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Motivo: Erros de gramática e erros de digitação

Causa uma certa quantia de dano em criaturas.

Sintaxe[]

damage <alvo> <quantidade> [<CausaDoDano>] [at <localização>]
damage <alvo> <quantidade> [<CausaDoDano>] [by <entidade>] [from <causa>]
  • Edição Bedrock
damage <alvo: alvo> <quantidade: int> <causa: CausaDoDano> entity <danificador: alvo>
damage <alvo: alvo> <quantidade: int> [causa: CausaDoDano]

Argumentos[]

target: alvo: CommandSelector<Actor>

: Especifica a entidade‌[Edição Java apenas] ou entidades‌[Edição Bedrock apenas] a serem danificadas.
Deve ser um nome de jogador ou seletores de destino

<amount>: float

Especifica o valor do dano a ser causado.
Deve ser um no número de formato de ponto flutuante de precisão única. And it must be greater than or equal to 0.0.

amount: int: int

Especifica o valor do dano a ser causado.

cause: DamageCause

Especifica o tipo de dano. Afeta mensagens de morte, por exemplo.
Para a Edição Bedrock, todos os argumentos possíveis são listados on the official add-on documentation.
Nome Descrição Notas
all Dano geral
anvil Causada por uma queda bigorna. Dano reduzido a alvos usando um capacete.
block-explosion Causou a explosão de um bloco Reduzido dano a alvos equipados com armadura, com redução extra por nível de Proteção contra explosões .
charging [mais informações necessárias]
contact Causado pelo contacto com um bloco causador de dano. Reduzido dano a alvos equipados com armadura, com redução extra por nível de Proteção.
drowning Causada pela falta de oxigénio.
enemy-attack Causado por um contacto com uma criatura. Reduzido dano a alvos equipados com armadura, com redução extra por nível de Proteção .
enemy-explosion Causada pela explosão de uma criatura. Reduzido dano a alvos equipados com armadura, com redução extra por nível de Proteção contra explosões.
fall Causado por queda de um terreno mais alto.
Artigo principal: Dano § Dano de queda
Dano reduzido a alvos equipados com armadura com Peso-pena ou Proteção. Algumas criaturas são imunes ou recebem menos dano de dano de queda.
falling_block [mais informações necessárias]
fire Causado por estar em fogo.
fire_tick Causado por estar em chamas Reduzido dano a alvos equipados com Proteção contra o fogo ou Proteção. Blazes, ghasts, Cubo de magma, withers, Esqueleto wither e Piglin-zumbi são imunes à queima.

damager: target: CommandSelector<Actor>

Especifica o causador que causou o dano.

Resultados[]

ComandoGatilhoEdição Bedrock
qualqueros argumentos não estão especificados corretamente falha
se <amount: int> está fora do alcance (0-2147483647)
se cause: DamageCause é um tipo de dano inválido
/... entity ...se <damager: target> segmentar vários alvos
qualquersucesso

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição BedrockEm caso de falha0N/AN/A
Em caso de sucessoo número de entidades que sofreram o danoN/AN/A

Exemplos[]

  • Deixe o aldeão chamado villager_1 causar 1♥ dano a golems de ferro próximos:
    • /damage @e[type=iron_golem, limit=1] 1 generic by @e[type=villager, limit=1, name="villager_1"][Edição Java apenas]
    • /damage @e[type=iron_golem, c=1] 1 entity_attack entity @e[type=villager, c=1, name="villager_1"][Edição Bedrock apenas]

História[]

Em breve na Edição Java
1.19.4 23w06a Adicionado /damage.
Pre-release 2 Lavagantes e blazes agora têm uma fraqueza a dano de congelamento.
Edição Bedrock
1.18.10 beta 1.18.10.26 Adicionado /damage.
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