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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Cria e modifica barras de chefe.

Sintaxe[]

bossbar add <id> <name>
Cria uma nova barra de chefe.
bossbar get <id> (max|players|value|visible)
Retorne a configuração solicitada como um result do comando.
bossbar list
Exibe uma lista de barras de chefe existentes.
bossbar remove <id>
Remova uma barra de chefe existente.
bossbar set <id> (color|max|name|players|style|value|visible)
... color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)
Define a cor do texto (se nenhuma cor foi especificada como parte de um componente de texto) e a cor da barra. O padrão é white na criação.
... max <max>
Define o valor máximo da barra de chefe. O padrão é 100 na criação.
... name <name>
Define o nome da barra do chefe.
... players [<targets>]
Altera o conjunto de jogadores para quem a barra está visível. O padrão é nenhum na criação.
... style (notched_6|notched_10|notched_12|notched_20|progress)
Defina a quantidade visual de segmentos da barra de chefe: contínuo, 6 segmentos, 10 segmentos, 12 segmentos ou 20 segmentos. O padrão é progress na criação.
... value <value>
Defina o valor atual da barra de chefe. O padrão é 0 na criação.
... visible <visible>
Defina a visibilidade da barra de chefe. O padrão é true na criação.

Argumentos[]

<id>: resource_location

Especifica uma barra de chefe exclusiva.
Deve ser um ID de espaço de nome.

<name>: component

Especifica o nome de exibição da barra de chefe.
Must be a raw JSON text.

<max>: integer

Especifica o valor máximo da barra de chefe.
Deve ser um número inteiro de 32 bits. And it must be between 1 and 2147483647 (inclusive).

<targets>: entity

Especifica o conjunto de jogadores para quem a barra é visível.
Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID. E o seletor de destino deve ser do tipo jogador.

<value>: integer

Especifica o valor atual da barra de chefe.
Deve ser um número inteiro de 32 bits. And it must be between 0 and 2147483647 (inclusive).

<visible>: bool

Especifica a visibilidade da barra de chefe.
Deve ser um booleano (ou true oufalse).

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição Java
qualqueros argumentos não estão especificados corretamente Não analisável
/bossbar set ...
/bossbar remove ...
/bossbar get
a barra de chefe especificada não existe Falha
/bossbar add ...uma barra de chefe com id especificado já existia
/bossbar set ...a propriedade da barra do chefe já foi igual ao valor especificado
qualquerCom sucessoCria, modifica ou lista a(s) barra(s) do chefe.

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store succeess .../execute store result ...
qualquerEdição JavaEm caso de falha000
/bossbar add ...
/bossbar list
/bossbar remove ...
Em caso de sucesso11O número de barras de chefe personalizados que existem após o comando ser executado.
Barras de chefe criados pelo próprio jogo (como a barra de chefe do dragão ender) não estão incluídas.
/bossbar get <id> max
/bossbar set <id> max
Em caso de sucesso11O valor máximo da barra de chefe após a execução do comando.
/bossbar get <id> value
/bossbar set <id> value
Em caso de sucesso11O valor da barra do chefe após a execução.
/bossbar get <id> players
/bossbar set <id> players
Em caso de sucesso11O número de jogadores para os quais a barra fica visível após a execução.
/bossbar get <id> visibleEm caso de sucesso111 se a barra de chefe estiver visível; caso contrário 0.
/bossbar set <id> color
/bossbar set <id> name
/bossbar set <id> style
/bossbar set <id> visible
Em caso de sucesso110

Histórico[]

Edição Java
1.13 18w05a Adicionado /bossbar.
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