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Caldeirão
Cauldron.png
Water Caudron Level 1.pngWater Caudron Level 2.pngWater Caudron Level 3.png
Lava Cauldron JE1.png
Powder Snow Cauldron (level 1) JE1.pngPowder Snow Cauldron (level 2) JE1.pngPowder Snow Cauldron JE1.png
Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Resistência à explosão

10

Dureza

2

Luminosidade

Depende do líquido contido

Transparência

Sim

Inflamável

Não

Pega fogo com lava

Não

Um caldeirão é um bloco que pode conter água, lava, e neve fofa. Na Edição Bedrock, também podem conter poções e água tingida. Também é uma bancada de profissão usado pelo coureiros nas vilas, entretanto, se o caldeirão estiver cheio, ele não será reconhecido como uma estação de trabalho.[1]

Obtenção

Caldeirões pode ser extraído usando qualquer picareta. Se extraído sem uma picareta, ele vai cair nada. Quando um caldeirão é destruído, qualquer água dentro dele serão perdidos. {Linha de quebra|horizontal=1|Caldeirão|Picareta|Madeira}}

Fabricação

Um caldeirão pode ser criadas a partir de barras de ferro.

Ingredientes Receita de Fabricação
Barra de ferro



Um caldeirão que ocorre naturalmente dentro de uma cabana de bruxa.

Geração natural

Um único caldeirão vazio é gerado em cada cabana de bruxa. No Bedrock Edition, o caldeirão gera cheio de uma poção aleatória ou poção splash.

Um caldeirão cheio de água 23 é gerada em cada porão de iglu.

Caldeirões podem ser encontrados em alguns quartos dentro de uma mansão da floresta.

Uso

Armazenamento de substâncias

Os caldeirões podem conter uma variedade de substâncias. Os fluidos que eles não podem reter incluem leite, mel e quaisquer itens alimentares que existam em tigelas; ensopado de cogumelos, sopa de beterraba, ensopado de coelho e ensopado suspeito.

Segurando água

Water Cauldron (level 1) JE6.pngWater Cauldron (level 2) JE6.pngCauldron Revision 2 (filled with water).pngWater Cauldron (level 1) BE2.pngWater Cauldron (level 2) BE2.pngWater Cauldron BE2.png
Um caldeirão com diferentes níveis de água.

Um caldeirão pode ser enchido com água por usando um balde de água no caldeirão. Uma vez completamente cheio, um caldeirão pode ser usado para encher um balde de água usando um balde vazio no caldeirão; isso esvazia o caldeirão. Apesar de conter água, usar um balde de peixe em um caldeirão não o enche de água, mas coloca água contra ele.[2]

Um nível de água pode ser adicionado a um caldeirão usando um balde de água nele. Um nível de água pode ser removido de um caldeirão, enchendo um balde de água, usando um frasco nele.

Um caldeirão lentamente se enche de água quando está chovendo, se estiver começando vazio ou com um pouco de água. Isso acontece aleatoriamente - a 1/20 da taxa em que a neve se acumula no solo durante a queda de neve.

A água pode ser armazenada em um caldeirão até mesmo no Nether.

A água em um caldeirão não absorve danos de explosão, faz sons/partículas, não absorve danos de queda, não danifica um enderman, strider ou blaze e peixe agem como se não houvesse água dentro dele. Os caldeirões não causam dano de afogamento aos mobs dentro deles.

Um caldeirão colocado abaixo de uma espeleotema pontiagudo voltada para baixo que tem água colocada um bloco acima irá lentamente encher de água.

Aplicação de corante na água do caldeirão
Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 
Cauldron (filled with white water).pngCauldron (filled with light gray water).pngCauldron (filled with gray water).pngCauldron (filled with black water).pngCauldron (filled with red water).pngCauldron (filled with orange water).pngCauldron (filled with yellow water).pngCauldron (filled with lime water).pngCauldron (filled with green water).pngCauldron (filled with cyan water).pngCauldron (filled with light blue water).pngCauldron (filled with blue water).pngCauldron (filled with purple water).pngCauldron (filled with magenta water).pngCauldron (filled with pink water).pngCauldron (filled with brown water).png
Caldeirão cheio de água de cor diferente‌[EB apenas]

Desde Na Edição Bedrock, armadura de couro é tingida através de um caldeirão, um caldeirão pode conter água tingida. Usando um corante em um caldeirão cheio de aquarela colore a água, consumindo o corante. Diferentes corantes podem ser adicionados para produzir cores misturadas. Usando armadura de couro ou armadura de couro para cavalo nos corantes do caldeirão que apresentam a cor da água, reduzindo a água no caldeirão em um nível para cada item tingido.

