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Copper Block JE1 BE1.png
Esta página documenta uma atualização em andamento. 
Portanto, nem todos os nomes de recursos ou itens oficiais são mencionados

A logo da Caves & Cliffs.

Arte de capa do Caves & Cliffs: Parte I.

Minecraft.net favicon.png

Mergulhe debaixo d'água e junte-se a um axolote e encontre a lula-brilhante. Cuidado com terrenos mais altos porque as cabras podem te cabecear!

minecraft.net em Caves & Cliffs: Parte I

Caves & Cliffs é o nome de duas grandes atualizações temáticas programadas para serem lançada para as Edições Java e Bedrock do Minecraft. A primeira parte irá ser lançada como Edição Java 1.17 e Edição Bedrock 1.17.0 em 8 de junho de 2021, [1] na qual adiciona geodos, cobre, e novos blocos e criaturas. A segunda irá ser lançada como Edição Java 1.18 e Edição Bedrock 1.18.0[2] no final de 2021 e irá incluir as cavernas expandida, aumento do limite de altura e profundidade, nova geração de cavernas, e a adição de novos biomas. Essa atualização foi anunciada na Minecraft Live 2020,[3] e em 14 de abril de 2021, Mojang Studios anunciou que a atualização iria ser dividida em duas atualizações devido a quantidade e a complexidade do conteúdo, e também devido a saúde dos desenvolvedores.[4]

O desenvolvimento desta atualização na Edição Java começou com a snapshot 20w45a, que foi lançado em 4 de novembro de 2020. O primeiro pré-lançamento para a parte 1 de Caves & Cliffs foi lançada em 27 de maio de 2021 e a primeira versão candidata ao lançamento em 4 de junho de 2021

O desenvolvimento desta atualização na Edição Bedrock começou com a beta 1.16.200.52, que foi lançado em 28 de outubro de 2020, tendo a maioria dos recursos disponíveis por meio da jogabilidade experimental até 1.17.0 e não foram incluídos no lançamento da 1.16.200, 1.16.210 e 1.16.220.[5][6] Ambas edições irão receber a parte 1 da Caves & Cliffs em 8 de junho de 2021.

Ambas edições Java e Bedrock receberam a Caves & Cliffs: Parte I em 8 de junho de 2021.

Recursos notáveis

Essa seção fala sobre recursos que estão incluidos nas versões de desenvolvimento. Para adições planejadas, veja  § Adições planejadas. Para mudanças planejadas, veja  § Mudanças planejadas.

