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Um '''caldeirão''' é um [[bloco]] que pode conter [[água]], lava, e [[neve fresca]]{{upcoming|java 1.17}}. {{IN|bedrock}}, também podem conter poções e água tingida. Também é uma [[bancada de profissão]] usado pelo [[coureiro]]s nas [[vila]]s, entretanto, se o caldeirão estiver cheio, ele não será reconhecido como uma estação de trabalho.{{upcoming|java 1.17}}<ref>{{bug|MC-204430}}</ref>
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Um '''caldeirão''' é um [[bloco]] que pode conter [[água]], lava, e [[neve fresca]]. {{IN|bedrock}}, também podem conter poções e água tingida. Também é uma [[bancada de profissão]] usado pelo [[coureiro]]s nas [[vila]]s, entretanto, se o caldeirão estiver cheio, ele não será reconhecido como uma estação de trabalho.<ref>{{bug|MC-204430}}</ref>
   
 
== Obtenção ==
 
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A água em um caldeirão não absorve danos de [[explosão]], faz [[som|sons]]/[[partícula]]s, não absorve danos de queda, não danifica um [[enderman]], [[strider]] ou [[blaze]] e [[peixe]] agem como se não houvesse água dentro dele. Os caldeirões não causam dano de afogamento aos mobs dentro deles.
 
A água em um caldeirão não absorve danos de [[explosão]], faz [[som|sons]]/[[partícula]]s, não absorve danos de queda, não danifica um [[enderman]], [[strider]] ou [[blaze]] e [[peixe]] agem como se não houvesse água dentro dele. Os caldeirões não causam dano de afogamento aos mobs dentro deles.
   
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A lava dentro de um caldeirão não interage com a água fora do caldeirão. A lava desaparece ao colocar água no caldeirão.
 
A lava dentro de um caldeirão não interage com a água fora do caldeirão. A lava desaparece ao colocar água no caldeirão.
   
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Um caldeirão colocado abaixo de uma [[espeleotema pontiagudo]] voltada para baixo que tem lava colocada em um bloco acima irá lentamente se encher de lava.
 
Um caldeirão colocado abaixo de uma [[espeleotema pontiagudo]] voltada para baixo que tem lava colocada em um bloco acima irá lentamente se encher de lava.
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[[Neve fresca]] é atualmente o único material sólido que pode ser armazenado em um caldeirão. Um caldeirão se enche lentamente de neve fresca durante a [[queda de neve]], se começar vazio ou com camadas de neve fresca já dentro. Até três camadas podem ser preenchidas. Quando o caldeirão estiver cheio, {{ctrl|interagindo}} usando um [[balde]], criará um [[balde de neve fresca]] e esvaziará o caldeirão. Entidades que estiverem no caldeirão não sofrerão danos por congelamento, e entidades usando [[botas de couro]] ainda cairão pela neve em pó.
 
[[Neve fresca]] é atualmente o único material sólido que pode ser armazenado em um caldeirão. Um caldeirão se enche lentamente de neve fresca durante a [[queda de neve]], se começar vazio ou com camadas de neve fresca já dentro. Até três camadas podem ser preenchidas. Quando o caldeirão estiver cheio, {{ctrl|interagindo}} usando um [[balde]], criará um [[balde de neve fresca]] e esvaziará o caldeirão. Entidades que estiverem no caldeirão não sofrerão danos por congelamento, e entidades usando [[botas de couro]] ainda cairão pela neve em pó.
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{{Veja também|Cicuito de redstone}}
 
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Um caldeirão pode atuar como uma fonte de energia para um [[comparador de redstone]]. Com um caldeirão atrás dele (diretamente ou separado por um bloco sólido sem energia), um comparador emite uma intensidade de sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão está: 0 para vazio, 1 para um terço cheio ou cheio de lava {{upcoming|Java 1.17}}, 2 para dois terços completo e 3 para totalmente cheio. No entanto, se houver um bloqueio entre o caldeirão e o comparador, o comparador não será atualizado imediatamente.
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Um caldeirão pode atuar como uma fonte de energia para um [[comparador de redstone]]. Com um caldeirão atrás dele (diretamente ou separado por um bloco sólido sem energia), um comparador emite uma intensidade de sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão está: 0 para vazio, 1 para um terço cheio ou cheio de lava, 2 para dois terços completo e 3 para totalmente cheio. No entanto, se houver um bloqueio entre o caldeirão e o comparador, o comparador não será atualizado imediatamente.
   
