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Abundância do Caldeirão é definida por seus dados de bloco. No futuro, prevê-se a substituir os dados de bloco com os estados do bloco.
 
   
 
== Valores de dados ==
 
== Valores de dados ==

Edição das 16h20min de 12 de novembro de 2020

Um caldeirão é um bloco que pode conter água.

Obtenção

Caldeirões pode ser extraído usando qualquer picareta. Se extraído sem uma picareta, ele vai cair nada. Quando um caldeirão é destruído, qualquer água dentro dele serão perdidos.

Bloco Caldeirão
Dureza 2
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 10
Madeira 1,5
Pedra 0,75
Ferro 0,5
Diamante 0,4
Netherita 0,35
Ouro 0,25
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Fabricação

Um caldeirão pode ser criadas a partir de barras de ferro.

Ingredientes Receita de Fabricação
Barra de ferro



Natural Cauldron Table

Um caldeirão que ocorre naturalmente dentro de uma cabana de bruxa.

Geração natural

Um único caldeirão vazio é gerado em cada cabana de bruxa. No Bedrock Edition, o caldeirão gera cheio de uma poção aleatória ou poção splash.

Um caldeirão cheio de água 23 é gerada em cada porão de iglu.

Caldeirões podem ser encontrados em alguns quartos dentro de uma mansão da floresta.

Uso

Armazenamento de substâncias

Os caldeirões podem conter uma variedade de substâncias. Os fluidos que eles não podem reter incluem leite, mel e quaisquer itens alimentares que existam em tigelas; ensopado de cogumelos, sopa de beterraba, ensopado de coelho e ensopado suspeito.

Segurando água

Um caldeirão pode ser enchido com água por usando um balde de água no caldeirão. Uma vez completamente cheio, um caldeirão pode ser usado para encher um balde de água usando um balde vazio no caldeirão; isso esvazia o caldeirão. Apesar de conter água, usar um balde de peixe em um caldeirão não o enche de água, mas coloca água contra ele.[1]

Um nível de água pode ser adicionado a um caldeirão usando um balde de água nele. Um nível de água pode ser removido de um caldeirão, enchendo um balde de água, usando um frasco nele.

Um caldeirão lentamente se enche de água quando está chovendo, se estiver começando vazio ou com um pouco de água. Isso acontece aleatoriamente - a 1/20 da taxa em que a neve se acumula no solo durante a queda de neve.

A água pode ser armazenada em um caldeirão até mesmo no Nether.

A água em um caldeirão não absorve danos de explosão, faz sons/partículas, não absorve danos de queda, não danifica um enderman, strider ou blaze e peixe agem como se não houvesse água dentro dele. Os caldeirões não causam dano de afogamento aos mobs dentro deles.

Aplicação de corante na água do caldeirão
Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 
Cauldron (filled with white water)Cauldron (filled with light gray water)Cauldron (filled with gray water)Cauldron (filled with black water)Cauldron (filled with red water)Cauldron (filled with orange water)Cauldron (filled with yellow water)Cauldron (filled with lime water)Cauldron (filled with green water)Cauldron (filled with cyan water)Cauldron (filled with light blue water)Cauldron (filled with blue water)Cauldron (filled with purple water)Cauldron (filled with magenta water)Cauldron (filled with pink water)Cauldron (filled with brown water)
Caldeirão cheio de água de cor diferente‌[EB apenas]

Desde Na Edição Bedrock, armadura de couro é tingida através de um caldeirão, um caldeirão pode conter água tingida. Usando um corante em um caldeirão cheio de aquarela colore a água, consumindo o corante. Diferentes corantes podem ser adicionados para produzir cores misturadas. Usando armadura de couro ou armadura de couro para cavalo nos corantes do caldeirão que apresentam a cor da água, reduzindo a água no caldeirão em um nível para cada item tingido.

A tentativa de adicionar água ou poção à água tingida esvazia o caldeirão.

