Coelhos são criaturas raras passivas. Eles são a fonte do pé de coelho e da pele de coelho, assim como a carne de coelho crua.
Geração[]
Coelhos são gerados raramente, em grupos de 2-3 (1 adulto e 1 a 2 filhotes) em desertos, florestas floridas, taigas, taigas com árvores gigantes, taigas nevadas, tundra nevadas, praias nevadas e rios congelados. Eles têm pelos diferentes dependendo do bioma.
Na Edição Bedrock, coelhos são gerados no nível de luz 7 ou superior, em grupos de 2-4 se estiverem em florestas de flores e 2-3 em outros, que incluem oceanos congelados antigos. 25% deles nascem como bebês naturalmente ou através de ovos geradores.
Em taigas, lobos e raposas são encontrados. Se deixados sós, eles podem matar coelhos rapidamente, portanto coelhos são geralmente mais abundantes em biomas desertos e gelados.
Coelhos assassinos não nascem naturalmente e devem ser invocados usando o comando /summon
, embora eles sejam exclusivos da Edição Java.
Deserto | Floresta | Taiga | Congelado | Nevado | |
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Bioma | Todas as variantes de deserto | florestas floridas | taiga taiga com árvores gigantes[EJ apenas] |
rio congelado oceano congelado antigo[EB apenas] |
Todas as variantes de tundra nevada |
Drops[]
Quando morto, um coelho adulto larga:
- 0-1 pele de coelho. O máximo é aumentado por 1 por nível de Saque, para um máximo de 0-4 com Saque III.
- 0-1 coelho cru (coelho assado se morto pegando fogo). A quantidade máxima é aumentada por 1 por nível de Saque, para um máximo de 0-4 com Saque III.
- Há 10% de chance de largar um pé de coelho ao ser morto por um jogador ou um lobo domesticado. A chance pode ser aumentada por 3% por nível de Saque, até uma chance máxima de 19% com Saque III.
- 1 - 3 ao ser morto pelo jogador.
- Ao reproduzir com sucesso, 1 - 7 é largado.
Comportamento[]
Coelhos pulam por aí sem rumo em vez de andar. Eles lentamente se aproximam de jogadores segurando cenouras ou dentes-de-leão dentro de 8 blocos. Coelhos também pulam de penhascos para alcançar cenouras, mas não vão em direção a lava por elas. Eles fogem aleatoriamente se forem atacados. Todos os coelhos não-hostis evitam jogadores dentro de 8 blocos e evitam a maioria das criaturas hostis dentro de 4 blocos (exceto slimes, cubos de magma e ghasts). Eles também evitam lobos dentro de 10 blocos.
Se a /gamerule mobGriefing
for true
, coelhos encontram e comem culturas de cenoura maduras. Isso reduz o estágio de crescimento por um, removendo a cultura completamente quando o estágio de crescimento chega a 0.
Lobos, raposas e gatos selvagens caçam e matam quaisquer coelhos.
Na Edição Bedrock, coelhos não pulam e coelhos bebês seguem coelhos adultos.
Reprodução[]
Coelhos podem ser reproduzidos com cenouras, cenouras douradas ou dentes-de-leão.
Os coelhos bebês geralmente têm o mesmo tipo de pele como um dos pais (47,5% de chance de cada), mas há uma chance de 5% que o bebê vai sim ter o tipo de pele correspondente ao bioma atual. Os coelhos bebês vão crescer depois de 20 minutos, embora o seu crescimento pode ser acelerado lentamente usando cenouras; cada utilização reduz de 10% o tempo restante para crescer.
Apesar de sua natureza hostil, coelhos assassinos podem cruzar com outros coelhos, e uns com os outros, tendo a chance comum de criar um coelho assassino bebê.
Um coelho Toast não produz um coelho bebê Toast, no entanto.
Variações[]
Coelhos terão diferentes peles. Atualmente, existem oito peles conhecidas.
