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{{Block
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{{Bloco
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|image=Cauldron.png
|type=Bloco Sólido
 
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|image2=Water Caudron Level 1.png; Water Caudron Level 2.png; Water Caudron Level 3.png
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|tool=wooden pickaxe
 
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|stackable= '''Item:''' Não <br> '''Bloco:''' Sim (64)
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<small>oficial:</small> {{verlink|Beta 1.9pre3}}
 
|multipledata={{dv|118|Bloco}}{{dv|380|Item}}
 
|nameid=cauldron
 
 
}}
 
}}
   
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Um '''caldeirão''' é um [[bloco]] que pode conter [[água]], lava, e [[neve fofa]]. {{IN|bedrock}}, também podem conter poções e água tingida. Também é uma [[bancada de profissão]] usado pelo [[coureiro]]s nas [[vila]]s, entretanto, se o caldeirão estiver cheio, ele não será reconhecido como uma estação de trabalho.<ref>{{bug|MC-204430}}</ref>
Um Caldeirão é um [[bloco]] que pode conter água.
 
   
 
== Obtenção ==
 
== Obtenção ==
   
 
Caldeirões pode ser extraído usando qualquer picareta. Se extraído sem uma picareta, ele vai cair nada. Quando um caldeirão é destruído, qualquer água dentro dele serão perdidos.
 
Caldeirões pode ser extraído usando qualquer picareta. Se extraído sem uma picareta, ele vai cair nada. Quando um caldeirão é destruído, qualquer água dentro dele serão perdidos.
{{breaking row|horizontal=1|Caldeirão|Picareta|Madeira}}
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{Linha de quebra|horizontal=1|Caldeirão|Picareta|Madeira}}
   
=== Criação ===
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=== Fabricação ===
   
 
Um caldeirão pode ser criadas a partir de [[barras de ferro]].
 
Um caldeirão pode ser criadas a partir de [[barras de ferro]].
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{{Fabricação
{{Criação
 
|A1= Barra de Ferro
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|A1= Barra de ferro
|C1= Barra de Ferro
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|C1= Barra de ferro
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|C3= Barra de ferro
 
|Output= Caldeirão
 
|Output= Caldeirão
|type= Fermentação
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|type=poções
 
}}
 
}}
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[[Arquivo:Natural Cauldron Table.png|Um caldeirão que ocorre naturalmente dentro de uma cabana de bruxa.|thumb]]
   
 
=== Geração natural ===
 
=== Geração natural ===
   
[[File:Natural Cauldron Table.png|Um caldeirão que ocorre naturalmente dentro de uma cabana de bruxa.|thumb]]
 
   
Um único caldeirão vazio é gerado em cada [[cabana de bruxa]].
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Um único caldeirão vazio é gerado em cada [[cabana de bruxa]]. No [[Bedrock Edition]], o caldeirão gera cheio de uma poção aleatória ou poção splash.
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{{-}}
 
  +
Um caldeirão cheio de água {{frac|2|3}} é gerada em cada porão de [[iglu]].
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Caldeirões podem ser encontrados em alguns quartos dentro de uma [[Mansões das Florestas|mansão da floresta]].
   
 
== Uso ==
 
== Uso ==
   
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=== Armazenamento de substâncias ===
[[File:The three stages of water height in cauldrons.png|Como caldeirões parecem com os três diferentes níveis de água neles (
 
e vazio para comparação).|thumb]]
 
[[File:Cauldron transmission over piston.png|Um exemplo de um caldeirão utilizado num circuito de redstone.|thumb]]
 
   
  +
Os caldeirões podem conter uma variedade de substâncias. Os fluidos que eles não podem reter incluem [[Balde de leite|leite]], [[frasco de mel|mel]] e quaisquer itens alimentares que existam em [[tigela]]s; [[ensopado de cogumelos]], [[sopa de beterraba]], [[ensopado de coelho]] e [[ensopado suspeito]].
Para encher um caldeirão com água, pressione no caldeirão com uma [[balde de água]]. Um caldeirão também tem a chance de encher com água quando chovia em cima.
 
   
  +
==== Segurando água ====
Com a água na mesma, um caldeirão pode ser usado para preencher [[garrafas de vidro]] (transformando-os em [[garrafas de água]]), lavar tingir fora de [[leather armor]] ou remover a camada de padrão mais alto de um banner. Para usar o caldeirão, pressione no caldeirão com a garrafa de vidro, armadura de couro ou banner.
 
  +
{{Falsa imagem|{{animate|Water Cauldron (level 1) JE6.png;Water Cauldron (level 2) JE6.png;Cauldron Revision 2 (filled with water).png;Water Cauldron (level 1) BE2.png;Water Cauldron (level 2) BE2.png;Water Cauldron BE2.png|150px}}|Um caldeirão com diferentes níveis de água.|style=max-width: 159px;}}
   
Um caldeirão vai extinguir [[mob]]s no [[fire]](incluindo jogadores) que cair nele. Cada uso (incluindo extinção mobs) faz com que o nível da água no caldeirão para diminuir em um terço. Depois de ter sido usado três vezes, ele estará vazio e deve ser recarregado antes de utilizações adicionais. [[Endermen]] em um caldeirão cheio não tomar dano da água nela.
+
Um caldeirão pode ser enchido com [[água]] por {{controle | usando}} um [[balde de água]] no caldeirão. Uma vez completamente cheio, um caldeirão pode ser usado para encher um balde de água {{controle|usando}} um [[balde]] vazio no caldeirão; isso esvazia o caldeirão. Apesar de conter água, usar um [[balde de peixe]] em um caldeirão não o enche de água, mas coloca água contra ele.<ref>{{bug|MC-129109|||Works as Intended}}</ref>
   
Um caldeirão não pode ser utilizado para encher um vazio [[bucket]], e garrafas de água não pode ser usada para encher um caldeirão. Um caldeirão pode ser preenchido com um balde de água em [[the Nether]].
+
Um nível de água pode ser adicionado a um caldeirão {{controle|usando}} um [[balde de água]] nele. Um nível de água pode ser removido de um caldeirão, enchendo um balde de água, {{controle|usando}} um [[frasco]] nele.
   
  +
Um caldeirão lentamente se enche de [[água]] quando está [[chuva|chovendo]], se estiver começando vazio ou com um pouco de água. Isso acontece aleatoriamente - a 1/20 da taxa em que a neve se acumula no solo durante a queda de neve.
=== componente Redstone ===
 
{{see also|Redstone circuit}}
 
   
  +
A água pode ser armazenada em um caldeirão até mesmo no [[Nether]].
Um caldeirão pode agir como uma fonte de energia para uma [[redstone comparator]]. Com um caldeirão por trás dele (possivelmente separadas por um bloco sólido sem energia), uma saída do comparador vontade a força do sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão é: 0 para vazio, um por um terço completo, dois por dois terços completo, e 3 para completamente cheio.
 
