Uma cama é um bloco que permite que um jogador para durma e redefina o seu ponto de geração dentro de alguns blocos da cama.
Geração natural[]
Uma cama vermelha gera naturalmente em cada iglu.
Camas de várias cores são geradas na vila, dependendo da estrutura específica e do bioma:
- Deserto - as casas da vila podem ter camas de ciano, verde ou limão.
- Planícies - as casas da vila podem ter camas brancas ou amarelas.
- Savana - as casas da vila podem ter camas laranja, vermelhas ou amarelas.
- Taiga nevada[EB apenas] e taiga - as casas da vila podem ter camas azuis ou roxas.
- Tundra nevada - as casas da vila podem ter camas azuis, vermelhas ou brancas.
Obtenção[]
Camas podem ser extraídas com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta.
Bloco | Cama | |
---|---|---|
Dureza | 0,2 | |
Tempo de quebra | ||
Padrão | 0,3 |
Uma cama também irá soltar-se como um item quando empurrada por um pistão.
Fabricação[]
Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|
Lã correspondente + Qualquer Tábuas |
A cor da lã deve corresponder. As tábuas não precisam corresponder. | |
Cama branca + Corante Colorido correspondente |
Camas brancas podem ser tingidas usando corantes. | |
Qualquer Cama + Corante correspondente |
Uma cama de qualquer cor pode ser tingida usando corantes.[Edições Bedrock e Education apenas] | |
Qualquer Cama tingida + Alvejante |
Remove a cor da cama.[Edições Bedrock e Education apenas] |
Negociação[]
Os aldeões pastores em nível de jornada vendem 1 de 16 camas por 3 esmeraldas como parte de seus negócios.
Uso[]
Camas tem 9/16 de um bloco, um pixel mais alto que meio bloco, portanto, permite que o jogador caminhe até outros blocos enquanto em cima da cama, mas não subir na cama de um nível inferior.
Colocação[]
Camas ocupam dois blocos de espaço. A colocação requer pelo menos 2 blocos da direção em frente do jogador. Quando colocada, o pé será colocado no bloco selecionado e ficará voltada para o usuário. Como alguns outros blocos, camas não podem ser colocadas em blocos não-sólidos. A cama permanecerá no lugar se seus blocos de apoio forem removidos.
Explosões[]
Camas colocadas no Nether ou no End irão explodir quando o jogador tenta dormir, e colocarão fogo aos blocos próximos. A explosão tem poder 5, que é mais forte que dinamite (4), mas não tão forte quanto um creeper elétrico ou um cristal do End (6).
Dormindo[]
As camas são usadas pressionando o botão usar item enquanto olhando para a cama.
Deve ser de noite – entre 12541 e 23458 ticks inclusive, para ser exato. Camas também podem ser usadas independentemente do tempo durante uma tempestade. A tentativa de usar uma cama em qualquer outro momento resultará na mensagem Você só pode dormir à noite.
O jogador deve estar perto da cama. Se o jogador estiver perto o suficiente para clicar na cama, mas não perto o suficiente para dormir nela, a mensagem Você não pode dormir agora, a cama está muito longe será exibida.
O jogador não pode dormir se um "monstro" está dentro de 8 blocos da cama horizontalmente (ao longo de cada eixo) e 5 blocos verticalmente. Se um monstro estiver próximo, mesmo através de uma parede, a mensagem Você não pode dormir agora, há monstros por perto será exibida e o jogador não será capaz de dormir até que os monstros saiam ou sejam mortos. "Monstros" incluem a maioria dos mobs hostis, exceto coelhos assassinos, slimes, cubos de magma, ghasts, shulkers e dragões do End. Também inclui endermans, homens-porcos zumbi (apenas homens-porcos zumbi agravados irão evitar dormir na 1.12) e aranhas, que são mobs neutros.
O jogador também não pode dormir em uma cama ocupada por outro jogador, o que resultará na mensagem, Esta cama está ocupada.
