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Para a fenda subterrânea longa, profunda e vertical, consulte ravina.
Para a atualização planejada, consulte Caves & Cliffs.
"Cavernas" redireciona aqui. Para o tipo de mundo, veja Buffet.

Uma entrada de caverna encontrada em um bioma de floresta.

Cavernas, túneis, ou grutas são características de terreno muito comuns geradas na Superfície e no Nether que são geralmente encontradas no subsolo. Elas são espaços abertos de vários formatos e tamanhos que as vezes se cruzam com umas as outras com diferentes estruturas geradas, criando vastos sistemas de cavernas. Elas frequentemente possuem muitos minérios e são ótimos lugares para reunir recursos, mas podem ser perigosas, devido aos mobs hostis que aparecem na escuridão.

Geração

Cavernas são estruturas do subsolo que consiste em fragmentos gerados aleatoriamente de blocos de ar e de fontes de lava (na camada 10 e abaixo), esvaziando uma área e expondo outros blocos gerados com o terreno (como pedras e veios minerais) no interior. Sua estrutura geralmente consiste em uma série de túneis irregulares que se ramificam e se enrolam em outras direções, que podem se conectar à superfície, criando entradas naturais para a caverna. Em biomas de selva, trepadeiras são geradas em cavernas próximas à superfície. A areia geralmente cai em cavernas geradas perto da superfície de um deserto ou praia; crateras na areia podem alertar o jogador para cavernas abaixo da superfície. As cavernas não podem cortar areia vermelha nem blocos de neve, apesar de gerarem como bloco de superfície em vários biomas. [1]

As cavernas geram em qualquer altitude até o nível Y=129 e podem abranger desde a superfície até a rocha-mãe (nível Y=5). Eles frequentemente cruzam estruturas geradas, como outras cavernas, masmorras, ravinas e minas abandonadas.

Cavernas e ravinas são capazes de gerar debaixo d'água.

Estrutura

Cavernas

Caverna pequena

Uma caverna pequena com um zumbi dentro.

Pequenas cavernas estão localizadas principalmente perto do nível do mar e é improvável que estejam ligadas com outras cavernas. Por causa de sua relativa superficialidade, é improvável que eles contenham algo mais raro do que pequenos depósitos de minérios básicos, como carvão e ferro . Essas cavernas podem ter várias entradas que são naturalmente iluminadas pela luz solar ou da lua. Esse tipo de caverna quase sempre apresenta poças de água/lava dentro, provavelmente causadas pela geração da própria água.

Caverna média

Uma caverna média com um Esqueleto.

Cavernas de tamanho médio são geralmente achadas ao alcance de outras cavernas, muitas vezes menores e abundantes, que são acessíveis por meio da mineração. Essas cavernas frequentemente possuem grandes depósitos de minérios básicos ao lado de depósitos com minérios mais raros. Elas também tem regularmente, no mínimo pequenos fluxos de água e lava assim como a presença de pequenas masmorras.

Caverna grande

Uma grande caverna com Minério de Redstone, Minério de Ferro e Minério de Carvão.

Esses são vastos sistemas subterrâneos, encontrados geralmente perto da rocha-mãe. Eles carregam grandes depósitos de qualquer tipo de minério - com raros materiais, como diamantes e esmeraldas. Note que o minério de esmeralda é exclusivamente gerado em biomas montanhosos. Tais sistemas contêm um número de lagos de todos os tipos, assim como a presença de fluxos de lava e água.

Há pouca ou nenhuma diferença entre cavernas pequenas, médias e grandes que não sejam o tamanho e a complexidade.

Caverna cilíndrica

Uma caverna cilíndrica acima do solo.

Durante o processo de geração de terreno, grandes cavernas simétricas e cilíndricas de vários tamanhos raramente pode ser criado no subterrâneo, que muitas vezes se fundem com outros sistemas de cavernas. Estes tipos incomuns de cavernas podem variar de cerca de 1 a 22 blocos de altura, e de cerca de 13 a 30 blocos de diâmetro, embora este último é bastante raro. Apesar de não ser particularmente interessante, do ponto de vista de mineração, eles podem não parecer naturais e irregular em comparação com o terreno circundante. Enquanto o menor raramente contêm muitos minérios, o maior pode ser bastante útil para a mineração como a sua área de superfície pura rivaliza com a de uma ravina de tamanho médio-grande.

Raramente, masmorras e fortalezas podem ser encontradas nessas cavernas.

Entrada gigante

Uma entrada gigante.

