Comandos são recursos avançados ativados digitando certos textos.
Uso
No cliente, os comandos são inseridos através da janela do chat, que é exibido pressionando a tecla T / [EB & EE apenas] / [EB apenas], ou /. Usando a tecla / também irá inserir a barra que os comandos requerem como um prefixo, então é um atalho útil. As teclas ↑ e ↓ pode ser usado para visualizar texto inserido anteriormente, incluindo todos os comandos executados anteriormente. Pressionando a tecla Tab ↹ enquanto a entrada de comandos passa por possíveis comandos ou argumentos, e pode ser usada para inserir automaticamente as coordenadas do bloco analisadas antes de entrar no bate-papo.
Comandos também podem ser inseridos em um multijogador em servidor de console, mas não precedido por um / quando entrou dessa maneira. Um administrador do servidor executando comandos dessa maneira é geralmente chamado de "fantasma"".
Comandos no bloco de comando pode ser precedido por uma barra, mas não é obrigatório.
Os comandos podem ser executados das seguintes maneiras;
- Inserido por um jogador na janela de chat.
- Executado por um bloco de comando ou carrinho de mina com bloco de comando.
- Em funções ou scripts, como parte de um pacote de dados ou complementos.
- Em um servidor multijogador, inserido no console.
- Clique em um texto Json que possui a ação "run_command".[Edição Java apenas]
- Executado com um servidor WebSocket.[Edição Bedrock apenas]
- Executado por um NPC.[Edição Bedrock apenas]
A maioria dos comandos exige que o executor tenha um nível de permissão alto o suficiente. Isso significa que a maioria dos comandos estão disponíveis no mundo um jogador apenas se as trapaças estiverem habilitadas, e disponíveis no servidor multijogador apenas se forem ops.
Nota: Na Edição Java, nos mundos um jogador, onde as trapaças não estavam habilitadas na criação, elas podem ser ativadas temporariamente, abrindo a sessão atual do jogo para jogar na LAN. ( Esc → "Abrir para LAN", em seguida o botão "Permitir comandos:" e "Iniciar mundo em LAN"). Você não precisa estar em uma LAN ou fazer com que outras pessoas participem. Isso não é permanente, mas permitirá o uso de comandos até que você saia do mundo, e as alterações feitas por meio de comandos (itens gerados, etc.) serão salvas com o mundo. Você pode fazer isso toda vez que começar a jogar o mundo novamente. Observe que isso desativará a pausa do jogo enquanto durar, portanto, enquanto estiver aberto para a LAN, você deverá ir a algum lugar seguro ou recarregar seu mundo antes de usar o Game Menu. Lembre-se de que você pode desativar seu mundo de LAN recarregando o mundo.
Na Edição Bedrock, as trapaças podem ser alternados a qualquer momento na guia "Jogo" do menu de configurações. Habilitar trapaças em um mundo impede que os jogadores desbloqueiem conquistas naquele mundo, mesmo se as trapaças forem desativadas posteriormente.
Guia de comando
Sintaxe
Na Edição Java:
Sintaxe Significado plain text
Digite isso literalmente, exatamente como mostrado. <Nomedoargumento>
Um argumento que deve ser substituído por um valor apropriado. [entry]
Esta entrada é opcional. (entry|entry)
(Obrigatório) Escolha um das entradas mostradas. [entry|entry]
(Opcional) Escolha um das entradas mostradas. ellipsis ...
É necessário outro subcomando.
Na Edição Bedrock:
Sintaxe Significado plain text
Digite isso literalmente, exatamente como mostrado. name: type
Um argumento que deve ser substituído por um valor apropriado. entry|entry
Escolha um das entradas mostradas. <entry>
Esta entrada é obrigatória. [entry]
Esta entrada é opcional.
Condições de sucesso
- A command's Success Conditions must be met in order for the game to consider the command "successful". This is used to determine a variety of things, such as the output of a redstone comparator feeding from a command block with a command. Note that not all "successful" commands actually do something, and not all "failed" commands fail to do something useful.
Restrições
- Alguns comandos têm restrições sobre quem pode usar o comando ou em que contexto.
- Nenhum: O comando não tem restrição.