O jogador também não consegue dormir enquanto está em chamas.
Se todos os requisitos para dormir forem cumpridos e o jogador entrar em uma cama, o jogador será posicionado na cama, em multiplayer o jogador será visto acima dos lençóis, e a tela lentamente desaparecerá para preto. Na Pocket Edition a animação de dormir lentamente baixará o jogador para a cama.
Durante esse período, a janela de bate-papo está focada e o jogador pode sair da cama clicando no botão Levantar da Cama.
Passando a noite[]
Pressionar o botão Levantar da Cama altera a hora do dia para o nascer do sol e e o clima para tempo limpo. Isso não acelera os processos que ocorrem ao longo do tempo, tais como o crescimento de plantações ou fundição.
Para pular a noite em multiplayer, todos os jogadores na Superfície devem estar na cama ao mesmo tempo. Pressionar o botão Levantar da Cama não é necessário neste caso.
Se a cama é destruída enquanto o jogador está nela, por, por exemplo, uma explosão ou por outro jogador, fará com que o jogador a acorde prematuramente, e a noite não vai passar.
Definindo o ponto de geração[]
Uma vez que um jogador entra em uma cama, seu ponto de geração é definido para a localização da cama.
A cama é de modo algum está vinculada ao ponto de geração de um jogador - o jogo apenas verifica a presença de uma cama no ponto de geração de um jogador quando o botão renascer é clicado na tela de morte. A cama pode ser destruída, substituída, reorientada, etc. e ainda servirá como um ponto de geração para os jogadores, desde que exista quando o jogador tenta renascer. Se a cama de um jogador for destruída, ou se a área ao redor da cama for inadequada para renascimento, uma mensagem será exibida dizendo Sua cama não foi encontrada ou está obstruída, e o jogador irá renascer no ponto de geração do mundo.
Para que uma cama seja utilizável como ponto de geração, o jogador deve ser capaz de ficar ao lado da cama ao mesmo nível que ela. Deve haver um bloco sólido no mesmo nível de "chão" que a cama, com 2 blocos transparentes de espaço (por exemplo, ar) para o jogador ficar em pé, em um dos dez blocos que cercam a cama. Não importa se a própria cama tem blocos acima dela.
Saltando[]
Cair em uma cama vai saltar o jogador com 66% de força – a velocidade de salto será de 66% da velocidade de impacto.[Edições Computador e Pocket apenas] O jogador também terá apenas 50% de dano de queda normal.[Edições Computador e Pocket apenas]
Se o jogador estiver caindo, mas clicar na cama antes de bater no chão, o dano de queda será adiado até que o jogador acorde.
Valores de dados[]
ID[]
Cama | Nome ID | ID numérico |
---|---|---|
Bloco | bed
|
26 |
Item | bed
|
355 |
Dados do bloco[]
Valor de dados | Descrição | ||
---|---|---|---|
Dec | Hex | ||
0 | 0x0 | Cama Branca | |
1 | 0x1 | Cama Laranja | |
2 | 0x2 | Cama Magenta | |
3 | 0x3 | Cama Azul Claro | |
4 | 0x4 | Cama Amarela | |
5 | 0x5 | Cama Verde Limão | |
6 | 0x6 | Cama rosa | |
7 | 0x7 | Cama cinza | |
8 | 0x8 | Cama Cinza Claro | |
9 | 0x9 | Cama Ciano | |
10 | 0xA | Cama Roxa | |
11 | 0xB | Cama Azul | |
12 | 0xC | Cama Marrom | |
13 | 0xD | Cama Verde | |
14 | 0xE | Cama Vermelha | |
15 | 0xF | Cama Preta |
Bits | Valores |
---|---|
0x0 | Cabeça virada para o sul |
0x1 | Cabeça virada para o oeste |
0x2 | Cabeça virada para o norte |
0x3 | Cabeça virada para o leste |
0x4 (bit flag) | Quando 0, a cama está vazia Quando 1, a cama está ocupada |
0x8 (bit flag) | Quando 0, o pé da cama Quando 1, a cabeça da cama |
Entidade de bloco[]
- Dados da entidade de bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- color: 0–15: O valor de dado que determina a cor do bloco de meia-cama. Quando uma cama é quebrada, a cor da entidade de bloco da cabeça da cama torna-se a cor do item de cama quando soltada.