{{-}}
 
   
  +
A água em um caldeirão não absorve danos de [[explosão]], faz [[som|sons]]/[[partícula]]s, não absorve danos de queda, não danifica um [[enderman]], [[strider]] ou [[blaze]] e [[peixe]] agem como se não houvesse água dentro dele. Os caldeirões não causam dano de afogamento aos mobs dentro deles.
== Os valores dos dados ==
 
   
  +
Um caldeirão colocado abaixo de uma [[espeleotema pontiagudo]] voltada para baixo que tem água colocada um bloco acima irá lentamente encher de água.
Abundância do Caldeirão é definida por seus dados de bloco. No futuro, prevê-se a substituir os dados de bloco com os estados do bloco.
 
   
  +
===== Aplicação de corante na água do caldeirão =====
  +
{{exclusivo|bedrock|section=yes}}
  +
{{Falsa imagem|{{animate|Cauldron (filled with white water).png;Cauldron (filled with light gray water).png;Cauldron (filled with gray water).png;Cauldron (filled with black water).png;Cauldron (filled with red water).png;Cauldron (filled with orange water).png;Cauldron (filled with yellow water).png;Cauldron (filled with lime water).png;Cauldron (filled with green water).png;Cauldron (filled with cyan water).png;Cauldron (filled with light blue water).png;Cauldron (filled with blue water).png;Cauldron (filled with purple water).png;Cauldron (filled with magenta water).png;Cauldron (filled with pink water).png;Cauldron (filled with brown water).png|150px}}|Caldeirão cheio de água de cor diferente{{only|bedrock|short=1}}|style=max-width: 159px;}}
  +
  +
Desde {{IN|bedrock}}, armadura de couro é tingida através de um caldeirão, um caldeirão pode conter [[água]] tingida. {{controle|Usando}} um corante em um caldeirão cheio de aquarela colore a água, consumindo o corante. Diferentes corantes podem ser adicionados para produzir cores misturadas. {{controle|Usando}} [[armadura de couro]] ou [[armadura de couro para cavalo]] nos corantes do caldeirão que apresentam a cor da água, reduzindo a água no caldeirão em um nível para cada item tingido.
  +
  +
A tentativa de adicionar água ou poção à água tingida esvazia o caldeirão.
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  +
==== Segurando lava ====
  +
[[Arquivo:Lava Cauldron BE2.png|150px|thumb|Caldeirão cheio de lava]]
  +
  +
Caldeirões podem ser usados para conter lava.{{NA|Bedrock|Education}}, quando um caldeirão já está cheio de água, ele esvazia o caldeirão e faz um som de extinção{{only|bedrock|education|short=1}}. Um caldeirão cheio de lava emite um nível de luz de 15, semelhante à lava, e queima entidades dentro dele;{{NA|Bedrock|Education}} isso incluí criaturas que não sofrem danos de lava, como o [[piglin-zumbi]].
  +
  +
A lava dentro de um caldeirão não interage com a água fora do caldeirão. A lava desaparece ao colocar água no caldeirão.
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  +
[[Comparador de Redstone]] com um caldeirão de lava atrás dele emite sinal de redstone de 3.
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  +
Um caldeirão colocado abaixo de um [[espeleotema pontiagudo]] voltado para baixo que tem lava colocado em um bloco acima irá lentamente se encher de lava.
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==== Segurando neve fofa ====
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{{FakeImage|{{animate|Powder Snow Cauldron (level 1).png;Powder Snow Cauldron (level 2).png;Powder Snow Cauldron.png|150px}}|Um caldeirão cheio de neve fofa com nível diferente.|style=max-width: 159px;}}
  +
  +
[[Neve fofa]] é atualmente o único material sólido que pode ser armazenado em um caldeirão. Um caldeirão se enche lentamente de neve fofa durante a [[queda de neve]], se começar vazio ou com camadas de neve fofa já dentro. Até três camadas podem ser preenchidas. Quando o caldeirão estiver cheio, {{ctrl|interagindo}} usando um [[balde]], criará um [[balde de neve fofa]] e esvaziará o caldeirão. Entidades que estiverem no caldeirão não sofrerão danos por congelamento, e entidades usando [[botas de couro]] ainda cairão pela neve em pó.
  +
  +
Um [[comparador de redstone]] com um caldeirão de neve em pó atrás dele emite uma intensidade de sinal de redstone de 3, independentemente do nível.{{Verificar}}
  +
  +
==== Enchendo caldeirões com poções ====
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{{exclusivo|bedrock|education|section=yes}}
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{{Falsa imagem|{{animate|Invisibility Potion Cauldron BE2.png;Jump Boost Potion Cauldron BE2.png;Fire Resistance Potion Cauldron BE2.png;Speed Potion Cauldron BE2.png;Slowness Potion Cauldron BE2.png;Water Breathing Potion Cauldron BE2.png;Instant Health Potion Cauldron BE2.png;Instant Damage Potion Cauldron BE2.png;Poison Potion Cauldron BE2.png;Regeneration Potion Cauldron BE2.png;Strength Potion Cauldron BE2.png;Weakness Potion Cauldron BE2.png;Wither Potion Cauldron BE2.png;Turtle Master Potion Cauldron BE2.png;Slow Falling Potion Cauldron BE2.png|150px}}|Caldeirão cheio de diferentes tipos de poções{{only|bedrock|short=1}}|class=nomobile|style=max-width: 159px;}}
  +
  +
{{IN|bedrock}}, um caldeirão pode conter [[poção|poções]] normais, [[Poção arremessável|poções arremessáveis]] e [[Poção prolongada|poções prolongadas]]. {{controle|Usando}} uma poção em um caldeirão esvazia a poção e aumenta o nível da poção no caldeirão em um nível. Uma garrafa de vidro pode então ser {{controle|usada}} em um caldeirão com uma poção dentro, enchendo o frasco com aquela poção. A poção pode ser uma poção normal, uma poção de arremessável ou uma poção prolongada, dependendo do tipo que foi colocado inicialmente no caldeirão. Isso reduz a poção no caldeirão em um nível.
  +
  +
{{controle|Usando}} uma [[flecha]] em um caldeirão que tem poção transforma a flecha em uma [[flecha com efeito]] de poção, e reduz a poção no caldeirão em um nível. Virar várias flechas ao mesmo tempo pode ser mais eficiente e pode usar mais de um nível de uma vez. 1 nível de pontas de poção de até 16 flechas, 2 níveis de até 32 e um caldeirão cheio podem derrubar uma pilha completa de flechas, resultando em 21,33 flechas de ponta por poção.
  +
  +
A tentativa de colocar [[água]] ou uma poção diferente em um caldeirão com uma poção causa um som de explosão e o caldeirão é esvaziado.
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  +
Uma entidade que fica em um caldeirão cheio de qualquer nível com qualquer poção não recebe o efeito da poção.
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  +
=== Removendo corante de itens ===
  +
  +
Um caldeirão com [[água]] pode lavar a tinta de [[armadura]] e [[caixa de shulker]] de couro e pode remover a camada padrão superior de um [[estandarte]], pressionando {{controle|use}} no caldeirão com a armadura de couro, caixa de shulker ou banner em mãos. Cada lavagem reduz a água no caldeirão em um nível. A água não fica tingida ao remover a tinta dos objetos.
  +
  +
=== Extinção de fogo ===
  +
  +
Um caldeirão com [[água]] apaga [[entidade|entidades]] em [[fogo]] que cair nele. Isso inclui [[criatura]]s, [[jogador]]es, [[item|itens]] (se eles entrarem no caldeirão antes de queimar) e [[flecha]]s flamejantes. Flechas flamejantes cravadas na lateral também são apagadas. As entidades devem alcançar a água nele. Cada fogo extinto faz com que a água no caldeirão diminua um nível.
  +
  +
=== Componente de [[redstone]] ===
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[[Arquivo:Cauldron transmission over piston.png|Um exemplo de caldeirão usado em um circuito de [[redstone]].|thumb]]
  +
{{Veja também|Cicuito de redstone}}
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  +
Um caldeirão pode atuar como uma fonte de energia para um [[comparador de redstone]]. Com um caldeirão atrás dele (diretamente ou separado por um bloco sólido sem energia), um comparador emite uma intensidade de sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão está: 0 para vazio, 1 para um terço cheio ou cheio de lava, 2 para dois terços completo e 3 para totalmente cheio. No entanto, se houver um bloqueio entre o caldeirão e o comparador, o comparador não será atualizado imediatamente.
  +
  +
=== Como uma bancadas de profissão ===
  +
  +
Se uma [[vila]] tiver um caldeirão que não foi reivindicado por um [[aldeão]], qualquer aldeã que ainda não tenha uma profissão ou [[local de trabalho]] pode mudar sua profissão para [[coureiro]].
  +
  +
== Sons ==
  +
{{Mais sons|todos os sons de interação, por exemplo enchimento de frasco}}
  +
{{Tabela de som/Bloco/Pedra}}
  +
  +
== Valores de dados ==
 