- Apenas trapaças[Edição Bedrock apenas]: Quando executado por um jogador, o comando está disponível apenas se os cheats estiverem habilitados.
- Na Edição Bedrock, quando as trapaças estão desabilitadas, esses comandos não podem ser usados pelos jogadores, mesmo que eles tenham um alto nível de permissão. Na Edição Java, se os jogadores tiverem um nível de permissão alto o suficiente, eles podem usar os comandos correspondentes, independentemente de os cheats serem permitidos.
- Apenas servidor dedicado: O comando está disponível apenas em um servidor dedicado.
- No bloco de comando: O comando não pode ser executado por um bloco de comando.
Lista e resumo de comandos
A tabela abaixo resume todos os comandos, incluindo os próximos. Clique no cabeçalho de uma coluna para classificar por essa coluna. Clique no link na primeira unidade de cada linha para obter um uso detalhado de cada comando.
Comando | Descrição | EB | EE | EJ | Nível de OP | Apenas MJ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ability
|
Concede ou revoga uma habilidade do jogador. | Sim | Sim | — | 2 | — | — | — | — | |
/advancement
|
Dá, remove ou verifica os avanços do jogador. | — | — | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/ban
|
Adiciona o jogador a lista de banidos. | — | — | Sim | 3 | MP | — | — | — | |
/ban-ip
|
Adiciona o endereço IP a lista de banidos. | — | — | Sim | 3 | MP | — | — | — | |
/banlist
|
Exibe a lista de banidos. | — | — | Sim | 3 | MP | — | — | — | |
/bossbar
|
Cria e modifica barras do chefe. | — | — | Sim | 2 | — | — | — | ||
/classroommode
|
Capacidade de editar blocos restritos. | — | Sim | — | 3 | — | — | — | — | — |
/clear
|
Apaga itens do inventário do jogador. | Yes | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/clone
|
Copia blocos de um lugar para outro. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/code
|
Usado para acessar a conexão de código. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/collect
|
Cria agente na posição atual do jogador. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/createagent
|
Coleta todos os itens em um bloco do Agent em três dimensões. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/data
|
Obtém, mescla, modifica e remove dados de NBT de entidade e entidade de bloco. | — | — | Sim | 2 | — | — | |||
/datapack
|
Controla os pacotes de dados carregados. | — | — | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/debug
|
Inicia ou para uma sessão de depuração. | — | — | Sim | 3 | — | — | — | — | — |
/defaultgamemode
|
Define o padrão modo de jogo. | — | — | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/deop
|
Revoga o status do operador de um jogador. | Sim | Sim | Sim | 3 | MJ[Edição Java apenas] | — | — | — | |
/destroy
|
O agente destrói um bloco ou item na direção especificada. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/detect
|
O agente detecta se há um bloco colidível na direção especificada. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/detectredstone
|
O agente detecta um sinal de redstone na direção especificada. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/difficulty
|
Define o nível de dificuldade. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/dropall
|
O agente coloca todos os itens de todos os slots no chão em um bloco na direção especificada. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/effect
|
Adicione ou remova efeito de status. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | ||
/enchant
|
Encanta um item de jogador. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/execute
|
Executa outro comando. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | — |
/experience
|
Adiciona ou remove experiência do jogador. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/fill
|
Preenche uma região com um bloco específico. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/forceload
|
Força pedaços a serem constantemente carregados ou não. | — | — | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/function
|
Executa uma função. | Sim | — | Sim | 2 | — | — | — | — | — |
/gamemode
|
Define o modo de jogo de um jogador. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/gamerule
|
Define ou consulta um valor de regra do jogo. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/geteduclientinfo
|
Mostra as informações sobre o cliente. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/give