Estado de bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north,south,east,west | A direção que a cabeça da cama está apontando. | |
occupied | true,false | Verdadeiro(true) quando um jogador está usando a cama. | |
part | head,foot | A metade da cama no bloco atual. |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Bons sonhos | Durma numa cama para alterar o seu ponto de renascimento | Aventura | Deite-se em uma cama. O progresso é concedido assim que o jogador estiver na cama, mesmo que ele não durma com sucesso. | adventure/sleep_in_bed |
Histórico[]
Edição Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
26 de novembro de 2011 | Originalmente, a obsidiana chorona possuía a intenção de atuar como um bloco que definiria o ponto de renascimento, antes de camas serem adicionadas. | ||||
1.3 | Camas adicionadas. | ||||
A única cor para a cama é vermelho. | |||||
Dormir em uma área potencialmente exposta a monstros pode levar o jogador a acordar mais cedo, com um esqueleto ou zumbi aparecendo por perto. | |||||
Tentar dormir em uma cama no Nether não faz nada. | |||||
1.4 | Dormir em uma cama agora altera o local de renascimento do jogador, embora não funcione para a maioria dos usuários. Aparentemente, no momento, o ponto de renascimento acidentalmente muda apenas se Sair da cama for clicado e a função for limitada a multiplayer. | ||||
1.4_01 | Camas agora atuam como um ponto de renascimento como pretendido. | ||||
1.6 | Test Build 3 | Tentar dormir em uma cama no Nether agora faz com que a cama exploda. | |||
1.7 | Como os blocos agora puxam texturas dos lugares esperados para a aplicação do modelo, isso resultou na textura da cama deslocando-se para baixo em terrain.png. Nenhuma diferença visual resultou para a cama atual. | ||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Explosões de cama no Nether agora colocam fogo em blocos próximos. | |||
Beta 1.9 Prerelease 5 | As texturas de fundo da cama foram alteradas para a textura das novas tábuas de carvalho de para . | ||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Camas não geram mais monstros, em vez de, tentar dormir quando os monstros estão por perto exibe uma mensagem dizendo Você não pode descansar agora, há monstros por perto. | ||||
1.2.4 | release | Gatos enquanto estiver em pé, agora senta-se propositadamente nas camas. | |||
1.5 | ? | As camas agora verificam seu bioma para detonação, em vez de apenas sua dimensão. | |||
1.8 | 14w29a | As camas agora exibem a animação ao quebrar na parte superior e inferior. | |||
14w33a | As camas agora fazem sons quando colocadas e reproduzem sons lógicos quando pisadas ou quebradas.[1] | ||||
1.9 | 15w43a | Uma cama agora gera no interior de iglus. | |||
1.11 | 16w32a | As mensagens "Você só pode dormir à noite", "Você não pode descansar agora, há monstros por perto", e "Esta cama esta ocupada" agora aparece no topo da hotbar, o lugar que a mensagem "Pressione <qualquer que seja a sua tecla secreta> para desmontar" também aparece quando o jogador está montando uma criatura. | |||
16w33a | Se o jogador estiver perto o suficiente para clicar na cama, mas não o suficiente para dormir nela, a mensagem "Você não pode descansar agora, a cama está muito longe" será exibida. | ||||
1.12 | 17w06a | Pigman-zumbi neutro não impede mais o jogador de dormir em uma cama. | |||
13 de março de 2017 | Jeb menciona camas coloridas para a 1.12. | ||||
17w15a | Camas coloridas foram adicionadas. | ||||
A antiga "Cama" foi renomeada para "Cama Vermelha". | |||||
A textura das camas vermelhas foi ligeiramente alterada. O topo das camas não é mais espelhado. | |||||
Camas agora aparecem em 3D no inventário. | |||||
Camas agora possuem pernas 3D.[2] | |||||
As camas foram feitas saltitantes, embora não reduzam completamente todos os danos de queda. | |||||
Camas agora são um Bloco entidade. | |||||
17w17a | As quatro pernas de uma cama agora são cada uma texturizada separadamente e seu modelo é diferente. | ||||
As texturas das camas também foram ligeiramente alteradas. | |||||
1.13 | 17w47a | Os diferentes estados de bloco para o ID da bed foram divididos em seus próprios IDs.
