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Uma cidade ancestral (ou cidade antiga[EB]) é uma estrutura palacial encontrada nos biomas de profundezas sombrias na camada -52, que abriga baús que contém itens que não podem ser encontrados em nenhum outro lugar ou que ajudam o jogador a evitar o defensor.

Estrutura[]

Estética do ambiente[]

Uma cidade ancestral apresenta um palácio imenso que se alonga por todo o bioma de profundezas sombrias. O palácio é composto de grandes corredores com alguns tapetes feitos de azul, azul-clara e ciano para impedir vibrações além de algumas ruínas menores do lado dos corredores principais, que contém entre um e dois baús de saque. A cidade tem estátaus e o centro apresenta uma estrutura que lembra a cabeça do defensor, onde há blocos de ardósia reforçada, que é atualmente um material inobtível no modo sobrevivência. Outros blocos únicos como lampiões das almas e velas bem como diferentes formas de ardósia podem ser encontradas aqui.

Vista aérea[]

As três renderizações a seguir são a mesma cidade ancestral.

Circuitos de redstone[]

Debaixo da estrutura do centro da cidade há uma série de salas escondidas com circuitos de redstone gerados naturalmente.

A entrada secreta está localizada na base da estrutura, debaixo da ponte de madeira entre o centro da cidade a parede. Há uma porta de pistões que é controlada por um sensor de sculk nos circuitos de redstone na sala.

No city_center_1, há ardósia talhada na frente da estrutura, fazer uma vibração ao seu redor ativa o sensor de sculk e abre a porta de pistões. Há também um extensor suave de pulso entre o sensor de sculk e a porta de pistões, fazendo com que a porta de pistões feche após 180 ticks de jogo depois da desativação do sensor de sculk.

O city_center_2 é semelhante ao anterior, mas com um filtro da potência do sinal. Apenas vibrações com uma frequência equivalente a 8 (interações com criaturas, aterrissagem de projéteis, alimentação e danos de entidade) podem ativar a porta de pistões. Fazer essas vibrações no caminho na frente da estrutura no centro da cidade ativa a porta.

No city_center_3, fazer uma vibração no caminho na frente da estrutura no centro da cidade ativa o sensor de sculk. Além disso, há um T flip-flop entre o sensor de sculk e a porta de pistões. Após o sensor de sculk ser ativado, a porta de pistões continua aberta até que o sensor de sculk seja ativada novamente.

Há três circuitos de redstone básicos na sala:

Arquivos da estrutura[]

Todas as estruturas da cidade ancestral encontradas abaixo estão localizadas na pasta client.jar/data/minecraft/structures/ancient_city.

Entrada[]

Centro[]

Ruínas[]

Paredes[]

Blocos[]

Uma cidade ancestral é o único lugar na Superfície em que areia das almas, terra das almas e basalto polido são gerados naturalmente. Ela também é o único local no jogo em que crânios de esqueleto podem ser gerados naturalmente.

Componentes principais
Blocos exclusivos de algumas estruturas

Saque[]

Veja também: Saque de baú

O saque nos baús inclui vários itens úteis para a exploração da cidade ancestral, como bolas de neve e o encantamento de passos discretos, bem como itens que não podem ser encontrados em nenhum lugar, como fragmentos de eco. Na Edição Java cada baú de cidade ancestral contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
5–10× 5–10×
Nada[nota 1] 1758093,8%0,9381,1
Carvão 6–1578646,5%6,412,1
Osso 1–1558635,9%3,4882,8
Tocha das almas 1–1558635,9%3,4882,8
Livro 3–1058635,9%2,8342,8
Poção de regeneração 1–358635,9%0,8722,8
Livro encantado[nota 2] 158635,9%0,4362,8
Fragmento de disco (5) 1–348629,8%0,6983,4
Fragmento de eco 1–348629,8%0,6983,4
Bagas brilhantes 1–1538623,2%2,0934,3
Fragmento de ametista 1–1538623,2%2,0934,3
Sculk 4–1038623,2%1,8314,3
Vela 1–438623,2%0,6544,3
Frasco de experiência 1–338623,2%0,5234,3
Sensor de sculk 1–338623,2%0,5234,3
Livro encantado[nota 3] 138623,2%0,2624,3
Calças de ferro encantadas[nota 4] 138623,2%0,2624,3
Catalisador de sculk 1–228616,1%0,2626,2
Bússola 128616,1%0,1746,2
Disco de música (13) 128616,1%0,1746,2
Disco de música (Cat) 128616,1%0,1746,2
Etiqueta 128616,1%0,1746,2
Laço 128616,1%0,1746,2
Sela 128616,1%0,1746,2
Armadura de diamante para cavalo 128616,1%0,1746,2
Calças de diamante encatadas[nota 5] 128616,1%0,1746,2
Maçã dourada encantada 1–21868,4%0,13111,9
Disco de música (otherside) 11868,4%0,08711,9
Enfeite das profundezas 14805%0,0520
Enfeite de silêncio 11801,2%0,01380