A tentativa de adicionar água ou poção à água tingida esvazia o caldeirão.

Segurando lava

Caldeirão cheio de lava

Caldeirões podem ser usados para conter lava.Nas Edições Bedrock e Education, quando um caldeirão já está cheio de água, ele esvazia o caldeirão e faz um som de extinção‌[EB & EE apenas]. Um caldeirão cheio de lava emite um nível de luz de 15, semelhante à lava, e queima entidades dentro dele;Nas Edições Bedrock e Education isso incluí criaturas que não sofrem danos de lava, como o piglin-zumbi.

A lava dentro de um caldeirão não interage com a água fora do caldeirão. A lava desaparece ao colocar água no caldeirão.

Comparador de Redstone com um caldeirão de lava atrás dele emite sinal de redstone de 3.

Um caldeirão colocado abaixo de um espeleotema pontiagudo voltado para baixo que tem lava colocado em um bloco acima irá lentamente se encher de lava.

Segurando neve fofa

Powder Snow Cauldron (level 1) JE1.pngPowder Snow Cauldron (level 2) JE1.pngPowder Snow Cauldron JE1.png
Um caldeirão cheio de neve fofa com nível diferente.

Neve fofa é atualmente o único material sólido que pode ser armazenado em um caldeirão. Um caldeirão se enche lentamente de neve fofa durante a queda de neve, se começar vazio ou com camadas de neve fofa já dentro. Até três camadas podem ser preenchidas. Quando o caldeirão estiver cheio, interagindo usando um balde, criará um balde de neve fofa e esvaziará o caldeirão. Entidades que estiverem no caldeirão não sofrerão danos por congelamento, e entidades usando botas de couro ainda cairão pela neve em pó.

Um comparador de redstone com um caldeirão de neve em pó atrás dele emite uma intensidade de sinal de redstone de 3, independentemente do nível.[verificar]

Enchendo caldeirões com poções

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Edição Education. 
Invisibility Potion Cauldron BE2.pngJump Boost Potion Cauldron BE2.pngFire Resistance Potion Cauldron BE2.pngSpeed Potion Cauldron BE2.pngSlowness Potion Cauldron BE2.pngWater Breathing Potion Cauldron BE2.pngInstant Health Potion Cauldron BE2.pngInstant Damage Potion Cauldron BE2.pngPoison Potion Cauldron BE2.pngRegeneration Potion Cauldron BE2.pngStrength Potion Cauldron BE2.pngWeakness Potion Cauldron BE2.pngWither Potion Cauldron BE2.pngTurtle Master Potion Cauldron BE2.pngSlow Falling Potion Cauldron BE2.png
Caldeirão cheio de diferentes tipos de poções‌[EB apenas]

Na Edição Bedrock, um caldeirão pode conter poções normais, poções arremessáveis e poções prolongadas. Usando uma poção em um caldeirão esvazia a poção e aumenta o nível da poção no caldeirão em um nível. Uma garrafa de vidro pode então ser usada em um caldeirão com uma poção dentro, enchendo o frasco com aquela poção. A poção pode ser uma poção normal, uma poção de arremessável ou uma poção prolongada, dependendo do tipo que foi colocado inicialmente no caldeirão. Isso reduz a poção no caldeirão em um nível.

Usando uma flecha em um caldeirão que tem poção transforma a flecha em uma flecha com efeito de poção, e reduz a poção no caldeirão em um nível. Virar várias flechas ao mesmo tempo pode ser mais eficiente e pode usar mais de um nível de uma vez. 1 nível de pontas de poção de até 16 flechas, 2 níveis de até 32 e um caldeirão cheio podem derrubar uma pilha completa de flechas, resultando em 21,33 flechas de ponta por poção.

