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"Hora" redireciona aqui. Para o comando, veja Comandos/time.
Day Night

Um ciclo completo de dia e noite no lapso de tempo.

O ciclo de dia e noite é um longo lapso de 24 minutos entre os dois principais configurações de luz.

Conversões[]

Day Night Clock 24h

Um gráfico que mostra as aproximações de tempo para Minecraft tempo real.

No Minecraft, O tempo é exatamente 60 vezes mais rápido que o tempo normal. Isso pode ser facilmente calculado como a proporção 144024 = 60 , já que há 1440 minutos em um dia real (60min × 24hr) e 24 minutos em um dia deMinecraft. Uma coleção de conversões de unidade de tempo é listada abaixo:

Tempo Minecraft no tempo real[]

Tempo real para Minecraft[]

Aproximação do tempo real para o "Tempo Minecraft":

24 horas Minecraft[]

Dia[]

Survival

O início de um novo dia.

Dia é a secção mais longa do ciclo, com duração de 12 minutos.

  • Quando um jogador gera em primeiro singleplayer em Infdev, Alpha, Beta e Release Completo, o ciclo será sempre começar logo no início do dia. Servidores múltiplos jogadores baunilha também começar no início do dia, mas ignora o ciclo de novos jogadores juntar, de modo que o ciclo pode ser em qualquer ponto quando qualquer jogador em particular gera em primeiro lugar um servidor.
  • o dia apresenta , Sol e um céu azul claro. Esta cor depende do bioma em que se encontra. Desertos e florestas têm um céu turquesa, enquanto Tundra e Taiga tem um céu mais azul.
  • Se colocado no mundo superior usando editores externos ou códigos superflat, bioma do End tem um céu negro durante todo o dia. Bioma do Nether, no entanto, tem um céu normal quando editado no Mundo Superior.
  • os dia, todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu receber a luz do dia, o mais forte light possível, que é o nível de luz 15.
  • o dia provides ample light for the growth of all trees and crops.
  • Zombies e Skeletons em vista directa para o céu (e não em água ou usando capacetes) durante o dia vai ser incendiado. adicionalmente, Spidersem vista directa para o céu que já são agressivos se tornará neutro, a menos que eles estão perseguindo o jogador, e Endermen em vista directa para o céu vai teletransportar aleatoriamente quando perto do leitor e tornar-se neutro, se agressivo.
  • Daylight sensors have the highest output level.

Pôr do sol / escurecer[]

A sunset

Exemplo do sol visto de um ponto alto no mapa.

Dura 1 minuto.

  • Um período entre o dia e a noite, quando o sol se põe no horizonte ocidental, a Lua se eleva no horizonte leste.
  • O nível de luz de todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu e não são iluminadas por outras fontes diminui em 1 a cada 10 segundos.
  • O céu perto do Sol poente terá um brilho vermelho quando o sol se põe.
  • O tempo real de sol não vai mudar se a textura para o Sol é alterado. O ciclo dia / noite irá ter o mesmo comprimento, com os mesmos efeitos mesmo quando o sol é visivelmente maior ou menor.
  • O Sol também irá receber visivelmente maior quando se põe.
  • Entre o anoitecer e o amanhecer você pode dormir em uma cama. No modo individual, isso irá avançar o ciclo dia-noite até o amanhecer. Isso também irá ocorrer no multijogador, se todos os jogadores online está em uma cama ao mesmo tempo. O tempo não passa em relação a outros aspectos do mundo, no entanto. Cultivos não vai crescer, e artigos em fornos não vai cozinhar, por exemplo, embora os efeitos do tempo ativos geralmente param.
  • O primeiro tempo exato de monstros hostis que podem desovar em áreas expostas é 13.187 (equivalente a 19:11:13 em tempo real) em noites claras, e 12969 (18:58:08) nas noites chuvosas.[nota 1].

Noite[]

TundraNight

A Tundra bioma durante a noite; vários Mobs pode ser visto.

Dura 10 minutos

Durante a noite, a Lua sobe ao seu zênite em um céu azul escuro pontilhado com pequenas estrelas brancas. As estrelas parecem se mover com a Lua, e pode ser visto pela primeira vez no final do pôr do sol.

