Esse recurso é exclusivo para Edição Java.
Cria e modifica barras de chefe.
Sintaxe[]
bossbar add <id> <name>
- Cria uma nova barra de chefe.
bossbar get <id> (max|players|value|visible)
- Retorne a configuração solicitada como um
result
do comando.
- Retorne a configuração solicitada como um
bossbar list
- Exibe uma lista de barras de chefe existentes.
bossbar remove <id>
- Remova uma barra de chefe existente.
bossbar set <id> (color|max|name|players|style|value|visible)
... color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)
- Define a cor do texto (se nenhuma cor foi especificada como parte de um componente de texto) e a cor da barra. O padrão é
white
na criação.
- Define a cor do texto (se nenhuma cor foi especificada como parte de um componente de texto) e a cor da barra. O padrão é
... max <max>
- Define o valor máximo da barra de chefe. O padrão é
100
na criação.
- Define o valor máximo da barra de chefe. O padrão é
... name <name>
- Define o nome da barra do chefe.
... players [<targets>]
- Altera o conjunto de jogadores para quem a barra está visível. O padrão é nenhum na criação.
... style (notched_6|notched_10|notched_12|notched_20|progress)
- Defina a quantidade visual de segmentos da barra de chefe: contínuo, 6 segmentos, 10 segmentos, 12 segmentos ou 20 segmentos. O padrão é
progress
na criação.
- Defina a quantidade visual de segmentos da barra de chefe: contínuo, 6 segmentos, 10 segmentos, 12 segmentos ou 20 segmentos. O padrão é
... value <value>
- Defina o valor atual da barra de chefe. O padrão é
0
na criação.
- Defina o valor atual da barra de chefe. O padrão é
... visible <visible>
- Defina a visibilidade da barra de chefe. O padrão é
true
na criação.
- Defina a visibilidade da barra de chefe. O padrão é
Argumentos[]
<id>
: resource_location
- Especifica uma barra de chefe exclusiva.
- Deve ser um ID de espaço de nome.
<name>
: component
- Especifica o nome de exibição da barra de chefe.
- Must be a raw JSON text.
<max>
: integer
- Especifica o valor máximo da barra de chefe.
- Deve ser um número inteiro de 32 bits. And it must be between 1 and 2147483647 (inclusive).
<targets>
: entity
- Especifica o conjunto de jogadores para quem a barra é visível.
- Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID. E o seletor de destino deve ser do tipo jogador.
<value>
: integer
- Especifica o valor atual da barra de chefe.
- Deve ser um número inteiro de 32 bits. And it must be between 0 and 2147483647 (inclusive).
<visible>
: bool
- Especifica a visibilidade da barra de chefe.
- Deve ser um booleano (ou
true
oufalse
).
Resultado[]
Comando | Gatilho | Edição Java |
---|---|---|
qualquer | os argumentos não estão especificados corretamente | Não analisável |
/bossbar set ... | a barra de chefe especificada não existe | Falha |
/bossbar add ... | uma barra de chefe com id especificado já existia | |
/bossbar set ... | a propriedade da barra do chefe já foi igual ao valor especificado | |
qualquer | Com sucesso | Cria, modifica ou lista a(s) barra(s) do chefe. |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store succeess ... | /execute store result ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Edição Java | Em caso de falha | 0 | 0 | 0 |
/bossbar add ... | Em caso de sucesso | 1 | 1 | O número de barras de chefe personalizados que existem após o comando ser executado. Barras de chefe criados pelo próprio jogo (como a barra de chefe do dragão ender) não estão incluídas. | |
/bossbar get <id> max | Em caso de sucesso | 1 | 1 | O valor máximo da barra de chefe após a execução do comando. | |
/bossbar get <id> value | Em caso de sucesso | 1 | 1 | O valor da barra do chefe após a execução. | |
/bossbar get <id> players | Em caso de sucesso | 1 | 1 | O número de jogadores para os quais a barra fica visível após a execução. | |
/bossbar get <id> visible | Em caso de sucesso | 1 | 1 | 1 se a barra de chefe estiver visível; caso contrário 0. | |
/bossbar set <id> color | Em caso de sucesso | 1 | 1 | 0 |
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.13 | 18w05a | Adicionado /bossbar . |