| |||
As camas agora requerem blocos sólidos abaixo delas, ou elas se quebram em um item. Anteriormente, uma cama precisava ser colocada em blocos sólidos, mas os blocos poderiam ser removidos posteriormente. | |||||
Antes de O Achatamento, o ID Numérico deste bloco era 26, e o ID de item era 355. | |||||
18w07a | Dormir em uma cama agora é importante para prevenir que phantoms apareçam. | ||||
18w20a | Jogadores no modo criativo agora podem dormir se existir monstros próximos. | ||||
18w22a | As camas não precisam mais de blocos de apoio abaixo delas; elas não quebram em um item se os referidos blocos forem removidos e podem ser colocadas diretamente no topo de blocos não sólidos. | ||||
pre2 | A mensagem "Você só pode dormir à noite" ao usar uma cama foi alterada para "Você só pode dormir à noite e durante uma tempestade." | ||||
1.14 | 18w43a | As texturas de todas as camas foram alteradas. | |||
As texturas inferiores das camas foram alteradas para uma nova textura das tábuas de carvalho. | |||||
18w44a | Gatos agora só dormem em camas ou sentam em seus donos quando o dono está dormindo. | ||||
18w47a | As texturas inferiores das camas foram alteradas para as novas textura de tábuas de carvalho, mais uma vez. | ||||
18w48a | Camas agora geram nas vilas atualizadas de planícies. | ||||
18w49a | Camas agora geram nas vilas atualizadas de savanas e da tundra nevada. | ||||
18w50a | Camas agora geram nas vilas atualizadas do deserto e taiga. | ||||
19w08a | Todas as criaturas agora podem dormir em camas usando comandos. | ||||
19w11a | Aldeões agora reivindicam camas e dormem durante a noite. | ||||
Aldeões pastores agora vendem camas. | |||||
1.15 | 19w35a | Se um jogador tentar dormir em uma cama ocupada por um aldeão, esse aldeão será expulso da cama. | |||
19w36a | Tentar dormir em uma cama durante o dia agora define o local de renascimento do jogador para aquela cama. | ||||
pre2 | Mudar com sucesso um ponto de renascimento usando uma cama agora exibe uma mensagem no chat. | ||||
1.16 | 20w12a | A mensagem "Sua cama estava faltando ou obstruída" foi alterada para "Você não tem uma cama ou âncora de renascimento, ou estava obstruída" devido à adição da âncora de renascimento, usada para definir o ponto de renascimento do jogador no Nether. | |||
1.16.2 | 20w30a | As camas agora priorizam o lado da cama por onde o jogador ou aldeão entrou e, em seguida, os espaços circulando ao redor do pé da cama até a cabeceira da cama. | |||
1.17 | 20w51a | Adicionadas regras de jogo para dormir no modo multijogador. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.4.0 | Camas adicionadas. | ||||
v0.5.0 | Camas agora são obtiveis após ativar o Reator do Nether. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Camas não restauram mais vida na dificuldade normal, fazendo da comida um recurso mais importante no modo sobrevivência. | |||
Adicionada iluminação suave às camas. | |||||
v0.11.0 | build 8 | A iluminação em camas foi melhorada. | |||
v0.12.1 | build 1 | Gatos domesticados enquanto estiver de pé, senta-se propositalmente nas camas. | |||
Camas não são mais coletadas pelo Reator do Nether. | |||||
v0.16.0 | build 1 | Camas agora fazem sons quando colocadas, idêntico ao bloco de pedra.[3] | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Camas agora geram em iglus. | |||
alpha 0.17.0.2 | O Botão Sair da cama agora possui uma nova aparência. | ||||
alpha 1.0.0.0 | Dormir agora encerra a chuva. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | | |||
A antiga "Cama" foi renomeada para "Cama Vermelha". | |||||