Essas cavernas possuem um grande buraco como uma entrada e muitas vezes logo depois contém um espiral para baixo, contendo minérios como carvão e ferro. Raramente, essas entradas podem ir quase em linha reta para baixo, mostrando minérios raros.

Caverna conectada

Uma caverna conectada de tamanho médio com duas semi-camadas. As tochas foram colocadas pelo jogador.

As cavernas conectadas são cavernas grandes e espaçosas, que geralmente são o resultado de quando várias cavernas pequenas se fundem, criando uma caverna grande, bagunçada e única. Elas são semelhantes às grandes cavernas, exceto mais bagunçadas e espaçosas, com diferentes camadas. Essas cavernas conectadas geralmente têm cachoeiras ou quedas de lava saindo do teto da caverna, às vezes até as duas. Eles também têm diferentes "camadas de piso", o que significa que a caverna tem diferentes camadas de pedra que podem ser acessadas uma na outra caverna conectada, simplesmente empilhando blocos. Cavernas conectadas geralmente têm de duas a quatro camadas. Geralmente, pequenos sistemas regulares de cavernas próximas se conectam a uma caverna conectada. As cavernas podem se conectar a uma caverna conectada de qualquer direção, inclusive de cima. Cavernas conectadas não são significativamente raras.

Caverna de acesso ao mar

Um exemplo de uma caverna ligada ao mar

Essas cavernas estão conectadas e são acessadas a partir do mar. Essas são entradas fundamentalmente subaquáticas às cavernas e, geralmente, são grandes ravinas do que as cavernas reais. Quando iluminados por blocos de magma, eles permitem que o jogador os veja da superfície do oceano. Como as cavernas geralmente geram especificamente para evitar a água, as verdadeiras cavernas de acesso ao mar são raras e a maioria é formada por blocos de gravidade em colapso.

Cavernas subaquáticas

Uma caverna subaquática, totalmente inundada de água.

Cavernas subaquáticas pode ter obsidiana ao longo de seus fundos formados de lava com a água presente por toda parte, e também bloco de magma.

Estando completamente submersos, apenas os blocos de magma fornecem algum ar (bolhas na barra de saúde, quando submersas), para as entidades respirarem. coluna de bolhas e alga podem ser encontrados por toda parte.

Cavernas de ruído

O mecanismo de formação de cavernas de ruído (exceto aquíferos).[2]

Crafting Table JE4 BE3.png
Essa seção descreve o conteúdo que pode ser incluído na Edição Java. 
Este conteúdo apareceu na Edição Java 1.18 nas versões em desenvolvimento, mas a atualização completa que as contém ainda não foi lançada.
Blue Beaker BE1.png
Essa seção contém conteúdo sobre recursos que fazem parte da jogabilidade experimental na Edição Bedrock. 
Esses recursos podem ser adicionados de maneira adequada em uma atualização futura, mas exigem que a opção "Caves and Cliffs" seja ativada na versão atual.

Cavernas de ruído são geradas usando gerador de ruído. Essas cavernas vêm na forma de cavernas de queijo, cavernas de espaguete e aquíferos.[3]

Cavernas de queijo, espaguete e macarrão

Locked Map (item) BE2.png
Essa seção descreve um recurso planejado para Edição Bedrock. 
Ainda não apareceu em nenhuma versão de desenvolvimento, mas está planejada para ser incluído na Edição Bedrock 1.18.0.

As cavernas de queijo são áreas subterrâneas que vêm em vários tamanhos. As cavernas de espaguete são cavernas longas e estreitas que serpenteiam no subsolo e são um pouco semelhantes às cavernas originais de pequeno ou médio porte. As cavernas de macarrão são uma variante mais fina e ondulada das cavernas de espaguete[Em breve na Edição Java 1.18 ]. Existem também pilares de ruído dentro de caverna de bolhas.

Ao gerar cavernas de ruído, o jogo primeiro gera um campo de ruído aleatório e o "mancha" usando um truque matemático chamado ruído de Perlin. Esses processos resultam em uma imagem de ruído 3D. Para as cavernas de queijos, a parte preta da imagem de ruído se transforma em pedra, e a parte branca se transforma em ar, fazendo com que pareça um queijo com muitas bolhas. Para cavernas de espaguete e macarrão, a borda da parte preta e branca se transforma em ar, fazendo com que pareça espaguete ou macarrão longo e fino. As cavernas de queijo oferecem espaços amplos e abertos, enquanto as cavernas de espaguete e macarrão fornecem canais para conexão. Os três tipos de cavernas são combinados para formar um sistema completo de cavernas.