Durante a noite, o mundo está coberto de trevas; O nível de luz diminui para um mínimo de 4, o que permite que criaturas hostis possam surgir na Superfície. A duração exata para a qual mobs hostis são capazes de desovar em áreas expostas é 9625 ticks. Independentemente do nível de luz fraca, as culturas continuarão a crescer durante a noite, a menos que o jogador pule a noite com o uso de uma cama.

Durante a noite, detectores de luz invertidos têm o nível de saída mais alto.

Nascer do sol/amanhecer[]

Sunrise

Exemplo do sol nascente no horizonte.

O nascer do sol é o período entre a noite e o dia, e dura sempre 21 minutos.

Durante o nascer do sol, a Lua se fixa no horizonte ocidental e o Sol nasce no horizonte oriental (ou nos horizontes sul e norte, respectivamente, na Edição de Bolso). O céu perto do sol de aumentação brilhará uma laranja vibrante. O sol também aparecerá visivelmente maior à medida que ele sobe, mas diminuirá lentamente para seu tamanho de 8x8 pixels enquanto eleva.

Todos os blocos que estão na vista vertical direta do céu irão crescer 1 nível de luz mais brilhante a cada 10 segundos. Eventualmente, os efeitos da luz solar voltarão, dissipando a ameaça da maioria dos mobs hostis.

Manhã crepúsculo começa após 22009 carrapatos, que é o equivalente a 4:00:32 em tempo real.A última vez exata mobs hostis pode desovar em áreas expostas é 22812 (04:48:43) em manhãs claras e 23031 (05:01:08) em manhãs chuvosas [nota 1].

WatchCycle

Relógio[]

Artigo principal: Clock

O Relógio permite que os jogadores determinem o tempo no Minecraft. Eles são úteis no subterrâneo, onde o ciclo atual do dia/noite não é visível. Eles ajudam o jogador a evitar o aparecimento à noite de criaturas nascidas na noite na superfície.

Relógios girarão inutilmente em the Nether e the End, uma vez que não existe um ciclo diurno naquelas dimensões.

Comando[]

Se comandos são ativados, então é possível alterar a hora atual com o comando /time , Como detalhado abaixo. Para ativar ou desativar o ciclo diurno, use o seguinte comando: /gamerule doDaylightCycle [true/false]

Definir tempo[]

Horários específicos podem ser ajustados com o comando /time set.

Sintaxe: /time set <number | dia | noite>

Exemplos:

/time set 0 - Define a hora para amanhecer.
/time set day - Define a hora para 1000.
/time set 6000 - Define a hora para meio dia
/time set 12000 - Define a hora para anoitecer
/time set night - Define a hora para 13000.
/time set 18000 - Define a hora para meia-noite

Fases da lua[]

Cada dia que progride adiciona 24000 ticks ao contador de tempo. Embora cada dia pareça o mesmo, a Lua passará por uma de suas 8 fases diferentes cada noite. Embora não exista um comando explícito para alterar a fase da Lua, /time add 24000 Irá avançar a Lua para a sua próxima fase. Além disso, qualquer uma das fases pode ser acessada com o uso de um dos seguintes comandos:

/time set 14000 – Lua cheia
/time set 38000 - Lua minguante
/time set 62000 - Ultimo quarto
/time set 86000 - Crescente minguante
/time set 110000 - Lua Nova
/time set 134000 - Quarto crescente
/time set 158000 - Primeiro quarto
/time set 182000 - Quarto minguante

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Passando o TempoJogue por 100 dias.Jogue durante 100 dias do Minecraft, o que equivale a 33 horas em tempo real.20GBronze

Vídeo[]

Histórico[]