|
Dá um item a um jogador. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/help
|
Fornece ajuda para comandos. | Sim | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/item
|
Manipula itens em inventários. | — | — | Planned | 2 | — | — | |||
/immutableworld
|
Permite definir o estado imutável de um mundo. | — | Sim | — | 3 | — | — | — | — | |
/kick
|
Chuta um jogador fora de um servidor. | — | — | Sim | 3 | MJ | — | — | — | |
/kill
|
Mata entidades (jogadores, criaturas, itens, etc.). | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | ||
/list
|
Lista jogadores no servidor. | Sim | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/locate
|
Localiza a estrutura mais próxima. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/locatebiome
|
Localiza o bioma mais próximo. | — | — | Sim | ? | — | — | — | — | |
/loot
|
Descarta itens de um slot de inventário no chão. | — | — | Sim | 2 | — | ||||
/me
|
Exibe uma mensagem sobre o remetente. | Sim | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/mixer
|
Controle de interatividade do mixer. | Sim | — | — | 2 | — | — | — | — | — |
/mobevent
|
Ativa/desativa um evento de criatura especificada. | Sim | Sim | — | 2 | — | — | — | — | |
/move
|
Move um agente em uma direção especificada. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/msg
|
Exibe uma mensagem privada para outros jogadores. | Sim | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/op
|
Concede o status do operador a um jogador. | Sim | Sim | Sim | 3 | MJ[Edição Java apenas] | — | — | — | |
/pardon
|
Remove entradas da lista de banidos. | — | — | Sim | 3 | MJ | — | — | — | |
/particle
|
Cria partículas. | Sim | — | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/playsound
|
Toca um som | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/position
|
Alterna as coordenadas do jogador para serem exibidas no HUD. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/publish
|
Abre o mundo de jogador único para a rede local. | — | — | Sim | 4 | Somente SP | — | — | — | |
/recipe
|
Dá ou leva receitas de jogadores. | — | — | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/reload
|
Recarrega as mesas, os avanços e as funções do saque do disco. | Sim | — | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/remove
|
Removendo o agente. | — | Sim | — | 3 | — | — | — | — | |
/save
|
Prepara um backup, consulta seu status ou recomeça. | Somente BDS | — | — | — | MJ | — | — | — | |
/save-all
|
Salva o servidor no disco. | — | — | Sim | 4 | MJ | — | — | — | |
/save-off
|
Desativa as salvações automáticas do servidor. | — | — | Sim | 4 | MJ | — | — | — | |
/save-on
|
Ativa as salvações automáticas do servidor. | — | — | Sim | 4 | MJ | — | — | — | |
/say
|
Exibe uma mensagem para vários jogadores. | Sim | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | — |
/schedule
|
Atrasa a execução de uma função. | — | — | Sim | 2 | — | — | — | — | — |
/scoreboard
|
Gerencia objetivos, jogadores, equipes e etiquetas. | Sim | — | Sim | 2 | — | — | — | ||
/seed
|
Exibe a semente do mundo. | — | — | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/setblock
|
Altera um bloco para outro bloco. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/setidletimeout
|
Define o tempo antes que os jogadores ociosos sejam chutados. | — | — | Sim | 3 | MJ | — | — | — | |
/setmaxplayers
|
Define o número máximo de jogadores autorizados a participar. | Sim | Sim | — | 0 | — | — | — | — | |
/setworldspawn
|
Define a desova do mundo. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/spawnpoint
|
Define o ponto de desova para um jogador. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/spreadplayers
|
Teleporta entidades para locais aleatórios. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | ||
/stop
|
Para um servidor. | — | — | Sim | 4 | MJ | — | — | — | |
/stopsound
|
Para um som. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/summon
|
Evoca uma entidade. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/tag
|
Controla etiquetas de entidade | Sim | — | Sim | 2 | — | — | — | ||
/team
|
Controla as equipes. | — | — | Sim | 2 | — | — | — | ||
/teleport
|
Teleporta entidades. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | ||
/teammsg
|
Especifica a mensagem a enviar para a equipe. | — | — | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/tell
|