Ajustando a frequência de ruído, o vazio (para cavernas de queijo) e a espessura (para cavernas de espaguete, cavernas de macarrão‌[Edição Java apenas], e pilares de ruído), as cavernas de ruído podem se tornar diversas umas das outras.

Todas as cavernas de ruído entre Y = 31 e o nível do mar (Y=63) estão completamente inundadas.[4]

Aquíferos

Um aquífero, assumindo a forma de uma caverna totalmente inundada.

Aquíferos são sistemas de cavernas inundadas usados para gerar corpos líquidos em cavernas de ruído. Os aquíferos podem criar lagos subterrâneos.[3]

Blocos de magma podem aparecer na parte inferior dos aquíferos, criando coluna de bolhas.‌[Edição Java apenas][3]

Por serem cheios de água em vez de ar, os aquíferos podem ser um bom lugar para encontrar minérios que são gerados com reduzida ou nenhuma exposição ao ar. Mais de uma gota de diamantes pode gerar em um aquífero.

Lula-brilhante e axolote frequentemente geram em aquíferos. Aquíferos sob biomas oceânicos também podem ter peixes gerando neles.

Aquíferos abaixo de Y=0 podem gerar preenchidos com lava em vez de água.

Lagos subterrâneos

Lagos de água

Um lago de água subterrâneo.

Uma caverna com água fluindo para dentro.

Encontrado em qualquer parte do mundo, lagos subterrâneos de água são os tipos mais comuns de lago. Lagos de água podem gerar 1 a 20 blocos abaixo da superfície, e são geralmente visíveis da superfície e não é particularmente difícil de se deparar com um, e pode gerar em todo o caminho até o nível da rocha-mãe.

Lagos de lava

Esses são similares ao lagos de água, e podem gerar em todas as camadas. blocos de pedra geralmente geram em volta deles.

Oceanos de lava

Um exemplo de um oceano de lava subterrâneo.

Um oceano de lava dentro de uma ravina.

Da mesma forma que os oceanos aquáticos substituem todos os blocos de ar abaixo de uma certa altitude na superfície, quando a profundidade é suficiente em uma caverna, todos os blocos que gerariam como ar, em vez, geram como lava.