Blocos

Small Amethyst Bud (U) JE1.pngMedium Amethyst Bud (U) JE1.pngLarge Amethyst Bud (U) JE1.pngAmethyst Cluster (U) JE1.png Cristais de ametista e Agregado de ametista
  • Crescem em qualquer lado da drusa de ametista de acordo com o tempo.
  • Emitem uma pequena quantidade de iluminação
  • Pode, ser colocados em qualquer bloco sólido em qualquer direção, independentemente se na terra ou na água.
  • Requerem pelo menos uma picareta de ferro para serem extraídos, de outra maneira ele não será solto.
  • Ao quebrar um agregado de ametista totalmente crescido com uma picareta sem toque suave solta 4 fragmentos de ametista.
    • Esses fragmentos podem ser usados para fabricar lunetas e vidro fosco.
    • Usar toque suave em um cristal de ametista ou no agregado soltará o bloco como um item.
Azalea JE2 BE2.pngFlowering Azalea JE2 BE2.png Azaleia
Azalea Leaves JE1.pngFlowering Azalea Leaves JE1.png Folhas de azaleia
Big Dripleaf JE2 BE1.png Plantaforma grande
  • Uma planta que pode ser usada como plataforma.
  • Se um jogador ou criatura ficar sob a planta por dois segundos (40 ticks), a planta se inclinará e o jogador ou criatura caíra da planta.
    • Inclina-se mesmo se o jogador estiver se esgueirando
    • Também se inclina se atingido por um projétil (como bolas de neve, flechas, etc.).
    • Não se inclina quando energizada por um bloco de redstone, ao menos que seja atingida por um projétil.
  • Pode ser colocada sob qualquer bloco sólido e na água.
  • Pode ter farinha de osso aplicada para crescer mais alto.
  • Pode ser usado para novos projetos de parkour e cursos de obstáculos.
Block of Amethyst JE3 BE1.png Bloco de ametista
Budding Amethyst JE3 BE1.png Drusa de ametista
  • Quando ele recebe um tick aleatório, ele tem 20% de chance de gerar ou crescer um cristal de ametista sob um de seu lados.
  • É relativamente raro e gera apenas em estruturas de geodo de ametista.
  • Apenas obtível no modo criativo.
Calcite JE2 BE1.png Calcita
  • É gerado entre o basalto liso e blocos de ametista, bem parecido com os geodos da vida real.
  • Visualmente similar ao diorito, porém com uma textura mais suave.
  • Encontrado no subsolo ao redor da parte externa das formações de geodo de ametista
Candle JE1.pngTwo Candles.pngThree Candles.pngFour Candles.pngWhite Candle.pngTwo White Candles.pngThree White Candles.pngFour White Candles.pngOrange Candle.pngTwo Orange Candles.pngThree Orange Candles.pngFour Orange Candles.pngMagenta Candle.pngTwo Magenta Candles.pngThree Magenta Candles.pngFour Magenta Candles.pngLight Blue Candle.pngTwo Light Blue Candles.pngThree Light Blue Candles.pngFour Light Blue Candles.pngYellow Candle.pngTwo Yellow Candles.pngThree Yellow Candles.pngFour Yellow Candles.pngLime Candle.pngTwo Lime Candles.pngThree Lime Candles.pngFour Lime Candles.pngPink Candle.pngTwo Pink Candles.pngThree Pink Candles.pngFour Pink Candles.pngGray Candle.pngTwo Gray Candles.pngThree Gray Candles.pngFour Gray Candles.pngLight Gray Candle.pngTwo Light Gray Candles.pngThree Light Gray Candles.pngFour Light Gray Candles.pngCyan Candle.pngTwo Cyan Candles.pngThree Cyan Candles.pngFour Cyan Candles.pngPurple Candle.pngTwo Purple Candles.pngThree Purple Candles.pngFour Purple Candles.pngBlue Candle.pngTwo Blue Candles.pngThree Blue Candles.pngFour Blue Candles.pngBrown Candle.pngTwo Brown Candles.pngThree Brown Candles.pngFour Brown Candles.pngGreen Candle.pngTwo Green Candles.pngThree Green Candles.pngFour Green Candles.pngRed Candle.pngTwo Red Candles.pngThree Red Candles.pngFour Red Candles.pngBlack Candle.pngTwo Black Candles.pngThree Black Candles.pngFour Black Candles.png Velas e Bolos com vela[Edição Java apenas][em breve: 1.17.10 ]
  • Uma fonte de iluminação com um nível de luz 3.
  • Até quatro podem ser colocadas em um único bloco, parecido à pepinos-do-mar. A cada vela a mais for colocada no bloco, auMentará o nível de luz por 3, fazendo o nível de luz ser no máximo 12.
    • Pode ser colocada na água, porém não acesa quando inundada.
  • Pode ser acesa com uma pederneira, bola de fogo, uma flecha disparada por um arco encantada com chama, ou por um disparo de bola de fogo por um ejetor se atingir a vela.
    • Emite partículas de fogo quando acesa.
    • O jogador consegue clicar com o botão esquerdo para apagá-la.
  • Pode ser colocada apenas se houver uma superfície sólida abaixo dela.
    • Continua podendo flutuar se o bloco em baixo for quebrado.
  • Possui uma variante não-tingida e várias tingidas de todas as 16 cores.
    • A vela não-tingida é fabricada com 1 linha e 1 favo de mel.
    • A vela tingida é fabricada usando um dos 16 corantes e uma vela não-tingida.
  • Clicar com o botão direito sob um bolo não comido faz um "bolo de aniversário", que pode ter 1 vela colocada sob ele.
    • Exemplo: Cake with Candle JE1.png
    • Se o bolo for comido, a vela cairá.
  • Velas acesas tem uma textura diferente das velas apagadas.
Cauldron.png Caldeirão
Cave Vines (head) JE1 BE1.pngCave Vines (berries) JE1 BE1.png Trepadeiras das cavernas
  • Cresce no lado inferior de um bloco.
  • Cresce nas cavernas verdejantes.
  • Pode ser plantada usando bagas brilhantes.
  • Produz bagas brilhantes comestíveis, que são uma fonte de luz.
    • As bagas brilhantes no corpo da planta produzem um nível de luz mais alto em comparação com a ponta (na parte inferior) da planta.
  • Usar farinha de osso em uma trepadeira da caverna produz bagas brilhantes (semelhantes aos arbustos de bagas doces) ao em vez de cultivar a própria trepadeira, ao contrário de outras trepadeiras.
    • Pode ser estendida para baixo usando Bagas brilhantes e tem uma mecânica de idade, semelhante a alga, de modo que toda vez que envelhece, ela tem a chance de crescer bagas brilhantes.
Cobbled Deepslate JE2 BE1.png Pedregulho de ardósia
  • É um pouco mais resistente para ser extraída do que a pedra normal.
  • Minerar ardósia sem toque suave solta pedregulho de ardósia, similar à pedra soltando pedregulho.
  • Pode ser fabricado e cortado nos seguintes blocos:
    • Laje de ardósia
    • Escadas de ardósia
    • Muro de ardósia
    • Ardósia polida
    • Laje de ardósia polida
    • Escadas de ardósia polida
    • Muro de ardósia polida
    • Tijolos de ardósia
    • Laje de tijolos de ardósia
    • Escadas de tijolos de ardósia
    • Muro de tijolos de ardósia
    • Ladrilhos de ardósia
    • Laje de ladrilhos de ardósia
    • Escadas de ladrilhos de ardósia
    • Muro de ladrilhos de ardósia
    • Ardósia talhada
Copper Block JE1 BE1.pngExposed Copper Block JE1 BE1.pngWeathered Copper Block JE1 BE1.pngOxidized Copper Block JE1 BE1.png Bloco de cobre e variantes
  • Blocos de cobre são usados para fabricação e armazenamento.
  • O cortador de pedras pode ser usado para fabricar as diferentes variantes do bloco de cobre.
    • Apenas o cobre lapidado pode ser usado para fazer escadas e lajes.
      • Fabricado com quatro blocos de cobre
      • Não pode ser transformado em blocos de cobre normais ou barras de cobre.
  • Desenvolve uma pátina de carbonato de cobre verde claro em vários estágios, que pode ser acelerado pelo clima, como a chuva.