 
=== Como uma bancadas de profissão ===
 
=== Como uma bancadas de profissão ===
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Edição das 16h50min de 8 de junho de 2021

Um caldeirão é um bloco que pode conter água, lava, e neve fresca. Na Edição Bedrock, também podem conter poções e água tingida. Também é uma bancada de profissão usado pelo coureiros nas vilas, entretanto, se o caldeirão estiver cheio, ele não será reconhecido como uma estação de trabalho.[1]

Obtenção

Caldeirões pode ser extraído usando qualquer picareta. Se extraído sem uma picareta, ele vai cair nada. Quando um caldeirão é destruído, qualquer água dentro dele serão perdidos. {Linha de quebra|horizontal=1|Caldeirão|Picareta|Madeira}}

Fabricação

Um caldeirão pode ser criadas a partir de barras de ferro.

Ingredientes Receita de Fabricação
Barra de ferro



Natural Cauldron Table

Um caldeirão que ocorre naturalmente dentro de uma cabana de bruxa.

Geração natural

Um único caldeirão vazio é gerado em cada cabana de bruxa. No Bedrock Edition, o caldeirão gera cheio de uma poção aleatória ou poção splash.

Um caldeirão cheio de água 23 é gerada em cada porão de iglu.

Caldeirões podem ser encontrados em alguns quartos dentro de uma mansão da floresta.

Uso

Armazenamento de substâncias

Os caldeirões podem conter uma variedade de substâncias. Os fluidos que eles não podem reter incluem leite, mel e quaisquer itens alimentares que existam em tigelas; ensopado de cogumelos, sopa de beterraba, ensopado de coelho e ensopado suspeito.

Segurando água

Water Cauldron (level 1) JE6Water Cauldron (level 2) JE6Cauldron Revision 2 (filled with water)Water Cauldron (level 1) BE2Water Cauldron (level 2) BE2Water Cauldron BE2
Um caldeirão com diferentes níveis de água.

Um caldeirão pode ser enchido com água por usando um balde de água no caldeirão. Uma vez completamente cheio, um caldeirão pode ser usado para encher um balde de água usando um balde vazio no caldeirão; isso esvazia o caldeirão. Apesar de conter água, usar um balde de peixe em um caldeirão não o enche de água, mas coloca água contra ele.[2]

Um nível de água pode ser adicionado a um caldeirão usando um balde de água nele. Um nível de água pode ser removido de um caldeirão, enchendo um balde de água, usando um frasco nele.

Um caldeirão lentamente se enche de água quando está chovendo, se estiver começando vazio ou com um pouco de água. Isso acontece aleatoriamente - a 1/20 da taxa em que a neve se acumula no solo durante a queda de neve.

A água pode ser armazenada em um caldeirão até mesmo no Nether.

A água em um caldeirão não absorve danos de explosão, faz sons/partículas, não absorve danos de queda, não danifica um enderman, strider ou blaze e peixe agem como se não houvesse água dentro dele. Os caldeirões não causam dano de afogamento aos mobs dentro deles.

Um caldeirão colocado abaixo de uma espeleotema pontiagudo voltada para baixo que tem água colocada um bloco acima irá lentamente encher de água.

Aplicação de corante na água do caldeirão
Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 
Cauldron (filled with white water)Cauldron (filled with light gray water)Cauldron (filled with gray water)Cauldron (filled with black water)Cauldron (filled with red water)Cauldron (filled with orange water)Cauldron (filled with yellow water)Cauldron (filled with lime water)Cauldron (filled with green water)Cauldron (filled with cyan water)Cauldron (filled with light blue water)Cauldron (filled with blue water)Cauldron (filled with purple water)Cauldron (filled with magenta water)Cauldron (filled with pink water)Cauldron (filled with brown water)
Caldeirão cheio de água de cor diferente‌[EB apenas]

Desde Na Edição Bedrock, armadura de couro é tingida através de um caldeirão, um caldeirão pode conter água tingida. Usando um corante em um caldeirão cheio de aquarela colore a água, consumindo o corante. Diferentes corantes podem ser adicionados para produzir cores misturadas. Usando armadura de couro ou armadura de couro para cavalo nos corantes do caldeirão que apresentam a cor da água, reduzindo a água no caldeirão em um nível para cada item tingido.

