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Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock.
Modifica a visão da câmera do jogador.
Sintaxe[]
camera <players: target> clear
camera <players: target> fade
camera <players: target> fade color <red: float> <green: float> <blue: float>
camera <players: target> fade time <fadeInSeconds: float> <holdSeconds: float> <fadeOutSeconds: float>
camera <players: target> fade time <fadeInSeconds: float> <holdSeconds: float> <fadeOutSeconds: float> color <red: float> <green: float> <blue: float>
camera <players: target> set <preset: string> [default: default]
camera <players: target> set <preset: string> ease <easeTime: float> <easeType: Easing> [default: default]
camera <players: target> set <preset: string> ease <easeTime: float> <easeType: Easing> pos <position: x y z>
camera <players: target> set <preset: string> ease <easeTime: float> <easeType: Easing> pos <position: x y z> rot <xRot: value> <yRot: value>
camera <players: target> set <preset: string> ease <easeTime: float> <easeType: Easing> rot <xRot: value> <yRot: value>
camera <players: target> set <preset: string> pos <position: x y z>
camera <players: target> set <preset: string> pos <position: x y z> rot <xRot: value> <yRot: value>
camera <players: target> set <preset: string> rot <xRot: value> <yRot: value>
Argumentos[]
players: target
: CommandSelector<Player>
- [mais informações necessárias]
- Deve ser um nome de jogador ou seletores de destino.
red: int
: int, green: int
: int, e blue: int
: int
- [mais informações necessárias]
- Deve ser um número inteiro de 32 bits. E deve estar entre 0 e 255.
fadeInSeconds: float
: float, holdSeconds: float
: float, e fadeOutSeconds: float
: float
- Especifica a duração do aparecimento, retenção e desaparecimento gradual da câmera.
- Deve ser um no número de formato de ponto flutuante de precisão única. E deve estar entre 0,0 e 10,0 (segundos).
preset: string
: basic_string
- Uma visualização/predefinição da câmera.
- Deve ser um de
minecraft:free
,minecraft:first_person
,minecraft:third_person
,minecraft:third_person_front
,example:example_free
,example:example_player_effects
, eexample:example_player_listener
.
easeTime: float
: float
- Especifica a duração da flexibilização.
- Deve ser um no número de formato de ponto flutuante de precisão única.
easeType: Easing
: enum
- Especifica uma função/tipo de atenuação a ser usada para a câmera.
- Deve ser um de
linear
,spring
,in_quad
,out_quad
,in_out_quad
,in_cubic
,out_cubic
,in_out_cubic
,in_quart
,out_quart
,in_out_quart
,in_quint
,out_quint
,in_out_quint
,in_sine
,out_sine
,in_out_sine
,in_expo
,out_expo
,in_out_expo
,in_circ
,out_circ
,in_out_circ
,in_bounce
,out_bounce
,in_out_bounce
,in_back
,out_back
,in_out_back
,in_elastic
,out_elastic
, ein_out_elastic
.
default: default
: basic_string
- [mais informações necessárias]
- Deve ser uma string.
lookAtEntity: target
: CommandSelector<Actor>
- Especifica a entidade para a qual a câmera ficará voltada.
- Deve ser um nome de jogador ou seletores de destino.
lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
- Especifica as coordenadas para as quais a câmera deve ficar voltada.
- Devem ser coordenadas tridimensionais com elementos numéricos de ponto flutuante. Aceita tilde and caret notations.
position: x y z
: CommandPosition
- Especifica a posição da câmera.
- It Deve ser uma coordenada tridimensional composta de <x>, <y> e <z>, cada um dos quais deve ser um número de ponto flutuante ou notação de til e circunflexo.
xRot: value
: RelativeFloat e yRot: value
: RelativeFloat
- Especifica a rotação da câmera.
- Deve ser uma rotação com duplo[EJ apenas] ou float[EB apenas] elementos numéricos, incluindo guinada e inclinação, medidos em graus.
- Para a rotação horizontal (guinada), -180,0 para norte, -90,0 para leste, 0,0 para sul, 90,0 para oeste, até 179,9 para oeste do norte, antes de voltar para -180,0.
- Para a rotação vertical (inclinação), -90,0 para direto até 90,0 para direto para baixo.
Resultado[]
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Saída[]
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Exemplos[]
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Histórico[]
Edição Bedrock | |||||
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? | ? | O comando /camera foi adicionado como um comando para desenvolvedores. | |||
1.20.0 | beta 1.20.0.22 | O /camera agora pode ser ativado com a opção experimental "Câmeras Experimentais". | |||
beta 1.20.10.23 | Adicionado a opção facing . | ||||
Adicionado a predefinição da câmera example:example_player_effects . | |||||
1.20.30 | beta 1.20.20.22 | /camera Agora está disponível sem usar a opção experimental "Câmeras Experimentais". |