=== ID ===
 
=== ID ===
  +
{{Edição|java}}:
  +
{{Tabela de ID
  +
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  +
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  +
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  +
{{Tabela de ID
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
{{Edição|bedrock}}:
{{/ID}}
 
  +
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  +
{{Tabela de ID
  +
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  +
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  +
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=== Block data ===
+
=== Dados de bloco ===
{{see also|Data values}}
+
{{Veja também|Valores de dados}}
  +
{{IN|be}}, caldeirões usam os seguintes valores de dados:
 
{{/DV}}
 
{{/DV}}
   
=== Block state ===
+
=== Estados de bloco ===
{{see also|Block states}}
+
{{Veja também|Estados de bloco}}
 
{{/BS}}
 
{{/BS}}
   
== Video ==
+
=== Entidade de bloco ===
  +
{{Veja também|Formato de bloco de entidade}}
   
  +
{{IN|be}}, um caldeirão tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
{{Video note|Many of the uses of cauldrons released since the video was made (from 1.3.1 onwards) are not stated in the video.}}
 
   
{{/video}}
+
{{/BE}}
   
== Historia ==
+
== Conquistas ==
  +
{{Carregar conquistas|Tinja um Equipamento com várias cores}}
   
  +
== Histórico ==
[[File:Brewing Potions.png|How potions were brewed in Beta 1.9 Pre-Release 2, if enabled through a mod.|thumb]]
 
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|[[File:Cauldron JE1.png|32px]] Os caldeirões estão presentes no código, mas não são atribuídos a um ID de [[bloco]] (e, portanto, não podem ser obtidos sem [http://www.minecraftforum.net/topic/673742-19-pre2-cauldron-block/ modificações] (link arquivado: [https://web.archive.org/web/20141222205821/https://dl.dropboxusercontent.com/u/19728555/cauldron.zip])).}}
  +
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 3|Os caldeirões receberam uma ID de [[bloco]], um ID de [[item]] e uma receita de [[fabricação]].}}
  +
{{History||1.4.2|snap=12w40a|Caldeirões vazios agora podem ser encontrados em [[cabana de bruxa]].}}
  +
{{History||1.5|snap=13w02a|[[File:Cauldron JE2.png|32px]] As paredes internas do caldeirão agora usam a textura do fundo, e o caldeirão agora não tem fundo.<ref name="whatdoyouputinacauldrontomakeitlighter">{{bug|MC-6772}}</ref>}}
  +
{{History|||snap=13w02b|[[File:Cauldron JE1.png|32px]] Corrigido o erro do modelo de 13w02a.}}
  +
{{History||1.8|snap=14w03a|[[File:Cauldron JE4.png|32px]] Os caldeirões agora parecem completamente opacos.<ref>{{bug|MC-44990}}</ref>}}
  +
{{History|||snap=14w03b|[[File:Cauldron JE1.png|32px]] Os caldeirões agora voltam ao normal.}}
  +
{{History|||snap=14w06a|Os caldeirões agora têm planos extras dentro dos pés. Esses planos agora são tornados sólidos, então o [[jogador]] não pode ver através da [[água]].{{info needed|O que exatamente isso significa?}}}}
  +
{{History|||snap=14w10a|[[File:Cauldron JE6.png|32px]] Os pés do caldeirão agora têm planos em todos os lados.}}
  +
{{History||1.11|snap=16w39a|Caldeirões agora são gerados naturalmente nas [[mansões da floresta]]. Se é um caldeirão de água ou vazio é desconhecido.}}
  +
{{Histórico||19 de julho de 2017|link=https://twitter.com/jeb_/status/887599625045250048|[[Jeb]] tuitou a imagem de uma nova texturas para [[tábuas]] da selva, caldeirão e [[dente de leão]].}}
  +
{{Histórico||1.13|snap=17w47a|Antes de [[1.13/Achatamento|''O Achatamento'']], a identificação numérica deste [[bloco]] era 118 e a do [[item]] era 380.}}
  +
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Cauldron JE7.png|32px]]<br/>[[File:Cauldron (item) JE2 BE2.png|32px]] As texturas dos caldeirões foram alteradas.}}
  +
{{History|||snap=18w48a|Os caldeirões agora geram na nas [[vilas]] nas [[planícies]].}}
  +
{{History|||snap=18w49a|Os caldeirões agora geram nas vilas na [[savana]] e [[tundra nevada]].}}
  +
{{History|||snap=18w50a|Os caldeirões agora geram nas [[vilas]] no [[deserto]] e [[Taiga]].}}
  +
{{History|||snap=19w03a|Os inúmeros argumentos desaparecidos de cullface para o caldeirão foram corrigidos.}}
  +
{{History|||snap=19w13a|A caixa de colisão do caldeirão foi consertada.<ref>{{bug|MC-129205}}</ref>}}
  +
{{History||1.17|snap=20w45a|Caldeirões normais e de água foram divididos em blocos diferentes, fazendo com que caldeirões cheios não funcionem mais como estação de trabalho para os aldeões.<ref name="technicalunemployment">{{bug|MC-204430}}</ref>}}
  +
{{History|||snap=20w48a|Caldeirões agora podem coletar água e lava gotejada por [[espeleotema pontiagudo]].}}
  +
{{History|||snap=21w11a|[[Balde de lava|Baldes de lava]] e [[Balde de neve fofa|baldes de neve fofa]] agora podem ser esvaziados nos respectivos caldeirões cheios.}}
  +
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||v0.14.0|snap=build 1|[[File:Cauldron BE1.png|32px]]<br/>[[File:Cauldron (item) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado caldeirões.
  +
|Caldeirões são gerados naturalmente na [[cabana de bruxa]].}}
  +
{{History||v0.15.0|snap=build 1|Os caldeirões agora podem ser movidos por [[pistão|pistões]].}}
  +
{{History|pocket}}
  +
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Os caldeirões agora geram naturalmente em [[mansões da floresta]], seu estado de plenitude desconhecido.}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Cauldron BE2.png|32px]] As texturas dos caldeirões foram alteradas.
  +
|Caldeirões agora são gerados em casas de curtume nas [[vila]]s.}}
  +
{{History||?|[[File:Cauldron JE7.png|32px]] As texturas dos caldeirões foram alteradas.}}
   
