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Esse artigo fala sobre comandos do console. Para o sistema semelhante na Edição de Console Legado, veja Privilégios do Host.

Comandos são recursos avançados ativados digitando certos textos.

Uso

No cliente, os comandos são inseridos através da janela do chat, que é exibido pressionando a tecla T / Chat button[EB & EE apenas] / D-Pad right[EB apenas], ou /. Usando a tecla / também irá inserir a barra que os comandos requerem como um prefixo, então é um atalho útil. As teclas e pode ser usado para visualizar texto inserido anteriormente, incluindo todos os comandos executados anteriormente. Pressionando a tecla Tab ↹ enquanto a entrada de comandos passa por possíveis comandos ou argumentos, e pode ser usada para inserir automaticamente as coordenadas do bloco analisadas antes de entrar no bate-papo.

Comandos também podem ser inseridos em um multijogador em servidor de console, mas não precedido por um / quando entrou dessa maneira. Um administrador do servidor executando comandos dessa maneira é geralmente chamado de "fantasma"".

Comandos no bloco de comando pode ser precedido por uma barra, mas não é obrigatório.

Os comandos podem ser executados das seguintes maneiras;

A maioria dos comandos exige que o executor tenha um nível de permissão alto o suficiente. Isso significa que a maioria dos comandos estão disponíveis no mundo um jogador apenas se as trapaças estiverem habilitadas, e disponíveis no servidor multijogador apenas se forem ops.

Nota: Na Edição Java, nos mundos um jogador, onde as trapaças não estavam habilitadas na criação, elas podem ser ativadas temporariamente, abrindo a sessão atual do jogo para jogar na LAN. ( Esc → "Abrir para LAN", em seguida o botão "Permitir comandos:" e "Iniciar mundo em LAN"). Você não precisa estar em uma LAN ou fazer com que outras pessoas participem. Isso não é permanente, mas permitirá o uso de comandos até que você saia do mundo, e as alterações feitas por meio de comandos (itens gerados, etc.) serão salvas com o mundo. Você pode fazer isso toda vez que começar a jogar o mundo novamente. Observe que isso desativará a pausa do jogo enquanto durar, portanto, enquanto estiver aberto para a LAN, você deverá ir a algum lugar seguro ou recarregar seu mundo antes de usar o Game Menu. Lembre-se de que você pode desativar seu mundo de LAN recarregando o mundo.

Na Edição Bedrock, as trapaças podem ser alternados a qualquer momento na guia "Jogo" do menu de configurações. Habilitar trapaças em um mundo impede que os jogadores desbloqueiem conquistas naquele mundo, mesmo se as trapaças forem desativadas posteriormente.

Guia de comando

Sintaxe

Na Edição Java:

Sintaxe Significado
plain text Digite isso literalmente, exatamente como mostrado.
<Nomedoargumento> Um argumento que deve ser substituído por um valor apropriado.
[entry] Esta entrada é opcional.
(entry|entry) (Obrigatório) Escolha um das entradas mostradas.
[entry|entry] (Opcional) Escolha um das entradas mostradas.
ellipsis ... É necessário outro subcomando.

Na Edição Bedrock:

Sintaxe Significado
plain text Digite isso literalmente, exatamente como mostrado.
name: type Um argumento que deve ser substituído por um valor apropriado.
entry|entry Escolha um das entradas mostradas.
<entry> Esta entrada é obrigatória.
[entry] Esta entrada é opcional.

Condições de sucesso

A command's Success Conditions must be met in order for the game to consider the command "successful". This is used to determine a variety of things, such as the output of a redstone comparator feeding from a command block with a command. Note that not all "successful" commands actually do something, and not all "failed" commands fail to do something useful.

Restrições

Alguns comandos têm restrições sobre quem pode usar o comando ou em que contexto.
  • Nenhum: O comando não tem restrição.
  • Apenas trapaças[Edição Bedrock apenas]: Quando executado por um jogador, o comando está disponível apenas se os cheats estiverem habilitados.
    • Na Edição Bedrock, quando as trapaças estão desabilitadas, esses comandos não podem ser usados pelos jogadores, mesmo que eles tenham um alto nível de permissão. Na Edição Java, se os jogadores tiverem um nível de permissão alto o suficiente, eles podem usar os comandos correspondentes, independentemente de os cheats serem permitidos.
  • Apenas servidor dedicado: O comando está disponível apenas em um servidor dedicado.
  • No bloco de comando: O comando não pode ser executado por um bloco de comando.