    • Favos de mel podem ser usados para fazer cobre encerados, que não progride além do estágio de pátina que tem no momento.
  • Afogados podem soltar barras de cobre após a morte.
Copper Ore JE2 BE2.png Minério de cobre
  • Novo minério que é encontrado no subsolo.
  • Solta cobre bruto quando extraído, como os outros minérios de metal.
  • É gerado em veios de minério de maneira parecida ao ferro (a geração atual não é a versão final).
  • Pode ser fundido em uma barra de cobre, na qual pode ser usada para fabricar blocos de cobre, para-raios, e lunetas.
  • Não gera abaixo da altitude Y = 0.
Deepslate (UD) JE3.png Ardósia
  • Pode ser encontrada abaixo de Y = 0.
  • Gera como uma pedra base abaixo de Y = 0, gradualmente substituindo a pedra.
  • Anteriormente conhecida como "pedra-sinistra".
  • Tem uma textura similar ao pedregulho de ardósia porém com uma textura superior diferente.
  • É um pouco mais resistente para ser extraída do que a pedra normal.
  • Solta pedregulho de ardósia quando extraída sem o encantamento de toque suave.
Deepslate Coal Ore JE1 BE2.pngDeepslate Copper Ore JE2 BE2.pngDeepslate Lapis Lazuli Ore JE3 BE2.pngDeepslate Redstone Ore JE2 BE1.pngDeepslate Diamond Ore JE2 BE1.pngDeepslate Gold Ore JE2 BE1.pngDeepslate Emerald Ore JE1 BE1.png Minérios de ardósia
  • Novas variantes de minério da superfície que gera na camada de ardósia (abaixo de Y = 0).
  • Funciona de maneira idêntica aos minérios normais porém levam o dobro de tempo para serem extraídos.
  • Minérios que geram com suas variantes de ardósia incluem: ferro, ouro, lápis-lazúli, diamante e redstone.
    • Minérios que não são gerados abaixo de Y = 0 continuam tendo suas variantes de ardósia, porém essas variantes não são geradas naturalmente.
Dripstone Block JE1 BE1.png Bloco de espeleotema
Glow Lichen (texture) JE1.png Líquen brilhante
  • Um bloco decorativo.
  • Pode ser inundado.
  • Se parece com trepadeiras.
  • Emite um nível de luz de 7.
  • Se espalha para blocos próximos aleatórios em uma formação cruzada quando a farinha de osso é aplicada.
  • Gera em cavernas.
  • Esse bloco foi sugerido por Henrik Kniberg, que explicou que os minérios brilhantes na Minecraft Live 2020 eram protótipos disso. [7][8]
Hanging Roots JE2 BE1.png Raízes suspensas
Lightning Rod (U) JE3.png Para-raios
Block of Raw Iron JE3 BE2.pngBlock of Raw Gold JE3 BE2.pngBlock of Raw Copper JE2 BE2.png Bloco de ferro bruto, Bloco de ouro bruto, e Bloco de cobre bruto
Moss Carpet JE1 BE1.png Bloco de musgo
  • Um bloco opaco que parece gramado em todos os lados.
  • Pode ser usado farinha de osso nele para crescer grama, grama alta, tapetes de musgo e ambos tipos de azaleias sobre ele e em suas proximidades.
    • Pode ser usado farinha de osso para crescer (se expandir) através de superfícies de pedra, mas não superfícies de grama.
  • É quebrado quando empurrado por um pistão ou pistão grudento.
Moss Carpet JE1 BE1.png Tapete de musgo
  • Mesma textura do bloco de musgo, mas com um pixel de espessura.
  • Pode ser fabricado com blocos de musgos, ou ser obtido ao aplicar farinha de osso nele.
Pointed Dripstone Tip (D) JE1 BE1.png Espeleotema pontiagudo
  • Existem duas formas, estalactites e estalagmites.
    • Estalacites se penduram no teto e pingam água ou lava dentro de caldeirões baseado no líquido no bloco a cima. A estalactite pinga água independente se houver ou não água no bloco a cima da estalactite , mas não enche o caldeirão.
      • Colocar um caldeirão sob uma estalactite enche lentamente o caldeirão com água ou lava, dependendo do bloco de origem acima deles (transformando a lava em renovável).
      • Se o bloco em que as estalactites estão apoiadas é quebrado, elas caem, causando dano em jogadores e criaturas em que elas caem.
    • As estalagmites são encontradas no chão de cavernas e causam dano se pousarem nela.
    • O dano causado pelo espeleotema pontiagudo é diretamente proporcional à altura de onde a estalactite ou jogador / criatura cai.
Powder Snow JE1 BE1.png Neve fofa
  • Similar à neve, porém entidades caem sobre ela. A queda é similar ao efeito das teias de arannha porém mais rápido.
  • Se o jogador não houver nenhuma armadura de couro equipada e caminhar ou cair nela, o jogador começa a congelar e sofrer dano.
    • O congelamento diminui o FOV (campo de visão) do jogador, tornando a barra de vida do jogador azul, e colocando uma vinheta congelada na tela dele.
    • Qualquer armadura de couro previne o congelamento.
      • Usar botas de couro permite que o jogador ande sob a neve fofa e faça com que ela aja como o andaime.
    • A maioria das criaturas também sofrem dano de congelamento. Ursos polares, esqueletos-errantes, e golens de neve são imunes ao congelamento.
  • Certas criaturas tem propriedades únicas com a neve fofa.
  • "Neve nevosa (snowier snow) foi anunciada como parte do bioma das montanhas na votação de biomas do MINECON Live 2019, uma introdução como se fosse uma piada para a neve fofa.[9]
  • Caldeirões irão se preencheer com neve fofa durante a neva.
Rooted Dirt JE1 BE1.png Terra enraizada
  • Parte da planta de azaleia.
  • Assemelha-se a um bloco de terra, mas com as raízes da árvore de azaleia entrelaçadas.
  • As primeiras raízes que existem no Minecraft.
  • Planejada para gerar no bioma de cavernas verdejantes.
Inactive Sculk Sensor JE1.png Sensor de sculk
  • Gera no bioma das cavernas escuras e profundas.
  • Pode ser usada como redstone sem fio.
  • Detectam vibrações criada por coisas como colocação de blocos, passos, entidades como vacas e zumbis e projéteis, incluindo varas de pesca.[10]
  • podem obstruir sua capacidade de detectar em uma determinada direção. Isso pode ser colocado entre ou completamente ao redor da fonte de entrada.
  • Não é possível detectar jogadores se agachando.
  • Pode ser usado com um pistão para criar um relógio de redstone sem fio.
  • Emite partículas ( Vibration (texture) JE1 BE1.gif) quando detecta vibrações próximas, exceto quando inundado.
  • Não são afetados pelo clima como chuva,[11] nem outros sensores de sculk e / ou o guardião.[12]
Small Dripleaf JE3.png Plantaforma pequena
  • Parece altamente variado em modelos.
  • Pode ser colocado apenas na água ou na argila, o que conta como um bloco 'úmido'.
  • A farinha de osso pode ser aplicada para transformá-la em uma plantaforma grande.
  • Pode ser vendida pelo vendedor ambulante.
Smooth Basalt JE1 BE1.png Basalto liso
  • É gerado como uma cobertura externa do geodo de ametista no lado externo da calcita, semelhante aos geodos da vida real.
  • Muito semelhante em textura à calcita, mas de cor diferente.
  • Pode ser obtido pela fundição de basalto em uma fornalha.
Spore Blossom JE1.pngSpore Blossom (bottom view) JE1.png Flor de esporos
  • Pode ser colocada no teto.
  • Solta partículas para baixo quando aberta.
  • Cria efeitos de partículas ambientais, semelhantes aos biomas do nether, mas não dependendem do bioma, no entanto, sua geração natural é dependente das cavernas verdejantes.
Tinted Glass JE2.png Vidro fosco
Tuff JE1 BE1.png Tufo
  • Gera ocasionalmente na camada de ardósia (abaixo de Y = 0).

