O ciclo de dia e noite é um longo lapso de 24 minutos entre os dois principais configurações de luz.
Conversões[]
No Minecraft, O tempo é exatamente 60 vezes mais rápido que o tempo normal. Isso pode ser facilmente calculado como a proporção 1440⁄24 = 60 , já que há 1440 minutos em um dia real (60min × 24hr) e 24 minutos em um dia deMinecraft. Uma coleção de conversões de unidade de tempo é listada abaixo:
Tempo Minecraft no tempo real[]
Tempo real para Minecraft[]
Aproximação do tempo real para o "Tempo Minecraft":
24 horas Minecraft[]
Dia[]
Dia é a secção mais longa do ciclo, com duração de 12 minutos.
- Quando um jogador gera em primeiro singleplayer em Infdev, Alpha, Beta e Release Completo, o ciclo será sempre começar logo no início do dia. Servidores múltiplos jogadores baunilha também começar no início do dia, mas ignora o ciclo de novos jogadores juntar, de modo que o ciclo pode ser em qualquer ponto quando qualquer jogador em particular gera em primeiro lugar um servidor.
- o dia apresenta , Sol e um céu azul claro. Esta cor depende do bioma em que se encontra. Desertos e florestas têm um céu turquesa, enquanto Tundra e Taiga tem um céu mais azul.
- Se colocado no mundo superior usando editores externos ou códigos superflat, bioma do End tem um céu negro durante todo o dia. Bioma do Nether, no entanto, tem um céu normal quando editado no Mundo Superior.
- os dia, todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu receber a luz do dia, o mais forte light possível, que é o nível de luz 15.
- o dia provides ample light for the growth of all trees and crops.
- Zombies e Skeletons em vista directa para o céu (e não em água ou usando capacetes) durante o dia vai ser incendiado. adicionalmente, Spidersem vista directa para o céu que já são agressivos se tornará neutro, a menos que eles estão perseguindo o jogador, e Endermen em vista directa para o céu vai teletransportar aleatoriamente quando perto do leitor e tornar-se neutro, se agressivo.
- Daylight sensors have the highest output level.
Pôr do sol / escurecer[]
Dura 1 minuto.
- Um período entre o dia e a noite, quando o sol se põe no horizonte ocidental, a Lua se eleva no horizonte leste.
- O nível de luz de todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu e não são iluminadas por outras fontes diminui em 1 a cada 10 segundos.
- O céu perto do Sol poente terá um brilho vermelho quando o sol se põe.
- O tempo real de sol não vai mudar se a textura para o Sol é alterado. O ciclo dia / noite irá ter o mesmo comprimento, com os mesmos efeitos mesmo quando o sol é visivelmente maior ou menor.
- O Sol também irá receber visivelmente maior quando se põe.
- Entre o anoitecer e o amanhecer você pode dormir em uma cama. No modo individual, isso irá avançar o ciclo dia-noite até o amanhecer. Isso também irá ocorrer no multijogador, se todos os jogadores online está em uma cama ao mesmo tempo. O tempo não passa em relação a outros aspectos do mundo, no entanto. Cultivos não vai crescer, e artigos em fornos não vai cozinhar, por exemplo, embora os efeitos do tempo ativos geralmente param.
- O primeiro tempo exato de monstros hostis que podem desovar em áreas expostas é 13.187 (equivalente a 19:11:13 em tempo real) em noites claras, e 12969 (18:58:08) nas noites chuvosas.[nota 1].
Noite[]
Dura 10 minutos
Durante a noite, a Lua sobe ao seu zênite em um céu azul escuro pontilhado com pequenas estrelas brancas. As estrelas parecem se mover com a Lua, e pode ser visto pela primeira vez no final do pôr do sol.
Durante a noite, o mundo está coberto de trevas; O nível de luz diminui para um mínimo de 4, o que permite que criaturas hostis possam surgir na Superfície. A duração exata para a qual mobs hostis são capazes de desovar em áreas expostas é 9625 ticks. Independentemente do nível de luz fraca, as culturas continuarão a crescer durante a noite, a menos que o jogador pule a noite com o uso de uma cama.
