Um caldeirão é um bloco que pode conter água, lava, e neve fofa. Na Edição Bedrock, também podem conter poções e água tingida. Também é uma bancada de profissão usado pelo coureiros nas vilas, entretanto, se o caldeirão estiver cheio, ele não será reconhecido como uma estação de trabalho.[1]
Obtenção[]
Caldeirões pode ser extraído usando qualquer picareta. Se extraído sem uma picareta, ele vai cair nada. Quando um caldeirão é destruído, qualquer água dentro dele serão perdidos.
Bloco | Caldeirão | |
---|---|---|
Dureza | 2 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 10 | |
Madeira | 1,5 | |
Pedra | 0,75 | |
Ferro | 0,5 | |
Diamante | 0,4 | |
Netherita | 0,35 | |
Ouro | 0,25 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Fabricação[]
Um caldeirão pode ser criadas a partir de barras de ferro.
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Barra de ferro |
Geração natural[]
Um único caldeirão vazio é gerado em cada cabana de bruxa. No Bedrock Edition, o caldeirão gera cheio de uma poção aleatória ou poção splash.
Um caldeirão cheio de água 2⁄3 é gerada em cada porão de iglu.
Caldeirões podem ser encontrados em alguns quartos dentro de uma mansão da floresta.
Uso[]
Armazenamento de substâncias[]
Os caldeirões podem conter uma variedade de substâncias. Os fluidos que eles não podem reter incluem leite, mel e quaisquer itens alimentares que existam em tigelas; ensopado de cogumelos, sopa de beterraba, ensopado de coelho e ensopado suspeito.
Segurando água[]
Um caldeirão pode ser enchido com água por usando um balde de água no caldeirão. Uma vez completamente cheio, um caldeirão pode ser usado para encher um balde de água usando um balde vazio no caldeirão; isso esvazia o caldeirão. Apesar de conter água, usar um balde de peixe em um caldeirão não o enche de água, mas coloca água contra ele.[2]
Um nível de água pode ser adicionado a um caldeirão usando um balde de água nele. Um nível de água pode ser removido de um caldeirão, enchendo um balde de água, usando um frasco nele.
Um caldeirão lentamente se enche de água quando está chovendo, se estiver começando vazio ou com um pouco de água. Isso acontece aleatoriamente - a 1/20 da taxa em que a neve se acumula no solo durante a queda de neve.
A água pode ser armazenada em um caldeirão até mesmo no Nether.
A água em um caldeirão não absorve danos de explosão, faz sons/partículas, não absorve danos de queda, não danifica um enderman, strider ou blaze e peixe agem como se não houvesse água dentro dele. Os caldeirões não causam dano de afogamento aos mobs dentro deles.
Um caldeirão colocado abaixo de uma espeleotema pontiagudo voltada para baixo que tem água colocada um bloco acima irá lentamente encher de água.
Aplicação de corante na água do caldeirão[]
Desde Na Edição Bedrock, armadura de couro é tingida através de um caldeirão, um caldeirão pode conter água tingida. Usando um corante em um caldeirão cheio de aquarela colore a água, consumindo o corante. Diferentes corantes podem ser adicionados para produzir cores misturadas. Usando armadura de couro ou armadura de couro para cavalo nos corantes do caldeirão que apresentam a cor da água, reduzindo a água no caldeirão em um nível para cada item tingido.
A tentativa de adicionar água ou poção à água tingida esvazia o caldeirão.
Segurando lava[]
Caldeirões podem ser usados para conter lava.Nas Edições Bedrock e Education, quando um caldeirão já está cheio de água, ele esvazia o caldeirão e faz um som de extinção[EB & EE apenas]. Um caldeirão cheio de lava emite um nível de luz de 15, semelhante à lava, e queima entidades dentro dele;Nas Edições Bedrock e Education isso incluí criaturas que não sofrem danos de lava, como o piglin-zumbi.
A lava dentro de um caldeirão não interage com a água fora do caldeirão. A lava desaparece ao colocar água no caldeirão.