A tentativa de colocar água ou uma poção diferente em um caldeirão com uma poção causa um som de explosão e o caldeirão é esvaziado.

Uma entidade que fica em um caldeirão cheio de qualquer nível com qualquer poção não recebe o efeito da poção.

Removendo corante de itens

Um caldeirão com água pode lavar a tinta de armadura e caixa de shulker de couro e pode remover a camada padrão superior de um estandarte, pressionando use no caldeirão com a armadura de couro, caixa de shulker ou banner em mãos. Cada lavagem reduz a água no caldeirão em um nível. A água não fica tingida ao remover a tinta dos objetos.

Extinção de fogo

Um caldeirão com água apaga entidades em fogo que cair nele. Isso inclui criaturas, jogadores, itens (se eles entrarem no caldeirão antes de queimar) e flechas flamejantes. Flechas flamejantes cravadas na lateral também são apagadas. As entidades devem alcançar a água nele. Cada fogo extinto faz com que a água no caldeirão diminua um nível.

Componente de redstone

Um exemplo de caldeirão usado em um circuito de redstone.

Veja também: Cicuito de redstone

Um caldeirão pode atuar como uma fonte de energia para um comparador de redstone. Com um caldeirão atrás dele (diretamente ou separado por um bloco sólido sem energia), um comparador emite uma intensidade de sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão está: 0 para vazio, 1 para um terço cheio ou cheio de lava, 2 para dois terços completo e 3 para totalmente cheio. No entanto, se houver um bloqueio entre o caldeirão e o comparador, o comparador não será atualizado imediatamente.

Como uma bancadas de profissão

Se uma vila tiver um caldeirão que não foi reivindicado por um aldeão, qualquer aldeã que ainda não tenha uma profissão ou local de trabalho pode mudar sua profissão para coureiro.

Sons

Note red.png
Esta página se beneficiaria da adição de mais sons. 
Remova este aviso depois de adicionar som adequados para o artigo. As instruções específicas são: todos os sons de interação, por exemplo enchimento de frasco

Edição Java:

SomLegendasFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Bloco destruídoBlocosQuebrar o blocoblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1,00,816
Nenhum[som 1]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fallNenhum[som 1]0,50,7516
Quebrando um blocoBlocosExtrair o blocoblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0,250,516
Bloco colocadoBlocosColocar o blocoblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1,00,816
PassosBlocosCaminhar no blocoblock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0,151,016
  1. a b MC-177082

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
BlocosQuebrar o blocodig.stone1.00.8
BlocosCair no bloco com dano de quedafall.stone0.41.0
BlocosExtrair o blocohit.stone0.370.5
?BlocosSaltar do blocojump.stone0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.stone0.221.0
BlocosAndar no blocostep.stone0.31.0
BlocosColocar o blocouse.stone1.00.8

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de bloco (EJ)Chave de tradução
Caldeirãocauldroncauldronsblock.minecraft.cauldron
Caldeirão de lavalava_cauldroncauldronsblock.minecraft.lava_cauldron
Caldeirão de neve fofapowder_snow_cauldroncauldronsblock.minecraft.powder_snow_cauldron
Caldeirão de águawater_cauldroncauldronsblock.minecraft.water_cauldron

Edição Bedrock:

CaldeirãoID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Blococauldron118tile.cauldron.name
Bloco com lavalava_cauldron463tile.lava_cauldron.name
Itemcauldron380item.cauldron.name
NomeID de jogo salvo
Entidade de blocoCauldron

Dados de bloco

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, caldeirões usam os seguintes valores de dados:

DV Descrição
0 Vazio
1 ⅓ preenchido
2 ⅔ preenchido
3 Totalmente preenchido

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
level00
1
2
3
Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
fill_level00
1
2
3
4
5
6
Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio.
cauldron_liquidwaterlava
water
Se o caldeirão contém água ou lava.

