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Uma caixa de colisão define os "limites" físicos (ou aproximadamente) de um bloco ou entidade. Caixas de colisão são utilizadas nos cálculos de colisões e de seleção de alvo.

Ao contrário dos modelos de bloco, todas as caixas de colisões são codificadas e não podem ser alterados sem modificação, mesmo por meio de pacotes de dados.

Bloco

Jigsaw Block (top texture) JE2 BE2.png
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Caixa de colisão

Uma caixa de colisão é usada para gerenciar a colisão com as entidades.

A caixa de colisão não está presente para todos os blocos, muitos blocos como grama, placas, botões, alavancas e tochas não tem caixas de colisão.

Caixa de contorno

Uma caixa de contorno é mostrada ao olhar a um bloco. Ela se torna visível como um contorno wireframe quando a mira está apontada ao bloco.

Caixa de interação

A caixa de interação trata o ato de mirar em blocos. Quando a caixa de interação de um bloco é direcionada, o bloco pode ser quebrado, colocado ou interagido conforme necessário.

Seu padrão é o mesmo da caixa de contorno. Existem algumas exceções:[mais informações necessárias]

Outra grande diferença é que a caixa de interação é incapaz de se estender para fora de seu próprio espaço de bloco, apesar da caixa de contorno ser capaz de fazer isso visualmente. Existem vários casos em que isso pode ser visto:

  • O braço de um pistão estendido - especificamente a parte que se projeta no espaço do bloco do pistão.[1]
  • As caixas de colisão de um espeleotema pontiagudo na Edição Java 20w48a às vezes também podem se estender aleatoriamente para blocos adjacentes, permitindo que isso seja visto.[2]
  • As caixas de colisão de caules de melancia ou de abóboras no estágio 8[verificar] ou mais poderiam se estender visualmente para o espaço do bloco acima deles enquanto existiam (isso acontecia desde a Beta 1.8 Pre-release até a remoção na 14w10a).
  • As caixas de colisão de bolos com 8[verificar] ou mais mordidas poderiam se estender para o espaço do bloco adjacente enquanto eles existiam (desde a Beta 1.2 até sua remoção na 14w26a)

Forma de suporte do bloco

A forma de suporte do bloco é usada principalmente para julgar se outro bloco de fixação (exemplo tochas, portas, botões, etc.) pode ser anexado à ele,

Seu padrão é o mesmo da caixa de colisão. Existem algumas exceções:

  • Folhas tem uma forma de suporte de bloco vazia.
  • A forma de suporte do bloco da neve é a mesma que a sua caixa de seleção.
  • A areia das almas tem uma forma de suporte de bloco completa.

Entidade

Jigsaw Block (top texture) JE2 BE2.png
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As caixas de colisão da maioria das entidades (exceto o dragão ender) são sempre em forma de cuboides, que nem sempre se sobrepõem aos parâmetros visuais da entidade. Por exemplo a caixa de colisão da bruxa não inclui a parte superior de seu chapéu, e a caixa de colisão do wither não inclui as duas cabeças laterais.

Caixa de limites

A caixa de limites ou caixa de borda das entidades pode ser vista com o atalho de depuração F3 + B. ‌[Edição Java apenas]

Caixa de interação

A caixa de interação trata da mira em entidades. Quando a caixa de interação de uma entidade é mirada, a entidade pode ser atingida ou interagida conforme necessário.

Histórico

Blocos

Esta seção está com informação faltando sobre Mudanças do espeleotema pontiagudo na 20w49a. 
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Caixas de colisões

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Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Cercas agora não têm mais uma caixa de colisão de um bloco completo no plano xz e, em vez disso, combinam mais com sua forma.
1.1 12w01a A caixa de colisão do portão foi alterada para se igualar as mudanças feitas na caixa de colisão da cerca.
1.4.4 1.4.3 Muros agora tem seu próprio tamanho de caixa de colisão - anteriormente eles compartilhavam o mesmo tamanho que as cercas.[3]
A mudança acima também corrigiu um erro fazendo com que suas caixas de colisão se distorcessem e parassem de funcionar em grandes distâncias da origem do mundo.
1.5 13w06a As caixas de colisão da cerca foram alteradas - cantos côncavos agora têm suas caixas de colisão respeitadas ao invés de usar sempre seu casco convexo efetivo, resultando em uma porção invisível da caixa de colisão ali.
A mudança acima também corrigiu um erro fazendo com que suas caixas de colisão se distorcessem e parassem de funcionar em grandes distâncias da origem do mundo.
1.13 17w47a A caixa de colisão de suportes de poções agora também leva em conta a vara de blaze central.[4][verificar]
As caixas de colisão de muros agora são corretamente côncavas.[5][verificar]
1.14 19w13a As caixas de colisão de caldeirões agora preenchem corretamente o modelo, permitindo que os blocos abaixo sejam mirados.[6][verificar]
Disambig color.svg Lang-en.gif Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
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Curiosidades

  • Fluídos não têm caixas de colisão, mesmo em casos onde eles deveriam se comportar como um bloco.[7]
  • O dragão ender é composto de nove caixas de colisões distintas.

Referências

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