisável |
os requisitos para o recurso selecionado não são atendidos | falha | |
sucesso | Gera o recurso no local especificado |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Edição Java | Em caso de falha | 0 | 0 | 0 |
No sucesso | 1 | 1 | 1 |
Histórico[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.18.2 | 22w03a | Adicionado /placefeature . | |||
1.18.2-pre3 | Alterado o tipo de argumento de resource_location para resource para o argumento do recurso. | ||||
1.19 | 22w18a | Removido /placefeature em favor do /place | |||
Edição Bedrock | |||||
1.18.30 | beta 1.18.20.25 | Adicionado /placefeature . No entanto, pode ser removido novamente devido aos comandos que não estão totalmente implementados.[1] | |||
beta 1.18.20.27 | Removido /placefeature temporariamente. |