A tentativa de adicionar água ou poção à água tingida esvazia o caldeirão.

Segurando lava

Crafting Table
Essa seção descreve o conteúdo que pode ser incluído em uma atualização futura. 
Este conteúdo apareceu nas versões de desenvolvimento da, mas a atualização completa que contém ele ainda não foi lançada.
Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Minecraft Education. 
Lava Cauldron BE2

Caldeirão cheio de lava‌[EB & EE apenas]

Nas Edições Bedrock e Education, caldeirões podem ser usados para conter lava. Quando um caldeirão já está cheio de água, ele esvazia o caldeirão e faz um som de extinção‌[EB & EE apenas]. Um caldeirão cheio de lava queima qualquer entidade dentro dele, incluindo mobs que não sofrem danos de lava‌[EB & EE apenas], como o piglin-zumbi, e emite um nível de luz de 15, semelhante à lava.

A lava dentro de um caldeirão não interage com a água fora do caldeirão. A lava desaparece ao colocar água no caldeirão.

Comparador de Redstone com um caldeirão de lava atrás dele emite sinal de redstone de 1[3] or 3‌[EB & EE apenas][4].

Um caldeirão colocado abaixo de uma espeleotema pontiagudo voltada para baixo que tem lava colocada em um bloco acima irá lentamente se encher de lava.

Segurando neve fresca

Crafting Table
Essa seção descreve o conteúdo que pode ser incluído em uma atualização futura. 
Este conteúdo apareceu nas versões de desenvolvimento da, mas a atualização completa que contém ele ainda não foi lançada.

Neve fresca é atualmente o único material sólido que pode ser armazenado em um caldeirão. Um caldeirão se enche lentamente de neve fresca durante a queda de neve, se começar vazio ou com camadas de neve fresca já dentro. Até três camadas podem ser preenchidas. Quando o caldeirão estiver cheio, interagindo usando um balde, criará um balde de neve fresca e esvaziará o caldeirão. Entidades que estiverem no caldeirão não sofrerão danos por congelamento, e entidades usando botas de couro ainda cairão pela neve em pó.

Um comparador de redstone com um caldeirão de neve em pó atrás dele emite uma intensidade de sinal de redstone de 3, independentemente do nível.[verificar]

Enchendo caldeirões com poções

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Minecraft Education. 
Invisibility Potion Cauldron BE2Jump Boost Potion Cauldron BE2Fire Resistance Potion Cauldron BE2Speed Potion Cauldron BE2Slowness Potion Cauldron BE2Water Breathing Potion Cauldron BE2Instant Health Potion Cauldron BE2Instant Damage Potion Cauldron BE2Poison Potion Cauldron BE2Regeneration Potion Cauldron BE2Strength Potion Cauldron BE2Weakness Potion Cauldron BE2Wither Potion Cauldron BE2Turtle Master Potion Cauldron BE2Slow Falling Potion Cauldron BE2
Caldeirão cheio de diferentes tipos de poções‌[EB apenas]

Na Edição Bedrock, um caldeirão pode conter poções normais, poções arremessáveis e poções prolongadas. Usando uma poção em um caldeirão esvazia a poção e aumenta o nível da poção no caldeirão em um nível. Uma garrafa de vidro pode então ser usada em um caldeirão com uma poção dentro, enchendo o frasco com aquela poção. A poção pode ser uma poção normal, uma poção de arremessável ou uma poção prolongada, dependendo do tipo que foi colocado inicialmente no caldeirão. Isso reduz a poção no caldeirão em um nível.

Usando uma flecha em um caldeirão que tem poção transforma a flecha em uma flecha com efeito de poção, e reduz a poção no caldeirão em um nível. Virar várias flechas ao mesmo tempo pode ser mais eficiente e pode usar mais de um nível de uma vez. 1 nível de pontas de poção de até 16 flechas, 2 níveis de até 32 e um caldeirão cheio podem derrubar uma pilha completa de flechas, resultando em 21,33 flechas de ponta por poção.