Exibe uma mensagem privada para outros jogadores. | Sim | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/tellraw
|
Exibe uma mensagem JSON para os jogadores. | Sim | — | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/testfor
|
Conta as entidades que correspondem às condições especificadas. | Sim | Sim | — | 2 | — | — | — | ||
/testforblock
|
Testa se um bloco está em um local. | Sim | Sim | — | 2 | — | — | — | — | |
/testforblocks
|
Testa se os blocos em duas regiões correspondem. | Sim | Sim | — | 2 | — | — | — | — | |
/tickingarea
|
Adicione, remova ou liste áreas marcadas. | Sim | Sim | — | 2 | — | — | — | — | |
/time
|
Altera ou consulta o tempo de jogo do mundo. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/title
|
Gerencia títulos de tela. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/toggledownfall
|
Alterna o tempo. | Sim | Sim | — | 2 | — | — | — | — | |
/tp
|
Teleporta entidades. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | ||
/tpagent
|
Teleporte o jogador para a posição do agente. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/transfer
|
Transfere a quantidade especificada de itens do slot selecionado para outro slot especificado do inventário do Agente. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/transferserver
|
Transferir jogador para um servidor. | Sim | Sim | — | 0 | — | — | — | — | — |
/trigger
|
Define um gatilho para ser ativado. | — | — | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/turn
|
Gira o agente na direção especificada em 90 graus. | — | Sim | — | ? | — | — | — | — | — |
/w
|
Exibe uma mensagem privada para outros jogadores. | Sim | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/weather
|
Define o tempo. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/whitelist
|
Gerencia a lista de permissões do servidor. | — | — | Sim | 3 | MJ | — | — | — | |
/worldborder
|
Gerencia a fronteira do mundo. | — | — | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/worldbuilder
|
Capacidade de editar blocos restritos. | Sim | Sim | — | 3 | — | — | — | — | |
/wsserver
|
Conecta-se a um servidor WebSocket. | Sim | Sim | — | 0 | — | — | — | — | — |
/xp
|
Adiciona ou remove experiência do jogador. | Sim | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — |
Comandos ocultos
Esses comandos não estão disponíveis no caso geral. A maioria deles pode ser acessada com o Websocket Server.
Comando | Descrição | EB | EE | EB e EE Nível de OP | Apenas MJ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/agent
|
Controla o agente. | Sim | Sim | 0[EE apenas] 1[EB apenas] |
— | — | — | — | |
/codebuilder
|
Define o estado do Construtor de Código para um jogador. | — | Sim | 1 | — | — | — | — | — |
/classroommode
|
Capacidade de editar blocos restritos. | — | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/closechat
|
Fecha a janela de bate-papo do jogador local se estiver aberta. | — | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/closewebsocket
|
Fecha a conexão do websocket, se houver. | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/code
|
Inicia o Construtor de Código. | — | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/enableencryption
|
Ative a criptografia para a conexão do websocket atual | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/getchunkdata
|
Obtém pixels para um chunk específico. | Sim | Sim | 3 | — | — | — | — | — |
/getchunks
|
Obtém uma lista de chunks carregados. | Sim | Sim | 3 | — | — | — | — | — |
/geteduclientinfo
|
Mostra as informações sobre o cliente. | — | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/geteduserverinfo
|
Mostra as informações sobre o servidor. | Sim | — | 0 | MP | — | — | — | — |
/getlocalplayername
|
Mostra o nome do jogador local. | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/getspawnpoint
|
Obtém a posição de geração do(s) jogador(es) especificado(s). | Sim | Sim | 3 | — | — | — | — | — |
/gettopsolidblock
|
Obtém a posição do bloco superior sem ar abaixo da posição especificada. | Sim | Sim | 0[EE apenas] 1[EB apenas] |
— | — | — | — | — |
/globalpause
|
Define ou obtém o estado de pausa do jogo para todos os jogadores. | Sim | Sim | 3 | — | — | — | — | — |
/lesson
|
Lidar com relatórios de aulas educacionais. | — | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/listd
|
Lista as informações sobre jogadores no servidor. | Sim | Sim | 3 | — | — | — | — | |