{{History|r}}
 
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Added cauldrons. Originally intended to be used for the creation of potions, cauldrons were not assigned a block ID, hence making potions unobtainable. Cauldrons could be made to work with a [http://www.minecraftforum.net/topic/673742-19-pre2-cauldron-block/ mod], where the following was revealed:
 
* Cauldrons could be filled with a water bucket.
 
* Applying a potion ingredient to the water would cause it to change to a differently-colored lava texture, and adding any further potion ingredients to the filled cauldron would cause the liquid to change color.
 
*Scooping out a potion with ingredients applied would cause the potion to have an effect related to the ingredient, e.g. a potion brewed with a [[magma cream]] would have Fire Resistance as an effect.
 
}}
 
{{History|||snap=Beta 1.9-pre3|The system was deemed too complex and not user-friendly;<ref>{{Tweet|jeb|119466949708222465}}</ref> hence the cauldron's ability to brew potions was replaced with the [[brewing stand]].<ref>{{Tweet|jeb|119710836469149697}}</ref><ref>{{Tweet|jeb|119762786619359232}}</ref> Cauldrons were given a Block ID and Item ID and made craftable, but all abilities to apply potion ingredients to a cauldron filled with water were removed.}}
 
{{History||1.3.1|snap=12w22a|Cauldrons fill with water if placed outside during [[rain]] or a [[thunderstorm]].}}
 
{{History||1.4.2|snap=12w34a|Holding a piece of [[Dyeing|dyed]] leather [[armor]] and right-clicking a water-filled cauldron will wash away all dyes applied to the leather armor.}}
 
{{History|||snap=12w40a|Cauldrons can be found in [[witch hut]]s.}}
 
{{History||1.6.1|snap=13w18a|When used with a [[redstone comparator]], cauldrons now output a signal varying in strength according to the amount of water inside.}}
 
{{History||1.7.2|snap=13w37a|Block ID 118 (cauldron) was removed from the {{cmd|give}} command.}}
 
{{History|||snap=13w43a|Cauldrons now extinguish burning entities.}}
 
{{History||1.8|snap=14w06a|Now has extra planes inside the feet. It is now rendered solid so you cannot see through the water.}}
 
{{History|||snap=14w10a|The cauldron's feet now have planes on all sides}}
 
{{History|||snap=14w30a|Right-clicking a non-empty cauldron with a [[banner]] will remove the top-most pattern layer.}}
 
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Cauldron JE1.png|32px]]{{verify|Was this the actually used model?}}[[File:Cauldron (item) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado caldeirões.}}
{{History||TU7|Added cauldrons.}}
 
  +
{{History||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|switch=1.0.11|[[Água]] em um caldeirão agora pode ser [[corante|tintura]].
{{History||TU12|Water will no longer be removed from a water bucket when filling a cauldron in Creative Mode.}}
 
  +
|[[Armadura]] pode ser tingida em um caldeirão cheio de água tingida.
{{History||TU14|Cauldrons fill with water if placed outside during [[rain]] or a [[thunderstorm]].}}
 