A textura das camas vermelhas foi ligeiramente alterada. | |||||
Uma nova animação ao dormir foi adicionada às camas. | |||||
As camas em iglus agora são brancas em planícies nevadas e marrons em taigas. | |||||
As camas agora balançam o jogador dois blocos para cima e possuem pernas em 3D. | |||||
Sons ao colocar, pisar e quebrar para camas agora são corretamente de madeira.[3] | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | As camas agora podem ser inundadas e exigem Respiração aquática para dormir por mais tempo. | |||
beta 1.2.20.1 | Camas coloridas agora podem ser transformadas em camas brancas adicionando alvejante. Isso funciona apenas se os recursos Edição Education estiverem ativados. | ||||
1.6.0 | beta 1.6.0.1 | Dormir em uma cama agora é importante para prevenir que phantoms apareçam. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Gatos agora só dormem em camas ou sentam em seus donos quando o dono está dormindo. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Várias camas agora geram em vilas. | |||
Aldeões agora conseguem ocupar camas, que impede jogadores de usá-las. | |||||
Iglus agora geram com camas vermelhas. | |||||
Camas agora são utilizadas para contar o número de casas disponíveis em vilas. | |||||
A textura de todas as camas foi alterada. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Camas agora são vendidas por aldeões pastores. | |||
1.13.0 | ? | O Jogador agora consegue dormir em camas ocupadas por aldeões, expulsando o aldeão. | |||
1.16.0 | ? | O ID foi alterado para “(color)_bed”. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Added beds. |
TU12 | Gatos na posição de pé agora sentam propositalmente nas camas, evitando que os jogadores as usem. | ||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | A animação ao dormir em camas foi alterada. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | |
A antiga "Cama" foi renomeada para "Cama Vermelha". | |||||
A textura das camas vermelhas foi ligeiramente alterada. | |||||
Camas agora podem ser coloridas, também balançam o jogador dois blocos para cima e possuem pernas em 3D. | |||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | A animação ao dormir em camas foi alterada, mais uma vez. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dormir em uma cama agora é importante para prevenir que phantoms apareçam. | ||
As camas agora podem ser inundadas e exigem Respiração aquática para dormir. | |||||
1.83 | A animação de dormir em camas foi revertida para a que era anteriormente a 1.64. | ||||
1.91 | Várias camas agora geram nas novas vilas. | ||||
Aldeões agora podem dormir ocupando uma cama, o que impede o jogador de usa-la. | |||||
Camas agora são usadas para contar o número de casas disponíveis em vilas. | |||||
Camas agora são vendidas por aldeões pastores. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Camas adicionadas. | ||||
1.9.19 | | ||||
A antiga "Cama" foi renomeada para "Cama Vermelha". | |||||
A textura das camas vermelhas foi ligeiramente alterada. | |||||
As camas agora balançam o jogador dois blocos para cima e possuem pernas em 3D. | |||||
Edição Education | |||||
1.0 | Camas adicionadas. | ||||
1.0.1 | | ||||
A antiga "Cama" foi renomeada para "Cama Vermelha". | |||||
A textura das camas vermelhas foi ligeiramente alterada. | |||||
As camas agora balançam o jogador dois blocos para cima e possuem pernas em 3D. | |||||
1.0.27 | Camas coloridas agora podem ser descoloridas adicionando alvejante. | ||||
1.12 | A textura de todas as camas foram alteradas. |
"Item" de cama[]
- O seguinte conteúdo foi transcluído de Blocos técnicos/Cama.