Durante a noite, detectores de luz invertidos têm o nível de saída mais alto.
Nascer do sol/amanhecer[]
O nascer do sol é o período entre a noite e o dia, e dura sempre 2⁄1 minutos.
Durante o nascer do sol, a Lua se fixa no horizonte ocidental e o Sol nasce no horizonte oriental (ou nos horizontes sul e norte, respectivamente, na Edição de Bolso). O céu perto do sol de aumentação brilhará uma laranja vibrante. O sol também aparecerá visivelmente maior à medida que ele sobe, mas diminuirá lentamente para seu tamanho de 8x8 pixels enquanto eleva.
Todos os blocos que estão na vista vertical direta do céu irão crescer 1 nível de luz mais brilhante a cada 10 segundos. Eventualmente, os efeitos da luz solar voltarão, dissipando a ameaça da maioria dos mobs hostis.
Manhã crepúsculo começa após 22009 carrapatos, que é o equivalente a 4:00:32 em tempo real.A última vez exata mobs hostis pode desovar em áreas expostas é 22812 (04:48:43) em manhãs claras e 23031 (05:01:08) em manhãs chuvosas [nota 1].
Relógio[]
O Relógio permite que os jogadores determinem o tempo no Minecraft. Eles são úteis no subterrâneo, onde o ciclo atual do dia/noite não é visível. Eles ajudam o jogador a evitar o aparecimento à noite de criaturas nascidas na noite na superfície.
Relógios girarão inutilmente em the Nether e the End, uma vez que não existe um ciclo diurno naquelas dimensões.
Comando[]
Se comandos são ativados, então é possível alterar a hora atual com o comando /time
, Como detalhado abaixo. Para ativar ou desativar o ciclo diurno, use o seguinte comando: /gamerule doDaylightCycle [true/false]
Definir tempo[]
Horários específicos podem ser ajustados com o comando /time set
.
- Sintaxe:
/time set <number | dia | noite>
Exemplos:
/time set 0
- Define a hora para amanhecer./time set day
- Define a hora para 1000./time set 6000
- Define a hora para meio dia/time set 12000
- Define a hora para anoitecer/time set night
- Define a hora para 13000./time set 18000
- Define a hora para meia-noite
Fases da lua[]
Cada dia que progride adiciona 24000 ticks ao contador de tempo. Embora cada dia pareça o mesmo, a Lua passará por uma de suas 8 fases diferentes cada noite. Embora não exista um comando explícito para alterar a fase da Lua, /time add 24000
Irá avançar a Lua para a sua próxima fase. Além disso, qualquer uma das fases pode ser acessada com o uso de um dos seguintes comandos:
/time set 14000
– Lua cheia/time set 38000
- Lua minguante/time set 62000
- Ultimo quarto/time set 86000
- Crescente minguante/time set 110000
- Lua Nova/time set 134000
- Quarto crescente/time set 158000
- Primeiro quarto/time set 182000
- Quarto minguante
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Passando o Tempo | Jogue por 100 dias. | Jogue durante 100 dias do Minecraft, o que equivale a 33 horas em tempo real. | 20G | Bronze |
Vídeo[]
Histórico[]
Edição Java Indev | |||||
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12 de fevereiro de 2010 | Adicionado ciclo dia-noite. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | 1.8-pre1 | Na versão 1.8 pré-vazou libertação, o jogador pode manipular o tempo pressionando F6 para inverter o tempo e F7 para avançar tempo. | |||
release | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Notch mencionado em seu Twitter que o Sol realmente subir no norte em Minecraft.[1] Este foi um bug e foi corrigido na versão Beta 1.9 pré 4, portanto, o Sol ea Lua agora ambos ascensão no leste;[2] isso também mudou a regra do Sul-Oeste para o Regra do Sudeste. | |||
adicionado fases lunares.[3][4] | |||||
1.3.1 | 12w21a | As estrelas que aparecem à noite foram atualizado para ser mais realista (um pouco menor e mais brilhante). | |||
1.5 | 13w01a | Sensores de luz natural determinar que hora do dia é pela emissão de um sinal redstone. | |||
1.6.1 | 13w24a | Gamerule doDaylightCycle acrescentou, transforma o ciclo dia-noite ou desligar. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.2.0 | Adicionado o ciclo dia / noite. | ||||
0.4.0 | O dia é agora maior. | ||||
0.5.0 | O reator Nether define o tempo para noite | ||||
0.7.3 | Adicionado Sunrise, Sunset, Sol, Lua e estrelas. | ||||
0.10.0 | Ciclo do dia e da noite Adicionado ao modo criativo. | ||||
A hora do dia agora é sincronizada com mais precisão no modo multijogador. | |||||
0.11.0 | build 1 | Opção adicionada para desativar o ciclo diurno, apenas no modo criativo. | |||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O sol e a lua agora se elevam no leste e se colocam no oeste. (Anteriormente, eles se elevaram no norte e se estabeleceram no sul.) |
Curiosidades[]
- O tempo do Minecraft é exatamente 60 vezes mais rápido do que o tempo normal. Isto pode ser facilmente calculado como a proporção /24=60, uma vez que existem 1440 minutos em um dia real (60 × 24) e 24 minutos em um dia Minecraft completa.