  +
|Os caldeirões não podem mais ser empurrados por [[pistão|pistões]].}}
  +
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Cauldron JE7.png|32px]]{{verify|Was this the actually used model?}}<br/>[[File:Cauldron (item) JE2 BE2.png|32px]] As texturas dos caldeirões foram alteradas.}}
  +
  +
{{History|new 3ds}}
  +
{{History||0.1.0|[[File:Cauldron BE1.png|32px]]<br/>[[File:Cauldron (item) JE1 BE1.png|32px]] Adicionado caldeirões.}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
== problemas ==
+
=== Caldeirão de água. ===
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|[[File:Water Cauldron (level 1) JE1.png|32px]] [[File:Water Cauldron (level 2) JE1.png|32px]] [[File:Water Cauldron JE1.png|32px]] Se feito para trabalhar com um mod, os caldeirões podem ser preenchidos com um [[balde de água]].
  +
|A transparência da água do caldeirão parece inconsistente dependendo do hardware.}}
  +
{{History||1.3.1|snap=12w22a|Os caldeirões agora podem ser enchidos com [[água]], se colocados do lado de fora durante a [[chuva]] ou uma [[tempestade]].}}
  +
{{History||1.4.2|snap=12w34a|Segurar um pedaço dede couro [[armadura]] de couro [[corante|tingida]] e clicar com o botão direito em um caldeirão cheio de [[água]] agora lava todos os [[corante]] aplicados à armadura de couro.}}
  +
{{History||1.5|snap=13w02a|[[File:Water Cauldron (level 1) JE2.png|32px]] [[File:Water Cauldron (level 2) JE2.png|32px]] [[File:Water Cauldron JE2.png|32px]] As paredes internas do caldeirão agora usam a textura do fundo, e o caldeirão agora não tem fundo.<ref name="whatdoyouputinacauldrontomakeitlighter"/>}}
  +
{{History|||snap=13w02b|[[File:Water Cauldron (level 1) JE1.png|32px]] [[File:Water Cauldron (level 2) JE1.png|32px]] [[File:Water Cauldron JE1.png|32px]] Corrigido o erro do modelo de 13w02a.}}
  +
{{History||1.6.1|snap=13w18a|Quando usados com um [[comparador de redstone]], os caldeirões agora emitem um sinal que varia em intensidade de acordo com a quantidade de água dentro.}}
  +
{{History|||snap=13w43a|Caldeirões agora apagam a queima de [[entidade|entidades]].}}
  +
{{History||1.8|snap=14w10a|[[File:Water Cauldron (level 1) JE4.png|32px]] [[File:Water Cauldron (level 2) JE4.png|32px]] [[File:Water Cauldron JE4.png|32px]] Os pés do caldeirão agora têm planos em todos os lados.}}
  +
{{History|||snap=14w30a|Clicar com o botão direito em um caldeirão não vazio com um [[estandarte]] agora remove a camada de padrão mais acima.}}
  +
{{History||1.9|snap=15w43a|Um caldeirão agora é gerado nos porões do [[iglu]], {{frac|2|3}} cheio.}}
  +
{{History|||snap=15w44a|Um caldeirão cheio agora pode ser esvaziado com um [[balde]], enchendo o balde com [[água]].}}
  +
{{History||1.11|snap=16w32a|Quando um caldeirão lava um item tingido (couro [[armadura]] ou [[estandarte]]), reduz o nível de água em 1.}}
  +
{{History|||snap=16w33a|Um [[frasco de água]] agora pode adicionar 1 nível de [[água]] a um caldeirão.}}
  +
{{History||1.13|snap=18w10d|[[Caixa de shulker]] agora pode ser desbotado em um caldeirão.}}
  +
{{History|||snap=18w15a|[[File:Water Cauldron (level 1) JE5.png|32px]] [[File:Water Cauldron (level 2) JE5.png|32px]] [[File:Water Cauldron JE5.png|32px]] [[Água]] em caldeirões agora é de cor branca.<ref>{{bug|MC-128253}}</ref>}}
  +
{{History|||snap=18w20b|[[File:Water Cauldron (level 1) JE6.png|32px]] [[File:Water Cauldron (level 2) JE6.png|32px]] [[File:Water Cauldron JE6.png|32px]] A água do caldeirão agora é colorida novamente, dependendo do bioma.
  +
|[[File:Swamp Water Cauldron JE1.png|32px]] [[File:Warm Ocean Water Cauldron JE1.png|32px]] [[File:Lukewarm Ocean Water Cauldron JE1.png|32px]] [[File:Cold Ocean Water Cauldron JE1.png|32px]] [[File:Frozen Ocean Water Cauldron JE1.png|32px]] Isso atualmente afeta variantes de temperatura do oceano e pântanos.
  +
|[[File:Swamp Hills Water Cauldron JE1.png|32px]] Água do Pantanal M tem uma cor amarelada quando em um caldeirão.<ref>{{bug|MC-128558}}</ref>}}
  +
{{History|||snap=pre3|[[File:Swamp Water Cauldron JE1.png|32px]] A água do Pantanal M agora tem a mesma cor de [[água]] em caldeirões que os [[pântano]] normais.}}
  +
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Water Cauldron (level 1) JE7.png|32px]] [[File:Water Cauldron (level 2) JE7.png|32px]] [[File:Water Cauldron JE7.png|32px]]<br>[[File:Swamp Water Cauldron JE2.png|32px]] [[File:Warm Ocean Water Cauldron JE2.png|32px]] [[File:Lukewarm Ocean Water Cauldron JE2.png|32px]] [[File:Cold Ocean Water Cauldron JE2.png|32px]] [[File:Frozen Ocean Water Cauldron JE2.png|32px]] As texturas dos caldeirões foram alteradas.}}
  +
{{History|||snap=19w03a|Os numerosos argumentos da face de cullface ausentes para o caldeirão foram corrigidos.}}
  +
{{History||1.17|snap=20w45a|Caldeirões normais e de água foram divididos em blocos diferentes, fazendo com que caldeirões cheios não funcionem mais como estação de trabalho para os aldeões.<ref name="technicalunemployment"/>}}
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||v0.14.0|snap=build 1|[[File:Water Cauldron (level 1) BE1.png|32px]] [[File:Water Cauldron (level 2) BE1.png|32px]] [[File:Water Cauldron BE1.png|32px]] Caldeirões de água adicionados.
  +
|A cor da [[água]] nos caldeirões pode ser alterada adicionando [[corante]]s. [[Item|Itens]] mergulhados na água são tingidos dessa cor.}}
  +
{{History||v0.15.0|snap=build 1|Caldeirões agora são usados para tingir [[armadura para cavalo]] de couro.
  +
|Os caldeirões agora podem ser movidos por [[pistão|pistões]].}}
  +
{{History|pocket}}
  +
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Os caldeirões agora são gerados naturalmente nos porões de [[iglu]]s.
  +
|Caldeirões agora apagam o fogo de [[entidade|entidades]].}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Water Cauldron (level 1) BE2.png|32px]] [[File:Water Cauldron (level 2) BE2.png|32px]] [[File:Water Cauldron BE2.png|32px]] As texturas dos caldeirões foram alteradas.}}
  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Water Cauldron (level 1) JE1.png|32px]] [[File:Water Cauldron (level 2) JE1.png|32px]] [[File:Water Cauldron JE1.png|32px]]{{verify|Were these the models used?}} Caldeirões de água adicionados.}}
  +
{{History||xbox=TU12|[[Água]] não é mais removida de um [[balde de água]] ao encher um caldeirão no modo [[criativo]].}}
  +
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|Os caldeirões se enchem de água se colocados do lado de fora durante a [[chuva]] ou uma [[tempestade]].}}
  +
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Caldeirões com [[água]] apagam o fogo de [[entidade|entidades]], tirando um nível de água de cada vez.}}
  +
{{History|new 3ds}}
  +
{{History||0.1.0|[[File:Water Cauldron (level 1) BE1.png|32px]] [[File:Water Cauldron (level 2) BE1.png|32px]] [[File:Water Cauldron BE1.png|32px]]{{verify|Estes eram os modelos usados?}} Adicionado caldeirões.
  +
|A cor da água em caldeirões pode ser alterada adicionando [[corante]]s.
  +
|Os caldeirões podem ser usados para [[corante|tingir]] [[armadura]] de couro.}}
  +
{{History|foot}}
   
  +
=== Caldeirão de lava ===
{{issue list}}
 
  +
{{History|Java}}
  +
{{History||1.17|snap=20w45a|[[File:Lava Cauldron JE1.png|32px]] Os caldeirões agora podem ser preenchidos com [[lava]].}}
  +
{{History|||snap=21w20a|Caldeirões de lava agora emite intensidade 3 de sinal de redstone (Editado)Resta.<ref>{{Bug|204393}}</ref>}}
   
  +
{{History|bedrock}}
== Trivia ==
 
  +
{{History||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|[[File:Lava Cauldron BE1.png|32px]] Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava.}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Lava Cauldron BE2.png|32px]] A textura de caldeiros cheios de lava foi alterada.}}
   
  +
{{History|console}}
* [[Arrow]]s "stick" to the water in a cauldron.
 