Itens

Bucket of Axolotl JE1.png Fragmento de ametista
Bucket of Axolotl JE1.png Balde com axolote
Bundle JE2.png Trouxa[Edição Java apenas]
  • Pode conter uma pilha de itens cumulativa de qualquer variedade de tipos de itens.
    • Os tamanhos máximo das pilhas são mantidos. Por exemplo, uma trouxa contendo 32 blocos com um tamanho de pilha de 64 poderia conter apenas 8 pérolas de ender adicionais, já que o tamanho da pilha de uma pérola de ender é 16; a meia pilha de pérolas de ender adicionada à meia pilha de blocos é calculada como uma pilha completa. Itens não empilháveis como carrinhos de mina permanecem não-empilháveis.
  • Exibe uma barra azul, semelhante a uma barra de durabilidade, que mostra o quão cheia está.
  • Os itens são adicionados segurando a trouxa dentro do inventário e clicando em um item ou vice-versa.
  • As dicas da ferramenta mostram ícones dos itens contidos.
  • Os itens vão para inventário ao clicar com o botão direito na trouxa.
  • É fabricada com pele de coelho e linha.
Copper Ingot JE2 BE1.png Barra de cobre
Glow Berries JE1 BE1.png Bagas brilhantes
Glow Ink Sac JE1 BE1.png Bolsa de tinta brilhante
Goat Horn BE1.png Chifre de cabra[Edição Bedrock apenas]
  • Cabras tem uma chance de soltar esse item quando elas cabeceam um bloco.
  • Segurar o botão de uso enquanto usa esse item faz tocar um som do efeito sonoro de buzina da invasão.
Powder Snow Bucket JE1 BE1.png Balde de neve fofa
  • Usando um balde sob uma neve fofa cria um balde de neve fofa.
  • Baldes de neve fofa podem ser usados para colocar neve fofa.
  • Baldes de neve fofa podem também ser preenchidos com caldeirões preenchidos com neve fofa.
Raw Iron JE3 BE2.pngRaw Gold JE3 BE2.pngRaw Copper JE3 BE2.png Metais brutos
Ovos gerdores
Spyglass JE2.png Luneta
  • Fabricada com um fragmento de ametista e 2 barras de cobre.
  • Ao usar ela enquanto a segura, permite com que o jogador veja objetos longe através de um pequeno quadrado.
    • Pressionando F1, o jogador consegue dar zoom na tela inteira; ignorando a borda que é normalmente sobreposta ao usar a luneta.
    • Alterando para a visão em terceira pessoa usando a luneta mostra o jogador segurando a luneta para onde os seus olhos olham.

Criaturas

Um axolote.

Lula brilhante vista na Edição Java.

Uma cabra.

