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Um camelo (pt-BR) ou dromedário (pt-PT) é uma criatura pacífica encontrada nas vilas do deserto e que pode ser equipada com uma sela e montada por até dois jogadores. Um camelo é tão alto que os jogadores montados nele não podem ser alcançados por muitas criaturas hostis e neutras com ataques corpo a corpo, que não atacarão o camelo.

Geração[]

Os camelos são gerados no centro de todas as vilas do bioma de deserto durante a geração de mundo. Eles não serão gerados novamente se forem mortos.

Drops[]

Após a morte, os camelos largam:

Após a realização de uma reprodução, entre 1 - 7 pontos de experiência são largados.

Matar um filhote de camelo não fornece nenhum item ou experiência.

Comportamento[]

Os camelos vagam sem rumo evitando perigos e obstáculos, e podem se sentar por dois a sete segundos, antes de se levantarem. Eles permanecem de pé e fogem após serem feridos. Um camelo sentado não pode ser empurrado por jogadores e criaturas.[1] Um camelo sentado se levanta mesmo se houver blocos sólidos acima dele, o que faz com que eles recebam dano de sufocamento imediatamente após levantar.[2] Apesar de eles poderem ser reproduzidos com cactos, tocar em um bloco de cacto ainda causará dano aos camelos como qualquer outra criatura.

Camel village

Um camelo sentado em uma vila do deserto.

Os camelos têm a capacidade única de subir paredes de 1,5 bloco de altura, ao contrário de outras montarias como cavalos, que só podem subir um bloco automaticamente sem saltar. Isso permite que os camelos subam em cercas e muros, e em outras coisas.

Locomoção[]

Os camelos podem ser montados quando uma sela é colocada neles. A sela pode ser colocada no camelo ao segurá-la e usar no camelo, ou acessando o inventário dele. O inventário de um camelo pode ser acessado ao montar nele e abrir o inventário do jogador ou agachar e pressionando o botão "abrir inventário", como é feito com um cavalo. Os camelos têm apenas um espaço em seu inventário, usado para colocar a sela nele.

Até dois jogadores podem montar sobre um camelo ao mesmo tempo. Eles também podem ser montados na áreas com água de até três blocos de profundidade, embora que o camelo fique totalmente submerso neste caso e eventualmente se afogue. Sob águas mais profundas, o jogador é desmontado automaticamente.

Os camelos caminham de forma mais lenta que um cavalo, mula ou burro, mas podem se mantém levemente mais rápidos através do botão de correr. Os camelos podem saltar. O salto faz com que ele seja lançado vários blocos para frente. Há um tempo de espera de 2,75 segundos antes que a habilidade de saltar possa ser usada novamente. A distância alcançada pelo salto é de até doze blocos horizontais e um no eixo vertical. Os camelos são altos o suficiente para que algumas criaturas hostis não consigam alcançar e atacar os jogadores montados. Um jogador montado no assento de trás não pode ferir o jogador que está pilotando e ambos não podem ferir o camelo.

Reprodução[]

A reprodução dos camelos adultos é feita através do bloco de cacto. Os camelos seguem um jogador cada que esteja com cacto na mão, mas param de seguir se forem separados do jogador a uma distância de pelo menos seis blocos. Os camelos que estiverem sentados não seguem um jogador. Dois camelos adultos entram no modo de amor após a alimentação e um cacto e se reproduzem para a criação de um filhote. Depois, há um tempo de espera de cinco minutos antes que eles possam se reproduzir mais uma vez.

Cura[]

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Os camelos recuperam 2♥ pontos de vida cada vez que são alimentados com um cacto. Os camelos também se curam por conta própria com o tempo de forma gradual.

Sons[]

Edição Java:
Os camelos usam a categoria de som "Criaturas inofensivas" para eventos de sons dependentes da entidade.

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasAleatoriamenteentity.camel.ambientvaria[som 1]1.0?
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo morreentity.camel.death???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo é danificadoentity.camel.hurt???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo se sentaentity.camel.sit0.3??
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo se levantaentity.camel.stand0.3??
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo é alimentado com cactoentity.camel.eat0.2??
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando uma sela é equipada em um cameloentity.camel.saddle?0.8?
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo dá uma arrancadaentity.camel.dash???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando a habilidade de arrancada de um camelo é redefinidaentity.camel.dash_ready0.25??
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo cai de mais de um blocoentity.horse.land??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasEnquanto um camelo está andandoentity.camel.step0.5??
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasEnquanto um camelo está caminhando na areia ou na areia vermelha.entity.camel.step_sand0.45??
  1. 0,45 no ambient1 e ambient2, 0,5 no ambient3 até o ambient6 e 0,3 no ambient7 e ambient8

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasAleatoriamentemob.camel.ambientvaria[som 1]0.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo morremob.camel.death1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo é feridomob.camel.hurt1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo se sentamob.camel.sit0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo se levantamob.camel.stand0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo é alimentado com um cactomob.camel.eat0.20.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando uma sela é equipada em um camelomob.horse.leather1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando um camelo dá uma arrancadamob.camel.dash1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando a habilidade de arrancada do camelo é redefinidamob.camel.dash_ready0.251.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasEnquanto um camelo está caminhandomob.camel.step0.50.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasEnquanto um camelo está caminhando na areia[som 2]mob.camel.step_sand0.450.8-1.2
  1. 0,45 no ambient1 e ambient2, 0,5 no ambient3 até o ambient6 e 0,3 no ambient7 e ambient8
  2. MCPE-163497

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Camelocamelentity.minecraft.camel

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Camelocamel138entity.camel.name

Dados de entidade[]

Os camelos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade

Camelo/ED

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Contágio
Mate uma criatura perto de um catalisador de sculkCaçador de monstrosMate alguma criatura que solta experiência perto de um catalisador de sculk, criaturas que não soltam experiência são ignoradas por esse progresso.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
O amor está no ar
Reproduza dois animaisAgriculturaReproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal
De dois em dois
Reproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Histórico[]

15 de outubro de 2022 Os camelos foram anunciados na Minecraft Live 2022. Os camelos do Minecraft são mais especificamente baseados no dromedário, um tipo de camelo que possui apenas uma corcova em suas costas.
Edição Java
1.19.3 22w42a Os camelos foram adicionados através do pacote de dados experimental Update 1.20.
22w43a A animação de caminhada do camelo foi ajustada para se espelhar mais precisamente em como os camelos reais caminham.
Edição Bedrock
1.20.0
(Experimental)
beta 1.19.50.21 Os camelos foram adicionados através da opção experimental "Próxima Grande Atualização".
beta 1.19.50.22 A animação de caminhada do camelo foi ajustada para se espelhar mais precisamente em como os camelos reais caminham.
beta 1.19.60.25 Os camelos não são mias puxados para entidades montáveis.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Camel" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Os camelos do Minecraft' são mais especificamente baseados no dromedário, um tipo de camelo que possui uma corcova em suas costas.

Galeria[]

Renderizações[]

Geral[]

Conceitos[]

Referências[]

  1. MC-256538 – resolvido como "Funciona como planejado".
  2. MC-256690