Define o modo de jogo de um jogador.
Sintaxe[]
- Edição Java
gamemode <modo> [alvo]
- Edição Bedrock
gamemode <modo: GameMode> [player: alvo]
- Uma sintaxe alternativa permite ao jogador entrar no modo de jogo pelo seu número:
gamemode <modo: int> [player: alvo]
Argumentos[]
EJ: adventure|creative|spectator|survival
EB: gameMode: GameMode
: GameType e gameMode: int
: int
- Deve ser um dos seguintes:
survival
(pode ser abreviado comos
ou0
[Edição Bedrock apenas]) para modo de sobrevivênciacreative
(pode ser abreviado comoc
ou1
[Edição Bedrock apenas]) para modo decriativoadventure
(pode ser abreviado comoa
ou2
[Edição Bedrock apenas]) para modo de adventurespectator
para o modo espectador[Edição Java apenas]
- "hardcore" não é uma opção válida para o argumento modo, pois tecnicamente não é um modo de jogo.
- Deve ser um dos seguintes:
EJ: <alvos>
: entity
EB: player: alvo
: CommandSelector<Actor>
- Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID[Edição Java apenas]. E o seletor de destino deve ser do tipo jogador.
- Especifica o(s) alvo(s). Se não for especificado, o padrão é o jogador que executa o comando.
Resultado[]
Comando | Gatilho | Edição Java | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | os argumentos não são especificados corretamente | Não analisável | Falha |
se <alvos> ou player: alvo falha em resolver para um ou mais jogadores online | Falha | ||
se <alvos> ou player: alvo não é especificado e o executor do comando não é um jogador | |||
se todos os jogadores já estiverem no modo de jogo especificado | Bem-sucedido | ||
Com sucesso | Define o modo de jogo dos jogadores especificados |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Edição Java | Com falha | 0 | 0 | 0 |
Com sucesso | 1 | 1 | o número de jogadores cujo modo de jogo foi alterado. | ||
Edição Bedrock | Com falha | 0 | N/A | N/A | |
Com sucesso | o número de jogadores-alvo. | N/A | N/A |
Exemplos[]
- Para colocar o jogador em execução no modo criativo:
gamemode creative
gamemode c
[Edição Bedrock apenas]gamemode 1
[Edição Bedrock apenas]
- Para colocar todos os jogadores no modo de sobrevivência
gamemode survival @a
Veja também[]
/defaultgamemode
– define o modo de jogo inicial para jogadores que se juntam ao mundo.
Histórico[]
Edição Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Pre-release | Adicionado /gamemode player mode . O comando requer um jogador e um modo de jogo numérico. | |||
Edição Java | |||||
1.3.1 | 12w16a | /gamemode agora é utilizável no modo um jogador. | |||
Sintaxe alterada para /gamemode mode player , onde o jogador agora é opcional (padrão para o remetente) e o modo pode ser um número ou survival /creative /s /c . | |||||
12w30a | /gamemode 3 alterado para /gamemode 0 (modo de sobrevivência). | ||||
1.8 | 14w05a | Adicionado spectator para /gamemode . | |||
1.9 | 15w43a | /gamemode agora exibe no bate-papo o modo de jogo para o qual o jogador muda. | |||
16w02a | O seletor m agora aceita os valores e abreviações literais padrão do modo de jogo, como a , e adventure , e estes também podem ser negados. | ||||
1.13 | 17w45a | Formulários abreviados e IDs numéricos removidos.[verificar] | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | Adicionado /gamemode . | |||
A funcionalidade é quase equivalente ao uso da Edição Java 1.10, exeto /gamemode só pode usar os modos Criativo e Sobrevivência. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Adicionado adventure para /gamemode . |