Comparador de Redstone com um caldeirão de lava atrás dele emite sinal de redstone de 3.
Um caldeirão colocado abaixo de um espeleotema pontiagudo voltado para baixo que tem lava colocado em um bloco acima irá lentamente se encher de lava.
Segurando neve fofa[]
Neve fofa é atualmente o único material sólido que pode ser armazenado em um caldeirão. Um caldeirão se enche lentamente de neve fofa durante a queda de neve, se começar vazio ou com camadas de neve fofa já dentro. Até três camadas podem ser preenchidas. Quando o caldeirão estiver cheio, interagindo usando um balde, criará um balde de neve fofa e esvaziará o caldeirão. Entidades que estiverem no caldeirão não sofrerão danos por congelamento, e entidades usando botas de couro ainda cairão pela neve em pó.
Um comparador de redstone com um caldeirão de neve em pó atrás dele emite uma intensidade de sinal de redstone de 3, independentemente do nível.[verificar]
Enchendo caldeirões com poções[]
Na Edição Bedrock, um caldeirão pode conter poções normais, poções arremessáveis e poções prolongadas. Usando uma poção em um caldeirão esvazia a poção e aumenta o nível da poção no caldeirão em um nível. Uma garrafa de vidro pode então ser usada em um caldeirão com uma poção dentro, enchendo o frasco com aquela poção. A poção pode ser uma poção normal, uma poção de arremessável ou uma poção prolongada, dependendo do tipo que foi colocado inicialmente no caldeirão. Isso reduz a poção no caldeirão em um nível.
Usando uma flecha em um caldeirão que tem poção transforma a flecha em uma flecha com efeito de poção, e reduz a poção no caldeirão em um nível. Virar várias flechas ao mesmo tempo pode ser mais eficiente e pode usar mais de um nível de uma vez. 1 nível de pontas de poção de até 16 flechas, 2 níveis de até 32 e um caldeirão cheio podem derrubar uma pilha completa de flechas, resultando em 21,33 flechas de ponta por poção.
A tentativa de colocar água ou uma poção diferente em um caldeirão com uma poção causa um som de explosão e o caldeirão é esvaziado.
Uma entidade que fica em um caldeirão cheio de qualquer nível com qualquer poção não recebe o efeito da poção.
Removendo corante de itens[]
Um caldeirão com água pode lavar a tinta de armadura e caixa de shulker de couro e pode remover a camada padrão superior de um estandarte, pressionando use no caldeirão com a armadura de couro, caixa de shulker ou banner em mãos. Cada lavagem reduz a água no caldeirão em um nível. A água não fica tingida ao remover a tinta dos objetos.
Extinção de fogo[]
Um caldeirão com água apaga entidades em fogo que cair nele. Isso inclui criaturas, jogadores, itens (se eles entrarem no caldeirão antes de queimar) e flechas flamejantes. Flechas flamejantes cravadas na lateral também são apagadas. As entidades devem alcançar a água nele. Cada fogo extinto faz com que a água no caldeirão diminua um nível.
Componente de redstone[]
Um caldeirão pode atuar como uma fonte de energia para um comparador de redstone. Com um caldeirão atrás dele (diretamente ou separado por um bloco sólido sem energia), um comparador emite uma intensidade de sinal proporcional ao quão cheio o caldeirão está: 0 para vazio, 1 para um terço cheio ou cheio de lava, 2 para dois terços completo e 3 para totalmente cheio. No entanto, se houver um bloqueio entre o caldeirão e o comparador, o comparador não será atualizado imediatamente.