- O Sol e a Lua giram em torno do jogador, e não o centro do mapa.
- No céu do Minecraft, o Sol e da Lua aparecem sempre na mesma posição em relação às estrelas.
- Dia e noite não procedem quando um jogo single player está em pausa. Isto também se aplica quando se muda para uma janela diferente, a menos que uma janela da GUI (tais como o inventário) é aberta. No modo multiplayer, o tempo continua normalmente, desde que o servidor está ligado.
- Se o jogador voa ou sobe alto o suficiente, o Sol e a Lua aparecem ao mesmo tempo, aparentemente porque os pedaços no caminho ter descarregado. Este foi redefinido a partir de um bug para um recurso. Mesmo uma altura de 90 ou assim (digamos, a parte superior de uma montanha extremo Hills) irá manter ambos bem visíveis após um deles "deveria" ter fixado ao nível do solo.
- Zumbis ou Esqueletos estão na água, nas sombras (possivelmente causada por árvores), ou vestindo um capacete ;eles podem sobreviver por meio do dia. O ciclo dia-noite continua enquanto no Nether ou o fim, mas o mundo não vai mudar até que os pedaços carreguem novamente.
- O uso de uma cama ou portal pode deixar monstros noturnos "encalhados" à luz do dia. Ou seja, monstros que estavam presentes quando você "deixa" durante a noite, não vai despawnar simplesmente porque é o dia quando você chegar. (Claro, mortos-vivos pode queimar.) A transição inversa (portais e comanda apenas) é um pouco menos perigoso, como você vai ter alguns momentos antes de os monstros noturnos desovar.
- Não pode haver eclipses devido ao fato de o sol e a lua estarem sempre no lado oposto do céu para o outro.
- Aranhas emergem de uma caverna escura durante o dia, elas ainda vão ser hostis, mas apenas por alguns segundos.
- Manhã crepúsculo começa após 22.009 ticks.
- Isto é o equivalente de 04:00:32 em tempo real.
- Esqueletos e Zumbis podem começar a queimar a partir de 23.459 ticks, embora eles não serão necessariamente ocorridos imediatamente.
- Isto é o equivalente de 05:27:32 em tempo real.
- Música fundo jogo é acionado em momentos específicos do ciclo dia-noite (atualmente desconhecido).
- O maior número de tempo que pode ser feito com uma [/ set time] comando é: [/ hora definida 2147483647]. Isto é: Dia = 89478 Tick = 11483 Equivalente em tempo real (desde o primeiro dia de todos) [DD / MM / AAAA (HH: MM: SS: MlMlMl)] = 24/12/244 (11: 28: 58: 800 ) (+ 8 dias 6 horas volta devido a anos bissextos) Sem Leap Years = 1/1/245 (17: 28: 58: 800). Tempo transcorrido: 09:34 (+ 9 segundos)
Notas[]
Referencias[]