/querytarget
|
Obtém informações de transformação, nome e id sobre a entidade ou entidades de destino fornecidas. | Sim | Sim | 0[EE apenas] 2[EB apenas] |
— | — | — | ||
/spawnitem
|
Gera uma entidade de item na posição. | — | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/takepicture
|
Tira uma foto de um jogador ou do ponto de vista de um jogador. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — |
Comandos removidos
Comando | Descrição | Versão removida | Razão para exclusão | EB | EE | EJ | Nível de OP | Apenas MJ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/achievement
|
Dá ou leva uma conquista de um jogador. | Edição Java 1.12 (17w13a) |
Conquistas foram substituídas por progressos | — | — | Removido | 2 | — | — | — | — | |
/banip
|
Proíbe um jogador por número IP | Edição Java Indev 0.31 | Substituída por /ban-ip
|
— | — | Removido | ? | MP | — | — | — | |
/blockdata
|
Modifica a etiqueta de dados de um bloco. | Edição Java 1.13 (17w47a) |
Substituída por /data
|
— | — | Removido | 2 | — | — | — | — | |
/broadcast
|
Transmite uma mensagem por todo o servidor. | Edição Java Classic 0.0.16a_01 | Substituída por /say
|
— | — | Removido | 1 | — | — | — | — | — |
/clearfixedinv
|
Limpa slots de inventário fixos | Edição Pocket Alpha 0.16.0 (build 2) |
? | Removido | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/entitydata
|
Modifica a etiqueta de dados de uma entidade. | Edição Java 1.13 (17w45b) |
Substituída por /data
|
— | — | Removido | 2 | — | — | — | — | |
/home
|
Teleporta o jogador para o mundo. | Edição Java Alpha v1.2.5 | A geração de mundo tornou-se baseada em geração de chunk em vez de um local singular | — | — | Removido | 0 | — | — | — | — | — |
/resupply
|
Atualize o suprimento dos aldeões para o comércio econômico. | ? | ? | Removido | — | — | 2 | — | — | — | — | |
/setfixedinvslot
|
Define o espaço de slot fixo com um item específico. | Edição Pocket Alpha 0.16.0 (build 2) |
? | Removido | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/setfixedinvslots
|
Define a quantidade de slots de inventário fixos | Edição Pocket Alpha 0.16.0 (build 2) |
? | Removido | — | — | ? | ? | — | — | — | |
/setspawn
|
Define o local atual como o local de desova padrão para novos jogadores. | Edição Java Indev 0.31 | A geração de mundo tornou-se baseada na geração de chunk em vez de um local singular | — | — | Removido | 2 | — | — | — | — | — |
/solid
|
Alterna entre colocar a pedra e colocar o leito de rocha. | Edição Java Edition Indev 0.31 | A colocação de blocos se tornou baseado no inventário | — | — | Removido | 2 | — | — | — | — | — |
/stats
|
Atualizar os objetivos dos resultados do comando. | Edição Java 1.13 (17w45a) |
Mesclado com /execute
|
— | — | Removido | 2 | — | — | |||
/toggledownfall
|
Alterna o tempo. | Edição Java 1.13 (17w45a) |
Redundância com /weather
|
Disponível | Disponível | Removido | 2 | — | — | — | — | |
/unban
|
Perdoa um jogador banido | Edição Java Alpha v1.0.16 | Substituída por /pardon
|
— | — | Removido | 3 | MJ | — | — | — |
Outros comandos removidos
Comando do desenvolvedor
Os comandos do desenvolvedor são ativados apenas no ambiente de desenvolvimento e teste do jogo. Nas versões de lançamento, os jogadores não podem ver e executar esses comandos.
Comandos do Agente
Este recurso está disponível apenas na Edição Education ou quando a opção "Edição Education" está ativada na Edição Bedrock.
Substituída por /agent
/move
/turn
/attack
/destroy
/drop
/dropall
/inspect
/inspectdata
/detect
/detectredstone
/transfer
/createagent
/tpagent
/collect
/till
/place
/getitemcount
/getitemspace
/getitemdetail
Histórico
Predefinição:EMfo needed section
Edição Java Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.15a (Multiplayer Test 3) | Adicionado comandos. | ||||
Edição Java Indev | |||||
0.31 | Todos os comandos foram removidos. | ||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.0.16 | Vários comandos adicionados novamente. | ||||
Edição Java | |||||
1.3.1 | 12w16a | Adicionado modo de comandos. | |||
12w25a | Os comandos agora podem ser ativados ou desativados ao abrir um mundo para outros jogadores através da LAN. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Adicionado seletores de destino. | |||
1.8 | 14w02a | Adicionado @e para Variáveis de seletor de destino. | |||
14w03a | Adicionado dx , dy e dz para Argumentos do seletor de destino.