Segurando Lava

Crafting Table
Essa seção descreve o conteúdo que pode ser incluído em uma atualização futura. 
Este conteúdo apareceu nas versões de desenvolvimento da, mas a atualização completa que contém ele ainda não foi lançada.
Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Minecraft Education. 
Arquivo:Cauldron (filled with lava) BE2.png

Caldeirão cheio de lava‌[EB & EE apenas][em breve: EJ 1.17 ]

Nas Edições Bedrock e Education[em breve: EJ 1.17 ], caldeirões podem ser usados para conter lava. Quando um caldeirão já está cheio de água, ele esvazia o caldeirão e faz um som de extinção‌[EB & EE apenas]. Um caldeirão cheio de lava queima qualquer entidade dentro dele, incluindo mobs que não sofrem danos de lava‌[EB & EE apenas], como o piglin-zumbi, e emite um nível de luz de 15, semelhante à lava.

A lava dentro de um caldeirão não interage com a água fora do caldeirão. A lava desaparece ao colocar água no caldeirão.

Comparador de Redstone com um caldeirão de lava atrás dele emite sinal de redstone de 1‌[em breve: EJ 1.17 ][2] or 3‌[EB & EE apenas][3].


Segurando neve fresca

Crafting Table
Essa seção descreve o conteúdo que pode ser incluído em uma atualização futura. 
Este conteúdo apareceu nas versões de desenvolvimento da, mas a atualização completa que contém ele ainda não foi lançada.

Neve fresca é atualmente o único material sólido que pode ser armazenado em um caldeirão. Um caldeirão se enche lentamente de neve fresca durante a queda de neve, se começar vazio ou com camadas de neve fresca já dentro. Até três camadas podem ser preenchidas. Quando o caldeirão estiver cheio, interagindo usando um balde, criará um balde de neve fresca e esvaziará o caldeirão. Entidades que estiverem no caldeirão não sofrerão danos por congelamento, e entidades usando botas de couro ainda cairão pela neve em pó.

Um comparador de redstone com um caldeirão de neve em pó atrás dele emite uma intensidade de sinal de redstone de 3, independentemente do nível.[verificar]

Enchendo caldeirões com poções

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Minecraft Education. 

Na Edição Bedrock, um caldeirão pode conter poções normais, poções arremessáveis e poções prolongadas. Usando uma poção em um caldeirão esvazia a poção e aumenta o nível da poção no caldeirão em um nível. Uma garrafa de vidro pode então ser usada em um caldeirão com uma poção dentro, enchendo o frasco com aquela poção. A poção pode ser uma poção normal, uma poção de arremessável ou uma poção prolongada, dependendo do tipo que foi colocado inicialmente no caldeirão. Isso reduz a poção no caldeirão em um nível.

Usando uma flecha em um caldeirão que tem poção transforma a flecha em uma flecha com efeito de poção, e reduz a poção no caldeirão em um nível. Virar várias flechas ao mesmo tempo pode ser mais eficiente e pode usar mais de um nível de uma vez. 1 nível de pontas de poção de até 16 flechas, 2 níveis de até 32 e um caldeirão cheio podem derrubar uma pilha completa de flechas, resultando em 21,33 flechas de ponta por poção.

A tentativa de colocar água ou uma poção diferente em um caldeirão com uma poção causa um som de explosão e o caldeirão é esvaziado.

Uma entidade que fica em um caldeirão cheio de qualquer nível com qualquer poção não recebe o efeito da poção.

Removendo corante de itens

Um caldeirão com água pode lavar a tinta de armadura e caixa de shulker de couro e pode remover a camada padrão superior de um estandarte, pressionando use no caldeirão com a armadura de couro, caixa de shulker ou banner em mãos. Cada lavagem reduz a água no caldeirão em um nível. A água não fica tingida ao remover a tinta dos objetos.

