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Esse artigo fala sobre a variante zumbi do cavalo. Para a variante esqueleto, veja cavalo-esqueleto.

Um cavalo-zumbi [EJ] (ou cavalo zumbi) [EB] (pt-BR) ou cavalo-zombie [EJ] (ou cavalo morto-vivo) [EB] (pt-PT) é uma variante não utilizada do cavalo padrão.

Geração[]

Os cavalos-zumbis podem ser criados com o comando /summon ou com seu ovo gerador. Ao usar um ovo gerador, há 20% de chance de eles serem gerados como potros. Na Edição Bedrock, os cavalos-zumbis podem ser gerados com um ovo gerador.

Aparência[]

Os cavalos-zumbis parecem ser o cavalo equivalente de zumbis. Como zumbis, os cavalos-zumbis têm a pele verde e seus olhos são completamente pretos.

Drops[]

Após a morte, os cavalos-zumbis largam:

  • 0 a 2 carnes podres. A quantidade máxima é aumentada em 1 a cada nível de saque, para um máximo de 0 a 5 com saque III.
  • 1 - 3 quando morto por um jogador ou lobo domesticado.

Se ele tiver uma sela equipada, ele também larga sua sela.

Uso[]

Os cavalos-zumbis domesticados e com sela podem ser usados como um dos meios de transporte mais rápidos no jogo. Eles também podem ser usados para escalar colinas e pular cercas.

Equipamento[]

Os cavalos-zumbis tem um único espaço de equipamento:

  • Espaço da sela: Usado para equipar uma sela.

Locomoção[]

Veja também: Transporte

Uma vez que o cavalo está domesticado e com sela, o jogador pode controlá-lo com os controles direcionais e de salto padrões e com o mouse. O jogador desmonta do cavalo usando o controle de desmontar.

Na Edição Java, ao montar no cavalo, a barra de fome é substituída pela vida do cavalo no modo sobrevivência ou aventura. na Edição Bedrock, a fome não é substituída pela vida do cavalo. Ela usa uma textura de coração diferente da barra de vida do jogador. A barra de experiência é substituída pela barra de salto do cavalo.

Um jogador pode usar qualquer item enquanto está montado em um cavalo, incluindo beber e arremessar poções; ativar portas ou dispositivos de redstone; usar baús, bancadas de trabalho, e fornalhas; quebrar e colocar blocos; e atacar com armas corpo a corpo e arcos.

Um cavalo montado passa automaticamente por qualquer declive de um bloco de altura. O cavalo e o passageiro cabem com segurança em um espaço maior que 2,75 blocos de altura. Espaços menores tem risco de sufocar o passageiro se a sua cabeça entrar em um bloco não-transparente. O cavalo em si pode entrar em lacunas maiores que 1,625 blocos de altura, mas ele pode sofrer dano de sufocamento quando o espaço livre é menor que 1,75 blocos. Os cavalos não podem passar por uma lacuna de 1 bloco de largura.

Quando o jogador está montado em um cavalo-zumbi, ambos não conseguem usar portais do Nether.

Comportamento[]

Cavalos zumbis vagam ociosamente, ocasionalmente parando para empinar, abanar o rabo ou abaixar a cabeça como se estivessem comendo grama. Ao contrário das ovelhas, a animação de comer dos cavalos não faz com que nenhuma grama seja consumida. Se um jogador se aproximar, os cavalos podem se virar para olhá-los.

Os cavalos-zumbis, como a maioria das criaturas, pode andar em carrinhos de mina e botes.

Diferentemente de outras criaturas passivas, os cavalos-esqueletos regeneram sua vida lentamente. Os cavalos-zumbis, como outras criaturas mortas-vivas, sofrem dano quando afetados por uma poção de cura e são curados por uma poção de dano. Eles são afetados pelo encantamento de julgamento. E são, até agora, a única criatura morta-viva completamente passiva.

Domesticação[]

Os cavalos-zumbis não podem ser dosmeticados. No entanto, um cavalo-zumbi pode ser invocado com o comando /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}.‌[Edição Java apenas]

Estatísticas[]

Os cavalos-zumbis são gerados constantemente com 15 de vida, 0,2 de velocidade, e força de salto entre 0,4 e 1,0, geralmente em uma média de 0,7.