Na Edição Java 1.20[em breve] cada baú de cidade ancestral contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
5–10× 5–10×
Nada[nota 1] 1758093,8%0,9381,1
Carvão 6–1578646,5%6,412,1
Osso 1–1558635,9%3,4882,8
Tocha das almas 1–1558635,9%3,4882,8
Livro 3–1058635,9%2,8342,8
Poção de regeneração 1–358635,9%0,8722,8
Livro encantado[nota 2] 158635,9%0,4362,8
Fragmento de disco (5) 1–348629,8%0,6983,4
Fragmento de eco 1–348629,8%0,6983,4
Bagas brilhantes 1–1538623,2%2,0934,3
Fragmento de ametista 1–1538623,2%2,0934,3
Sculk 4–1038623,2%1,8314,3
Vela 1–438623,2%0,6544,3
Frasco de experiência 1–338623,2%0,5234,3
Sensor de sculk 1–338623,2%0,5234,3
Livro encantado[nota 3] 138623,2%0,2624,3
Calças de ferro encantadas[nota 4] 138623,2%0,2624,3
Catalisador de sculk 1–228616,1%0,2626,2
Bússola 128616,1%0,1746,2
Disco de música (13) 128616,1%0,1746,2
Disco de música (Cat) 128616,1%0,1746,2
Etiqueta 128616,1%0,1746,2
Laço 128616,1%0,1746,2
Sela 128616,1%0,1746,2
Armadura de diamante para cavalo 128616,1%0,1746,2
Calças de diamante encatadas[nota 5] 128616,1%0,1746,2
Maçã dourada encantada 1–21868,4%0,13111,9
Disco de música (otherside) 11868,4%0,08711,9
Enfeite das profundezas 14805%0,0520
Enfeite de silêncio 11801,2%0,01380

Na Edição Bedrock cada baú de cidade ancestral contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
5–10× 5–10×
Nada[nota 1] 1758093,8%0,9381,1
Carvão 6–1578646,5%6,412,1
Osso 1–1558635,9%3,4882,8
Tocha das almas 1–1558635,9%3,4882,8
Livro 3–1058635,9%2,8342,8
Poção de regeneração 1–358635,9%0,8722,8
Livro encantado[nota 2] 158635,9%0,4362,8
Fragmento de disco (5) 1–348629,8%0,6983,4
Fragmento de eco 1–348629,8%0,6983,4
Bagas brilhantes 1–1538623,2%2,0934,3
Fragmento de ametista 1–1538623,2%2,0934,3
Sculk 4–1038623,2%1,8314,3
Vela 1–438623,2%0,6544,3
Frasco de experiência 1–338623,2%0,5234,3
Sensor de sculk 1–338623,2%0,5234,3
Livro encantado[nota 3] 138623,2%0,2624,3
Calças de ferro encantadas[nota 4] 138623,2%0,2624,3
Catalisador de sculk 1–228616,1%0,2626,2
Bússola 128616,1%0,1746,2
Disco de música (13) 128616,1%0,1746,2
Disco de música (Cat) 128616,1%0,1746,2
Etiqueta 128616,1%0,1746,2
Laço 128616,1%0,1746,2
Sela 128616,1%0,1746,2
Armadura de diamante para cavalo 128616,1%0,1746,2
Calças de diamante encatadas[nota 5] 128616,1%0,1746,2
Maçã dourada encantada 1–21868,4%0,13111,9
Disco de música (otherside) 11868,4%0,08711,9
Enfeite das profundezas 14805%0,0520

Na Edição Bedrock 1.20.0[em breve] cada baú de cidade ancestral contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

  1. a b c O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
  2. a b c O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
  3. a b c As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
  4. a b c O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
  5. a b c O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.

Na Edição Java cada baú de caixa de gelo da cidade ancestral contém 4–10 pilhas de itens, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
Bola de neve 2–64997%12,4441
Gelo compactado 2–62980,5%6,2221,2
Batata assada 1–101954,9%4,2781,8
Cenoura dourada 1–101954,9%4,2781,8
Ensopado suspeito[nota 6] 2–61954,9%3,1111,8

Na Edição Bedrock cada baú de caixa de gelo da cidade ancestral contém 4–10 pilhas de itens, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
Bola de neve 2–64997%12,4441
Gelo compactado 2–62980,5%6,2221,2
Batata assada 1–101954,9%4,2781,8
Cenoura dourada 1–101954,9%4,2781,8
Ensopado suspeito[nota 6] 2–61954,9%3,1111,8
  1. a b O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
  2. a b O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
  3. a b As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
  4. a b O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
  5. a b O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.
  1. a b c d 'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
  2. a b c d Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.
  3. a b c d Encantado com um nível aleatório de Passos furtivos.
  4. a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 20 ao nível 29 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  5. a b c d As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 30 ao nível 50 que estaria em uma mesa de encantamentos que não tem limite no nível 30, e que é capaz de aplicar encantamento de tesouros (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  6. a b O ensopado concede um dos seguintes efeitos: 5-7 segundos de Cegueira, ou 7-10 segundos de Visão noturna.

Histórico[]

16 de outubro de 2021Cidades ancestrais foram reveladas na Minecraft Live 2021.
Edição Java
1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1 Cidades ancestrais foram adicionadas.
22w11a As cidades ancestrais ainda não foram adicionadas nessa snapshot não-experimental.
22w13a As cidades ancestrais foram adicionadas nvoamente com novas estruturas renovadas, melhorias nas estruturas já existentes e uma tabela de saque atualizada.
Edição Bedrock
Wild Update
(Experimental)
beta 1.18.30.32 As cidades ancestrais foram adicionadas através da opção experimental "Atualização Selvagem".

Problemas[]

Problemas relacionados com "Ancient City" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

Galeria[]

Notas[]


Referências[]

  1. "uma pequena amostra do defensor x cidade ancestral"@Cojomax99 no Twitter, 15 de fevereiro de 2022
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