  +
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.88|wiiu=none|switch=none|[[File:Lava Cauldron LCE1.png|32px]] Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava.}}
* Flaming arrows fired at the side of a full cauldron will cause the water to deplete.
 
  +
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Lava Cauldron LCE2.png|32px]] A textura de caldeiros cheios de lava foi alterada.}}
* If you try to sneak over a cauldron, you can still fall in.
 
  +
{{History|foot}}
* Inside a cauldron is 0.3125 (5/16) block tall.
 
* While a cauldron that contains water is being broken, the water will show cracks as if it were a block.
 
* If an item is thrown into a cauldron with a hopper underneath it, the hopper will receive the item.
 
   
== Referençãs ==
+
=== Caldeirão de neve fofa ===
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.17|snap=20w46a|[[File:Powder Snow Cauldron (level 1) JE1.png|32px]] [[File:Powder Snow Cauldron (level 2) JE1.png|32px]] [[File:Powder Snow Cauldron JE1.png|32px]] Os caldeirões agora podem ser enchidos com [[neve fofa]].}}
  +
{{History||1.17.1|snap=Pre-release 1|A neve fofa agora preenche os caldeirões 2 vezes mais rápido.}}
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  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.17.0|snap=beta 1.17.0.52|[[File:Powder Snow Cauldron (level 1) JE1.png|32px]] [[File:Powder Snow Cauldron (level 2) JE1.png|32px]] [[File:Powder Snow Cauldron JE1.png|32px]] Os caldeirões agora podem ser enchidos com neve fofa.}}
  +
{{History|foot}}
  +
  +
=== Caldeirão de poção ===
  +
{{cleanup|Muitos caldeirões de poção aqui são listados como sendo adicionados em versões em que a referida poção ainda não existia - por favor reorganize e adicione novas entradas de histórico de acordo}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|[[File:Arrran Cauldron 1.png|32px]] [[File:Arrran Cauldron 2.png|32px]] [[File:Arrran Cauldron 3.png|32px]] [[File:Arrran Cauldron 4.png|32px]] <br/>[[File:Cauldron (item) JE1 BE1.png|32px]] Os caldeirões são destinados a serem usados para a criação de [[poção|poções]].
  +
|Os caldeirões podem funcionar com um mod, através do qual o seguinte foi revelado:
  +
* [[Arquivo:Water Cauldron (level 1) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Water Cauldron (level 2) JE1.png|32px]] [[Arquivo:Water Cauldron JE1.png|32px]] Os caldeirões podem ser enchidos com um [[balde de água]].
  +
* Aplicar um ingrediente de [[poção]] na [[água]] faz com que ela mude para uma textura de [[lava]] de cor diferente, e adicionar quaisquer outros ingredientes de poção ao caldeirão cheio faz com que o [[líquido]] mude cor.
  +
* Tirar uma poção com ingredientes aplicados faz com que a poção tenha um efeito relacionado ao ingrediente, por ex. uma poção feita com um [[creme de magma]] tem [[Resistência ao fogo]] como efeito.}}
  +
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 3|O sistema foi considerado muito complexo e não amigável,<ref>{{Tweet|jeb|119466949708222465}}</ref> portanto, a capacidade do caldeirão de preparar poções foi substituída pelo [[suporte de poções]].<ref>{{Tweet|jeb|119710836469149697}}</ref><ref>{{Tweet|jeb|119762786619359232}}</ref> O sistema de fermentação está finalizado e não muda nos demais pre-releases.}}
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||v0.14.0|snap=build 1|[[File:Invisibility Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Jump Boost Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Fire Resistance Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Speed Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Slowness Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Water Breathing Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Instant Health Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Instant Damage Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Poison Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Regeneration Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Strength Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Weakness Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Wither Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Turtle Master Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Slow Falling Potion Cauldron BE1.png|32px]] Cauldrons can store [[potion]]s, and [[explosion|explode]] if potions are mixed.}}
  +
{{History||v0.15.0|snap=build 1|Caldeirões agora são usados para fazer [[flecha com efeito]].}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Invisibility Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Jump Boost Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Fire Resistance Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Speed Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Slowness Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Water Breathing Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Instant Health Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Instant Damage Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Poison Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Regeneration Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Strength Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Weakness Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Wither Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Turtle Master Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Slow Falling Potion Cauldron BE2.png|32px]] As texturas dos caldeirões cheios de [[poção|poções]] foram alteradas.}}
  +
  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|switch=1.0.11|[[File:Invisibility Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Jump Boost Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Fire Resistance Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Speed Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Slowness Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Water Breathing Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Instant Health Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Instant Damage Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Poison Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Regeneration Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Strength Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Weakness Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Wither Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Turtle Master Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Slow Falling Potion Cauldron BE1.png|32px]]{{verify|Estes eram os modelos usados?}} Os caldeirões agora podem ser enchidos com [[poção|poções]] e fazer uma explosão [[som]] se forem misturados.
  +
|[[Efeito de estado|Efeito]]s agora pode ser aplicado a [[flecha]]s usando-os em um caldeirão cheio de poção.}}
  +
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Invisibility Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Jump Boost Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Fire Resistance Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Speed Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Slowness Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Water Breathing Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Instant Health Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Instant Damage Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Poison Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Regeneration Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Strength Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Weakness Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Wither Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Turtle Master Potion Cauldron BE2.png|32px]] [[File:Slow Falling Potion Cauldron BE2.png|32px]]{{verify|Estes eram os modelos usados?}} As texturas dos caldeirões cheios de [[poção|poções]] foram alteradas.}}
  +
  +
{{History|new 3ds}}
  +
{{History||0.1.0|[[File:Invisibility Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Jump Boost Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Fire Resistance Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Speed Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Slowness Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Water Breathing Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Instant Health Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Instant Damage Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Poison Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Regeneration Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Strength Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Weakness Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Wither Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Turtle Master Potion Cauldron BE1.png|32px]] [[File:Slow Falling Potion Cauldron BE1.png|32px]]{{verify|Estes eram os modelos usados?}} Os caldeirões podem armazenar [[poção|poções]].
  +
|Os caldeirões fazem uma explosão de [[som]] se as poções são misturadas e as poções desaparecem.
  +
|Poções dentro dos caldeiros têm um efeito borbulhante.}}
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{{History|foot}}
   
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== Problemas ==
{{reflist}}
 
   
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{{Lista de problemas}}
   
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== Referências ==
{{blocks}}
 
