Renovável |
Yes |
---|---|
Empilhável |
Sim (64) |
Ferramenta | |
Resistência à explosão |
2,5 |
Dureza |
0,5 |
Luminosidade |
Não |
Transparência |
Não |
Inflamável |
Não |
Pega fogo com lava |
Não |
Cimento [EJ] (ou Pó de concreto) [EB] (pt-BR) ou Betão em pó [EJ] (ou Pó de betão) [EB] (pt-PT) é um bloco sólido que vem em 16 cores de corante. Assim como a areia e o cascalho, o cimento é afetado pela gravidade.
Índice
Obtenção
Fabricação
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Corante correspondente + Areia + Cascalho |
Quebrando
Pó de concreto pode ser extraído com qualquer ferramenta ou manualmente, mas com uma pá é o método mais rápido.
Bloco | Cimento | |
---|---|---|
Dureza | 0,5 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 0,75 | |
Madeira | 0,4 | |
Pedra | 0,2 | |
Ferro | 0,15 | |
Diamante | 0,1 | |
Netherita | 0,1 | |
Ouro | 0,1 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Uso

Normal Areia normal cai através da água, enquanto o bloco de pó de concreto rosa solidifica em contato imediato com a água. (Clique para ampliar a imagem)
Pó de concreto cairá quando houver um bloco não sólido abaixo dele. Se ele cair em um jogador ou mob, o jogador ou mob irá sufocar.
Criando Concreto
Se um bloco de pó de concreto é adjacente à Água, solidificará em um bloco de Concreto. Especificamente, o bloco tem que cair ou ser colocado em um espaço que a água ocupada, ou a água tem de fluir para dentro dele, se do lado ou acima. Ele também solidificar se é adjacente à água que não está fluindo para ele. A exceção a esta é que permanecerá o pó concreto se um bloco isolado da água com em nenhuma parte ao fluxo é usado. Chuva ou Respingo de garrafas de água também não têm efeito sobre o pó de concreto.
Sons
Som | Legendas | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloco destruído | Blocos | Quebrando o bloco | block.sand.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Nenhum[som 1] | Blocos | Caindo no bloco com dano de queda | block.sand.fall | Nenhum[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Quebrando um bloco | Blocos | Extraindo o bloco | block.sand.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Colocando o bloco | block.sand.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Passos | Blocos | Andando no bloco | block.sand.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Quebrando o bloco | dig.sand | ? | 0.8 |
? | ? | Caindo no bloco com dano de queda | fall.sand | ? | ? |
? | ? | Extraindo o bloco | hit.sand | ? | 0.5 |
? | ? | Saltando do bloco | jump.sand | ? | ? |
? | ? | Caindo no bloco sem danos por queda | land.sand | ? | ? |
? | ? | Andando no bloco | step.sand | ? | ? |
? | ? | Colocando o bloco | use.sand | ? | 0.8 |
Valores de dados
ID
Bloco | ID de espaço de nome |
---|---|
Cimento branco | white_concrete_powder
|
Cimento laranja | orange_concrete_powder
|
Cimento magenta | magenta_concrete_powder
|
Cimento azul-claro | light_blue_concrete_powder
|
Cimento amarelo | yellow_concrete_powder
|
Cimento verde-limão | lime_concrete_powder
|
Cimento rosa | pink_concrete_powder
|
Cimento cinza | gray_concrete_powder
|
Cimento cinza-claro | light_gray_concrete_powder
|
Cimento ciano | cyan_concrete_powder
|
Cimento roxo | purple_concrete_powder
|
Cimento azul | blue_concrete_powder
|
Cimento marrom | brown_concrete_powder
|
Cimento verde | green_concrete_powder
|
Cimento vermelho | red_concrete_powder
|
Cimento preto | black_concrete_powder
|
Bloco | ID de espaço de nome | ID numérico |
---|---|---|
Cimento | concretepowder
|
237 |
Dados de bloco
Na Edição Bedrock, cimento usa os seguintes valores de dados:
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | Cimento branco | |
1 | Cimento laranja | |
2 | Cimento magenta | |
3 | Cimento azul-claro | |
4 | Cimento amarelo | |
5 | Cimento verde-limão | |
6 | Cimento rosa | |
7 | Cimento cinza | |
8 | Cimento cinza-claro | |
9 | Cimento ciano | |
10 | Cimento roxo | |
11 | Cimento azul | |
12 | Cimento marrom | |
13 | Cimento verde | |
14 | Cimento vermelho | |
15 | Cimento preto |
Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
color | white
| white | Cimento branco |
orange | Cimento laranja | ||
magenta | Cimento magenta | ||
light_blue | Cimento azul-claro | ||
yellow | Cimento amarelo | ||
lime | Cimento verde-limão | ||
pink | Cimento rosa | ||
gray | Cimento cinza | ||
silver | Cimento cinza-claro - 'silver'(prata) refere-se a cinza-claro. | ||
cyan | Cimento ciano | ||
purple | Cimento lilás | ||
blue | Cimento azul | ||
brown | Cimento marrom | ||
green | Cimento verde | ||
red | Cimento vermelho | ||
black | Cimento preto |
Entidade de bloco em queda
- Dados de entidade de bloco dinâmico
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- TileEntityData: Opcional. As marcações da entidade de bloco para este bloco.
- BlockState: O bloco em queda representado por esta entidade.
- Name: O ID de espaço de nome do bloco.
- Properties: Opcional. Os estados do bloco.
- Name: O nome do estado do bloco e seu valor.
- Time: O número de ticks de existência da entidade. Se definido como 0, no momento em que marca para 1, ele desaparece se o bloco em sua localização tiver um ID diferente do da entidade
TileID
. Se o bloco em sua localização tiver o mesmo ID que seuTileID
quandoTime
ticks de 0 para 1, o bloco é excluído, e a entidade continua caindo, tendo-a substituído. Quando o tempo fica acima de 600 ou acima de 100 enquanto o bloco está abaixo de Y=0, a entidade é excluída. - DropItem: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco deve largar como um item ao quebrar. Qualquer bloco que não tenha uma forma de item com o mesmo ID do bloco não larga, mesmo que seja definido.
- HurtEntities: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco ferir entidades, ele é largado.
- FallHurtMax: Os pontos de vida máximos de dano para infligir em entidades que cruzam este
falling_block
. Para vanilla o falling_block, sempre é 40× 20.
- FallHurtAmount: Multiplicado pelo
FallDistance
para calcular a quantidade de dano a infligir. Por padrão, esse valor é sempre 2.
Histórico
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 2 de fevereiro de 2017 | Jens Bergensten tweetou um vídeo de um misterioso bloco rosa que obedece a gravidade transformando em um bloco sólido que desafia a gravidade em contato com água. | |||
Ele acrescentou mais tarde que ele virá em 16 cores diferentes.[1] | |||||
17w06a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.13 | 17w47a | Os diferentes estados de bloco para o concrete_powder foram divididos em seus próprios IDs.
| |||
Lava agora transforma cimento em concreto quando entra em contato com o referido bloco, em vez de apenas converter em concreto quando caiu no bloco de origem da lava.[2] | |||||
Antes de O achatamento, o número de ID do bloco's era 252. | |||||
1.13.1 | 18w30a | A lava agora não converte mais em cimento. | |||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.9.19 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Problemas
Problemas relacionados com "Cimento" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.