A tentativa de colocar água ou uma poção diferente em um caldeirão com uma poção causa um som de explosão e o caldeirão é esvaziado.

Uma entidade que fica em um caldeirão cheio de qualquer nível com qualquer poção não recebe o efeito da poção.

Removendo corante de itens

Um caldeirão com água pode lavar a tinta de armadura e caixa de shulker de couro e pode remover a camada padrão superior de um estandarte, pressionando use no caldeirão com a armadura de couro, caixa de shulker ou banner em mãos. Cada lavagem reduz a água no caldeirão em um nível. A água não fica tingida ao remover a tinta dos objetos.

Extinção de fogo

Um caldeirão com água apaga entidades em fogo que cair nele. Isso inclui criaturas, jogadores, itens (se eles entrarem no caldeirão antes de queimar) e flechas flamejantes. Flechas flamejantes cravadas na lateral também são apagadas. As entidades devem alcançar a água nele. Cada fogo extinto faz com que a água no caldeirão diminua um nível.

Componente de redstone

Cauldron transmission over piston

Um exemplo de caldeirão usado em um circuito de redstone.

Veja também: Cicuito de redstone

Um caldeirão pode atuar como uma fonte de energia para um comparador de redstone. Com um caldeirão atrás dele (diretamente ou separado por um bloco sólido sem energia), um comparador emite uma intensidade de sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão está: 0 para vazio, 1 para um terço cheio ou cheio de lava, 2 para dois terços completo e 3 para totalmente cheio. No entanto, se houver um bloqueio entre o caldeirão e o comparador, o comparador não será atualizado imediatamente.

Como uma bancadas de profissão

Se uma vila tiver um caldeirão que não foi reivindicado por um aldeão, qualquer aldeã que ainda não tenha uma profissão ou local de trabalho pode mudar sua profissão para coureiro.

Sons

Note red
Esta página se beneficiaria da adição de mais sons. 
Remova este aviso depois de adicionar som adequados para o artigo. As instruções específicas são: todos os sons de interação, por exemplo enchimento de frasco

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de bloco(EJ)Chave de tradução
Caldeirãocauldroncauldronsblock.minecraft.cauldron
Caldeirão de lavalava_cauldroncauldronsblock.minecraft.lava_cauldron
Caldeirão de neve frescapowder_snow_cauldroncauldronsblock.minecraft.powder_snow_cauldron
Caldeirão de águawater_cauldroncauldronsblock.minecraft.water_cauldron

Edição Bedrock:

CaldeirãoID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Blococauldron118tile.cauldron.name
Bloco com lavalava_cauldron463tile.lava_cauldron.name
Itemcauldron380item.cauldron.name
NomeID de jogo salvo
Entidade de blocoCauldron

Dados de bloco

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, caldeirões usam os seguintes valores de dados:

DV Descrição
0 Vazio
1 ⅓ preenchido
2 ⅔ preenchido
3 Totalmente preenchido

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
level00
1
2
3
Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
fill_level00
1
2
3
4
5
6
Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio.
cauldron_liquidwaterlava
water
Se o caldeirão contém água ou lava.

Entidade de bloco

Veja também: Formato de bloco de entidade

Na Edição Bedrock, um caldeirão tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados de entidade do bloco‌[EB apenas]
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  CustomColor: Esta etiqueta existe apenas se o caldeirão armazenar água tingida (ou seja, PotionId é -1 e o valor dos dados do bloco é maior que 0); armazena uma cor codificada ARGB de 32 bits.
    •  Items: Lista de itens no recipiente.
    •  PotionId: Se o caldeirão contém uma poção, esta etiqueta armazena os ID dessa poção. Se não houver poção armazenada, esta tag é definida como -1.
    •  SplashPotion: Se o caldeirão armazena uma poção arremessável; ou 0 (false) ou 1 (true).
    •  isMovable:Se o caldeirão pode ser empurrado por pistão; ou 0 (false) ou 1 (true). O padrão é 1 (true).