| ||||
Os dados NBT agora são compatíveis com o uso de IDs de string em vez de IDs numéricos. | |||||
IDs numéricos não funcionam mais em outras partes dos comandos, embora ainda funcionem para dados NBT. | |||||
1.9 | 16w02a | O selector m agora aceita os valores e abreviações do modo de jogo literal padrão, como a e adventure , e estes também podem ser negados. | |||
1.11 | 16w32a | Adicionado suporte estado de bloco a comandos. | |||
16w38a | Removido seletores de destino implícito (for example, @e[167,28,454] ).
| ||||
Seletores de destino inválido (tal como @e[Type=creeper] , @e[asdf=nonexistent] e @e[malformed] ) agora gera um erro em vez de ser ignorado silenciosamente. | |||||
1.12 | 17w16b | Adicionado @s para Variáveis de seletor de destino | |||
1.13 | 17w45a | Uma nova biblioteca chamada Brigadier agora é usado para analisar comandos. Diferentes componentes de comandos são exibidos em cores diferentes e os erros são exibidos em vermelho sem a necessidade de executar o comando. Os comandos, em sua maioria, não permitem letras maiúsculas e agora são muito mais rápidos e eficientes. | |||
Adicionado nbt para Argumentos do seletor de destino. | |||||
17w46a | O jogador agora tem a opção de alternar as sugestões de comando automáticas. | ||||
O comando UI tem um novo protótipo, e agora funciona em modo multijogador. | |||||
17w47a | Adicionada uma opção no chat para alternar as sugestões automáticas de comando. | ||||
17w48a | Ajustou a IU de sugestão de comando. | ||||
Completação de tabulação retrabalhada para coordenadas. | |||||
17w50a | Coordenadas locais agora podem ser especificadas em comandos usando ^ .
| ||||
O preenchimento da guia quando não está direcionado a um bloco sugere ~ ~ ~ . | |||||
18w01a | Todos os nomes personalizados (blocos, itens, entidades, entidades de bloco) foram alterados para componentes de texto traduzíveis. | ||||
As chaves nbt Thrower e Owner de entidades de item não são mais strings, mas sim compostos com dois longos chamados L e M . | |||||
A chave nbt owner de bolas de neve, ovos e pérolas do ender não são mais strings, mas sim compostos com duas longas chamadas L e M . | |||||
18w02a | Erros durante um comando agora são uma mensagem de erro mais agradável (com uma dica de ferramenta para mais informações). | ||||
Os comandos do servidor agora são executados a partir da geração na superfície, em vez de 0,0,0 . | |||||
18w03a | Desempenho aprimorado de análise e execução de comandos. | ||||
18w05a | Adicionadas sugestões básicas do seletor de entidade na IU do comando. | ||||
Um aviso agora é registrado para comandos ambíguos. | |||||
18w06a | Adicionadas sugestões de comando para seletores de entidade. | ||||
Espaços em branco agora são permitidos em seletores de entidade e argumentos de estado de bloco. | |||||
26 de setembro de 2018 | Brigadier de código aberto sob a licença do MIT. (O código-fonte estava anteriormente disponível no site da biblioteca, sem licença especificada). | ||||
1.16 | 20w17a | Adicionado /attribute . | |||
1.17 | 20w46a | Removido /replaceitem . Substituído por /item replace . | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.7.4 | Adicionado suporte para comandos, embora nenhum tenha sido implementado ainda. | ||||
0.16.0 | build 1 | Comandos adicionados. | |||
A funcionalidade da maioria dos comandos é equivalente a Edição Java 1.10. As diferenças incluem: sem suporte para Etiquetas de dados. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | ? | Um novo sistema de análise de comando é usado agora. |
Problemas
Problemas relacionados com "Comandos" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Veja também
- Códigos de formatação
- Formato da entidade
Versões |
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Desenvolvimento |
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Técnico |
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Multijogador | |||||
Personalização do jogo |
Edições |
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Desenvolvimento |
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Técnico |
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Multijogador | |||||||||||
Características exclusivas |
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Removido |
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