Lista e resumo de comandos

A tabela abaixo resume todos os comandos, incluindo os próximos. Clique no cabeçalho de uma coluna para classificar por essa coluna. Clique no link na primeira unidade de cada linha para obter um uso detalhado de cada comando.

Resumo dos Comandos
Comando Descrição EB EE EJ Nível de OP Apenas MJ
/ability Concede ou revoga uma habilidade do jogador. Sim Sim 2
/advancement Dá, remove ou verifica os avanços do jogador. Sim 2
/ban Adiciona o jogador a lista de banidos. Sim 3 MP
/ban-ip Adiciona o endereço IP a lista de banidos. Sim 3 MP
/banlist Exibe a lista de banidos. Sim 3 MP
/bossbar Cria e modifica barras do chefe. Sim 2
/classroommode Capacidade de editar blocos restritos. Sim 3
/clear Apaga itens do inventário do jogador. Yes Sim Sim 2
/clone Copia blocos de um lugar para outro. Sim Sim Sim 2
/code Usado para acessar a conexão de código. Sim ?
/collect Cria agente na posição atual do jogador. Sim ?
/createagent Coleta todos os itens em um bloco do Agent em três dimensões. Sim ?
/data Obtém, mescla, modifica e remove dados de NBT de entidade e entidade de bloco. Sim 2
/datapack Controla os pacotes de dados carregados. Sim 2
/debug Inicia ou para uma sessão de depuração. Sim 3
/defaultgamemode Define o padrão modo de jogo. Sim 2
/deop Revoga o status do operador de um jogador. Sim Sim Sim 3 MJ‌[Edição Java apenas]
/destroy O agente destrói um bloco ou item na direção especificada. Sim ?
/detect O agente detecta se há um bloco colidível na direção especificada. Sim ?
/detectredstone O agente detecta um sinal de redstone na direção especificada. Sim ?
/difficulty Define o nível de dificuldade. Sim Sim Sim 2
/dropall O agente coloca todos os itens de todos os slots no chão em um bloco na direção especificada. Sim ?
/effect Adicione ou remova efeito de status. Sim Sim Sim 2
/enchant Encanta um item de jogador. Sim Sim Sim 2
/execute Executa outro comando. Sim Sim Sim 2
/experience Adiciona ou remove experiência do jogador. Sim Sim Sim 2
/fill Preenche uma região com um bloco específico. Sim Sim Sim 2
/forceload Força pedaços a serem constantemente carregados ou não. Sim 2
/function Executa uma função. Sim Sim 2
/gamemode Define o modo de jogo de um jogador. Sim Sim Sim 2
/gamerule Define ou consulta um valor de regra do jogo. Sim Sim Sim 2
/geteduclientinfo Mostra as informações sobre o cliente. Sim ?
/give Dá um item a um jogador. Sim Sim Sim 2
/help Fornece ajuda para comandos. Sim Sim Sim 0
/item Manipula itens em inventários. Planned 2
/immutableworld Permite definir o estado imutável de um mundo. Sim 3
/kick Chuta um jogador fora de um servidor. Sim 3 MJ
/kill Mata entidades (jogadores, criaturas, itens, etc.). Sim Sim Sim 2
/list Lista jogadores no servidor. Sim Sim Sim 0
/locate Localiza a estrutura mais próxima. Sim Sim Sim 2
/locatebiome Localiza o bioma mais próximo. Sim ?
/loot Descarta itens de um slot de inventário no chão. Sim 2
/me Exibe uma mensagem sobre o remetente. Sim Sim Sim 0
/mixer Controle de interatividade do mixer. Sim 2
/mobevent Ativa/desativa um evento de criatura especificada. Sim Sim 2
/move Move um agente em uma direção especificada. Sim ?