Conquistas

Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas

Histórico

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Remova este aviso depois de adicionar as renderizações isométricas adequadas no artigo.
As instruções específicas são: Caldeirões cheios de água BE2 (todos os estágios)
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Cauldron JE1 Arrran Cauldron 1 Arrran Cauldron 2 Arrran Cauldron 3 Arrran Cauldron 4
Cauldron (item) JE1 BE1 Os caldeirões estão presentes no código, mas não são atribuídos a um ID de bloco (e, portanto, não podem ser obtidos sem mpdofocações (link arquivado: [1])).
Cauldron (side texture) JE1 A forma de bloco dos caldeirões, quando no inventário, mostra a textura lateral.
Os caldeirões devem ser usados para a criação de poções.
Os caldeirões podem funcionar com um mod, através do qual o seguinte foi revelado:
  • Water Cauldron (level 1) JE1 Water Cauldron (level 2) JE1 Water Cauldron JE1 Os caldeirões podem ser enchidos com um balde de água.
  • Aplicar um ingrediente de poção na água faz com que ela mude para uma textura de lava de cor diferente, e adicionar quaisquer outros ingredientes de poção ao caldeirão cheio faz com que o líquido mude cor.
  • Tirar uma poção com ingredientes aplicados faz com que a poção tenha um efeito relacionado ao ingrediente, por ex. uma poção feita com um creme de magma tem Resistência ao fogo como efeito.
Beta 1.9 Prerelease 3 O sistema foi considerado muito complexo e não amigável,[5] portanto, a capacidade do caldeirão de preparar poções foi substituída pelo suporte de poções.[6][7]
Os caldeirões receberam uma ID de bloco, um ID de item e uma receita de fabricação. O sistema de fermentação está finalizado e não muda nos demais pré-lançamentos.
1.3.1 12w22a Os caldeirões agora podem ser enchidos com água, se colocados do lado de fora durante a chuva ou uma tempestade.
1.4.2 12w34a Segurar um pedaço dede couro armadura de couro tingida e clicar com o botão direito em um caldeirão cheio de água agora lava todos os corante aplicados à armadura de couro.
12w40a Caldeirões vazios agora podem ser encontrados em cabana de bruxa.
1.5 13w02a Cauldron JE2 Water Cauldron (level 1) JE2 Water Cauldron (level 2) JE2 Water Cauldron JE2 As paredes internas do caldeirão agora usam a textura do fundo, e o caldeirão agora não tem fundo.[8]
Cauldron (top texture) JE1 A forma de bloco agora mostra a textura superior.
13w02b Cauldron JE1 Water Cauldron (level 1) JE1 Water Cauldron (level 2) JE1 Water Cauldron JE1 Corrigido o erro do modelo de 13w02a.
1.6.1 13w18a Quando usados com um comparador de redstone, os caldeirões agora emitem um sinal que varia em intensidade de acordo com a quantidade de água dentro.
1.7.2 13w37a A forma de item de bloco no ID 118 (caldeirão) foi removida do jogo. O item não pode mais existir em inventários, mas apenas como um bloco no mundo.
13w43a Caldeirões agora apagam a queima de entidades.
1.8 14w03a Cauldron JE4 Os caldeirões agora parecem completamente opacos.[9]
14w03b Os caldeirões agora voltam ao normal.
14w06a Os caldeirões agora têm planos extras dentro dos pés. Esses planos agora são tornados sólidos, então o jogador não pode ver através da água.
14w10a Cauldron JE2 Water Cauldron (level 1) JE6 Water Cauldron (level 2) JE6 Water Cauldron JE6 Os pés do caldeirão agora têm planos em todos os lados. Observe que a água não tinha essa cor neste momento.[mais informações necessárias]
14w30a Clicar com o botão direito em um caldeirão não vazio com um estandarte agora remove a camada de padrão mais acima.
1.9 15w43a Um caldeirão agora é gerado nos porões do iglu.
15w44a Um caldeirão cheio agora pode ser esvaziado com um balde, enchendo o balde com água.
1.11 16w32a Quando um caldeirão lava um item tingido (couro armadura ou estandarte), reduz o nível de água em 1.