Coelhos são indesejáveis em fazendas, pois irão devorar as plantações de cenoura.
Há um 1 em 1000 chances de que um coelho hostil gerará[1], e atacar jogadores que veem em um raio de quatro blocos. Este coelho é referido como "O Coelho Assassino de Caerbannog" na tela da morte do jogador. Este é um easter egg baseado no Coelho de Caerbannog do filme de comédia britânico, Monty Python - Em Busca do Cálice Sagrado. Na dificuldade Pacífico, o coelho assassino ainda vai tentar atacar jogadores, mas não fará nenhum dano.
O Coelho Assassino é invocado com {RabbitType:99}
no final do comando summon
Invocar um coelho chamado 'Toast' usando uma etiqueta ou renomeando um Ovo de Invocação vai dar o coelho com a pele do coelho desaparecido da namorada do usuário do Reddit xyzen420, como um memorial.[2]
Através do Twitter, Ryan Holtz revelou que os coelhos seriam domesticáveis, mas esta opção foi removida.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | entity | 0.25 | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | 0.5 | ? | 16 | |
? | ? | entity | 0.5 | ? | 16 | |
? | ? | entity | 0.1 | ? | 16 |
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Temporada de coelhos | Cozinhe e coma carne de coelho. | — | 15G | Acessório de cabeça "Hunter's Hat" |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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O amor está no ar | Reproduza dois animais | Agricultura | Reproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | |
De dois em dois | Reproduza todos os animais! | Pombinhos | Reproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Histórico[]
Edição Java Classic | |||||
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19 de maio de 2009 | Coelhos eram originalmente uma idéia para um mob no Survival Test. Eles iriam gerar aleatoriamente e saltar ao redor. Quando atacados, eles iriam aparecer em vários pedaços e começar a sangrar. | ||||
20 de maio de 2009 | Coelhos em última análise, não foram adicionados no momento devido ao feedback negativo. | ||||
Edição Java | |||||
17 de maio de 2014 | Capturas de tela de coelhos foram liberados por Ryan Holtz. | ||||
5 de junho de 2014 | Os coelhos são revelados a serem uma característica que vai ser adicionada ao Minecraft. | ||||
6 de junho de 2014 | Ryan Holtz revela que ele está planejando para coelhos terem várias peles, semelhante aos cavalos e gatos. | ||||
30 de junho de 2014 | Holtz enviou um vídeo mostrando caminho de fatos e animação do mob. | ||||
30 de junho de 2014 | Holtz revela uma pré-visualização dos drops do coelho. | ||||
1 de julho de 2014 | Holtz revela uma variante hostil de coelhos, o "Coelho Assassino de Caerbannog". | ||||
1.8 | 14w27a | Adicinados coelhos. | |||
Adicionados coelhos bebês. | |||||
14w28a | A taxa de desova de coelhos assassinos foi reduzida de 1/1000 para 1/2500. | ||||
14w29a | Coelhos assassinos não geram mais na dificuldade pacífica. | ||||
14w31a | Coelho agora têm sons. | ||||
Os coelhos agora têm um modelo revisado que inclui uma cauda. | |||||
Os coelhos agora podem ter dano de queda. | |||||
14w34a | Os coelhos não podem mais ser domesticados e não fogem dos jogadores . | ||||
A textura dos coelhos hostis foi alterada. | |||||
"Killer Rabbit" foi renomeado para 'The Killer Bunny'. | |||||
Coelhos assassinos agora ignoram o jogador em modo criativo. | |||||
Coelhos assassinos não desovam mais sem o uso de comandos. De acordo com um comentário posterior de Jeb, o Killer Bunny foi removido do jogo normal porque "é uma piada velha e tem sido mencionada em tantos jogos", outra razão é "eles são basicamente um evento de morte aleatório ."[3] | |||||
A cor dos olhos de coelho com pêlo mosqueado preto e branco mudou de rosa para preto. | |||||
pre1 | As texturas do coelho assassino foram alteradas, o sangue foi removido. | ||||
1.8.1 | pre1 | Os coelhos agora seguem os jogadors segurando flor ou Cenoura douradas. | |||