{{items}}
 
   
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{{Lista de referências}}
   
   
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{{blocos}}
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{{itens}}
   
[[Category:Natural blocks]]
 
   
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[[Categoria:Blocos naturais]]
[[zh:炼药锅]
 
   
 
[[cs:Kotel]]
 
[[cs:Kotel]]
Linha 146: Linha 385:
 
[[hu:Üst]]
 
[[hu:Üst]]
 
[[ja:大釜]]
 
[[ja:大釜]]
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[[ko:가마솥]]
 
[[nl:Ketel]]
 
[[nl:Ketel]]
 
[[pl:Kocioł]]
 
[[pl:Kocioł]]
 
[[ru:Котёл]]
 
[[ru:Котёл]]
  +
[[th:หม้อปรุงยา]]
  +
[[zh:炼药锅]]

Edição das 13h48min de 11 de julho de 2021

Um caldeirão é um bloco que pode conter água, lava, e neve fofa. Na Edição Bedrock, também podem conter poções e água tingida. Também é uma bancada de profissão usado pelo coureiros nas vilas, entretanto, se o caldeirão estiver cheio, ele não será reconhecido como uma estação de trabalho.[1]

Obtenção

Caldeirões pode ser extraído usando qualquer picareta. Se extraído sem uma picareta, ele vai cair nada. Quando um caldeirão é destruído, qualquer água dentro dele serão perdidos. {Linha de quebra|horizontal=1|Caldeirão|Picareta|Madeira}}

Fabricação

Um caldeirão pode ser criadas a partir de barras de ferro.

Ingredientes Receita de Fabricação
Barra de ferro



Natural Cauldron Table

Um caldeirão que ocorre naturalmente dentro de uma cabana de bruxa.

Geração natural

Um único caldeirão vazio é gerado em cada cabana de bruxa. No Bedrock Edition, o caldeirão gera cheio de uma poção aleatória ou poção splash.

Um caldeirão cheio de água 23 é gerada em cada porão de iglu.

Caldeirões podem ser encontrados em alguns quartos dentro de uma mansão da floresta.

Uso

Armazenamento de substâncias

Os caldeirões podem conter uma variedade de substâncias. Os fluidos que eles não podem reter incluem leite, mel e quaisquer itens alimentares que existam em tigelas; ensopado de cogumelos, sopa de beterraba, ensopado de coelho e ensopado suspeito.

Segurando água

Water Cauldron (level 1) JE6Water Cauldron (level 2) JE6Cauldron Revision 2 (filled with water)Water Cauldron (level 1) BE2Water Cauldron (level 2) BE2Water Cauldron BE2
Um caldeirão com diferentes níveis de água.

Um caldeirão pode ser enchido com água por usando um balde de água no caldeirão. Uma vez completamente cheio, um caldeirão pode ser usado para encher um balde de água usando um balde vazio no caldeirão; isso esvazia o caldeirão. Apesar de conter água, usar um balde de peixe em um caldeirão não o enche de água, mas coloca água contra ele.[2]

Um nível de água pode ser adicionado a um caldeirão usando um balde de água nele. Um nível de água pode ser removido de um caldeirão, enchendo um balde de água, usando um frasco nele.

Um caldeirão lentamente se enche de água quando está chovendo, se estiver começando vazio ou com um pouco de água. Isso acontece aleatoriamente - a 1/20 da taxa em que a neve se acumula no solo durante a queda de neve.

A água pode ser armazenada em um caldeirão até mesmo no Nether.

A água em um caldeirão não absorve danos de explosão, faz sons/partículas, não absorve danos de queda, não danifica um enderman, strider ou blaze e peixe agem como se não houvesse água dentro dele. Os caldeirões não causam dano de afogamento aos mobs dentro deles.

Um caldeirão colocado abaixo de uma espeleotema pontiagudo voltada para baixo que tem água colocada um bloco acima irá lentamente encher de água.

Aplicação de corante na água do caldeirão
Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 
Cauldron (filled with white water)Cauldron (filled with light gray water)Cauldron (filled with gray water)Cauldron (filled with black water)Cauldron (filled with red water)Cauldron (filled with orange water)Cauldron (filled with yellow water)Cauldron (filled with lime water)Cauldron (filled with green water)Cauldron (filled with cyan water)Cauldron (filled with light blue water)Cauldron (filled with blue water)Cauldron (filled with purple water)Cauldron (filled with magenta water)Cauldron (filled with pink water)Cauldron (filled with brown water)
Caldeirão cheio de água de cor diferente‌[EB apenas]

Desde Na Edição Bedrock, armadura de couro é tingida através de um caldeirão, um caldeirão pode conter água tingida. Usando um corante em um caldeirão cheio de aquarela colore a água, consumindo o corante. Diferentes corantes podem ser adicionados para produzir cores misturadas. Usando armadura de couro ou armadura de couro para cavalo nos corantes do caldeirão que apresentam a cor da água, reduzindo a água no caldeirão em um nível para cada item tingido.

A tentativa de adicionar água ou poção à água tingida esvazia o caldeirão.

Segurando lava

Lava Cauldron BE2

Caldeirão cheio de lava

Caldeirões podem ser usados para conter lava.Nas Edições Bedrock e Education, quando um caldeirão já está cheio de água, ele esvazia o caldeirão e faz um som de extinção‌[EB & EE apenas]. Um caldeirão cheio de lava emite um nível de luz de 15, semelhante à lava, e queima entidades dentro dele;Nas Edições Bedrock e Education isso incluí criaturas que não sofrem danos de lava, como o piglin-zumbi.

A lava dentro de um caldeirão não interage com a água fora do caldeirão. A lava desaparece ao colocar água no caldeirão.

Comparador de Redstone com um caldeirão de lava atrás dele emite sinal de redstone de 3.

Um caldeirão colocado abaixo de um espeleotema pontiagudo voltado para baixo que tem lava colocado em um bloco acima irá lentamente se encher de lava.

Segurando neve fofa

Powder Snow Cauldron (level 1)Powder Snow Cauldron (level 2)Powder Snow Cauldron
Um caldeirão cheio de neve fofa com nível diferente.

Neve fofa é atualmente o único material sólido que pode ser armazenado em um caldeirão. Um caldeirão se enche lentamente de neve fofa durante a queda de neve, se começar vazio ou com camadas de neve fofa já dentro. Até três camadas podem ser preenchidas. Quando o caldeirão estiver cheio, interagindo usando um balde, criará um balde de neve fofa e esvaziará o caldeirão. Entidades que estiverem no caldeirão não sofrerão danos por congelamento, e entidades usando botas de couro ainda cairão pela neve em pó.