16w33a Um frasco de água agora pode adicionar 1 nível de água a um caldeirão.
16w39a Caldeirões agora são gerados naturalmente nas mansões da floresta.
19 de julho de 2017Jeb tuitou a imagem de uma nova texturas para tábuas da selva, caldeirão e dente de leão.
1.13 17w47a Antes de O Achatamento, a identificação numérica deste bloco era 118 e a do item era 380.
18w10d Caixa de shulker agora pode ser desbotado em um caldeirão.
18w15a Water Cauldron JE5 Água em caldeirões agora é de cor branca.[10]
18w20b Water Cauldron JE6 Swamp Water Cauldron JE1 Warm Ocean Water Cauldron JE1 Lukewarm Ocean Water Cauldron JE1 Cold Ocean Water Cauldron JE1 Frozen Ocean Water Cauldron JE1 Água em caldeirões agora usa a coloração de biomas.
Swamp Hills Water Cauldron JE1 Água do Pantanal M tem uma cor amarelada quando em um caldeirão.[11]
pre3 Swamp Water Cauldron JE1 A água do Pantanal M agora tem a mesma cor de água em caldeirões que os pântano normais.
1.14 18w43a Cauldron Water Cauldron JE7 Swamp Water Cauldron JE1 Warm Ocean Water Cauldron JE1 Lukewarm Ocean Water Cauldron JE1 Cold Ocean Water Cauldron JE1 Frozen Ocean Water Cauldron JE1
Cauldron (item) JE2 BE2 As texturas dos caldeirões foram alteradas.
19w03a Os numerosos argumentos da face de cullface ausentes para o caldeirão foram corrigidos.
19w13a A caaixa de colisão do caldeirão foi consertada.[12]
1.17 20w45a Lava Cauldron BE2 Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava.
Caldeirões normais e de água foram divididos em blocos diferentes, fazendo com que caldeirões cheios não funcionem mais como estação de trabalho para os moradores[13].
20w46a Arquivo:Cauldron (slightly filled with powder snow).png Arquivo:Cauldron (moderately filled with powder snow).png Arquivo:Cauldron (filled with powder snow).png Os caldeirões agora podem ser enchidos com neve fresca.
20w48a Caldeirões agora podem coletar água e lava gotejada por espeleotema pontiagudo.
Edição Pocket Alpha
0.14.0 build 1 Cauldron BE1 Water Cauldron (level 1) BE1 Water Cauldron (level 2) BE1 Water Cauldron BE1
Cauldron (item) JE1 BE1 Adicionado caldeirões.
A cor da água nos caldeirões pode ser alterada adicionando corantes. Itens mergulhados na água são tingidos dessa cor.
Caldeirões são gerados naturalmente na cabana de bruxa.
Invisibility Potion Cauldron BE1 Jump Boost Potion Cauldron BE1 Fire Resistance Potion Cauldron BE1 Speed Potion Cauldron BE1 Slowness Potion Cauldron BE1 Water Breathing Potion Cauldron BE1 Instant Health Potion Cauldron BE1 Instant Damage Potion Cauldron BE1 Poison Potion Cauldron BE1 Regeneration Potion Cauldron BE1 Strength Potion Cauldron BE1 Weakness Potion Cauldron BE1 Wither Potion Cauldron BE1 Turtle Master Potion Cauldron BE1 Slow Falling Potion Cauldron BE1 Os caldeirões podem armazenar poções e explodir se as poções forem misturadas. No entanto, os caldeirões atualmente não têm essas texturas neste momento.
0.15.0 build 1 Caldeirões agora são usados para fazer flecha com efeito.
Caldeirões agora são usados para tingir armadura para cavalo de couro.
Os caldeirões agora podem ser movidos por pistões.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Os caldeirões agora são gerados naturalmente nos porões de iglus.
Caldeirões agora apagam o fogo de entidades.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Caldeirões agora são gerados naturalmente em mansões da floresta.
Edição Bedrock
1.9.0 beta 1.9.0.2 Lava Cauldron BE1 Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Cauldron BE2 Water Cauldron (level 1) BE2 Water Cauldron (level 2) BE2 Water Cauldron BE2
Cauldron (item) JE2 BE2 As texturas dos caldeirões foram alteradas.