/msg Exibe uma mensagem privada para outros jogadores. Sim Sim Sim 0
/op Concede o status do operador a um jogador. Sim Sim Sim 3 MJ‌[Edição Java apenas]
/pardon Remove entradas da lista de banidos. Sim 3 MJ
/particle Cria partículas. Sim Sim 2
/playsound Toca um som Sim Sim Sim 2
/position Alterna as coordenadas do jogador para serem exibidas no HUD. Sim ?
/publish Abre o mundo de jogador único para a rede local. Sim 4 Somente SP
/recipe Dá ou leva receitas de jogadores. Sim 2
/reload Recarrega as mesas, os avanços e as funções do saque do disco. Sim Sim 2
/remove Removendo o agente. Sim 3
/save Prepara um backup, consulta seu status ou recomeça. Somente BDS MJ
/save-all Salva o servidor no disco. Sim 4 MJ
/save-off Desativa as salvações automáticas do servidor. Sim 4 MJ
/save-on Ativa as salvações automáticas do servidor. Sim 4 MJ
/say Exibe uma mensagem para vários jogadores. Sim Sim Sim 1
/schedule Atrasa a execução de uma função. Sim 2
/scoreboard Gerencia objetivos, jogadores, equipes e etiquetas. Sim Sim 2
/seed Exibe a semente do mundo. Sim 2
/setblock Altera um bloco para outro bloco. Sim Sim Sim 2
/setidletimeout Define o tempo antes que os jogadores ociosos sejam chutados. Sim 3 MJ
/setmaxplayers Define o número máximo de jogadores autorizados a participar. Sim Sim 0
/setworldspawn Define a desova do mundo. Sim Sim Sim 2
/spawnpoint Define o ponto de desova para um jogador. Sim Sim Sim 2
/spreadplayers Teleporta entidades para locais aleatórios. Sim Sim Sim 2
/stop Para um servidor. Sim 4 MJ
/stopsound Para um som. Sim Sim Sim 2
/summon Evoca uma entidade. Sim Sim Sim 2
/tag Controla etiquetas de entidade Sim Sim 2
/team Controla as equipes. Sim 2
/teleport Teleporta entidades. Sim Sim Sim 2
/teammsg Especifica a mensagem a enviar para a equipe. Sim 0
/tell Exibe uma mensagem privada para outros jogadores. Sim Sim Sim 0
/tellraw Exibe uma mensagem JSON para os jogadores. Sim Sim 2
/testfor Conta as entidades que correspondem às condições especificadas. Sim Sim 2
/testforblock Testa se um bloco está em um local. Sim Sim 2
/testforblocks Testa se os blocos em duas regiões correspondem. Sim Sim 2
/tickingarea Adicione, remova ou liste áreas marcadas. Sim Sim 2
/time Altera ou consulta o tempo de jogo do mundo. Sim Sim Sim 2
/title Gerencia títulos de tela. Sim Sim Sim 2
/toggledownfall Alterna o tempo. Sim Sim 2
/tp Teleporta entidades. Sim Sim Sim 2
/tpagent Teleporte o jogador para a posição do agente. Sim ?
/transfer Transfere a quantidade especificada de itens do slot selecionado para outro slot especificado do inventário do Agente. Sim ?
/transferserver Transferir jogador para um servidor. Sim Sim 0
/trigger Define um gatilho para ser ativado. Sim 0
/turn Gira o agente na direção especificada em 90 graus. Sim ?
/w Exibe uma mensagem privada para outros jogadores. Sim Sim Sim 0
/weather Define o tempo. Sim Sim Sim 2
/whitelist Gerencia a lista de permissões do servidor. Sim 3 MJ
/worldborder Gerencia a fronteira do mundo. Sim 2
/worldbuilder Capacidade de editar blocos restritos. Sim Sim 3
/wsserver Conecta-se a um servidor WebSocket. Sim Sim 0
/xp Adiciona ou remove experiência do jogador. Sim Sim Sim 2