Edição Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3 | As camas têm um formulário de item extra correspondente ao seu ID de bloco, que pode ser obtido por meio dos editores de inventário com o ID de item numérico 26. Não se destina a ser obtido em jogos convencionais. | ||||
O bloqueio de seleção mudará o slot selecionado atualmente para qualquer um que contenha este item de cama não obtido de outra forma, mas não permitirá que ele seja obtido se já não estiver no hotbar. | |||||
1.6 | Test Build 3 | Os itens da cama podem ser obtidos nos baús de depuração recém-adicionados, principalmente no 26º slot do 1º baú da esquerda e no 10º slot do 5º baú da esquerda. | |||
release | Os baús de depuração não aparecem mais, evitando que os itens da cama sejam obtidos dessa forma. | ||||
Edição Java | |||||
1.2.5 | pre | Pegar um bloco agora retorna o item de cama realmente obtido. | |||
1.3.1 | 12w16a | Itens de cama agora podem ser obtidos em mundos singleplayer através do comando /give usando o respectivo ID numérico. | |||
1.7.2 | 13w37a | A forma de item direto do bloco de cama foi removida do jogo. Ele não pode mais existir como um item de forma alguma, apenas como um bloco colocado. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
? | As camas existiam como um item inalcançável. | ||||
? | O item de cama colocado na metade inferior da cama.[4] | ||||
Desconhecido | |||||
? | O item de cama coloca um bloco invisível com uma enorme caixa de colisão.[5] |
Aparências[]
Edição Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3 | O item de cama usa esta textura no inventário, quando mantido na visão de primeira ou terceira pessoa ou como um item largado. | ||||
Edição Java | |||||
1.4.2 | 12w34a | O item de cama agora usa a textura acima mencionada quando em uma moldura. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
? | O item de cama usa esta textura.[4] | ||||
Edição Bedrock | |||||
? | O item de cama usa esta textura.[6] |
Nomes[]
- Beta 1.3 - 13w36b: Bed
- ? - ?: Bed[6]
Problemas[]
Problemas relacionados com "Bed" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Se o mundo para enquanto dormindo, ao retornar o jogador estará acordado ao lado da cama.
- O avatar do jogador clipa apenas ligeiramente na cama, se eles têm algo em sua mão e seus pés se projetam fora da borda.
- Usar o comando
/tp
enquanto outro jogador estiver dormindo ainda teleportará o jogador dormindo. - Se você colocar uma cama em gelo, Correr sobre a cama funciona como correr sobre gelo, semelhante a lajes.
- Se você dormir quando
/gamerule doDaylightCycle
está desligado, você vai adormecer, mas acordar à noite. - Usar todas as 6 madeiras e todas as 16 combinações de lã, existem 884.736 maneiras diferentes de criar uma cama.
- Com camas coloridas, há 3.456 combinações.
- Quando colocada usando o comando
/setblock
, apenas uma metade de uma cama será colocada, uma vez que as camas são dois blocos de largura. Uma única metade pode ser dormida como uma cama inteira.
Galeria[]
Referências[]
- ↑ MC-66347 – "Camas fazem sons incorretos" resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-11963 – "pernas traseiras da cama não são renderizadas" resolvido como "Corrigido".
- ↑ a b MCPE-10077 – "Sons incorretos para camas" resolvido como "Corrigido".
- ↑ a b https://youtu.be/3Q0lLaEs3eU?t=37s
- ↑ https://youtu.be/2WOBsLF7Ooc?t=3m44s
- ↑ a b https://youtu.be/2WOBsLF7Ooc?t=3m36s