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− | Abundância do Caldeirão é definida por seus dados de bloco. No futuro, prevê-se a substituir os dados de bloco com os estados do bloco. |
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== Valores de dados == |
Edição das 16h20min de 12 de novembro de 2020
Um caldeirão é um bloco que pode conter água.
Obtenção
Caldeirões pode ser extraído usando qualquer picareta. Se extraído sem uma picareta, ele vai cair nada. Quando um caldeirão é destruído, qualquer água dentro dele serão perdidos.
Bloco | Caldeirão | |
---|---|---|
Dureza | 2 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 10 | |
Madeira | 1,5 | |
Pedra | 0,75 | |
Ferro | 0,5 | |
Diamante | 0,4 | |
Netherita | 0,35 | |
Ouro | 0,25 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Fabricação
Um caldeirão pode ser criadas a partir de barras de ferro.
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Barra de ferro |
Geração natural
Um único caldeirão vazio é gerado em cada cabana de bruxa. No Bedrock Edition, o caldeirão gera cheio de uma poção aleatória ou poção splash.
Um caldeirão cheio de água 2⁄3 é gerada em cada porão de iglu.
Caldeirões podem ser encontrados em alguns quartos dentro de uma mansão da floresta.
Uso
Armazenamento de substâncias
Os caldeirões podem conter uma variedade de substâncias. Os fluidos que eles não podem reter incluem leite, mel e quaisquer itens alimentares que existam em tigelas; ensopado de cogumelos, sopa de beterraba, ensopado de coelho e ensopado suspeito.
Segurando água
Um caldeirão pode ser enchido com água por usando um balde de água no caldeirão. Uma vez completamente cheio, um caldeirão pode ser usado para encher um balde de água usando um balde vazio no caldeirão; isso esvazia o caldeirão. Apesar de conter água, usar um balde de peixe em um caldeirão não o enche de água, mas coloca água contra ele.[1]
Um nível de água pode ser adicionado a um caldeirão usando um balde de água nele. Um nível de água pode ser removido de um caldeirão, enchendo um balde de água, usando um frasco nele.
Um caldeirão lentamente se enche de água quando está chovendo, se estiver começando vazio ou com um pouco de água. Isso acontece aleatoriamente - a 1/20 da taxa em que a neve se acumula no solo durante a queda de neve.
A água pode ser armazenada em um caldeirão até mesmo no Nether.
A água em um caldeirão não absorve danos de explosão, faz sons/partículas, não absorve danos de queda, não danifica um enderman, strider ou blaze e peixe agem como se não houvesse água dentro dele. Os caldeirões não causam dano de afogamento aos mobs dentro deles.
Aplicação de corante na água do caldeirão
Desde Na Edição Bedrock, armadura de couro é tingida através de um caldeirão, um caldeirão pode conter água tingida. Usando um corante em um caldeirão cheio de aquarela colore a água, consumindo o corante. Diferentes corantes podem ser adicionados para produzir cores misturadas. Usando armadura de couro ou armadura de couro para cavalo nos corantes do caldeirão que apresentam a cor da água, reduzindo a água no caldeirão em um nível para cada item tingido.
A tentativa de adicionar água ou poção à água tingida esvazia o caldeirão.
Segurando Lava
Nas Edições Bedrock e Education[em breve: EJ 1.17 ], caldeirões podem ser usados para conter lava. Quando um caldeirão já está cheio de água, ele esvazia o caldeirão e faz um som de extinção[EB & EE apenas]. Um caldeirão cheio de lava queima qualquer entidade dentro dele, incluindo mobs que não sofrem danos de lava[EB & EE apenas], como o piglin-zumbi, e emite um nível de luz de 15, semelhante à lava.
A lava dentro de um caldeirão não interage com a água fora do caldeirão. A lava desaparece ao colocar água no caldeirão.
Comparador de Redstone com um caldeirão de lava atrás dele emite sinal de redstone de 1[em breve: EJ 1.17 ][2] or 3[EB & EE apenas][3].
Segurando neve fresca
Neve fresca é atualmente o único material sólido que pode ser armazenado em um caldeirão. Um caldeirão se enche lentamente de neve fresca durante a queda de neve, se começar vazio ou com camadas de neve fresca já dentro. Até três camadas podem ser preenchidas. Quando o caldeirão estiver cheio, interagindo usando um balde, criará um balde de neve fresca e esvaziará o caldeirão. Entidades que estiverem no caldeirão não sofrerão danos por congelamento, e entidades usando botas de couro ainda cairão pela neve em pó.
Um comparador de redstone com um caldeirão de neve em pó atrás dele emite uma intensidade de sinal de redstone de 3, independentemente do nível.[verificar]
Enchendo caldeirões com poções
Na Edição Bedrock, um caldeirão pode conter poções normais, poções arremessáveis e poções prolongadas. Usando uma poção em um caldeirão esvazia a poção e aumenta o nível da poção no caldeirão em um nível. Uma garrafa de vidro pode então ser usada em um caldeirão com uma poção dentro, enchendo o frasco com aquela poção. A poção pode ser uma poção normal, uma poção de arremessável ou uma poção prolongada, dependendo do tipo que foi colocado inicialmente no caldeirão. Isso reduz a poção no caldeirão em um nível.