Comandos ocultos

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

Esses comandos não estão disponíveis no caso geral. A maioria deles pode ser acessada com o Websocket Server.

Comandos removidos

Outros comandos removidos

Comando do desenvolvedor
Artigo principal: Comando do desenvolvedor
Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Minecraft Education. 

Os comandos do desenvolvedor são ativados apenas no ambiente de desenvolvimento e teste do jogo. Nas versões de lançamento, os jogadores não podem ver e executar esses comandos.

Comandos do Agente
Hydrogen
Esta página descreve um recurso relacionado às ferramentas de educação.
Este recurso está disponível apenas na Edição Education ou quando a opção "Edição Education" está ativada na Edição Bedrock.

Substituída por /agent

  • /move
  • /turn
  • /attack
  • /destroy
  • /drop
  • /dropall
  • /inspect
  • /inspectdata
  • /detect
  • /detectredstone
  • /transfer
  • /createagent
  • /tpagent
  • /collect
  • /till
  • /place
  • /getitemcount
  • /getitemspace
  • /getitemdetail


Histórico

Predefinição:EMfo needed section

Edição Java Classic
0.0.15a (Multiplayer Test 3) Adicionado comandos.
Edição Java Indev
0.31 Todos os comandos foram removidos.
Edição Java Alpha
v1.0.16 Vários comandos adicionados novamente.
Edição Java
1.3.1 12w16a Adicionado modo de comandos.
12w25a Os comandos agora podem ser ativados ou desativados ao abrir um mundo para outros jogadores através da LAN.
1.4.2 12w32a Adicionado seletores de destino.
1.8 14w02a Adicionado @e para Variáveis de seletor de destino.
14w03a Adicionado dx, dy e dz para Argumentos do seletor de destino.
Os dados NBT agora são compatíveis com o uso de IDs de string em vez de IDs numéricos.
IDs numéricos não funcionam mais em outras partes dos comandos, embora ainda funcionem para dados NBT.
1.9 16w02a O selector m agora aceita os valores e abreviações do modo de jogo literal padrão, como a e adventure, e estes também podem ser negados.
1.11 16w32a Adicionado suporte estado de bloco a comandos.
16w38a Removido seletores de destino implícito (for example, @e[167,28,454]).
Seletores de destino inválido (tal como @e[Type=creeper], @e[asdf=nonexistent] e @e[malformed]) agora gera um erro em vez de ser ignorado silenciosamente.
1.12 17w16b Adicionado @s para Variáveis de seletor de destino
1.13 17w45a Uma nova biblioteca chamada Brigadier agora é usado para analisar comandos. Diferentes componentes de comandos são exibidos em cores diferentes e os erros são exibidos em vermelho sem a necessidade de executar o comando. Os comandos, em sua maioria, não permitem letras maiúsculas e agora são muito mais rápidos e eficientes.
Adicionado nbt para Argumentos do seletor de destino.
17w46a O jogador agora tem a opção de alternar as sugestões de comando automáticas.
O comando UI tem um novo protótipo, e agora funciona em modo multijogador.
17w47a Adicionada uma opção no chat para alternar as sugestões automáticas de comando.
17w48a Ajustou a IU de sugestão de comando.
Completação de tabulação retrabalhada para coordenadas.
17w50a Coordenadas locais agora podem ser especificadas em comandos usando ^.
O preenchimento da guia quando não está direcionado a um bloco sugere ~ ~ ~.
18w01a Todos os nomes personalizados (blocos, itens, entidades, entidades de bloco) foram alterados para componentes de texto traduzíveis.
As chaves nbt Thrower e Ownerde entidades de item não são mais strings, mas sim compostos com dois longos chamados L e M.
A chave nbt owner de bolas de neve, ovos e pérolas do ender não são mais strings, mas sim compostos com duas longas chamadas L e M.
18w02a Erros durante um comando agora são uma mensagem de erro mais agradável (com uma dica de ferramenta para mais informações).
Os comandos do servidor agora são executados a partir da geração na superfície, em vez de 0,0,0.
18w03a Desempenho aprimorado de análise e execução de comandos.
18w05a Adicionadas sugestões básicas do seletor de entidade na IU do comando.
Um aviso agora é registrado para comandos ambíguos.
18w06a Adicionadas sugestões de comando para seletores de entidade.
Espaços em branco agora são permitidos em seletores de entidade e argumentos de estado de bloco.
26 de setembro de 2018Brigadier de código aberto sob a licença do MIT. (O código-fonte estava anteriormente disponível no site da biblioteca, sem licença especificada).
1.16 20w17a Adicionado /attribute.
1.17 20w46a Removido /replaceitem. Substituído por /item replace.
Edição Pocket Alpha
0.7.4 Adicionado suporte para comandos, embora nenhum tenha sido implementado ainda.
0.16.0 build 1 Comandos adicionados.
A funcionalidade da maioria dos comandos é equivalente a Edição Java 1.10. As diferenças incluem: sem suporte para Etiquetas de dados.
Edição Bedrock
1.2.0 ?Um novo sistema de análise de comando é usado agora.

Problemas

Problemas relacionados com "Comandos" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Veja também

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