1.9 | 15w46a | Os coelhos agora são menores. | |||
A chance de queda de um pé de coelho em coelhos aumentou de 2,5% para 10% de chance. | |||||
Os coelhos não aparecem mais em todos os biomas com criaturas passivas "usuais". Os grupos são menores e raros (peso 4 em 44–52 em vez de 10 em 50–58). | |||||
A velocidade dos coelhos aumentou quando eles estão em pânico. | |||||
Os coelhos agora evitam todos os jogadores dentro de 8 blocos e a maioria dos criaturas hostis dentro de 4 blocos. | |||||
O intervalo de evitação do coelho para lobos foi reduzido de 16 blocos. | |||||
Os coelhos não preferem mais implorar por comida para o acasalamento. | |||||
A saúde dos coelhos foi reduzida de 10 para 3. | |||||
A velocidade dos coelhos foi geralmente aumentada. | |||||
As peles de coelhos agora dependem de sua desova bioma. Agora há 5% de chance de um bebê criado corresponder ao bioma, e não aos pais. | |||||
A alimentação de cultura de coelhos agora é menos destrutiva (usada para destruir completamente a cultura bloquear, independentemente do crescimento), mas o MoreCarrotTick foi reduzido e ignorado. | |||||
15w47b | |||||
Adicionados sons de ataque do coelho assassino. | |||||
1.11 | 16w32a | O ID de entidade dos coelhos foi alterado de Rabbit para rabbit . | |||
1.14 | 18w43a | Adicionada a besta, que foge dos coelhos. | |||
As texturas dos coelhos foram alteradas. | |||||
As texturas dos bebês coelhos foram alteradas. | |||||
18w44a | As Bestas não fogem mais dos coelhos.[4] | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Os coelhos agora desovam nos biomas recém-adicionados pradaria, bosque e encostas nevadas. | |||
experimental snapshot 2 | Os coelhos agora desovam com mais frequência nos prados. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | Adicionado coelhos. Eles têm todas as mudanças que foram posteriormente portadas para o Edição Java 1.9. | |||
Adicionados coelhos bebês. | |||||
TA taxa de desova dos coelhos tem peso 20, enquanto as criaturas passivas habituais têm peso de 100. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Coelhos chamados de "Toast" agora usam a textura Toast. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Adicionados gatos selvagens, que tentam atacar e matar coelhos. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas dos coelhos foram alteradas. | |||
A textura do coelho branco foi alterada para a textura do coelho albino, que mudou a textura de para . | |||||
As texturas dos bebês coelhos foram alteradas. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Adicionados raposas, que atacam coelhos. | |||
Caves & Cliffs (experimental) | beta 1.16.220.50 | Os coelhos agora geram em bosques. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Adicionado coelhos. |
Adicionados coelhos bebês. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionado coelhos. | ||||
Adicionados coelhos bebês. |
Galeria[]
A primeira imagem de um coelho tweetada por Ryan Holtz.
Problemas[]
Problemas relacionados com "Coelho" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- O coelho assassino é uma referência para o Coelho Assassino de Caerbannog do filme de comédia britânico Monty Python and the Holy Grail.
- O coelho assassino foi sugerido por usuário do Twitter @88bully[5]
- Se você mudar o nome do coelho assassino de brinde, a sua textura vai ser mudado, mas ainda vai ser hostil.
- Coelho não vai pular em um bloco de Slime
Referências[]
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/483968212527484928
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/483935152133775360
- ↑ https://minecraft.net/article/who-framed-killer-rabbit
- ↑ "FYI, I asked Josh to remove this feature again. Although funny, being scared of rabbits doesn't fit with the Beast's lore." – @jeb_ no Twitter, October 30, 2018
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/475038423011835904