Como uma bancadas de profissão[]
Se uma vila tiver um caldeirão que não foi reivindicado por um aldeão, qualquer aldeã que ainda não tenha uma profissão ou local de trabalho pode mudar sua profissão para coureiro.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
Blocos | Andar no bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Forma | Marcações de bloco(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Caldeirão | cauldron | Bloco e Item | cauldrons | block.minecraft.cauldron |
Caldeirão de lava | lava_cauldron | Bloco | cauldrons | block.minecraft.lava_cauldron |
Caldeirão de neve fofa | powder_snow_cauldron | Bloco | cauldrons | block.minecraft.powder_snow_cauldron |
Caldeirão de água | water_cauldron | Bloco | cauldrons | block.minecraft.water_cauldron |
{{Tabela de ID |displayname=Item |spritename=caldeirão |spritetype=item |nameid=cauldron |id=380 |foot=1 |form=item
Caldeirão | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Bloco | cauldron | 118 | Bloco e item não doável[i 1] | tile.cauldron.name |
Bloco com lava | lava_cauldron | 463 | Bloco e item não doável[i 1] | tile.lava_cauldron.name |
Entidade de bloco | Cauldron | ? | Bloco e item doável[i 2] | tile.Cauldron.name |
Dados de bloco[]
Na Edição Bedrock, caldeirões usam os seguintes valores de dados:
DV | Descrição |
---|---|
0 | Vazio |
1 | ⅓ preenchido |
2 | ⅔ preenchido |
3 | Totalmente preenchido |
Estados de bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
level | 0 | 0 1 2 3 | Nível da água em um caldeirão, 0 está vazio e 3 está cheio. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
fill_level | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 | Nível do líquido em um caldeirão, 0 está vazio e 6 está cheio. |
cauldron_liquid | water | lava water | Se o caldeirão contém água ou lava. |
Entidade de bloco[]
Na Edição Bedrock, um caldeirão tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados de entidade do bloco[EB apenas]
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- CustomColor: Esta etiqueta existe apenas se o caldeirão armazenar água tingida (ou seja, PotionId é -1 e o valor dos dados do bloco é maior que 0); armazena uma cor codificada ARGB de 32 bits.
- Items: Lista de itens no recipiente.
- : Um item, incluindo a etiqueta de slot. Incerto de que este é utilizado.
- Tags comuns a todos os itens Veja Predefinição:Nbt inherit/item/template
- : Um item, incluindo a etiqueta de slot. Incerto de que este é utilizado.
- PotionId: Se o caldeirão contém uma poção, esta etiqueta armazena os ID dessa poção. Se não houver poção armazenada, esta tag é definida como -1.
- SplashPotion: Se o caldeirão armazena uma poção arremessável; ou 0 (false) ou 1 (true).
- isMovable:Se o caldeirão pode ser empurrado por pistão; ou 0 (false) ou 1 (true). O padrão é 1 (true).
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Colorindo | Use um caldeirão para tingir todas as 4 partes exclusivas da armadura de couro. | — | 15G | Bronze |
Histórico[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Os caldeirões estão presentes no código, mas não são atribuídos a um ID de bloco (e, portanto, não podem ser obtidos sem modificações (link arquivado: [1])). | |||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Os caldeirões receberam uma ID de bloco, um ID de item e uma receita de fabricação. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Caldeirões vazios agora podem ser encontrados em cabana de bruxa. | |||
1.5 | 13w02a | As paredes internas do caldeirão agora usam a textura do fundo, e o caldeirão agora não tem fundo.[3] | |||
13w02b | Corrigido o erro do modelo de 13w02a. | ||||
1.8 | 14w03a | Os caldeirões agora parecem completamente opacos.[4] | |||
14w03b | Os caldeirões agora voltam ao normal. | ||||
14w06a | Os caldeirões agora têm planos extras dentro dos pés. Esses planos agora são tornados sólidos, então o jogador não pode ver através da água.Predefinição:EMfo needed | ||||
14w10a | Os pés do caldeirão agora têm planos em todos os lados. | ||||
1.11 | 16w39a | Caldeirões agora são gerados naturalmente nas mansões da floresta. Se é um caldeirão de água ou vazio é desconhecido. | |||
19 de julho de 2017 | Jeb tuitou a imagem de uma nova texturas para tábuas da selva, caldeirão e dente de leão. | ||||
1.13 | 17w47a | Antes de O Achatamento, a identificação numérica deste bloco era 118 e a do item era 380. | |||