Invisibility Potion Cauldron BE2 Jump Boost Potion Cauldron BE2 Fire Resistance Potion Cauldron BE2 Speed Potion Cauldron BE2 Slowness Potion Cauldron BE2 Water Breathing Potion Cauldron BE2 Instant Health Potion Cauldron BE2 Instant Damage Potion Cauldron BE2 Poison Potion Cauldron BE2 Regeneration Potion Cauldron BE2 Strength Potion Cauldron BE2 Weakness Potion Cauldron BE2 Wither Potion Cauldron BE2 Turtle Master Potion Cauldron BE2 Slow Falling Potion Cauldron BE2 As texturas dos caldeirões cheios de poções foram alteradas.
Lava Cauldron BE2 A textura dos caldeirões cheios de lava foi alterada.
Caldeirões agora são gerados em casas de curtume nas vilas.
Edição de Console Legado
TU7 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Water Cauldron (level 1) JE1 Water Cauldron (level 2) JE1 Water Cauldron JE1
Cauldron (item) JE1 BE1 Adicionado caldeirões.
TU12 Água não é mais removida de um balde de água ao encher um caldeirão no modo criativo.
TU14 1.04 Os caldeirões se enchem de água se colocados do lado de fora durante a chuva ou uma tempestade.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Caldeirões com água apagam o fogo de entidades, tirando um nível de água de cada vez.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Invisibility Potion Cauldron BE1 Jump Boost Potion Cauldron BE1 Fire Resistance Potion Cauldron BE1 Speed Potion Cauldron BE1 Slowness Potion Cauldron BE1 Water Breathing Potion Cauldron BE1 Instant Health Potion Cauldron BE1 Instant Damage Potion Cauldron BE1 Poison Potion Cauldron BE1 Regeneration Potion Cauldron BE1 Strength Potion Cauldron BE1 Weakness Potion Cauldron BE1 Wither Potion Cauldron BE1 Turtle Master Potion Cauldron BE1 Slow Falling Potion Cauldron BE1 Os caldeirões agora podem ser enchidos com poções e fazer uma explosão som se forem misturados.
Efeitos agora pode ser aplicado a flechas usando-os em um caldeirão cheio de poção.
Água em um caldeirão agora pode ser tintura.
Armadura pode ser tingida em um caldeirão cheio de água tingida.
Os caldeirões não podem mais ser empurrados por pistões.
1.88 Lava Cauldron LCE1 Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava.
1.90 Cauldron
Cauldron (item) JE2 BE2 As texturas dos caldeirões foram alteradas.
Invisibility Potion Cauldron BE2 Jump Boost Potion Cauldron BE2 Fire Resistance Potion Cauldron BE2 Speed Potion Cauldron BE2 Slowness Potion Cauldron BE2 Water Breathing Potion Cauldron BE2 Instant Health Potion Cauldron BE2 Instant Damage Potion Cauldron BE2 Poison Potion Cauldron BE2 Regeneration Potion Cauldron BE2 Strength Potion Cauldron BE2 Weakness Potion Cauldron BE2 Wither Potion Cauldron BE2 Turtle Master Potion Cauldron BE2 Slow Falling Potion Cauldron BE2 As texturas dos caldeirões cheios de poções foram alteradas.
Lava Cauldron LCE2 A textura dos caldeirões cheios de lava foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Cauldron BE1 Water Cauldron (level 1) BE1 Water Cauldron (level 2) BE1 Water Cauldron BE1
Cauldron (item) JE1 BE1 Adicionado caldeirões.
A cor da água em caldeirões pode ser alterada adicionando corantes.
Os caldeirões podem ser usados para tingir armadura de couro.
Invisibility Potion Cauldron BE1 Jump Boost Potion Cauldron BE1 Fire Resistance Potion Cauldron BE1 Speed Potion Cauldron BE1 Slowness Potion Cauldron BE1 Water Breathing Potion Cauldron BE1 Instant Health Potion Cauldron BE1 Instant Damage Potion Cauldron BE1 Poison Potion Cauldron BE1 Regeneration Potion Cauldron BE1 Strength Potion Cauldron BE1 Weakness Potion Cauldron BE1 Wither Potion Cauldron BE1 Turtle Master Potion Cauldron BE1 Slow Falling Potion Cauldron BE1 Os caldeirões podem armazenar poções.
Os caldeirões fazem uma explosão de som se as poções são misturadas e as poções desaparecem.
Potions inside cauldrons have a bubbling effect.

Problemas

Problemas relacionados com "Caldeirão" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Referências