Entidade de bloco

Veja também: Formato de bloco de entidade

Na Edição Bedrock, um caldeirão tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados de entidade do bloco‌[EB apenas]
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  CustomColor: Esta etiqueta existe apenas se o caldeirão armazenar água tingida (ou seja, PotionId é -1 e o valor dos dados do bloco é maior que 0); armazena uma cor codificada ARGB de 32 bits.
    •  Items: Lista de itens no recipiente.
    •  PotionId: Se o caldeirão contém uma poção, esta etiqueta armazena os ID dessa poção. Se não houver poção armazenada, esta tag é definida como -1.
    •  SplashPotion: Se o caldeirão armazena uma poção arremessável; ou 0 (false) ou 1 (true).
    •  isMovable:Se o caldeirão pode ser empurrado por pistão; ou 0 (false) ou 1 (true). O padrão é 1 (true).

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Tinja um Equipamento com várias cores.pngTinja um Equipamento com várias coresTinja os 4 únicos pedaços de armadura de couro.15GBronze
Colorindo

Histórico

Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Cauldron JE1.png Os caldeirões estão presentes no código, mas não são atribuídos a um ID de bloco (e, portanto, não podem ser obtidos sem modificações (link arquivado: [1])).
Beta 1.9 Prerelease 3 Os caldeirões receberam uma ID de bloco, um ID de item e uma receita de fabricação.
1.4.2 12w40a Caldeirões vazios agora podem ser encontrados em cabana de bruxa.
1.5 13w02a Cauldron JE2.png As paredes internas do caldeirão agora usam a textura do fundo, e o caldeirão agora não tem fundo.[3]
13w02b Cauldron JE1.png Corrigido o erro do modelo de 13w02a.
1.8 14w03a Cauldron JE4.png Os caldeirões agora parecem completamente opacos.[4]
14w03b Cauldron JE1.png Os caldeirões agora voltam ao normal.
14w06a Os caldeirões agora têm planos extras dentro dos pés. Esses planos agora são tornados sólidos, então o jogador não pode ver através da água.[mais informações necessárias]
14w10a Cauldron JE6.png Os pés do caldeirão agora têm planos em todos os lados.
1.11 16w39a Caldeirões agora são gerados naturalmente nas mansões da floresta. Se é um caldeirão de água ou vazio é desconhecido.
19 de julho de 2017Jeb tuitou a imagem de uma nova texturas para tábuas da selva, caldeirão e dente de leão.
1.13 17w47a Antes de O Achatamento, a identificação numérica deste bloco era 118 e a do item era 380.
1.14 18w43a Cauldron JE7.png
Cauldron (item) JE2 BE2.png As texturas dos caldeirões foram alteradas.
18w48a Os caldeirões agora geram na nas vilas nas planícies.
18w49a Os caldeirões agora geram nas vilas na savana e tundra nevada.
18w50a Os caldeirões agora geram nas vilas no deserto e Taiga.
19w03a Os inúmeros argumentos desaparecidos de cullface para o caldeirão foram corrigidos.
19w13a A caixa de colisão do caldeirão foi consertada.[5]
1.17 20w45a Caldeirões normais e de água foram divididos em blocos diferentes, fazendo com que caldeirões cheios não funcionem mais como estação de trabalho para os aldeões.[6]
20w48a Caldeirões agora podem coletar água e lava gotejada por espeleotema pontiagudo.
21w11a Baldes de lava e baldes de neve fofa agora podem ser esvaziados nos respectivos caldeirões cheios.
Edição Pocket Alpha
v0.14.0 build 1 Cauldron BE1.png
Cauldron (item) JE1 BE1.png Adicionado caldeirões.
Caldeirões são gerados naturalmente na cabana de bruxa.
v0.15.0 build 1 Os caldeirões agora podem ser movidos por pistões.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Os caldeirões agora geram naturalmente em mansões da floresta, seu estado de plenitude desconhecido.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Cauldron BE2.png As texturas dos caldeirões foram alteradas.
Caldeirões agora são gerados em casas de curtume nas vilas.
?Cauldron JE7.png As texturas dos caldeirões foram alteradas.
Edição de Console Legado
TU7 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Cauldron JE1.png[verificar]Cauldron (item) JE1 BE1.png Adicionado caldeirões.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Água em um caldeirão agora pode ser tintura.
Armadura pode ser tingida em um caldeirão cheio de água tingida.
Os caldeirões não podem mais ser empurrados por pistões.
1.90 Cauldron JE7.png[verificar]
Cauldron (item) JE2 BE2.png As texturas dos caldeirões foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Cauldron BE1.png
Cauldron (item) JE1 BE1.png Adicionado caldeirões.