1.14 | 18w43a | As texturas dos caldeirões foram alteradas. | |||
18w48a | Os caldeirões agora geram na nas vilas nas planícies. | ||||
18w49a | Os caldeirões agora geram nas vilas na savana e tundra nevada. | ||||
18w50a | Os caldeirões agora geram nas vilas no deserto e Taiga. | ||||
19w03a | Os inúmeros argumentos desaparecidos de cullface para o caldeirão foram corrigidos. | ||||
19w13a | A caixa de colisão do caldeirão foi consertada.[5] | ||||
1.17 | 20w45a | Caldeirões normais e de água foram divididos em blocos diferentes, fazendo com que caldeirões cheios não funcionem mais como estação de trabalho para os aldeões.[6] | |||
20w48a | Caldeirões agora podem coletar água e lava gotejada por espeleotema pontiagudo. | ||||
21w11a | Baldes de lava e baldes de neve fofa agora podem ser esvaziados nos respectivos caldeirões cheios. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | Adicionado caldeirões. | |||
Caldeirões são gerados naturalmente na cabana de bruxa. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Os caldeirões agora podem ser movidos por pistões. | |||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Os caldeirões agora geram naturalmente em mansões da floresta, seu estado de plenitude desconhecido. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas dos caldeirões foram alteradas. | |||
Caldeirões agora são gerados em casas de curtume nas vilas. | |||||
? | As texturas dos caldeirões foram alteradas. | ||||
Edição de Console Legado | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | [verificar] Adicionado caldeirões. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Água em um caldeirão agora pode ser tintura. |
Armadura pode ser tingida em um caldeirão cheio de água tingida. | |||||
Os caldeirões não podem mais ser empurrados por pistões. | |||||
1.90 | [verificar] As texturas dos caldeirões foram alteradas. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionado caldeirões. |
Caldeirão de água.[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Se feito para trabalhar com um mod, os caldeirões podem ser preenchidos com um balde de água. | |||
A transparência da água do caldeirão parece inconsistente dependendo do hardware. | |||||
1.3.1 | 12w22a | Os caldeirões agora podem ser enchidos com água, se colocados do lado de fora durante a chuva ou uma tempestade. | |||
1.4.2 | 12w34a | Segurar um pedaço dede couro armadura de couro tingida e clicar com o botão direito em um caldeirão cheio de água agora lava todos os corante aplicados à armadura de couro. | |||
1.5 | 13w02a | As paredes internas do caldeirão agora usam a textura do fundo, e o caldeirão agora não tem fundo.[3] | |||
13w02b | Corrigido o erro do modelo de 13w02a. | ||||
1.6.1 | 13w18a | Quando usados com um comparador de redstone, os caldeirões agora emitem um sinal que varia em intensidade de acordo com a quantidade de água dentro. | |||
13w43a | Caldeirões agora apagam a queima de entidades. | ||||
1.8 | 14w10a | Os pés do caldeirão agora têm planos em todos os lados. | |||
14w30a | Clicar com o botão direito em um caldeirão não vazio com um estandarte agora remove a camada de padrão mais acima. | ||||
1.9 | 15w43a | Um caldeirão agora é gerado nos porões do iglu, 2⁄3 cheio. | |||
15w44a | Um caldeirão cheio agora pode ser esvaziado com um balde, enchendo o balde com água. | ||||
1.11 | 16w32a | Quando um caldeirão lava um item tingido (couro armadura ou estandarte), reduz o nível de água em 1. | |||
16w33a | Um frasco de água agora pode adicionar 1 nível de água a um caldeirão. | ||||
1.13 | 18w10d | Caixa de shulker agora pode ser desbotado em um caldeirão. | |||
18w15a | Água em caldeirões agora é de cor branca.[7] | ||||
18w20b | A água do caldeirão agora é colorida novamente, dependendo do bioma. | ||||
Isso atualmente afeta variantes de temperatura do oceano e pântanos. | |||||
Água do Pantanal M tem uma cor amarelada quando em um caldeirão.[8] | |||||
pre3 | A água do Pantanal M agora tem a mesma cor de água em caldeirões que os pântano normais. | ||||
1.14 | 18w43a | As texturas dos caldeirões foram alteradas. | |||
19w03a | Os numerosos argumentos da face de cullface ausentes para o caldeirão foram corrigidos. | ||||
