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Motivo: Erros de gramática e erros de digitação
Motivo: Erros de gramática e erros de digitação
Causa uma certa quantia de dano em criaturas.
Sintaxe[]
- Edição Java[em breve: EJ 1.19.4 ]
damage <alvo> <quantidade> [<CausaDoDano>] [at <localização>]
damage <alvo> <quantidade> [<CausaDoDano>] [by <entidade>] [from <causa>]
- Edição Bedrock
damage <alvo: alvo> <quantidade: int> <causa: CausaDoDano> entity <danificador: alvo>
damage <alvo: alvo> <quantidade: int> [causa: CausaDoDano]
Argumentos[]
target: alvo
: CommandSelector<Actor>
- : Especifica a entidade[Edição Java apenas] ou entidades[Edição Bedrock apenas] a serem danificadas.
- Deve ser um nome de jogador ou seletores de destino.
<amount>
: float
- Especifica o valor do dano a ser causado.
- Deve ser um no número de formato de ponto flutuante de precisão única. And it must be greater than or equal to 0.0.
amount: int
: int
- Especifica o valor do dano a ser causado.
cause: DamageCause
- Especifica o tipo de dano. Afeta mensagens de morte, por exemplo.
- Para a Edição Bedrock, todos os argumentos possíveis são listados on the official add-on documentation.
Nome | Descrição | Notas |
---|---|---|
all
|
Dano geral | |
anvil
|
Causada por uma queda bigorna. Dano reduzido a alvos usando um capacete. | |
block-explosion
|
Causou a explosão de um bloco | Reduzido dano a alvos equipados com armadura, com redução extra por nível de Proteção contra explosões . |
charging
|
[mais informações necessárias] | |
contact
|
Causado pelo contacto com um bloco causador de dano. | Reduzido dano a alvos equipados com armadura, com redução extra por nível de Proteção. |
drowning
|
Causada pela falta de oxigénio. | |
enemy-attack
|
Causado por um contacto com uma criatura. | Reduzido dano a alvos equipados com armadura, com redução extra por nível de Proteção . |
enemy-explosion
|
Causada pela explosão de uma criatura. | Reduzido dano a alvos equipados com armadura, com redução extra por nível de Proteção contra explosões. |
fall
|
Causado por queda de um terreno mais alto. | Artigo principal: Dano § Dano de queda Dano reduzido a alvos equipados com armadura com Peso-pena ou Proteção. Algumas criaturas são imunes ou recebem menos dano de dano de queda.
|
falling_block
|
[mais informações necessárias] | |
fire
|
Causado por estar em fogo. | |
fire_tick
|
Causado por estar em chamas | Reduzido dano a alvos equipados com Proteção contra o fogo ou Proteção. Blazes, ghasts, Cubo de magma, withers, Esqueleto wither e Piglin-zumbi são imunes à queima. |
damager: target
: CommandSelector<Actor>
- Especifica o causador que causou o dano.
Resultados[]
Comando | Gatilho | Edição Bedrock |
---|---|---|
qualquer | os argumentos não estão especificados corretamente | falha |
se <amount: int> está fora do alcance (0-2147483647) | ||
se cause: DamageCause é um tipo de dano inválido | ||
/... entity ... | se <damager: target> segmentar vários alvos | |
qualquer | sucesso |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 | N/A | N/A |
Em caso de sucesso | o número de entidades que sofreram o dano | N/A | N/A |
Exemplos[]
- Deixe o aldeão chamado
villager_1
causar 1 dano a golems de ferro próximos:/damage @e[type=iron_golem, limit=1] 1 generic by @e[type=villager, limit=1, name="villager_1"]
[Edição Java apenas]/damage @e[type=iron_golem, c=1] 1 entity_attack entity @e[type=villager, c=1, name="villager_1"]
[Edição Bedrock apenas]
História[]
Em breve na Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.19.4 | 23w06a | Adicionado /damage . | |||
Pre-release 2 | Lavagantes e blazes agora têm uma fraqueza a dano de congelamento. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.18.10 | beta 1.18.10.26 | Adicionado /damage . |