Caldeirão de água.

Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Water Cauldron (level 1) JE1.png Water Cauldron (level 2) JE1.png Water Cauldron JE1.png Se feito para trabalhar com um mod, os caldeirões podem ser preenchidos com um balde de água.
A transparência da água do caldeirão parece inconsistente dependendo do hardware.
1.3.1 12w22a Os caldeirões agora podem ser enchidos com água, se colocados do lado de fora durante a chuva ou uma tempestade.
1.4.2 12w34a Segurar um pedaço dede couro armadura de couro tingida e clicar com o botão direito em um caldeirão cheio de água agora lava todos os corante aplicados à armadura de couro.
1.5 13w02a Water Cauldron (level 1) JE2.png Water Cauldron (level 2) JE2.png Water Cauldron JE2.png As paredes internas do caldeirão agora usam a textura do fundo, e o caldeirão agora não tem fundo.[3]
13w02b Water Cauldron (level 1) JE1.png Water Cauldron (level 2) JE1.png Water Cauldron JE1.png Corrigido o erro do modelo de 13w02a.
1.6.1 13w18a Quando usados com um comparador de redstone, os caldeirões agora emitem um sinal que varia em intensidade de acordo com a quantidade de água dentro.
13w43a Caldeirões agora apagam a queima de entidades.
1.8 14w10a Water Cauldron (level 1) JE4.png Water Cauldron (level 2) JE4.png Water Cauldron JE4.png Os pés do caldeirão agora têm planos em todos os lados.
14w30a Clicar com o botão direito em um caldeirão não vazio com um estandarte agora remove a camada de padrão mais acima.
1.9 15w43a Um caldeirão agora é gerado nos porões do iglu, 23 cheio.
15w44a Um caldeirão cheio agora pode ser esvaziado com um balde, enchendo o balde com água.
1.11 16w32a Quando um caldeirão lava um item tingido (couro armadura ou estandarte), reduz o nível de água em 1.
16w33a Um frasco de água agora pode adicionar 1 nível de água a um caldeirão.
1.13 18w10d Caixa de shulker agora pode ser desbotado em um caldeirão.
18w15a Water Cauldron (level 1) JE5.png Water Cauldron (level 2) JE5.png Water Cauldron JE5.png Água em caldeirões agora é de cor branca.[7]
18w20b Water Cauldron (level 1) JE6.png Water Cauldron (level 2) JE6.png Water Cauldron JE6.png A água do caldeirão agora é colorida novamente, dependendo do bioma.
Swamp Water Cauldron JE1.png Warm Ocean Water Cauldron JE1.png Lukewarm Ocean Water Cauldron JE1.png Cold Ocean Water Cauldron JE1.png Frozen Ocean Water Cauldron JE1.png Isso atualmente afeta variantes de temperatura do oceano e pântanos.
Swamp Hills Water Cauldron JE1.png Água do Pantanal M tem uma cor amarelada quando em um caldeirão.[8]
pre3 Swamp Water Cauldron JE1.png A água do Pantanal M agora tem a mesma cor de água em caldeirões que os pântano normais.
1.14 18w43a Water Cauldron (level 1) JE7.png Water Cauldron (level 2) JE7.png Water Cauldron JE7.png
Swamp Water Cauldron JE2.png Warm Ocean Water Cauldron JE2.png Lukewarm Ocean Water Cauldron JE2.png Cold Ocean Water Cauldron JE2.png Frozen Ocean Water Cauldron JE2.png As texturas dos caldeirões foram alteradas.
19w03a Os numerosos argumentos da face de cullface ausentes para o caldeirão foram corrigidos.
1.17 20w45a Caldeirões normais e de água foram divididos em blocos diferentes, fazendo com que caldeirões cheios não funcionem mais como estação de trabalho para os aldeões.[6]
Edição Pocket Alpha
v0.14.0 build 1 Water Cauldron (level 1) BE1.png Water Cauldron (level 2) BE1.png Water Cauldron BE1.png Caldeirões de água adicionados.
A cor da água nos caldeirões pode ser alterada adicionando corantes. Itens mergulhados na água são tingidos dessa cor.
v0.15.0 build 1 Caldeirões agora são usados para tingir armadura para cavalo de couro.
Os caldeirões agora podem ser movidos por pistões.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Os caldeirões agora são gerados naturalmente nos porões de iglus.
Caldeirões agora apagam o fogo de entidades.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Water Cauldron (level 1) BE2.png Water Cauldron (level 2) BE2.png Water Cauldron BE2.png As texturas dos caldeirões foram alteradas.
Edição de Console Legado
TU7 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Water Cauldron (level 1) JE1.png Water Cauldron (level 2) JE1.png Water Cauldron JE1.png[verificar] Caldeirões de água adicionados.
TU12 Água não é mais removida de um balde de água ao encher um caldeirão no modo criativo.
TU14 1.04 Os caldeirões se enchem de água se colocados do lado de fora durante a chuva ou uma tempestade.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Caldeirões com água apagam o fogo de entidades, tirando um nível de água de cada vez.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Water Cauldron (level 1) BE1.png Water Cauldron (level 2) BE1.png Water Cauldron BE1.png[verificar] Adicionado caldeirões.
A cor da água em caldeirões pode ser alterada adicionando corantes.
Os caldeirões podem ser usados para tingir armadura de couro.