Axolote
  • Baseado na salamandra mexicana com o mesmo nome que está com sua espécie em perigo crítico da vida real.
  • Planejada para ser encontrada em corpos de água dentro de biomas de cavernas verdejantes.
  • O primeiro anfíbio a ser adicionado ao Minecraft.
  • Pode ser capturada como um peixe.
  • Existem em quatro variantes comum: Leucístico (rosa), Selvagem (marrom), dourado, e ciano, e uma variante azul rara, que tem 11200 (~0.08334%) de chance de ser gerada. Esta fração é baseada no fato de que existem cerca de 1200 axolotes deixados na natureza.[13]
  • Se finge de morto ao sofrer dano, recebendo regeneração.
    • Essa capacidade de regeneração é provavelmente baseada em como os axolotes reais podem regenerar membros perdidos.
  • Ataca peixes, lulas-brilhantes e lulas naturalmente e atacam afogados e guardiões (não inclui guardiões-mestres) se for atraído com balde com peixe tropical por um jogador.
Lula-brilhante

Uma lula-brilhante na Edição Java.

Cabra

Uma cabra.

  • É gerada nos biomas de montanhas.
  • Pode saltar alto para evitar obstáculos, cerca de 5 blocos de altura.
  • Ataca criaturas e jogadores próximos carregando-os e derrubando-os a uma distância considerável.
  • Sofre dano de queda reduzido.
  • Evita a neve fofa pulando sobre ela.
  • Pode ser reproduzida com trigo, fazendo-a produzir um filhote de cabra.
  • Solta um chifre de cabra ao tentar cabecear um bloco. Os chifres de cabra não crescem novamente ‌[Edição Bedrock apenas]
  • Tem 2% de chance de ser gerada como uma cabra berrante, com diferentes sons.
  • Não soltam nada após a morte.

Entidades não-criaturas

Glow Item Frame JE1 BE3.png Molduras brilhantes

Geração de mundo

Um geodo de ametista, mostrando seu interior.

Geodos de ametista
  • Um recurso subterrâneo parecido com uma caverna.
  • Gera em grupos de 2-3 próximos juntos um ao outro na água, expostos. Essas são geralmente as únicas chances de um geodo de ametista ser exposto.
  • Contém basalto liso, calcita, blocos de ametista, drusa de ametista, e os agregados de ametista que elas geram.
  • Um geodo de ametista que gera debaixo d'água faz com que as texturas do bloco de água aparecem nas aberturas. Colocar ou quebrar um bloco próximo aos blocos de água faz com que eles comecem a fluir para o geodo.
  • Sons parecidos com cintilantes podem ser ouvidos perto de aglomerados de ametista, usavam sons substitutos quando foram apresentados, e não na versão final.[14]

Veios de minério.

Veios de minérios

Nova geração de montanhas

Montanhas[Edição Bedrock apenas]
Cavernas
  • Totalmente revisadas.
  • Agora alongam até -59.
  • A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
    • A camada da caverna acima de 0 é composta de pedra normal.
    • A pedra se transita para a ardósia da camada 0 para camada -7.
    • Ardósia agora substitui completamente a pedra da camada -8 até a rocha-mãe
      • Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como tufo.
      • Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
  • Biomas dentro de cavernas foram introduzidos como cavernas de espeleotemas
  • Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
    • Aquíferos de lava também existem, ocasionalmente substituindo áquiferos de água abaixo de y = 0.
  • Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.
  • Nova rachadura chamada rachaduras esculpidas, que aparece como uma fissura no solo, como ravinas, porém mais estreita e pode ir muito fundo
  • Novas cavernas de ruído, chegando em 3 formas, queijo,espaguete e macarrão
    • As cavernas originais ainda existem, misturando-se às cavernas de ruído
    • As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
      • Muito grande, geralmente grande o suficiente para voar com um élitros
      • Abundante com aquíferos e minérios.
    • As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.

Geração de minas abandonadas ajustadas, com correntes e pilares de suporte.

Minas abandonadas
  • Para apoio, se no ar, podem ser geradas com pilares de troncos abaixo ou correntes sob postes de cerca acima.
Fortalezas
  • Tentam gerar totalmente envolta de pedra em níveis de altitude mais baixos.

Biomas

Um bioma de cavernas de espeleotemas.

Um bioma de cavernas verdejantes.

Cavernas de espeleotemas
Cavernas verdejantes
  • Contém plantas das cavernas e musgo.
  • O musgo cobre o teto e o chão.
  • Poças de argila geram dentro.
Montanhas[Edição Bedrock apenas]
  • Existem 5 sub-biomas:
    • Montanha de pradaria
    • Bosque montanhoso
    • Encostas nevadas
      • A segunda camada mais alta de uma montanha.
      • Coberta de neve, blocos de neve, neve em pó e gelo.
      • Cabras nascem apenas neste bioma.
    • Picos elevados
      • A camada mais alta de uma montanha, e só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
      • Gera se os biomas ao redor forem muito quentes para picos cobertos de neve.
      • Coberto de neve e gelo.
    • Picos cobertos de neve
      • A camada mais alta de uma montanha, e só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
      • Gera se os biomas ao redor forem muito frios para picos elevados.
      • Coberto de neve, blocos de neve, neve fofa, gelo e gelo compactado.

Jogabilidade

As mudanças na distribuição de minério da e da beta 1.17.20.23.

