Exibe uma mensagem sobre você.
Sintaxe[]
- Edição Java
me <action>
- Edição Bedrock
me <message: message>
Argumentos[]
EJ: <action>
: string
EB: reason: message
: CommandMessage
- Especifica a mensagem a ser exibida.
- Na Edição Java, deve ser uma string.
- Na Edição Bedrock, must be a plain text. Can include spaces as well as target selectors. The game replaces entity selectors in the message with the list of selected entities' names, which is formatted as "name1 and name2" for two entities, or "name1, name2, ... and namen" for n entities.
@here
can be used to mention all players.
Resultado[]
Comando | Gatilho | Edição Java | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | os argumentos não estão especificados corretamente | não analisável | falha |
sucesso | Envia uma mensagem narrativa para os outros jogadores |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Edição Java | Em caso de sucesso | 1 | 1 | 1 |
Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 | N/A | N/A | |
Em caso de sucesso | 1 | N/A | N/A |
Exemplo[]
- Edição Java
/me was eaten by a grue
Irá produzir o seu nome seguido pela string "was eaten by a grue" - se seu nome é Steve: "Steve was eaten by a grue"
História[]
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Edição Java Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | Adicionado /me . | ||||
Edição Pocket | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Adicionado /me . |