Caldeirão de lava

Edição Java
1.17 20w45a Lava Cauldron JE1.png Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava.
21w20a Caldeirões de lava agora emite intensidade 3 de sinal de redstone (Editado)Resta.[9]
Edição Bedrock
1.9.0 beta 1.9.0.2 Lava Cauldron BE1.png Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Lava Cauldron BE2.png A textura de caldeiros cheios de lava foi alterada.
Edição de Console Legado
1.88 Lava Cauldron LCE1.png Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava.
1.90 Lava Cauldron LCE2.png A textura de caldeiros cheios de lava foi alterada.

Caldeirão de neve fofa

Edição Java
1.17 20w46a Powder Snow Cauldron (level 1) JE1.png Powder Snow Cauldron (level 2) JE1.png Powder Snow Cauldron JE1.png Os caldeirões agora podem ser enchidos com neve fofa.
Edição Bedrock
1.17.0 beta 1.17.0.52 Powder Snow Cauldron (level 1) JE1.png Powder Snow Cauldron (level 2) JE1.png Powder Snow Cauldron JE1.png Os caldeirões agora podem ser enchidos com neve fofa.

Caldeirão de poção

Brush.png
Esse artigo precisa de uma limpeza para atender ao guia de estilo. [discutir]
Por favor melhorar essa página. A página de discussão pode conter sugestões.
Motivo: Muitos caldeirões de poção aqui são listados como sendo adicionados em versões em que a referida poção ainda não existia - por favor reorganize e adicione novas entradas de histórico de acordo
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Arrran Cauldron 1.png Arrran Cauldron 2.png Arrran Cauldron 3.png Arrran Cauldron 4.png
Cauldron (item) JE1 BE1.png Os caldeirões são destinados a serem usados para a criação de poções.
Os caldeirões podem funcionar com um mod, através do qual o seguinte foi revelado:
  • Water Cauldron (level 1) JE1.png Water Cauldron (level 2) JE1.png Water Cauldron JE1.png Os caldeirões podem ser enchidos com um balde de água.
  • Aplicar um ingrediente de poção na água faz com que ela mude para uma textura de lava de cor diferente, e adicionar quaisquer outros ingredientes de poção ao caldeirão cheio faz com que o líquido mude cor.
  • Tirar uma poção com ingredientes aplicados faz com que a poção tenha um efeito relacionado ao ingrediente, por ex. uma poção feita com um creme de magma tem Resistência ao fogo como efeito.
Beta 1.9 Prerelease 3 O sistema foi considerado muito complexo e não amigável,[10] portanto, a capacidade do caldeirão de preparar poções foi substituída pelo suporte de poções.[11][12] O sistema de fermentação está finalizado e não muda nos demais pre-releases.
Edição Pocket Alpha
v0.14.0 build 1 Invisibility Potion Cauldron BE1.png Jump Boost Potion Cauldron BE1.png Fire Resistance Potion Cauldron BE1.png Speed Potion Cauldron BE1.png Slowness Potion Cauldron BE1.png Water Breathing Potion Cauldron BE1.png Instant Health Potion Cauldron BE1.png Instant Damage Potion Cauldron BE1.png Poison Potion Cauldron BE1.png Regeneration Potion Cauldron BE1.png Strength Potion Cauldron BE1.png Weakness Potion Cauldron BE1.png Wither Potion Cauldron BE1.png Turtle Master Potion Cauldron BE1.png Slow Falling Potion Cauldron BE1.png Cauldrons can store potions, and explode if potions are mixed.
