Um cavalo-zumbi [EJ] (ou cavalo zumbi) [EB] (pt-BR) ou cavalo-zombie [EJ] (ou cavalo morto-vivo) [EB] (pt-PT) é uma variante não utilizada do cavalo padrão.
Geração[]
Os cavalos-zumbis podem ser criados com o comando /summon
ou com seu ovo gerador.
Ao usar um ovo gerador, há 20% de chance de eles serem gerados como potros. Na Edição Bedrock, os cavalos-zumbis podem ser gerados com um ovo gerador.
Aparência[]
Os cavalos-zumbis parecem ser o cavalo equivalente de zumbis. Como zumbis, os cavalos-zumbis têm a pele verde e seus olhos são completamente pretos.
Drops[]
Após a morte, os cavalos-zumbis largam:
- 0 a 2 carnes podres. A quantidade máxima é aumentada em 1 a cada nível de saque, para um máximo de 0 a 5 com saque III.
- 1 - 3 quando morto por um jogador ou lobo domesticado.
Se ele tiver uma sela equipada, ele também larga sua sela.
Uso[]
Os cavalos-zumbis domesticados e com sela podem ser usados como um dos meios de transporte mais rápidos no jogo. Eles também podem ser usados para escalar colinas e pular cercas.
Equipamento[]
Os cavalos-zumbis tem um único espaço de equipamento:
- Espaço da sela: Usado para equipar uma sela.
Locomoção[]
Uma vez que o cavalo está domesticado e com sela, o jogador pode controlá-lo com os controles direcionais e de salto padrões e com o mouse. O jogador desmonta do cavalo usando o controle de desmontar.
Na Edição Java, ao montar no cavalo, a barra de fome é substituída pela vida do cavalo no modo sobrevivência ou aventura. na Edição Bedrock, a fome não é substituída pela vida do cavalo. Ela usa uma textura de coração diferente da barra de vida do jogador. A barra de experiência é substituída pela barra de salto do cavalo.
Um jogador pode usar qualquer item enquanto está montado em um cavalo, incluindo beber e arremessar poções; ativar portas ou dispositivos de redstone; usar baús, bancadas de trabalho, e fornalhas; quebrar e colocar blocos; e atacar com armas corpo a corpo e arcos.
Um cavalo montado passa automaticamente por qualquer declive de um bloco de altura. O cavalo e o passageiro cabem com segurança em um espaço maior que 2,75 blocos de altura. Espaços menores tem risco de sufocar o passageiro se a sua cabeça entrar em um bloco não-transparente. O cavalo em si pode entrar em lacunas maiores que 1,625 blocos de altura, mas ele pode sofrer dano de sufocamento quando o espaço livre é menor que 1,75 blocos. Os cavalos não podem passar por uma lacuna de 1 bloco de largura.
Quando o jogador está montado em um cavalo-zumbi, ambos não conseguem usar portais do Nether.
Comportamento[]
Cavalos zumbis vagam ociosamente, ocasionalmente parando para empinar, abanar o rabo ou abaixar a cabeça como se estivessem comendo grama. Ao contrário das ovelhas, a animação de comer dos cavalos não faz com que nenhuma grama seja consumida. Se um jogador se aproximar, os cavalos podem se virar para olhá-los.
Os cavalos-zumbis, como a maioria das criaturas, pode andar em carrinhos de mina e botes.
Diferentemente de outras criaturas passivas, os cavalos-esqueletos regeneram sua vida lentamente. Os cavalos-zumbis, como outras criaturas mortas-vivas, sofrem dano quando afetados por uma poção de cura e são curados por uma poção de dano. Eles são afetados pelo encantamento de julgamento. E são, até agora, a única criatura morta-viva completamente passiva.