Vibrações

Geral

Limite de altura
  • Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
Minérios
  • A maioria dos minérios da superfície foram retexturizados e retocados principalmente por razões de acessibilidade. Isso se aplica aos novos minérios de ardósia.
    • Essa é uma grande ajuda para pessoas daltônicas que possuem dificuldades de distinguir certo minério por causa de sua textura que era similar à todas as outras.
    • O minério de diamante foi uma exceção à isso por ser o minério "icônico" do jogo, e os desenvolvedores do Minecraft decidiram manter a sensação clássica dele.
  • A distribuição de minérios foi alterada para mais estratégias de mineração.
    • Certos minérios são mais comuns em certas profundidades e alguns podem gerar em quantidades menores ou não gerar nesse nível.

Adições planejadas

Note que os nomes de muitos recursos são atualmente substitutos. Eles podem ser marcados com a predefinição [nome não oficial].

Blocos

Esta imagem mostra os blocos esculpidos na guia Redstone no modo criativo, o que implica que os outros blocos esculpidos também têm usos redstone.

Sculk Block SSB.png Bloco de sculk
  • Irá gerar no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuro e profundo" (deep dark).
  • Possui textura animada.
  • Pode ser usado como redstone.[15]
Unidentified Sculk Block.png Armadilha de sculk[nome não oficial]
  • Gera no bioma escuro e profundo.
  • Tem uma textura superior diferente do bloco de sculk e do cano de Sculk.[16]
  • Pode ser usado em redstone.[15]
Sculk Something Dev2.png Cano de Sculk[nome não oficial]
Sculk Veins Dev2.png Veios de sculk[18]
  • Irá gerar no novo bioma de cavernas escuras e profundas (Deep Dark).
  • Gera no topo de blocos, semelhante à neve.
  • Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
  • Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.[15]

Itens

Ovos geradores

Criaturas

Uma foto de o Warden e o Golem de ferro lado a lado.

Warden.png Warden
  • Irá ser gerado no novo bioma Escuro e profundo (Deep Dark).
  • A primeira criatura totalmente cega (morcegos, apesar de dependerem quase exclusivamente da ecolocalização, ainda têm visão básica).
  • Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
    • Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que faça vibrações.O warden não ataca outras entidades porém ele segue as vibrações que elas fazem. (Por exemplo, ele segue uma bola de neve porém mas quebra com o impacto em um bloco, tornando-o não-atacável pelo Warden.</ref>
      • Não ataca outros Wardens.
    • Quando atacado, ele encontra caminhos em direção ao jogador.
    • Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar ruído.
      • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
    • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criando movimento e ruído. Este recurso pode ser usado para causar distração.
    • Não detecta jogadores que estão agachados.
    • Pode detectar jogadores que são invisíveis.[20]
    • Quando agravado por tempo suficiente, o diretor segue o jogador continuamente, independentemente de quaisquer outras distrações.
    • Não segue a música de um toca-discos.[21]
    • Investiga ruídos de explosões.[21]
  • Incrivelmente forte, causando 30♥ × 15 de dano, fazendo com que jogadores vestindo armadura de netherita e com pontos de vida completos fiquem com 7♥♥♥♥ pontos de vida.
  • Uma criatura projetada para ser extremamente difícil e para fugir, ao invés de lutar. Os jogadores devem se agahcar ao redor do Warden ao atravessar a escuridão profunda, evitando quaisquer vibrações que possam fazer com que ele os detecte. [22]
  • Tem uma maneira de se opor à estratégia de construir 3 blocos para evitar ataques.[23] [24] [25]
  • Pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
  • Parece ter resistência a repulsão.
  • Quando perto do warden, o brilho da luz que o jogador vê diminui, independentemente da visão noturna ou das configurações de brilho.[26]
  • O peito do warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer em conjunto com a iluminação ambiente do bioma escuro e profundo.
    • O núcleo cria um som baixo e latejante à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o warden percebe um jogador.
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).[nota 1][27]
    • Isso o fará mais alto que o wither (quando hostil).
  • Atualmente queima na luz solar.[21]
  • É a única criatura que é gerada na escuridão profunda.[28]

Geração de mundo

Bioma Escuro Profundo [tradução não oficial]
Cavernas de malha
  • Parecem ser possivelmente uma grande geração de cavernas em forma de túnel.
  • Não se sabe muito sobre esta variação da caverna ainda, mas foi confirmada no Twitter por Henrik Kniberg.[31]
  • Possivelmente contém seções de caverna ramificadas no estilo "catacumba".
  • Uma versão melhorada das cavernas de malha, denominadas cavernas de macarrão, foi adicionada em 21w17a, sendo acessível através do pacote de dados de visualização da geração do mundo Caves & Cliffs.
Geral
  • Terreno mais extremo e suave.
  • Mudança provável para a geração de tipos de pedra alternativos, para fazê-los aparecer em depósitos maiores, mas menos numerosos.[32]
    • Possivelmente visto em uma captura de tela tweetada por Henrik Kniberg,[33] em que o diorito parece gerar em uma listra horizontal longa e plana, ao invés de um pequeno trecho de forma irregular.
  • A geração de minério foi reequilibrada ainda mais e ela influencia em volta da pedra.

Jogabilidade

Escurecimento da luz [nome não oficial]
  • Enquanto estiver nas cavernas de biomas profundo e escuro, a iluminação do ambiente tende a ocasionalmente escurecer temporariamente, limitando a visibilidade do jogador. Isso serve como um aviso de que o warden está por perto.[34]

Mudanças planejadas

Geração de mundo

Um exemplo de como as outras pedras podem gerar

O subsolo gera com maior variação e diversidade do que a superfície.[35]

Biomas
Veios de minério
  • Algumas pedras parecem um pouco diferente e quando essa pedra for extraída, mais do minério deve ser encontrado atrás dela.
Outras pedras
  • Diorito ou calcita e o que parece ser tufo gera em camadas de pedra em linhas retas em vez de manchas.
  • Pode ser uma ideia descartada.

