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Esse artigo fala sobre a variante zumbi do cavalo. Para a variante esqueleto, veja cavalo-esqueleto.

Um cavalo-zumbi [EJ] (ou cavalo zumbi) [EB] (pt-BR) ou cavalo-zombie [EJ] (ou cavalo morto-vivo) [EB] (pt-PT) é uma variante não utilizada do cavalo padrão.

Geração[]

Os cavalos-zumbis podem ser criados com o comando /summon ou com seu ovo gerador. Ao usar um ovo gerador, há 20% de chance de eles serem gerados como potros. Na Edição Bedrock, os cavalos-zumbis podem ser gerados com um ovo gerador.

Aparência[]

Os cavalos-zumbis parecem ser o cavalo equivalente de zumbis. Como zumbis, os cavalos-zumbis têm a pele verde e seus olhos são completamente pretos.

Drops[]

Após a morte, os cavalos-zumbis largam:

  • 0 a 2 carnes podres. A quantidade máxima é aumentada em 1 a cada nível de saque, para um máximo de 0 a 5 com saque III.
  • 1 - 3 quando morto por um jogador ou lobo domesticado.

Se ele tiver uma sela equipada, ele também larga sua sela.

Uso[]

Os cavalos-zumbis domesticados e com sela podem ser usados como um dos meios de transporte mais rápidos no jogo. Eles também podem ser usados para escalar colinas e pular cercas.

Equipamento[]

Os cavalos-zumbis tem um único espaço de equipamento:

  • Espaço da sela: Usado para equipar uma sela.

Locomoção[]

Veja também: Transporte

Uma vez que o cavalo está domesticado e com sela, o jogador pode controlá-lo com os controles direcionais e de salto padrões e com o mouse. O jogador desmonta do cavalo usando o controle de desmontar.

Na Edição Java, ao montar no cavalo, a barra de fome é substituída pela vida do cavalo no modo sobrevivência ou aventura. na Edição Bedrock, a fome não é substituída pela vida do cavalo. Ela usa uma textura de coração diferente da barra de vida do jogador. A barra de experiência é substituída pela barra de salto do cavalo.

Um jogador pode usar qualquer item enquanto está montado em um cavalo, incluindo beber e arremessar poções; ativar portas ou dispositivos de redstone; usar baús, bancadas de trabalho, e fornalhas; quebrar e colocar blocos; e atacar com armas corpo a corpo e arcos.

Um cavalo montado passa automaticamente por qualquer declive de um bloco de altura. O cavalo e o passageiro cabem com segurança em um espaço maior que 2,75 blocos de altura. Espaços menores tem risco de sufocar o passageiro se a sua cabeça entrar em um bloco não-transparente. O cavalo em si pode entrar em lacunas maiores que 1,625 blocos de altura, mas ele pode sofrer dano de sufocamento quando o espaço livre é menor que 1,75 blocos. Os cavalos não podem passar por uma lacuna de 1 bloco de largura.

Quando o jogador está montado em um cavalo-zumbi, ambos não conseguem usar portais do Nether.

Comportamento[]

Cavalos zumbis vagam ociosamente, ocasionalmente parando para empinar, abanar o rabo ou abaixar a cabeça como se estivessem comendo grama. Ao contrário das ovelhas, a animação de comer dos cavalos não faz com que nenhuma grama seja consumida. Se um jogador se aproximar, os cavalos podem se virar para olhá-los.

Os cavalos-zumbis, como a maioria das criaturas, pode andar em carrinhos de mina e botes.

Diferentemente de outras criaturas passivas, os cavalos-esqueletos regeneram sua vida lentamente. Os cavalos-zumbis, como outras criaturas mortas-vivas, sofrem dano quando afetados por uma poção de cura e são curados por uma poção de dano. Eles são afetados pelo encantamento de julgamento. E são, até agora, a única criatura morta-viva completamente passiva.

Domesticação[]

Os cavalos-zumbis não podem ser dosmeticados. No entanto, um cavalo-zumbi pode ser invocado com o comando /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}.‌[Edição Java apenas]

Estatísticas[]

Os cavalos-zumbis são gerados constantemente com 15 de vida, 0,2 de velocidade, e força de salto entre 0,4 e 1,0, geralmente em uma média de 0,7.

Sons[]

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SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
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[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.zombie_horse.death??16
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Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Cavalo-zumbizombie_horseentity.minecraft.zombie_horse

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Cavalo Zumbizombie_horse27entity.zombie_horse.name

Dados de entidade[]

Veja também: Formato de entidade

O cavalo-zumbi tem dados associados a eles que contêm várias propriedades.