Usando uma flecha em um caldeirão que tem poção transforma a flecha em uma flecha com efeito de poção, e reduz a poção no caldeirão em um nível. Virar várias flechas ao mesmo tempo pode ser mais eficiente e pode usar mais de um nível de uma vez. 1 nível de pontas de poção de até 16 flechas, 2 níveis de até 32 e um caldeirão cheio podem derrubar uma pilha completa de flechas, resultando em 21,33 flechas de ponta por poção.
A tentativa de colocar água ou uma poção diferente em um caldeirão com uma poção causa um som de explosão e o caldeirão é esvaziado.
Uma entidade que fica em um caldeirão cheio de qualquer nível com qualquer poção não recebe o efeito da poção.
Removendo corante de itens
Um caldeirão com água pode lavar a tinta de armadura e caixa de shulker de couro e pode remover a camada padrão superior de um estandarte, pressionando use no caldeirão com a armadura de couro, caixa de shulker ou banner em mãos. Cada lavagem reduz a água no caldeirão em um nível. A água não fica tingida ao remover a tinta dos objetos.
Extinção de fogo
Um caldeirão com água apaga entidades em fogo que cair nele. Isso inclui criaturas, jogadores, itens (se eles entrarem no caldeirão antes de queimar) e flechas flamejantes. Flechas flamejantes cravadas na lateral também são apagadas. As entidades devem alcançar a água nele. Cada fogo extinto faz com que a água no caldeirão diminua um nível.
Componente de redstone
Um caldeirão pode atuar como uma fonte de energia para um comparador de redstone. Com um caldeirão atrás dele (diretamente ou separado por um bloco sólido sem energia), um comparador emite uma intensidade de sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão está: 0 para vazio, 1 para um terço cheio ou cheio de lava [em breve: EJ 1.17 ], 2 para dois terços completo e 3 para totalmente cheio. No entanto, se houver um bloqueio entre o caldeirão e o comparador, o comparador não será atualizado imediatamente.
Como um bloco de profissão
Se uma vila tiver um caldeirão que não foi reivindicado por um aldeão, qualquer aldeã que ainda não tenha uma profissão ou local de trabalho pode mudar sua profissão para coureiro.
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
Blocos | Andar no bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de bloco(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Caldeirão | cauldron | cauldrons | block.minecraft.cauldron |
Caldeirão de lava[em breve: EJ 1.17 ] | lava_cauldron | cauldrons | block.minecraft.lava_cauldron |
Caldeirão de neve fresca[em breve: EJ 1.17 ] | powder_snow_cauldron | cauldrons | block.minecraft.powder_snow_cauldron |
Caldeirão de água[em breve: EJ 1.17 ] | water_cauldron | cauldrons | block.minecraft.water_cauldron |
Caldeirão | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Bloco | cauldron | 118 | tile.cauldron.name |
Bloco com lava | lava_cauldron | 463 | tile.lava_cauldron.name |
Item | cauldron | 380 | item.cauldron.name |
Nome | ID de jogo salvo |
---|---|
Entidade de bloco | Cauldron |
Dados de bloco
Na Edição Bedrock, caldeirões usam os seguintes valores de dados:
DV | Descrição |
---|---|
0 | Vazio |
1 | ⅓ preenchido |
2 | ⅔ preenchido |
3 | Totalmente preenchido |
Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
level | 0 | 0 1 2 3 | Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
fill_level | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 | Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio. |
cauldron_liquid | water | lava water | Se o caldeirão contém água ou lava. |
Entidade de bloco
Na Edição Bedrock, um caldeirão tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados de entidade do bloco[EB apenas]
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- CustomColor: Esta etiqueta existe apenas se o caldeirão armazenar água tingida (ou seja, PotionId é -1 e o valor dos dados do bloco é maior que 0); armazena uma cor codificada ARGB de 32 bits.
- Items: Lista de itens no recipiente.
- : Um item, incluindo a etiqueta de slot. Incerto de que este é utilizado.
- Tags comuns a todos os itens Veja Predefinição:Nbt inherit/item/template
- : Um item, incluindo a etiqueta de slot. Incerto de que este é utilizado.
- PotionId: Se o caldeirão contém uma poção, esta etiqueta armazena os ID dessa poção. Se não houver poção armazenada, esta tag é definida como -1.
- SplashPotion: Se o caldeirão armazena uma poção arremessável; ou 0 (false) ou 1 (true).
- isMovable:Se o caldeirão pode ser empurrado por pistão; ou 0 (false) ou 1 (true). O padrão é 1 (true).
Histórico
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em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Caldeirão" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Trivia
- Arrows "stick" to the water in a cauldron.
- Sneaking over a cauldron will not prevent a player from falling in.
- The inside of a cauldron is 0.3125 (5⁄16) blocks tall.
- A cauldron holding water is the only way to have water in the Nether.
- The water within does not work like water in the physical terms; the player cannot float/swim in it, and no bubble/water particles are produced.
Referências