Extinção de fogo

Um caldeirão com água apaga entidades em fogo que cair nele. Isso inclui criaturas, jogadores, itens (se eles entrarem no caldeirão antes de queimar) e flechas flamejantes. Flechas flamejantes cravadas na lateral também são apagadas. As entidades devem alcançar a água nele. Cada fogo extinto faz com que a água no caldeirão diminua um nível.

Componente de redstone

Cauldron transmission over piston

Um exemplo de caldeirão usado em um circuito de redstone.

Veja também: Cicuito de redstone

Um caldeirão pode atuar como uma fonte de energia para um comparador de redstone. Com um caldeirão atrás dele (diretamente ou separado por um bloco sólido sem energia), um comparador emite uma intensidade de sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão está: 0 para vazio, 1 para um terço cheio ou cheio de lava ‌[em breve: EJ 1.17 ], 2 para dois terços completo e 3 para totalmente cheio. No entanto, se houver um bloqueio entre o caldeirão e o comparador, o comparador não será atualizado imediatamente.

Como um bloco de profissão

Se uma vila tiver um caldeirão que não foi reivindicado por um aldeão, qualquer aldeã que ainda não tenha uma profissão ou local de trabalho pode mudar sua profissão para coureiro.

Sons

Note red
Esta página se beneficiaria da adição de mais sons. 
Remova este aviso depois de adicionar som adequados para o artigo. As instruções específicas são: todos os sons de interação, por exemplo enchimento de frasco

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de bloco(EJ)Chave de tradução
Caldeirãocauldroncauldronsblock.minecraft.cauldron
Caldeirão de lava‌[em breve: EJ 1.17 ]lava_cauldroncauldronsblock.minecraft.lava_cauldron
Caldeirão de neve fresca‌[em breve: EJ 1.17 ]powder_snow_cauldroncauldronsblock.minecraft.powder_snow_cauldron
Caldeirão de água‌[em breve: EJ 1.17 ]water_cauldroncauldronsblock.minecraft.water_cauldron

Edição Bedrock:

CaldeirãoID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Blococauldron118tile.cauldron.name
Bloco com lavalava_cauldron463tile.lava_cauldron.name
Itemcauldron380item.cauldron.name
NomeID de jogo salvo
Entidade de blocoCauldron

Dados de bloco

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, caldeirões usam os seguintes valores de dados:

DV Descrição
0 Vazio
1 ⅓ preenchido
2 ⅔ preenchido
3 Totalmente preenchido

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
level00
1
2
3
Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
fill_level00
1
2
3
4
5
6
Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio.
cauldron_liquidwaterlava
water
Se o caldeirão contém água ou lava.

Entidade de bloco

Veja também: Formato de bloco de entidade

Na Edição Bedrock, um caldeirão tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados de entidade do bloco‌[EB apenas]
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  CustomColor: Esta etiqueta existe apenas se o caldeirão armazenar água tingida (ou seja, PotionId é -1 e o valor dos dados do bloco é maior que 0); armazena uma cor codificada ARGB de 32 bits.
    •  Items: Lista de itens no recipiente.
    •  PotionId: Se o caldeirão contém uma poção, esta etiqueta armazena os ID dessa poção. Se não houver poção armazenada, esta tag é definida como -1.
    •  SplashPotion: Se o caldeirão armazena uma poção arremessável; ou 0 (false) ou 1 (true).
    •  isMovable:Se o caldeirão pode ser empurrado por pistão; ou 0 (false) ou 1 (true). O padrão é 1 (true).

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Caldeirão" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Trivia

  • Arrows "stick" to the water in a cauldron.
  • Sneaking over a cauldron will not prevent a player from falling in.
  • The inside of a cauldron is 0.3125 (516) blocks tall.
  • A cauldron holding water is the only way to have water in the Nether.
  • The water within does not work like water in the physical terms; the player cannot float/swim in it, and no bubble/water particles are produced.

Referências

  1. MC-129109 – resolvido como "Works as Intended".
  2. MC-204393
  3. MCPE-104824