v0.15.0 build 1 Caldeirões agora são usados para fazer flecha com efeito.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Invisibility Potion Cauldron BE2.png Jump Boost Potion Cauldron BE2.png Fire Resistance Potion Cauldron BE2.png Speed Potion Cauldron BE2.png Slowness Potion Cauldron BE2.png Water Breathing Potion Cauldron BE2.png Instant Health Potion Cauldron BE2.png Instant Damage Potion Cauldron BE2.png Poison Potion Cauldron BE2.png Regeneration Potion Cauldron BE2.png Strength Potion Cauldron BE2.png Weakness Potion Cauldron BE2.png Wither Potion Cauldron BE2.png Turtle Master Potion Cauldron BE2.png Slow Falling Potion Cauldron BE2.png As texturas dos caldeirões cheios de poções foram alteradas.
Edição de Console Legado
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Invisibility Potion Cauldron BE1.png Jump Boost Potion Cauldron BE1.png Fire Resistance Potion Cauldron BE1.png Speed Potion Cauldron BE1.png Slowness Potion Cauldron BE1.png Water Breathing Potion Cauldron BE1.png Instant Health Potion Cauldron BE1.png Instant Damage Potion Cauldron BE1.png Poison Potion Cauldron BE1.png Regeneration Potion Cauldron BE1.png Strength Potion Cauldron BE1.png Weakness Potion Cauldron BE1.png Wither Potion Cauldron BE1.png Turtle Master Potion Cauldron BE1.png Slow Falling Potion Cauldron BE1.png[verificar] Os caldeirões agora podem ser enchidos com poções e fazer uma explosão som se forem misturados.
Efeitos agora pode ser aplicado a flechas usando-os em um caldeirão cheio de poção.
1.90 Invisibility Potion Cauldron BE2.png Jump Boost Potion Cauldron BE2.png Fire Resistance Potion Cauldron BE2.png Speed Potion Cauldron BE2.png Slowness Potion Cauldron BE2.png Water Breathing Potion Cauldron BE2.png Instant Health Potion Cauldron BE2.png Instant Damage Potion Cauldron BE2.png Poison Potion Cauldron BE2.png Regeneration Potion Cauldron BE2.png Strength Potion Cauldron BE2.png Weakness Potion Cauldron BE2.png Wither Potion Cauldron BE2.png Turtle Master Potion Cauldron BE2.png Slow Falling Potion Cauldron BE2.png[verificar] As texturas dos caldeirões cheios de poções foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Invisibility Potion Cauldron BE1.png Jump Boost Potion Cauldron BE1.png Fire Resistance Potion Cauldron BE1.png Speed Potion Cauldron BE1.png Slowness Potion Cauldron BE1.png Water Breathing Potion Cauldron BE1.png Instant Health Potion Cauldron BE1.png Instant Damage Potion Cauldron BE1.png Poison Potion Cauldron BE1.png Regeneration Potion Cauldron BE1.png Strength Potion Cauldron BE1.png Weakness Potion Cauldron BE1.png Wither Potion Cauldron BE1.png Turtle Master Potion Cauldron BE1.png Slow Falling Potion Cauldron BE1.png[verificar] Os caldeirões podem armazenar poções.
Os caldeirões fazem uma explosão de som se as poções são misturadas e as poções desaparecem.
Poções dentro dos caldeiros têm um efeito borbulhante.

Problemas

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Referências