1.17 | 20w45a | Caldeirões normais e de água foram divididos em blocos diferentes, fazendo com que caldeirões cheios não funcionem mais como estação de trabalho para os aldeões.[6] | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | Caldeirões de água adicionados. | |||
A cor da água nos caldeirões pode ser alterada adicionando corantes. Itens mergulhados na água são tingidos dessa cor. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Caldeirões agora são usados para tingir armadura para cavalo de couro. | |||
Os caldeirões agora podem ser movidos por pistões. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Os caldeirões agora são gerados naturalmente nos porões de iglus. | |||
Caldeirões agora apagam o fogo de entidades. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas dos caldeirões foram alteradas. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | [verificar] Caldeirões de água adicionados. |
TU12 | Água não é mais removida de um balde de água ao encher um caldeirão no modo criativo. | ||||
TU14 | 1.04 | Os caldeirões se enchem de água se colocados do lado de fora durante a chuva ou uma tempestade. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Caldeirões com água apagam o fogo de entidades, tirando um nível de água de cada vez. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | [verificar] Adicionado caldeirões. | ||||
A cor da água em caldeirões pode ser alterada adicionando corantes. | |||||
Os caldeirões podem ser usados para tingir armadura de couro. |
Caldeirão de lava[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.17 | 20w45a | Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava. | |||
21w20a | Caldeirões de lava agora emite intensidade 3 de sinal de redstone (Editado)Resta.[9] | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura de caldeiros cheios de lava foi alterada. | |||
Edição de Console Legado | |||||
1.88 | Os caldeirões agora podem ser preenchidos com lava. | ||||
1.90 | A textura de caldeiros cheios de lava foi alterada. |
Caldeirão de neve fofa[]
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.17 | 20w46a | Os caldeirões agora podem ser enchidos com neve fofa. | |||
1.17.1 | Pre-release 1 | A neve fofa agora preenche os caldeirões 2 vezes mais rápido. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.52 | Os caldeirões agora podem ser enchidos com neve fofa. |
Caldeirão de poção[]
Motivo: Muitos caldeirões de poção aqui são listados como sendo adicionados em versões em que a referida poção ainda não existia - por favor reorganize e adicione novas entradas de histórico de acordo
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Os caldeirões são destinados a serem usados para a criação de poções. | |||
Os caldeirões podem funcionar com um mod, através do qual o seguinte foi revelado:
| |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | O sistema foi considerado muito complexo e não amigável,[10] portanto, a capacidade do caldeirão de preparar poções foi substituída pelo suporte de poções.[11][12] O sistema de fermentação está finalizado e não muda nos demais pre-releases. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | Cauldrons can store potions, and explode if potions are mixed. | |||
v0.15.0 | build 1 | Caldeirões agora são usados para fazer flecha com efeito. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas dos caldeirões cheios de poções foram alteradas. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | [verificar] Os caldeirões agora podem ser enchidos com poções e fazer uma explosão som se forem misturados. |
Efeitos agora pode ser aplicado a flechas usando-os em um caldeirão cheio de poção. | |||||
1.90 | [verificar] As texturas dos caldeirões cheios de poções foram alteradas. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | [verificar] Os caldeirões podem armazenar poções. | ||||
Os caldeirões fazem uma explosão de som se as poções são misturadas e as poções desaparecem. | |||||
Poções dentro dos caldeiros têm um efeito borbulhante. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Caldeirão" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Referências[]
- ↑ MC-204430
- ↑ MC-129109 – resolvido como "Works as Intended".
- ↑ a b MC-6772
- ↑ MC-44990
- ↑ MC-129205
- ↑ a b MC-204430
- ↑ MC-128253
- ↑ MC-128558
- ↑ MC-204393
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119466949708222465
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119762786619359232