Edição Java Indev
12 de fevereiro de 2010 Adicionado ciclo dia-noite.
Edição Java Beta
1.8 1.8-pre1 Na versão 1.8 pré-vazou libertação, o jogador pode manipular o tempo pressionando F6 para inverter o tempo e F7 para avançar tempo.
release
1.0.0 Beta 1.9-pre4 Notch mencionado em seu Twitter que o Sol realmente subir no norte em Minecraft.[1] Este foi um bug e foi corrigido na versão Beta 1.9 pré 4, portanto, o Sol ea Lua agora ambos ascensão no leste;[2] isso também mudou a regra do Sul-Oeste para o Regra do Sudeste.
adicionado fases lunares.[3][4]
1.3.1 12w21a As estrelas que aparecem à noite foram atualizado para ser mais realista (um pouco menor e mais brilhante).
1.5 13w01a Sensores de luz natural determinar que hora do dia é pela emissão de um sinal redstone.
1.6.1 13w24a Gamerule doDaylightCycle acrescentou, transforma o ciclo dia-noite ou desligar.
Edição Pocket Alpha
0.2.0 Adicionado o ciclo dia / noite.
0.4.0 O dia é agora maior.
0.5.0 O reator Nether define o tempo para noite
0.7.3 Adicionado Sunrise, Sunset, Sol, Lua e estrelas.
0.10.0 Ciclo do dia e da noite Adicionado ao modo criativo.
A hora do dia agora é sincronizada com mais precisão no modo multijogador.
0.11.0 build 1 Opção adicionada para desativar o ciclo diurno, apenas no modo criativo.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 O sol e a lua agora se elevam no leste e se colocam no oeste. (Anteriormente, eles se elevaram no norte e se estabeleceram no sul.)

Curiosidades[]

  • O tempo do Minecraft é exatamente 60 vezes mais rápido do que o tempo normal. Isto pode ser facilmente calculado como a proporção /24=60, uma vez que existem 1440 minutos em um dia real (60 × 24) e 24 minutos em um dia Minecraft completa.
  • O Sol e a Lua giram em torno do jogador, e não o centro do mapa.
  • No céu do Minecraft, o Sol e da Lua aparecem sempre na mesma posição em relação às estrelas.
  • Dia e noite não procedem quando um jogo single player está em pausa. Isto também se aplica quando se muda para uma janela diferente, a menos que uma janela da GUI (tais como o inventário) é aberta. No modo multiplayer, o tempo continua normalmente, desde que o servidor está ligado.
  • Se o jogador voa ou sobe alto o suficiente, o Sol e a Lua aparecem ao mesmo tempo, aparentemente porque os pedaços no caminho ter descarregado. Este foi redefinido a partir de um bug para um recurso. Mesmo uma altura de 90 ou assim (digamos, a parte superior de uma montanha extremo Hills) irá manter ambos bem visíveis após um deles "deveria" ter fixado ao nível do solo.
  • Zumbis ou Esqueletos estão na água, nas sombras (possivelmente causada por árvores), ou vestindo um capacete ;eles podem sobreviver por meio do dia. O ciclo dia-noite continua enquanto no Nether ou o fim, mas o mundo não vai mudar até que os pedaços carreguem novamente.
  • O uso de uma cama ou portal pode deixar monstros noturnos "encalhados" à luz do dia. Ou seja, monstros que estavam presentes quando você "deixa" durante a noite, não vai despawnar simplesmente porque é o dia quando você chegar. (Claro, mortos-vivos pode queimar.) A transição inversa (portais e comanda apenas) é um pouco menos perigoso, como você vai ter alguns momentos antes de os monstros noturnos desovar.
  • Não pode haver eclipses devido ao fato de o sol e a lua estarem sempre no lado oposto do céu para o outro.
  • Aranhas emergem de uma caverna escura durante o dia, elas ainda vão ser hostis, mas apenas por alguns segundos.
  • Manhã crepúsculo começa após 22.009 ticks.
    • Isto é o equivalente de 04:00:32 em tempo real.
  • Esqueletos e Zumbis podem começar a queimar a partir de 23.459 ticks, embora eles não serão necessariamente ocorridos imediatamente.
    • Isto é o equivalente de 05:27:32 em tempo real.
  • Música fundo jogo é acionado em momentos específicos do ciclo dia-noite (atualmente desconhecido).
  • O maior número de tempo que pode ser feito com uma [/ set time] comando é: [/ hora definida 2147483647]. Isto é: Dia = 89478 Tick = 11483 Equivalente em tempo real (desde o primeiro dia de todos) [DD / MM / AAAA (HH: MM: SS: MlMlMl)] = 24/12/244 (11: 28: 58: 800 ) (+ 8 dias 6 horas volta devido a anos bissextos) Sem Leap Years = 1/1/245 (17: 28: 58: 800). Tempo transcorrido: 09:34 (+ 9 segundos)

Notas[]

  1. a b Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas redstone-before-spawn

Referencias[]


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