Histórico[]

Edição Java
1.6.1 13w16a Zombie Horse Revision 1 Baby Zombie Horse Revision 1 Os cavalos-zumbis foram adicionados.
Os cavalos-zumbis tiveram ajuda de DrZhark (John Olarte), criador do mod Mo' Creatures, já que cavalos foram a linha de base para os modelos do cavalo-zumbi do Minecraft.[1]
13w16b Os cavalos-zumbis agora são mais lentos e seu deslizamento foi reduzido.
13w18a As selas para cavalo foram removidas. Os cavalos-zumbis agora são montados com uma sela.
13w21a Uma nova interface para controlar a sela foi adicionada aos cavalos-zumbis.
13w22a Novos efeitos sonoros foram adicionados aos cavalos-zumbis.
1.7.2 13w36a Cavalos-zumbis agora estão disponíveis sem ferramentas de terceiros, com a introdução do comando /summon.
1.9 15w43a44bOs drops de cavalos-zumbis foram alterados várias vezes. O resultado final é que cavalos-zumbis agora sempre largam 1 carne podre, não afetada por saque.
15w47b Os sons de cavalos-zumbis comendo alimento dado por jogadores foram adicionados.
1.10 16w20a O ovo gerador de cavalo-zumbi foi adicionado.
pre2 Os ovos geradores de cavalos-zumbis foram removidos.
1.11 16w32a Os cavalos-zumbis agora tem um ID separado dos cavalos: zombie_horse.
O ovo gerador de cavalo-zumbi foi adicionado novamente.
16w38a Os cavalos-zumbis agora largam 0 a 2 carnes podres, afetadas por saque.
1.13 17w45a Zombie Horse 17w45a Baby Zombie Horse 17w45a O modelo de cavalos-zumbis foi alterado.
17w46a Zombie Horse 17w46a Baby Zombie Horse 17w46a Os novos modelos dos cavalos-zumbis foram levemente ajustados. A posição do focinho foi movida em um pixel.
18w03a Zombie Horse Revision 2 Baby Zombie Horse Revision 2 Os modelos de cavalos zumbis foram alterados, mais uma vez. Além disso, as texturas dos cavalos zumbis foram levemente alteradas e as alturas do focinho foram aumentadas em um pixel.
pre2 Os cavalos-zumbis agora afudam na água.
O modelo de cavalos-zumbis foi atualizado para corrigir problemas sérios de interferências entre texturas, o que fez com que o modelo fosse alterado de Zombie Horse Mane 1.13 Z-fighting para Zombie Horse Mane 1.13 pre2.[2]
1.14 19w08a Zombie Horse Baby Zombie Horse As texturas dos cavalos-zumbis foram alteradas.
1.16 20w09a Os cavalos-zumbis agora podem ser presos a laços.
Edição Pocket Alpha
v0.15.0 build 1 Zombie Horse Revision 1 Baby Zombie Horse Revision 1 Os cavalos-zumbis foram adicionados.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 O ID de entidade dos cavalos-zumbis foi alterado de zombiehorse para zombie_horse.
Edição Bedrock
1.2.9 Os cavalos-zumbis não abrem suas bocas ao repelir o jogador ou sofrer dano.
1.8.0 beta 1.8.0.8 Os cavalos-zumbis filhotes agora têm chance de serem gerados com o ovo gerador.
1.10.0 Zombie Horse Baby Zombie Horse As texturas dos cavalos-zumbis foram alteradas.
Edição de Console Legado
TU54 CU44 1.52 Patch 24 1.0.4 Zombie Horse Revision 1 Baby Zombie Horse Revision 1 Cavalos zumbis podem ser gerados com um ovo gerador encontrado no inventário do criativo.
TU57 CU49 1.56 Patch 27 1.0.7 Os cavalos-zumbis agora podem ser domesticados e presos a laços.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Zombie Horse Revision 1 Baby Zombie Horse Revision 1 Os cavalos-zumbis foram adicionados.

Problemas[]

Os cavalos-zumbis são uma criatura sem suporte pela Mojang e, portanto, problemas relacionados a eles podem não ser corrigidos.

Curiosidades[]

  • Dr. Zhark aparece nos créditos após o poema final como o criador dos cavalos, incluindo os cavalos-zumbis.
  • Se um jogador puxando um cavalo-zumbi com um laço entrar em um bote, o cavalo-zumbi seguirá o jogador nadando na mesma velocidade do bote.
  • Um jogador montando em um cavalo-zumbi é arrastado juntamente ao cavalo se o mesmo estiver sendo puxado por um laço, o jogador pode até ser levantado no ar da mesma maneira.
  • A textura dos cavalos-zumbis contém um alforje não utilizado.

Galeria[]

Referências[]

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