Sons[]

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SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
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[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.zombie_horse.death??16
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Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Cavalo-zumbizombie_horseentity.minecraft.zombie_horse

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Cavalo Zumbizombie_horse27entity.zombie_horse.name

Dados de entidade[]

Veja também: Formato de entidade

O cavalo-zumbi tem dados associados a eles que contêm várias propriedades.

Histórico[]

Edição Java
1.6.1 13w16a Os cavalos-zumbis foram adicionados.
Os cavalos-zumbis tiveram ajuda de DrZhark (John Olarte), criador do mod Mo' Creatures, já que cavalos foram a linha de base para os modelos do cavalo-zumbi do Minecraft.[1]
13w16b Os cavalos-zumbis agora são mais lentos e seu deslizamento foi reduzido.
13w18a As selas para cavalo foram removidas. Os cavalos-zumbis agora são montados com uma sela.
13w21a Uma nova interface para controlar a sela foi adicionada aos cavalos-zumbis.
13w22a Novos efeitos sonoros foram adicionados aos cavalos-zumbis.
1.7.2 13w36a Cavalos-zumbis agora estão disponíveis sem ferramentas de terceiros, com a introdução do comando /summon.
1.9 15w43a44bOs drops de cavalos-zumbis foram alterados várias vezes. O resultado final é que cavalos-zumbis agora sempre largam 1 carne podre, não afetada por saque.
15w47b Os sons de cavalos-zumbis comendo alimento dado por jogadores foram adicionados.
1.10 16w20a O ovo gerador de cavalo-zumbi foi adicionado.
pre2 Os ovos geradores de cavalos-zumbis foram removidos.
1.11 16w32a Os cavalos-zumbis agora tem um ID separado dos cavalos: zombie_horse.
O ovo gerador de cavalo-zumbi foi adicionado novamente.
16w38a Os cavalos-zumbis agora largam 0 a 2 carnes podres, afetadas por saque.
1.13 17w45a O modelo de cavalos-zumbis foi alterado.
17w46a Os novos modelos dos cavalos-zumbis foram levemente ajustados. A posição do focinho foi movida em um pixel.
18w03a Os modelos de cavalos zumbis foram alterados, mais uma vez. Além disso, as texturas dos cavalos zumbis foram levemente alteradas e as alturas do focinho foram aumentadas em um pixel.
pre2 Os cavalos-zumbis agora afudam na água.
O modelo de cavalos-zumbis foi atualizado para corrigir problemas sérios de interferências entre texturas, o que fez com que o modelo fosse alterado de para .[2]
1.14 19w08a As texturas dos cavalos-zumbis foram alteradas.
1.16 20w09a Os cavalos-zumbis agora podem ser presos a laços.
Edição Pocket Alpha
v0.15.0 build 1 Os cavalos-zumbis foram adicionados.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 O ID de entidade dos cavalos-zumbis foi alterado de zombiehorse para zombie_horse.
Edição Bedrock
1.2.9 Os cavalos-zumbis não abrem suas bocas ao repelir o jogador ou sofrer dano.
1.8.0 beta 1.8.0.8 Os cavalos-zumbis filhotes agora têm chance de serem gerados com o ovo gerador.
1.10.0 As texturas dos cavalos-zumbis foram alteradas.
Edição de Console Legado
TU54 CU44 1.52 Patch 24 1.0.4 Cavalos zumbis podem ser gerados com um ovo gerador encontrado no inventário do criativo.
TU57 CU49 1.56 Patch 27 1.0.7 Os cavalos-zumbis agora podem ser domesticados e presos a laços.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Os cavalos-zumbis foram adicionados.

Problemas[]

Os cavalos-zumbis são uma criatura sem suporte pela Mojang e, portanto, problemas relacionados a eles podem não ser corrigidos.

Curiosidades[]

  • Dr. Zhark aparece nos créditos após o poema final como o criador dos cavalos, incluindo os cavalos-zumbis.
  • Se um jogador puxando um cavalo-zumbi com um laço entrar em um bote, o cavalo-zumbi seguirá o jogador nadando na mesma velocidade do bote.
  • Um jogador montando em um cavalo-zumbi é arrastado juntamente ao cavalo se o mesmo estiver sendo puxado por um laço, o jogador pode até ser levantado no ar da mesma maneira.
  • A textura dos cavalos-zumbis contém um alforje não utilizado.

Galeria[]

Referências[]