Um comparador de redstone com um caldeirão de neve em pó atrás dele emite uma intensidade de sinal de redstone de 3, independentemente do nível.[verificar]

Enchendo caldeirões com poções

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Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Minecraft Education. 
Invisibility Potion Cauldron BE2Jump Boost Potion Cauldron BE2Fire Resistance Potion Cauldron BE2Speed Potion Cauldron BE2Slowness Potion Cauldron BE2Water Breathing Potion Cauldron BE2Instant Health Potion Cauldron BE2Instant Damage Potion Cauldron BE2Poison Potion Cauldron BE2Regeneration Potion Cauldron BE2Strength Potion Cauldron BE2Weakness Potion Cauldron BE2Wither Potion Cauldron BE2Turtle Master Potion Cauldron BE2Slow Falling Potion Cauldron BE2
Caldeirão cheio de diferentes tipos de poções‌[EB apenas]

Na Edição Bedrock, um caldeirão pode conter poções normais, poções arremessáveis e poções prolongadas. Usando uma poção em um caldeirão esvazia a poção e aumenta o nível da poção no caldeirão em um nível. Uma garrafa de vidro pode então ser usada em um caldeirão com uma poção dentro, enchendo o frasco com aquela poção. A poção pode ser uma poção normal, uma poção de arremessável ou uma poção prolongada, dependendo do tipo que foi colocado inicialmente no caldeirão. Isso reduz a poção no caldeirão em um nível.

Usando uma flecha em um caldeirão que tem poção transforma a flecha em uma flecha com efeito de poção, e reduz a poção no caldeirão em um nível. Virar várias flechas ao mesmo tempo pode ser mais eficiente e pode usar mais de um nível de uma vez. 1 nível de pontas de poção de até 16 flechas, 2 níveis de até 32 e um caldeirão cheio podem derrubar uma pilha completa de flechas, resultando em 21,33 flechas de ponta por poção.

A tentativa de colocar água ou uma poção diferente em um caldeirão com uma poção causa um som de explosão e o caldeirão é esvaziado.

Uma entidade que fica em um caldeirão cheio de qualquer nível com qualquer poção não recebe o efeito da poção.

Removendo corante de itens

Um caldeirão com água pode lavar a tinta de armadura e caixa de shulker de couro e pode remover a camada padrão superior de um estandarte, pressionando use no caldeirão com a armadura de couro, caixa de shulker ou banner em mãos. Cada lavagem reduz a água no caldeirão em um nível. A água não fica tingida ao remover a tinta dos objetos.

Extinção de fogo

Um caldeirão com água apaga entidades em fogo que cair nele. Isso inclui criaturas, jogadores, itens (se eles entrarem no caldeirão antes de queimar) e flechas flamejantes. Flechas flamejantes cravadas na lateral também são apagadas. As entidades devem alcançar a água nele. Cada fogo extinto faz com que a água no caldeirão diminua um nível.

Componente de redstone

Cauldron transmission over piston

Um exemplo de caldeirão usado em um circuito de redstone.

Veja também: Cicuito de redstone

Um caldeirão pode atuar como uma fonte de energia para um comparador de redstone. Com um caldeirão atrás dele (diretamente ou separado por um bloco sólido sem energia), um comparador emite uma intensidade de sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão está: 0 para vazio, 1 para um terço cheio ou cheio de lava, 2 para dois terços completo e 3 para totalmente cheio. No entanto, se houver um bloqueio entre o caldeirão e o comparador, o comparador não será atualizado imediatamente.

Como uma bancadas de profissão

Se uma vila tiver um caldeirão que não foi reivindicado por um aldeão, qualquer aldeã que ainda não tenha uma profissão ou local de trabalho pode mudar sua profissão para coureiro.

Sons

Note red
Esta página se beneficiaria da adição de mais sons. 
Remova este aviso depois de adicionar som adequados para o artigo. As instruções específicas são: todos os sons de interação, por exemplo enchimento de frasco

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaMarcações de bloco(EJ)Chave de tradução
CaldeirãocauldronBloco e Itemcauldronsblock.minecraft.cauldron
Caldeirão de lavalava_cauldronBlococauldronsblock.minecraft.lava_cauldron
Caldeirão de neve fofapowder_snow_cauldronBlococauldronsblock.minecraft.powder_snow_cauldron
Caldeirão de águawater_cauldronBlococauldronsblock.minecraft.water_cauldron

Edição Bedrock:

{{Tabela de ID |displayname=Item |spritename=caldeirão |spritetype=item |nameid=cauldron |id=380 |foot=1 |form=item

CaldeirãoID de espaço de nomeID numérico FormaChave de tradução
Blococauldron118Bloco e item não doável[i 1]tile.cauldron.name
Bloco com lavalava_cauldron463Bloco e item não doável[i 1]tile.lava_cauldron.name
Entidade de blocoCauldron?Bloco e item doável[i 2]tile.Cauldron.name
  1. a b Indisponível com /give command
  2. Disponível com o comando /give.

Dados de bloco

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, caldeirões usam os seguintes valores de dados:

DV Descrição
0 Vazio
1 ⅓ preenchido
2 ⅔ preenchido
3 Totalmente preenchido

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
level00
1
2
3
Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
fill_level00
1
2
3
4
5
6
Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio.
cauldron_liquidwaterlava
water
Se o caldeirão contém água ou lava.

Entidade de bloco

Veja também: Formato de bloco de entidade

Na Edição Bedrock, um caldeirão tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados de entidade do bloco‌[EB apenas]
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  CustomColor: Esta etiqueta existe apenas se o caldeirão armazenar água tingida (ou seja, PotionId é -1 e o valor dos dados do bloco é maior que 0); armazena uma cor codificada ARGB de 32 bits.
    •  Items: Lista de itens no recipiente.
    •  PotionId: Se o caldeirão contém uma poção, esta etiqueta armazena os ID dessa poção. Se não houver poção armazenada, esta tag é definida como -1.
    •  SplashPotion: Se o caldeirão armazena uma poção arremessável; ou 0 (false) ou 1 (true).
    •  isMovable:Se o caldeirão pode ser empurrado por pistão; ou 0 (false) ou 1 (true). O padrão é 1 (true).

Conquistas

Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas

Histórico

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Caldeirão de água.

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Caldeirão de lava

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Caldeirão de neve fofa

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Caldeirão de poção

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Motivo: Muitos caldeirões de poção aqui são listados como sendo adicionados em versões em que a referida poção ainda não existia - por favor reorganize e adicione novas entradas de histórico de acordo
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Problemas

Problemas relacionados com "Caldeirão" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Referências

  1. MC-204430
  2. MC-129109 – resolvido como "Works as Intended".


19 de julho de 2017Jeb tuitou a imagem de uma nova texturas para tábuas da selva, caldeirão e dente de leão.
1.13 17w47a Antes de O Achatamento, a identificação numérica deste bloco era 118 e a do item era 380.