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Edição das 01h40min de 28 de fevereiro de 2013

Circuitos de Redstone


Este artigo é sobre circuitos avançados de Redstone. Para o minério, veja Redstone (Ore). Para o item, veja o Pó de Redstone. Para o fio, veja Redstone (Wire). Para a tocha, veja Redstone (Torch). Para o repetidor, veja Redstone repeater.


Circuito de Redstone é um recurso introduzido na versão Alpha que permite mecanismos de fio de Redstone a ser criado pelos jogadores.

Circuito de Redstone é similar à eletrônica digital (baseada na álgebra booleana) na vida real. Também é possível usar pistões em circuitos redstone.


Mecanismos básicos

Fio de Redstone

Fio de Redstone atua como um condutor de energia. A energia consegue ser conduzida apenas 15 blocos de distância da fonte de energia (Tocha de redstone, Chave ou Botão). Para colocar o fio de redstone, clique com o botão direito do mouse em um bloco segurando a Poeira de Redstone na mão. Nota-se que o fio de redstone não pode ser colocado nos seguintes blocos: Gelo, Vidro, Glowstone, Pistões, Pistões pegajosos, TNT, bolo, lajes, escadas ou portas de madeira e de ferro!

Fio de Redstone e a intensidade do Sinal

Se um bloco é fracamente ou normalmente (fortemente) alimentado, afeta a forma como os fios de redstone vai interagir com ele. Blocos são fortemente alimentados por fontes de energia; Tochas (de baixo para cima), repetidores, alavancas, placas de pressão, etc... Se um bloco é alimentado apenas por um fio de redstone, então é fracamente alimentado. O fio de redstone que ficará ao lado, em cima de ou abaixo de um bloco que é fortemente alimentado ficará ativo. Ele não se tornará ativo se o bloco é fracamente alimentado.

Portas Lógicas

Uma porta lógica pode ser pensada como um simples dispositivo que irá retornar um número de saídas, determinada pelo padrão de entradas e regras que a porta lógica segue. Por exemplo, se ambas as entradas de um portão AND estão 'verdadeiro' / 'ligado', em seguida, o portão irá retornar 'verdadeiro' / 'ligado' / 'alimentado'. Muito mais informações que de uma melhor explicação sobre este tema expansivo está disponível na Wikipedia.

Abaixo está uma lista de algumas das portas básicas com imagens e diagramas de exemplo criados pelo MC Sim Redstone. Há muitas maneiras diferentes de construí-los diferentes dos mostrados abaixo, para usá-los como diretrizes para a criação de um para atender às suas necessidades. A maioria dos circuitos tem várias implementações válidas, com várias vantagens e desvantagens entre projetos, tais como tamanho, complexidade, sobrecarga de desempenho, manutenção...

Arquivo:StandardLogicGates.png

Diagramas básicos de Portas Lógicas

Circuitos de Pistão

Circuitos de pistão são circuitos com portas lógicas criadas com pistões que são em alguns casos, menores e mais compactos do que portas lógicas tradicionais. Alguns circuitos, como um carrapato(tick) em um relógio de 5(ticks) ligado e 5(ticks) desligado, precisa de pistões.

Símbolos de Circuito

Cada símbolo representa 1-3 blocos (na maioria das vezes um ou dois), visto de cima. Todas as descrições são com referência a um "nível do solo", o nível onde você está construindo o seu portão. Guia de símbolos para Redstone Simulator v2 Da esquerda para a direita:

  1. Ar: ar sobre ar, ou seja, dois blocos vazios, uma acima do nível do solo acima de outros
  2. Bloco: ar sobre um bloco (de qualquer tipo)
  3. Dois blocos: bloco sobre bloco, ou seja, dois blocos sólidos acima do nível do solo
  4. Fio: Fio (nível do solo)
  5. Tocha de Redstone: ar sobre redstone tocha (todas as tochas são tochas de redstone em circuitos)
  6. Fio sobre Bloco
  7. Tocha sobre Bloco
  8. Bloco mais fio (ou seja camada 1: fio ; camada 2: é um bloco)
  9. Bloco sobre Tocha
  10. Tocha ao longo Wire (ou seja camada 1: fio ; camada 2 é uma tocha)
  11. Bridge: fio em cima do bloco, ao longo do fio (com o bloco de ar usual vazia acima do fio superior)
  12. Alavanca: ar sobre alavanca
  13. Botão de pedra: ar sobre o botão (botão liga durante 10 ticks)
  14. Placa de pressão: ar sobre placa
  15. Porta: 2 de altura
  16. Sombra
  17. Repeater: ar sobre um repetidor em qualquer configuração, também representa repetidor em terreno em diagramas verticais
  18. Repeater sobre Bloco
  19. Bloco sobre Repeater
  20. Dispenser
  21. Dispenser em cima de um bloco
  22. Um bloco em cima de um Dispenser
  23. Ar sobre um pistão grudento
  24. Ar sobre um pistão
  25. Um pistão grudento no topo de um bloco de qualquer tipo
  26. Um pistão no topo de um bloco de qualquer tipo
  27. Um bloco de qualquer tipo em cima de um pistão grudento
  28. Um bloco de qualquer tipo em cima de um pistão