Domesticação[]
Os cavalos-zumbis não podem ser dosmeticados. No entanto, um cavalo-zumbi pode ser invocado com o comando /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}
.[Edição Java apenas]
Estatísticas[]
Os cavalos-zumbis são gerados constantemente com 15 de vida, 0,2 de velocidade, e força de salto entre 0,4 e 1,0, geralmente em uma média de 0,7.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Cavalo-zumbi | zombie_horse | entity.minecraft.zombie_horse |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Cavalo Zumbi | zombie_horse | 27 | entity.zombie_horse.name |
Dados de entidade[]
O cavalo-zumbi tem dados associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados de entidade
- Campos adicionais para criaturas que podem se reproduzir Veja Template:Nbt inherit/breedable/template
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- Tags comuns a todos os cavalos Veja Template:Nbt inherit/horse/template
Histórico[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Os cavalos-zumbis foram adicionados. | |||
Os cavalos-zumbis tiveram ajuda de DrZhark (John Olarte), criador do mod Mo' Creatures, já que cavalos foram a linha de base para os modelos do cavalo-zumbi do Minecraft.[1] | |||||
13w16b | Os cavalos-zumbis agora são mais lentos e seu deslizamento foi reduzido. | ||||
13w18a | As selas para cavalo foram removidas. Os cavalos-zumbis agora são montados com uma sela. | ||||
13w21a | Uma nova interface para controlar a sela foi adicionada aos cavalos-zumbis. | ||||
13w22a | Novos efeitos sonoros foram adicionados aos cavalos-zumbis. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Cavalos-zumbis agora estão disponíveis sem ferramentas de terceiros, com a introdução do comando /summon . | |||
1.9 | 15w43a–44b | Os drops de cavalos-zumbis foram alterados várias vezes. O resultado final é que cavalos-zumbis agora sempre largam 1 carne podre, não afetada por saque. | |||
15w47b | Os sons de cavalos-zumbis comendo alimento dado por jogadores foram adicionados. | ||||
1.10 | 16w20a | O ovo gerador de cavalo-zumbi foi adicionado. | |||
pre2 | Os ovos geradores de cavalos-zumbis foram removidos. | ||||
1.11 | 16w32a | Os cavalos-zumbis agora tem um ID separado dos cavalos: zombie_horse .
| |||
O ovo gerador de cavalo-zumbi foi adicionado novamente. | |||||
16w38a | Os cavalos-zumbis agora largam 0 a 2 carnes podres, afetadas por saque. | ||||
1.13 | 17w45a | O modelo de cavalos-zumbis foi alterado. | |||
17w46a | Os novos modelos dos cavalos-zumbis foram levemente ajustados. A posição do focinho foi movida em um pixel. | ||||
18w03a | Os modelos de cavalos zumbis foram alterados, mais uma vez. Além disso, as texturas dos cavalos zumbis foram levemente alteradas e as alturas do focinho foram aumentadas em um pixel. | ||||
pre2 | Os cavalos-zumbis agora afudam na água. | ||||
O modelo de cavalos-zumbis foi atualizado para corrigir problemas sérios de interferências entre texturas, o que fez com que o modelo fosse alterado de para .[2] | |||||
1.14 | 19w08a | As texturas dos cavalos-zumbis foram alteradas. | |||
1.16 | 20w09a | Os cavalos-zumbis agora podem ser presos a laços. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | Os cavalos-zumbis foram adicionados. | |||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID de entidade dos cavalos-zumbis foi alterado de zombiehorse para zombie_horse . | |||
Edição Bedrock | |||||
1.2.9 | Os cavalos-zumbis não abrem suas bocas ao repelir o jogador ou sofrer dano. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Os cavalos-zumbis filhotes agora têm chance de serem gerados com o ovo gerador. | |||
1.10.0 | As texturas dos cavalos-zumbis foram alteradas. | ||||
Edição de Console Legado | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Cavalos zumbis podem ser gerados com um ovo gerador encontrado no inventário do criativo. |
TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | Os cavalos-zumbis agora podem ser domesticados e presos a laços. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Os cavalos-zumbis foram adicionados. |
Problemas[]
Os cavalos-zumbis são uma criatura sem suporte pela Mojang e, portanto, problemas relacionados a eles podem não ser corrigidos.
Curiosidades[]
- Dr. Zhark aparece nos créditos após o poema final como o criador dos cavalos, incluindo os cavalos-zumbis.
- Se um jogador puxando um cavalo-zumbi com um laço entrar em um bote, o cavalo-zumbi seguirá o jogador nadando na mesma velocidade do bote.
- Um jogador montando em um cavalo-zumbi é arrastado juntamente ao cavalo se o mesmo estiver sendo puxado por um laço, o jogador pode até ser levantado no ar da mesma maneira.
- A textura dos cavalos-zumbis contém um alforje não utilizado.
Galeria[]
Um cavalo-zumbi em um bioma de terras áridas.