Histórico

Pre-classic
Demonstração técnica do cave gameDesenvolvimento no "Cave Game" começou; cavernas são mostradas.
classic
0.0.3a Adicionado cavernas.
25 de agosto de 2009As cavernas são mostradas como mais longas e mais estreitas.
Foi demonstrado que cavernas maiores estão localizadas no subsolo.
0.24_SURVIVAL_TEST Adicionadas as alterações na caverna acima.
indev
0.31 (22 de janeiro de 2010) As cavernas não são mais preenchidas com água.
infdev
27 de fevereiro de 2010 Removido cavernas.
25 de março de 2010 Cavernas foram reimplementadas.
27 de março de 2010 Removido cavernas novamente.
16 de junho de 2010 Novamente cavernas reimplementadas.
As cavernas agora estão agrupadas em vez de aleatórias.
As cavernas têm de 1 a 5 saídas, permitindo várias fugas.
As cavernas estão agora tão agrupadas que uma caverna pode ser descrita como "queijo suíço".
Mais fontes de água e lava geram em cavernas.
Os túneis têm uma variedade maior de espessura.
17 de junho de 2010, 2 Cascalho e terra agora podem ser encontrados em cavernas.
Alpha
1.0.3 As cavernas agora têm ruídos ambientais, como gemidos e assovios de trem.
1.2.6 Piscinas de água e lava agora podem ser encontradas em cavernas.
Beta
1.2 Os minérios agora podem ser encontrados com mais frequência nas paredes das cavernas.
Edição Java
1.4.2 12w38a Morcegos adicionados e são o único mob passivo a aparecer em cavernas escuras.
12w38b Novos sons de caverna adicionados.
1.7.2 13w36a A geração de cavernas foi aprimorada, tornando as cavernas menos densas e interconectadas.[5]
1.8 14w02a As cavernas agora geram granito, diorito e andesito abaixo de Y=80, em abundância semelhante ao cascalho ou terra.
14w20a As cavernas agora geram na superfície do deserto, mesa, mega taiga e biomas de cogumelos.
14w32a As cavernas que emergem nos biomas de mesa agora geram com arenito vermelho em vez de arenito.
1.10 16w20a As cavernas agora não são mais geradas com arenito no teto, quando surgem na areia de qualquer tipo. A areia mostra partículas de areia instáveis, até que seja perturbada.
1.13 18w08a Cavernas e ravinas agora podem gerar embaixo d'água.
3 de outubro de 2020Aquíferos são revelados no Minecraft Live 2020.
1.17 21w06a Geração de cavernas renovada com a adição de cavernas de queijo, cavernas de espaguete e cavernas de aquífero inundado.
Removidas cavernas entalhadoras inundadas, à medida que são substituídas por aquíferos.
Cavernas agora estão gerando abaixo de Y=-60.
21w07a Cavernas de ruído e aquíferos aparecem com menos frequência, como se as cavernas que estão abaixo do nível Y de 0 agora fossem feitas com pedra-sinistra.
21w08a Adcionadas rachaduras esculpidas.
Em breve na Edição Java
1.18 Experimental Snapshot 1 Reintroduziu todas as alterações anteriores à geração de cavernas, que estavam disponíveis apenas por meio de determinados snapshots e o pacote de dados de visualização anterior a este snapshot experimental.
Cavernas verdejantes e Cavernas de espeleotemas agora pode gerar naturalmente.
Cavernas de ruído não são mais inundadas acima de Y=30.
Cavernas de macarrão agora geram em todas as altitudes.
Removido o entalhador de fendas.
experimental snapshot 2 Cavernas de ruído têm menos probabilidade de se estender da superfície para níveis Y negativos.
As cavernas de queijo são um pouco menores e menos propensas a cruzar a superfície.
experimental snapshot 3 Os aquíferos podem ir mais fundo e são mais propensos a se conectar com sistemas de cavernas mais abaixo.
Os aquíferos têm mais variação de alta frequência e são mais propensos a se espalhar em vez de se concentrar em uma região.
experimental snapshot 5 Cavernas antigas agora podem substituir a areia vermelha e a calcita durante a geração de mundo.
experimental snapshot 6 Os aquíferos sob os oceanos e rios têm maior probabilidade de se conectar a áreas subterrâneas.
Os escultores agora podem cortar areia e cascalho no fundo do oceano.
experimental snapshot 7 Cavernas de macarrão agora são capazes de gerar em qualquer altura e não são mais limitadas a Y=130.
Edição Pocket Alpha
0.9.0 build 1 Adicionado cavernas.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 Adicionado cavernas.
1.4.0 beta 1.2.14.2 Ravinas agora podem gerar em baixo d'água.
beta 1.2.20.1 Cavernas agora podem gerar embaixo d'água.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.20.1 Cavernas agora geram em baixo d'água.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Adcionado sons de ambiente da caverna.
Caves & Cliffs (experimental)beta 1.16.220.52 Cavernas geram até a camada -64
beta 1.16.230.52 Aglomerados de ardósia agora podem ser encontrado entre as alturas 0 e 16.
beta 1.16.230.54 Agregado de espeleotema agora pode ser encontrado raramente em cavernas regulares.
beta 1.16.230.56 Geração de cavernas renovada com a adição de cavernas de queijo, cavernas de espaguete e cavernas de aquífero inundado.
Cavernas agora estão gerando abaixo de Y=-60.
beta 1.17.0.50 Cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas agora pode gerar naturalmente por trás da alternância da jogabilidade experimental.
1.17.10 lançamento A nova geração de cavernas tornou-se acessível, por trás da alternância da jogabilidade experimental.
1.17.30 beta 1.17.30.23 Adicionadas cavernas de macarrão.
Cavernas de ruído não são mais inundadas acima de Y=30.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Adicionado cavernas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Adicionado cavernas.

Problemas

Problemas relacionados com "Caverna" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Areia e arenito, assim como estruturas geradas, pode juntar-se com cavernas.
  • Nos biomas de selva, vinhas geram em cavernas perto da superfície.
  • Embora minérios são abundantes em cavernas e muitas vezes exigem pouco trabalho para consegui-los, muitas vezes contêm pouco minério, como a caverna corta através deles quando ele foi gerado.
  • Areia muitas vezes cairá em cavernas geradas perto da superfície de um deserto ou na praia e assim como crateras em um deserto irá alertar o jogador para cavernas abaixo da superfície.
  • Raramente, cavernas próximas da superfície podem ser geradas com uma camada de grama (que mais tarde se tornará terra com a escuridão). Estas não são cavernas reais, mas sim "saliências fechadas-over", gerados apenas em colinas extremas. Estes são tecnicamente invertido ilhas flutuantes.
  • Ruídos ambientes podem ser emitidos em cavernas escuras.

Galeria

Veja também

Referências

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