Recursos não confirmados

Blocos

Arte conceitual msotrando como a flor de esporos talvez abra e fechr


Flor de esporos
  • Poder fechar.
Tronco de azaleia

Estruturas

Cabana subterrânea[nome não oficial]

Revisões adicionais

Edição Java

1.17
  • 1.17.1 fez alterações à algumas mecânicas do jogo e corrigiu erros.

Edição Bedrock

1.17
  • 1.17.1 foi lançada exclusivamente para Nintendo Switch para corrigir o erro em que não era possível conectar a qualquer servidor.
  • 1.17.2 foi lançada para corrigir erros relacionados à geração de mundo.

Vídeos

Trailer

Um trailer para a Parte I foi lançado em 8 de junho de 2021.

Showcases

Videos em inglês feitos por slicedlime (legendas disponíveis) :

Edição Java

Curiosidades

  • O pintor sueco John Bauer foi uma das principais inspirações por trás do design e da ideia das cavernas verdejantes bioma, especificamente a pintura 'Oskuldens Vandring' (Jornada do Inocente) de Bauer.[carece de fontes]
  • Esta é a primeira atualização para adicionar um novo minério na superfície desde que minério de esmeralda foi adicionado em 1.3.1 (12w21a ) para Edição Java e v0.9.0 alpha para Edição Bedrock, em 2012 e 2014, respectivamente.
  • Esta é a primeira atualização a adicionar um metal do mundo real ao jogo desde o Classic 0.0.14a em 2009 para Edição Java, que trouxe tanto ferro como ouro, e v0.3.0 alpha em 2012 para Edição Bedrock, que trouxe ferro.
  • Embora o axolote seja a primeira criatura anfíbia implementada no Minecraft, não foi a primeira vez que foram anunciados, os sapos foram anunciados durante a votação de bioma no MINECON Live 2019.
  • Apesar de ter sido mostrado que os minérios emitem luz durante a revelação desta atualização, isso foi posteriormente confirmado para fins de demonstração, para dar uma visão muito mais clara para os espectadores, e não para a versão final.
    • Foi confirmado que é um substituto para novas fontes de luz específicas do bioma.[8]
  • O nome "Sculk" é derivado da palavra "skulk", que significa "fique fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde".[16]
  • Os funcionários da Mojang Studios exploraram cavernas reais para pesquisar a atualização. Isso ajudou a dar inspiração e idéias para a atualização, inclusive para as cavernas de malha.[37][38]
    • Henrik Kniberg também relembrou memórias de visitas anteriores a cavernas ao redor do mundo.[39]
  • Vidro fosco é o nome do vidro em primeiro de abril no Minecraft 2.
  • A partir de Edição Java 1.17 (20w51a ), Escadas de cobre lapidado pouco oxidado encerado é o maior nome de item do jogo, com 41 caracteres.
  • O estilo artístico de Caves & Cliffs foi inspirado na arte conceitual de Diamonds and Lemons, o episódio Adventure Time com um crossover do Minecraft.[40]

Galeria

Capturas de tela da atualização Caves & Cliffs do Minecraft Live 2020 e outras fntes:

Arte conceitual

Obras de arte

Notas

  1. A altura do warden é baseada na imagem encontrada no Twitter.

Links externos

Referências

  1. "Pegue o seu calendário mais próximo e comece a circular com uma vingança: Caves & Cliffs: Part I chega em 8 de junho em Java e Bedrock!"@Minecraft no Twitter, 31 de maio de 2021
  2. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" .
  3. a b "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net
  4. "Um anunciamento da Caves & Cliffs"Minecraft, 14 de abril de 2021 – via YouTube
  5. "Meu entendimento é que os recursos experimentais só existem em versões beta."@MattGartzke no Twitter, 2 de dezembro de 2020
  6. "As cabras ainda estão na versão beta mais recente, mas não podem ser acessadas na versão completa, apenas betas."@MattGartzke no Twitter, 2 de dezembro de 2020
  7. "E sim, líquen brilhante é a nova fonte de luz da caverna que mencionei no vídeo do protótipo da caverna um tempo atrás. Nós os fizemos principalmente para as cavernas maiores ainda não liberadas. Líquen brilhante é gerado naturalmente, mas você também pode cultivá-lo e criar caminhos em cavernas brilhantes e assustadores :)"@henrikkniberg no Twitter, 20 de janeiro de 2021
  8. a b "Era uma vez no subsolo (protótipo de caverna do Minecraft) @ 0:27"Kniberg Henrik Kniberg, 10/8/2020 – via YouTube
  9. "E por falar em neve, sim, será mais neve. Teremos também um novo bloco chamado 'neve fofa'" — Vu Bui on "Minecraft Live 2020 @ 48:25"Minecraft via YouTube
  10. "Sculk está parecendo um pouco mais azul hoje em dia ..."@kingbdogz no Twitter, 13 de novembro de 2020
  11. a b "Um pequeno detalhe interessante: tomamos a decisão de projetar os sensores de sculk para não serem afetados pelo clima do ambiente, como a chuva. Minha lógica para isso é a "habituação", onde o sensor de sculk se acostuma essencialmente ao estímulo constante, não mais registrando-o como vibração"@kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2020
  12. "Eu acho que isso poderia ser uma mecânica realmente desagradável se a chuva de repente bagunçar suas engenhocas de redstone. É também por isso que os sensores de sculk não reagem uns aos outros, nem ao Warden, já que estão tão acostumados com as vibrações de sua "espécie" que bloqueiam o ruído de fundo"@kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2020
  13. https://www.youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE&t=5m22s
  14. "Os sons do vídeo ao vivo não são os sons que usaremos para os blocos de cristal de ametista - esses eram substitutos, como a maioria das coisas mostradas na Live ;)"@Cojomax99 no Twitter, 6 de outubro de 2020
  15. a b c d "Caves & Cliffs e outras atualizações: como fazemos o Minecraft - Episódio 5"Minecraft, 27 de novembro de 2020 – via YouTube
  16. a b "Embora não relacionado, o nome de Sculk foi inspirado no processo de Jeb de nomear os Shulkers - ele gostou da palavra "Lurker", mas mudou um pouco para parecer novo. Sculk é uma letra trocada de Skulk, que significa "fique fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde""@kingbdogz no Twitter, 13 de outubro de 2020
  17. "Na verdade, é um material semelhante à osso, não pedra do End :)"@kingbdogz no Twitter, 13 de novembro de 2020
  18. "Isso é muito legal, mas não será necessário porque veios de sculk (no auge do crescimento) pode ser colocado em todas as direções como o líquen brilhante. Isso significa que você pode encontrar veios em cima de qualquer coisa, incluindo tijolos de ardósia, que é uma abordagem melhor do que um tipo de bloco específico."@kingbdogz no Twitter, 18 de fevereiro de 2021
  19. "Me sentindo meio baixo ..."@kingbdogz no Twitter
  20. "Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que são invisíveis :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  21. a b c "Não irá. Isso ocorre por motivos de design (queremos que seja algo mais "físico", como movimento), e por motivos técnicos. 2. Provavelmente investigará o local onde "sentiu / ouviu" a vibração. 3. Não, mas no design atual ele queimará na luz solar."@kingbdogz no Twitter, 21 de maio de 2021
  22. "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O Warden é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O Warden é exatamente o mesmo."@kingbdogz no Twitter, 3 de outubro de 2020
  23. "Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  24. "Você pode fazer amizade com eles não fazendo barulho :) Eles nunca vão notar você!"@kingbdogz no Twitter, 30 de março de 2021
  25. "Warden não é uma situação de combate. Você quase nunca, jamais estará lutando contra o Warden, isso seria suicídio. É algo que vai durar algum tempo antes de partir. Durante todo esse tempo, você lamentará se não colocou tochas."@kingbdogz no Twitter, 9 de fevereiro de 2021
  26. "Curiosamente, o Warden está lidando com isso com seu efeito de escuridão diminuindo fisicamente o seu gamma enquanto está por perto ... Isso equilibra o campo de jogo para todos que o encontrarem."@kingbdogz no Twitter, 7 de fevereiro de 2021
  27. "Parece meio sem graça, Golem de Ferro."@kingbdogz no Twitter, 6 de outubro de 2020
  28. [https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803 "1) Escuridão profunda é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Embora eu goste desse. 2) A escuridão profunda é um dos únicos biomas do mundo superior que há apenas um tipo de inimigo sendo gerado. Sem zumbis, creepers, etc. 3) Isso é um mistério para vocês, jogadores, revelarem no jogo."] – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  29. [https://twitter.com/kingbdogz/status/1362097448416649222 "Além disso, para esclarecer, Escuridão Profunda não vai ocupar tudo abaixo de 0. Outros biomas como cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas também serão capazes de gerar lá, só que Escuridão Profunda só pode ser encontrada abaixo do nível 0. Ardósia é a pedra natural ;)"] – @kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2021
  30. "O objetivo é ter itens especiais nos baús. Não queremos que os jogadores sejam encorajados a matar o Warden."@kingbdogz no Twitter, 16 de fevereiro de 2021
  31. "Cavernas de malha. Você verá isso mais tarde."@henrikkniberg no Twitter
  32. "Ri muito prototipando isso hoje, na verdade! Obrigado pela foto, embora muito útil."@henrikkniberg no Twitter, 8 de outubro de 2020
  33. "Às vezes, coisas estranhas acontecem quando mexemos com a geração do mundo. Os aldeões parecem muito confusos :) #devbloopers"@henrikkniberg no Twitter, 22 de outubro de 2020
  34. "O objetivo mecânico é avisar que o Warden está por perto. Você deve se preparar se começar a ver escuridão pura como essa..."@kingbdogz no Twitter, 4 de outubro de 2020
  35. https://youtu.be/DBvZ2Iqmm3M?t=11m04s
  36. https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2536
  37. "Sim e sim. Esperava fazer uma viagem de campo maior para países diferentes com cavernas interessantes, mas covid entrou no caminho, então ficamos mais locais."@henrikkniberg no Twitter, 23 de outubro de 2020
  38. "As cavernas de malha foram inspiradas nesta viagem de campo."@henrikkniberg no Twitter, 21 de outubro de 2020
  39. "Eu costumava viajar muito no passado (antes de me tornar ciente da mudança climática) e gosto de visitar cavernas, então desenterrei memórias de visitas fascinantes a cavernas na Espanha, África do Sul, Nova Zelândia e Ilhas Virgens Britânicas e alguns outros locais."@henrikkniberg no Twitter, 23 de outubro de 2020
  40. https://twitter.com/cookiecat_9/status/1312675314267566080