Mata entidades (jogadores, monstros, itens, etc.).
Sintaxe[]
- Edição Java
kill [<alvos>]
- Edição Bedrock
kill [target: alvo]
Argumentos[]
<alvos>
(EB: target: alvo
)
- Especifica o(s) alvo(s) a ser morto (incluindo entidades "não-vivas", como itens, veículos, etc.). Deve ser um nome de jogador ou um seletores de destino. O destino não é opcional nos blocos de comandos.
- Se não especificado, o padrão é o executor que executou o comando. Não é opcional se o executor não for uma entidade.
- Permite entidades que não sejam jogadores (incluindo entidades "não-vivas", como itens, carinhos de minas, etc.).
Resultado[]
Falha se <alvos>
falha ao resolver para uma ou mais entidades (os jogadores nomeados devem estar online) ou se o player segmentado estiver no modo criativo na Edição Bedrock[verificar].
Em caso de sucesso, mata diretamente alvos não-vivos ou inflige 3,4 x 1038 causar dano nulo a alvos vivos - mesmo se eles estiverem protegidos por uma resistência de alto nível de efeito ou por Totem da imortalidade e emite a mensagem de morte apropriada. Jogadores e criaturas mortas dessa maneira largam itens, slime e cubo de magma que ainda não são de tamanho mínimo, geram outros menores. Destrói bote, carrinho de mina, itens soltos e experiência se eles são direcionados.
Exemplos[]
- Para matar o jogador executando o comando:
kill @s
- Para matar o jogador Steve:
kill Steve
- Para matar entidades de item:
kill @e[type=item]
- Para matar todas as entidades dentro de 10 blocos:
kill @e[distance=..10]
- Para matar todas as entidades, exceto jogadores:
kill @e[type=!player]
Histórico[]
Edição Java Alpha | |||||
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v1.2.6 | Adicionado /kill . | ||||
Edição Java | |||||
1.3.1 | 12w16a | /kill agora é utilizável no modo singleplayer. | |||
A análise do comando agora é mais rigorosa, rejeitando caracteres extras após o nome do comando (como /killme ou /killed ). No entanto, os argumentos ainda são ignorados, o que significa /kill playername ainda mata apenas o executor. | |||||
/kill agora usa dano nulo em vez de dano genérico, ignorando a armadura. A mensagem da morte está agora "Jogador caiu do mundo "em vez de "Jogador morreu". | |||||
/kill agora imprime a mensagem "Ai! Isso parecia doer" em execução. | |||||
1.6.1 | 13w24b | O dano causado por /kill é alterado de 1,000 para 3.4×1038. | |||
1.8 | 14w02a | Adicionado o argumento player|entity para /kill . | |||
Substituída a mensagem "Ai! Isso parecia doer" por "jogador" foi morto. | |||||
14w02c | Para corrigir o MC-44371, /kill agora mata diretamente alvos não-vivos, em vez de lidar 3.4×1038 de danos nulos. | ||||
1.13 | 17w45a | argumento alvo não é mais opcional. | |||
1.15 | 19w38a | Argumento <target> é opcional novamente. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | Adicionado /kill . |